La actuellement, je reprends le Mode Quest de Soul Calibur III, j´essaye d´obtenir le Maximum de Classes et de Grades pour customiser mes persos...Mais ç´est vrai que actuellement en JV...Vivement Fin Mars pour la PS3!!
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Moi, jme refais le plus grand jeu de tous les temps : Chrono Cross.
Okami, encore et toujours. A la quête de trois chiens égarés. ^^
Moi je joue à supprimer un cheval de troie sur mon pc
pffff suis hyper déçu par Enchanted Arms, je suis arrivé au boss de fin, et je me rends compte que je ne suis pas, mais alors pas du tout à un niveau assez élevé, alors que j´ai pris tout mon temps pour avancer, n´ai jamais fuit un combat, et fait toutes les quêtes annexes.
Il ne me reste plus qu´à faire du level up, uniquement pour passer le dernier boss, et j´ai horreur de ça, allez hop, à la poubelle....
Je viens de finir Trauma Center sur DS. Ce jeu est excellent, mais putain qu´est-ce que c´est dur par moments !! !
Si je devais lui faire un reproche, c´est qu´il se prend vraiment trop au sérieux. Résultat, sur certaines missions on se retrouve à recommencer 50 fois parce qu´on n´a pas été assez vite ou que la bestiole qu´on est en train de traiter s´excite et fait chuter la tension du patient de façon dramatique... Grrr.
Du coup, j´ai même pas envie de faire les missions X, sachant que ce sont les mêmes que les plus dures du jeu... en plus dur.
Alors je repose mes mimines en attendant mon prochain jeu, qui sera probablement New Super Mario Bros, Magical Starsign ou Starfox Command (ouais, je joue pratiquement plus que sur DS).
Pour les joueurs de FFXII, juste par curiosité, quelles orientations avez-vous prises pour vos persos ?
Perso (sic), ca donne :
Bash, Tank/bourrin; Ash, Healer/épéiste; Fran, mago/archer.
Sinon, j´avais trouvé les stats growths sur le net. En dehors du licence board, les persos ont des orientations particulières qui se développent avec le lvl up. Je le précise, parce que c´est franchement pas évident. Savoir que c´est Penelo qui devient la meilleure magicienne alors que Fran est plus moyenne dans le domaine, c´est loin d´être expliqué dans le jeu / background / charadesign.
---------------
NAME : Vaan |
---------------
Character Growth:
HP [OOOOOOOO--]
MP [OOOOO-----]
Str [OOOOOOOOOO]
Mag [OOOOOOOO--]
Vit [OOOOOOOOOO]
Spd [OOOOOOOO--]
-----------------
NAME : Penelo |
-----------------
Character Growth:
HP [OO--------]
MP [OOOOOOOOOO]
Str [OO--------]
Mag [OOOOOOOOOO]
Vit [OOOOOOOOO-]
Spd [OOOOOO----]
---------------
NAME : Ashe |
---------------
Character Growth:
HP [OOO-------]
MP [OOOOOOOOOO]
Str [OOOOO-----]
Mag [OOOOOOOOOO]
Vit [OOOOOO----]
Spd [OOOOOO----]
-------------------
NAME : Balthier |
-------------------
Character Growth:
HP [OOOOOOO---]
MP [OOO-------]
Str [OOOOOOOO--]
Mag [OO--------]
Vit [OOOOOOO---]
Spd [OOOOOOOOOO]
---------------
NAME : Fran |
---------------
Character Growth:
HP [OOOOO-----]
MP [OOOOOOO---]
Str [OOOO------]
Mag [OOOOOOO---]
Vit [OOOOO-----]
Spd [OOOOOO----]
----------------
NAME : Basch |
----------------
Character Growth:
HP [OOOOOOOOOO]
MP [OO--------]
Str [OOOOOOOOOO]
Mag [OOOOOO----]
Vit [OOO-------]
Spd [OOOOO-----]
merci ans.
dis-moi, Fran peut frapper en corps à corps ou il faut absolument la mettre en seconde ligne ? et Pour Ashe ? Et Bathier le fusil c´est interessant non?
Bah pour faire simple, t´as 2 persos qui seront très vite limité en magie: c´est Basch (peu MP) et Balthier (peu MP et magie au ras des paquerettes). Mais ils sont parfait pour le combat (Bash=bcp de HP et très fort; Balthier=moins bourrin mais ultra rapide). Que tu les mettent au CaC ou à distance, ça dépend plus de comment tu penses les équiper en armure. Après, je considère qu´un perso à distance, c´est un perso qui en prend moins dans la gueule, donc parfait pour un mage. Mais tu peux régler tes gambit pour que ton mage attaque pas avec son arme, quelqu´elle soit.
Après, t´as 2 persos qui tâtent niveau magie: Ashe et Penelo. Ash est plus orienté combat que Penelo mais elle reste fragile.
Et au final, t´as 2 persos qui ont le cul entre 2 chaises: Fran et Vaan. Fran est moyenne partout mais légèrement orientée magie; alors que Vaan est bon partout mais excelle en combat (à haut niveau en tout cas). Ces 2 là, tu peux les monter comme tu veux. Fran sera un peu juste sur les HP/force pour être un vrai bourrin mais tiendra là route; Vaan t´en fais ce que t´en veux. Le danger c´est d´essayer de tout monter à la fois pour qu´au final ils soient à la traine dans tous les domaines comparé aux "spécialistes".
Mais de toutes façon, le licence board peut facilement remedier à la faiblesse des uns ou des autres. A bas niveau, tu montes bien qui tu veux comme tu veux. C´est surtout à haut niveau, quand t´as toutes les licences, que tu peux essayer d´otimiser les persos en fonction de leur stats mais toutes les combinaisaons sont jouables à défaut d´être optimales.
En fouinant, je suis tombé sur les formules des dommages en fonction des armes. Ca a l´air sérieux mais j´emets une petite réserve quand même. Y a des trucs qui me surprennent un peu.
= A1: Unarmed ===============================
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| DMG = [11 x RANDOM(1~1.125) - DEF] x STR x (Lv+STR)/256
|
=========================================
= A2: Unarmed (with Brawler License) ======================
|
| DMG = [(Lv+STR)/2 x RANDOM(1~1.125) - DEF] x STR x (Lv+STR)/256
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===============================================
= B: Swords (1H & 2H), Spears, Crossbows, Rods ==============
|
| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125) - DEF] x [1 + STR x (Lv+STR)/256]
|
==============================================
= C: Poles =======================================
|
| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125) - MDEF] x [1 + STR x (Lv+STR)/256]
|
==============================================
= D: Maces =======================================
|
| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125) - DEF] x [1 + MAG x (Lv+MAG)/256]
|
===============================================
= E: Katanas, Staves ================================
|
| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125) - DEF] x [1 + STR x (Lv+MAG)/256]
|
==============================================
= F: Axes, Hammers, Handbombs =======================
|
| DMG = [ATK x RANDOM(0~1.111) - DEF] x [1 + STR x (Lv+VIT)/128]
|
=============================================
= G: Daggers, Ninja Swords, Bows ======================
|
| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125)]- DEF] x [1 + STR x (Lv+SPD)/218]
|
=============================================
= H: Guns, Measures ============
|
| DMG = [ATK x RANDOM(1~1.125)]^2 *
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Résumé pour les fainéants :
Swords (1H & 2H), Spears, Crossbows, Rods : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Peu aléatoire.
Poles : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et du niveau du perso, de la défense magique de l´ennemi. Peu aléatoire.
Maces : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la magie et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Peu aléatoire.
Katanas, Staves : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et magie et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Peu aléatoire.
Axes, Hammers, Handbombs : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et de la vitalité et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Très aléatoire.
Daggers, Ninja Swords, Bows : dommage en fonction de l´attaque de l´arme, de la force et de la vitesse et du niveau du perso, de la défense de l´ennemi. Peu aléatoire.
Guns, Measures : dépend uniquement de l´attaque de l´arme. Défense et défense magique de l´ennemi n´influe pas. Stats du perso non plus.
En plus de ça, les armes ont des "vitesses de chargement" (barre ATB) différentes.
Weapon Name | CT |
|------------------|----|
| Dagger - Z.C...| 22 |
| Dagger - M.G..| 24 |
| Ninja Sword....| 24 |
| Spear.............| 26 |
| Unarmed........| 26?|
|------------------|----|
| Crossbow ........| 28 |
| Katana...........| 29 |
| Axe................| 29 |
| Pole...............| 30 |
| 2-H Sword......| 30 |
|------------------|----|
| Measure..........| 32 |
| Mace..............| 32 |
| Hammer.........| 32 |
| Rod................| 33 |
| Handbomb......| 34 |
|------------------|----|
| Staff...............| 34 |
| 1-H Sword......| 35 |
| Bow...............| 36 |
| Gun................| 51 |
Conclusion : c´est un sacré bordel.
bien compliqué tout ça effectivement, bref faut essayer sur le terrain, je viens à peine de le commencer, j´en suis à une petite douzaine d´heure, et je ne vais malheureusement pas trop avancer cette semaine car j´ai un boulot de fou jusqu´à mi mars, enfin bon on va quand même pas se plaindre lol...
Moi, je joue pas mal à Ghost rider sur psp.
moi PES6 sur DS vraiment pas super
En ce moment je joue à :
- FF12 PS2
- Vampire Bloodlines PC
- Mario DS
- Prince of Persia "Les sables du temps" PS2
Mais bordel ne jouez pas à FFXII :´(
Je jou a NFS carbon et
en ce moment je jou a NFS carbon et a locoRoco
Albatross 18
en ce moment pour moi c´est: GTR2 sur pc
il est terrible !
oblivion!!!
j´en suis dingue de ce jeu.