Salut à tous, bande de nostalgiques!
Bien vous savez que Zio est le premier gros boss de PS4 et que plus d'un joueur a eu des peines pour lui faire comprendre qui est le vrai boss. Voici donc l'astuce que j'ai développé pour lvl up mes persos tranquillement avant ce boss.
Une fois le LAND-ROVER obtenu on peut traverser les sables en direction de l'ouest vers la ville côtière près de la tour où l'on récupère RUNE et le PSYCHO-WAND (désolé je me souviens plus du nom de la ville mais c'est celle où l'on peut acheter les armures PSY: psy-mail, psy-circlet et compagnie, une statue d'Alys est aussi présente).
Bien dans le désert proche de cette ville se cachent deux ennemis très intéressants. Le premier est le MINI WORM, un petit ver des sables mauve à tête jaune qui se balade en groupe de 2,3 ou 4. Cet ennemi peut faire intervenir le deuxième qui nous intéresse ici: le SAND WORM. Il s'agit d'un ver des sables géants très dangereux et très puissant. En groupe complet il rapporte plus de 3000 xp et sur un survivant (comprenez un seul personnage ayant survécu à la confrontation) il rapporte plus de 18000xp (le nombre total d'xp d'une créature tuée étant divisée par le nombre de membres survivants à la fin d'un combat).
Bien commençons:
Une fois un groupe de MINI WORM trouvé il faudra faire vite. En un tour de combat il faudra laisser un seul survivant de MINI WORM pour qu'au tour suivant il s'enfuit et qu'un SAND WORM n'apparaisse à sa place. En cas d'attaque surprise de votre part (initiative donc) laisser passer un tour sans rien faire (position défense) et attaquez normalement le tour suivant; en cas d'attaque surprise de la part des MINI WORM (contre vous donc) il me semble qu'on peut attaquer normalement après leur premier tour de combat. Il est très important de tuer tous les MINI WORM inutiles en un tour pour laisser un survivant afin qu'il appelle un SAND WORM parce que dans le cas contraire rien ne se passerait (90% des cas).
Lors du deuxième tour d'attaque (contre le survivant donc) et avec de l'expérience (et de la chance aussi) vous pourrez reconnaitre les personnages les plus lents et aptes à faire leurs attaques normalement une fois le SAND WORM invoqué.
Vous comprenez pas? Bon. A ce stade du jeu Gryz est souvent le plus lent, donc lors du tour d'attaque contre le MINI WORM survivant vous pouvez lancer une attaque normale avec Gryz car il y aura de grande chance qu'il attaque après que le MINI WORM ait invoqué le SAND WORM. C'est un exemple. Avec l'expérience vous apprendrez cela. Une fois tous les personnages plus rapides que le MINI WORM il faudra impérativement se mettre en position de défense pour lui laisser le temps d'invoquer le SAND WORM.
Autre chose importante: évitez les sorts de boost (genre DEBAN ou SHIFT concernant Ryka, WARCRY pour Gryz etc...) lors des tours avec les MINI WORM car ils ont pour effet d'empêcher l'invocation d'un SAND WORM et ce même si vous avez fait les choses correctement.
Bon voilà le gros du chapitre maintenant: le SAND WORM. Haaa! Quel beau bestiau. Une belle saloperie à ce stade du jeu. Au début il sera capable de tuer le meilleur de vos personnages en seulement un coup sauf si par malchance (le plus souvent) il les tue tous avec son attaque EARTHQUAKE. Autrement dit tous ne survivront pas. Peu importe cela fait plus d'xp pour les autres et à vous ensuite d'équilibrer l'équipe et ce n'est pas si difficile une fois quelques lvl passés. N'hésitez pas à laisser un personnage seul acquérir la totalité des xp, ce n'est pas perdu pour la suite et il se peut que ce soit un personnage à évolution lente comme RUNE ou DEMI. A l'inverse RYKA, GRYZ et CHAZ sont nettement plus rapides. Et pis le cas échéant une fois assez puissant certains seront capables de supporter un earthquake, pourront ranimer les autres et toute l'équipe pourra avoir les xp tant convoités. Ca viendra avec l'expérience et la pratique mais les débuts seront douloureux.
Alors comment battre un SAND WORM? Hé hé rien de plus facile (si si!) il suffit d'utiliser les sorts et MACRO de glace. Les sorts de glace sont WAT, GIWAT et NAWAT (par ordre croissant de puissance). Pour la MACRO "Blizzard" il faut combiner ZAN et WAT (dans cet ordre il me semble, essayez deux ou trois fois et si ca donne rien essayez dans l'autre sens WAT et ZAN), bien entendu plus le sort de base est puissant et plus la MACRO sera terrible (ZAN, GIZAN et NAZAN par ordre de croissance, la plus puissante MACRO "Blizzard" étant donc NAZAN + NAWAT). En général à ce stade du jeu (vous pourrez modifier par la suite suivant la compostion du groupe) il faut récupérer RUNE dans la tour du désert et combiner ses WAT avec les ZAN de CHAZ. Au début en 3/4 tours MAXIMUM vous devriez tuer cette immondice. Une fois parti vous pourrez plus vous arrêter. Pour ma part je lvl up jusqu'à 30 et + avant d'aller tabasser Zio. Ne désespérez pas, le SAND WORM est une broutille qui permettra longtemps de se faire des xp faciles et de permettre aux derniers de rattraper les lvl des premiers (ou alors de combler la différence). Avec "Blizzard" c'est du gateau pour commencer.
Dernière chose concernant la MACRO: il est parfois inutile de la faire débuter par "Blizzard", faites quelques combats et repérez les joueurs rapides et ceux qui le sont moins, vous respecterez ainsi une logie de vitesse qui pourrait faire pencher la balance en votre faveur lors d'un combat contre un SAND WORM. Si vous balancez la MACRO alors que CHAZ ou RUNE ne sont pas les plus rapides vous offrirez le premier coup au SAND WORM (pire vous pourriez foirer la macro et ne pas faire les dégâts escomptés, ZAN n'affectant presque pas le gros ver) et croyez-moi un EARTHQUAKE vous met KO votre petite entreprise.
Autre point logique: si vous passez en manuel dans le combat (sans utiliser une MACRO) sachez que contre un SAND WORM il est souvent préférable de laisser en position de défense un personnage faible (mais suffisament rapide pour intervenir avant une attaque du SAND WORM) plutôt que de lui faire attaquer le gentil véver et le faire tuer. Il adopte ainsi le rôle de boulet mais croyez moi c'est bien plus dur de leur faire remonter les niveaux de retard en comptant sur leur force (mouarf!) ou en essayant de les laisser seul survivant pour empocher 18000xp. Vous êtes prévenus!
Si vous avez des questions hésitez pas!