Suite à une petite conversation avec l'une de nos virtuoses du piano ci présente, j'ai eu l'idée de créer un topic afin d'initier les amateurs de bonnes musiques aux fabuleuses pistes qui ornent les jeux vidéos qui nous ont fait et qui continuent de nous faire rêver. Inutile de s'attarder sur la musique et son importance dans la vie de l'Homme, on sait tous qu'il s'agit là d'un plaisir quasi-universel.
Du coup, je vais "piquer" certaines biographies (bah oui, je vais pas me casser le cul à les recopier) et vous refiler des liens Galbadia Hotel vers les OST's / pistes les plus marquantes selon le compositeur / la compositrice.
Et pour commencer, une petite sélection tirée du répertoire de mon compositeur préféré, Yasunori Mitsuda. Et les extraits proviennent de l'OST du jeu vidéo, Chrono Cross.
Biographie de Yasunori Mitsuda :
"Yasunori Mitsuda est né le 20 Janvier 1972 à Tokuyama (près de la préfecture de Yamaguchi) au Japon, avant de faire ses études à Kumake. Enfant plutôt turbulent, il a commencé à jouer du piano durant son enfance, aidé par sa soeur. A cette époque, il n'était pas du tout intéressé par la musique, étant plus attiré par le sport par exemple (natation et sprint). Il voulait d'ailleurs devenir golfeur professionnel, mais son père refusa en disant : "Pour devenir golfeur professionnel, tu aurais dû t'entraîner depuis ton plus jeune âge, comme Tiger Woods."
Durant ses études au lycée, il commença à apprécier de plus en plus la musique. C'est au travers des bandes originales de film que sa passion est née, principalement grâce à Henry Mancini et les BO de Poppo-ya et Bladerunner. Il reçoit, durant ses études, un ordinateur (c'était encore un outil rare à l'époque) de la part de son père. Cet ordinateur lui a permis à la fois de composer quelques morceaux mais aussi de jouer à des jeux vidéo de l'époque.
Une fois diplômé, Yasunori quitta sa famille pour se rendre à Tokyo, en même temps que sa soeur qui venait de se marier. Il s'inscrivit alors à des cours de musique, mais à un petit niveau, ses capacités n'étant pas assez élevées pour aller en école spécialisée... A partir de là, il a développé son talent pour la musique, plus particulièrement en suivant ses professeurs aux différentes manifestations musicales, ce qui lui permis de s'essayer à de nombreux styles et instruments. Malheureusement, n'étant pas en grande école, il devait subir les piques de certains professeurs, comme "Tu n'es même pas étudiant dans une VÉRITABLE école de musique..." Mitsuda, heureusement, essaya de prouver sa juste valeur : il devait à tout prix réussir dans le métier.
Durant sa deuxième année (c'était entre l'Automne et l'Hiver), Yasunori suivait des cours comme stagiaire avec un professeur travaillant dans une société Japonaise de jeux. Un beau jour de Janvier, le professeur lui demanda ce qu'il comptait faire plus tard. Mitsuda n'ayant aucune réponse précise, il lui montra une annonce parue dans le journal en lui disant : "Pourquoi tu n'essayerais pas ça ?" Il s'agissait d'une annonce de Squaresoft, qui faisait des offres d'emploi dans son département son. Mitsuda hésita longtemps avant finalement d'y répondre, en y joignant 3 musiques d'essai. Deux semaines plus tard, il n'avait toujours aucune réponse, ce qui le força à téléphoner chez Square pour savoir ce qu'il advient de lui. La seule réponse qu'il obtint fut : "Selon M. Uematsu, il faut plus de 3 pistes pour vous juger, et il aimerait que vous en écriviez d'autres."
C'est ce qu'il fit, et cette fois la réponse arriva en à peine deux jours... Il était invité à un entretien d'emploi chez Square, où il se rendit. Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Kenji Ito (Romancing SaGa), Minoru Akao (programmateur sonore) et Hiroki Kikuta (Secret of Mana) étaient présents, ce qui ne l'empécha pas d'être très impertinent durant l'entretien... :
Square : "Avez-vous déjà joué à un Final Fantasy ?"
Mitsuda : "Non, m'sieur."
Square : "Quoi ? Jamais ? Mais alors, à quels jeux vous avez joué ?"
Mitsuda : "J'ai déjà joué à un de vos vieux jeux sur PC... hmm... de la m****."
Square : "HUM ! Vous ne croyez pas que vous..."
Square : "Pensez-vous travailler avec nous jusqu'à votre départ ?"
Mitsuda : "Non, m'sieur. Je vous vois juste comme une simple étape."
Square : "..."
Yasunori Mitsuda avoue maintenant regretter cette discussion, mais ça ne l'empécha pas de se faire embaucher, en Avril 1992...
Mais... bien qu'il fut pris en tant que compositeur, il fut simplement placé au rang de programmateur sonore. Mais sa déception tomba vite lorsqu'il fut placé aux côtés de Koichi Sugiyama pour la programmation de Hanjuku Hero sur SNES. Sugiyama étant l'un des plus grands représentants de la musique Japonaise, la pression était évidemment très forte sur le jeune Yasunori. Mais après cela, il se rendit vite compte qu'il voulait composer ! Et au lieu de se plaindre à la limite auprès de Uematsu, il alla directement voir le directeur de Square, Hironobu Sakaguchi... "J'en ai MARRE de travailler ici. Si vous ne me laissez pas composer, je pars." Après plusieurs jours, Sakaguchi lui dit "Si vous voulez tellement composer, pourquoi ne pas vous essayer à notre futur gros projet ?" Ce projet n'était ni plus ni moins que Chrono Trigger...
Ce fut le début de sa carrière dans la musique de jeux, qui l'a amené finalement à se faire connaître dans le monde entier. Son histoire chez Square continua avec Front Mission : Gun Hazard (accompagné par Nobuo Uematsu, Junya Nakano et Masashi Hamauzu) sur SNES et Radical Dreamers sur StellaView (Module de la SNES) en 1996, Tobal No. 1 en 1997 (avec Ryuji Sasai, Masashi Hamauzu, Junya Nakano, Kenji Ito, Yôko Shimomura, Yasuhiro Kawakami et Noriko Matsueda) et Xenogears en 1998.
En juillet 1998, Yasunori décide de quitter Squaresoft pour rester en freelance. Néanmoins, la société le rappelle en 1999 pour composer les musiques du nouvel épisode de Chrono, le Cross. Nouvelle preuve de son grand talent... En 2001, il s'occupe du jeu Tsugunai de Sony, sur PlayStation, ainsi que Shadow Hearts de Sacnoth, où il composera quelques musiques avec Yoshitaka Hirota. Malheureusement, ces deux OST sont de moins bonne qualité que celles de Square...
En 2002, il compose, avec Hitoshi Sakimoto et Michiru Oshima, la bande originale du jeu Legaia Duel Saga, où il réaffirme son talent avec des morceaux proches du style de Chrono Cross. La même année, son travail le plus impressionnant voit le jour : il s'agit de la très controversée OST de Xenosaga Episode 1, où 11 morceaux sont interprétés par le très célèbre orchestre philharmonique de Londres ! La qualité finale est variable, mais le plus remarquable est le radical changement qu'opère Yasunori à son style, mais c'est évidemment pour les besoins du jeu...
En Septembre 2002, il s'occupe des musiques d'un jeu PC Taiwanais, The Seventh Seal. Pas d'OST, mais un album arrangé surprenant, Sailing to the World ! Puis, en Décembre 2002, il est producteur de la bande originale de Breath of Fire V, composée par Hitoshi Sakimoto...
C'était l'histoire d'un jeune homme très doué, l'un des compositeurs de jeux les plus connus actuellement. Et il le mérite..."
Source : Squaremusic.
Sélection :
http://gh.ffshrine.org/song/63/1
http://gh.ffshrine.org/song/63/7
http://gh.ffshrine.org/song/63/10
http://gh.ffshrine.org/song/63/13
http://gh.ffshrine.org/song/63/14
http://gh.ffshrine.org/song/63/40
http://gh.ffshrine.org/song/63/41
http://gh.ffshrine.org/song/63/51
http://gh.ffshrine.org/song/63/52
http://gh.ffshrine.org/song/63/57
http://gh.ffshrine.org/song/63/62
http://gh.ffshrine.org/song/63/64
http://gh.ffshrine.org/song/63/66
Voilà. Cette semaine, on restera sur Mitsuda. Histoire qu'on puisse 1) profiter de ses nombreuses œuvres, 2) en discuter.
Enjoy.
Ath.