Bienvenue sur Pays Virtuel
- Pays Virtuel, est un jeu Role Play imaginé et créé pour la première fois par Anonimous_Boy en 2005 sur le forum Grand Theft Auto : San Andreas de jeuxvideo.com. Après avoir évolué et connu de nombreuses variantes (PV Guerre Froide, PV Congrès de Vienne, PV The 19th Century, et j’en passe), Pays Virtuel revient aujourd’hui pour sa dixième édition.
- Gérer un pays, son armée, ses politiques intérieure et extérieure, ses relations internationales, partir en guerre, vaincre ou céder face à l´ennemi. Faire prospérer son pays ou bien le plonger dans le chaos le plus total, mettre en place une démocratie ou au contraire imposer à un peuple la violence et la dictature.
Sur Pays Virtuel tout est possible, dans la mesure du réel, et c’est à vous qu’il incombe de changer la face du monde.
- Un conseil de modération est en charge de régler les litiges entre joueurs, d’adopter de nouvelles règles ou en destituer d’anciennes, ainsi que de prendre les grandes décisions (exclusion d’un joueur, remise à zéro d’un pays, etc.). Il organisera aussi des votes au sein de la communauté de Pays Virtuel lorsqu’une décision collective, comme la remise à zéro du jeu, doit être prise. Les membres du conseil de modération sont les seuls habilités à soumettre un vote, si vous souhaitez en proposer un vous devrez transiter par eux.
Ce conseil est composé de trois anciens joueurs, Duurn, -Varkale et Yuto-Junpei. En cas de démission de l’un d’entre eux, un remplaçant devra être élu par la communauté de Pays Virtuel. Les candidats doivent être approuvés par le présent conseil pour pouvoir se présenter.
- Quelques rappels sur les règles de Pays Virtuel :
-Restez réalistes autant que possible, a fortiori en ce qui concerne l’armement, les actions militaires et le budget de l’Etat. Le réalisme est une notion relative et des écarts sont tolérés afin de garantir un gameplay confortable, il est cela dit défendu de trop s’éloigner de la réalité afin de garder un jeu cohérent (un pays du tiers-monde sans budget s’équipant d’un porte-avion hors de prix, un pays dépourvu de technologies se lançant dans un programme nucléaire ou bien l’invasion de la France avec 200 000 soldats luxembourgeois en une seule nuit sont des exemples à proscrire).
-Pays Virtuel est un jeu au tour par tour, ce qui signifie que quand vous interagissez avec un autre joueur (lors d’un conflit ou d’un échange commercial par exemple) vous devez attendre sa réponse avant de poster à nouveau.
-L’essence même de ce jeu est l’écriture. Il est donc à ce titre vivement conseillé de prendre le temps de développer ses actions. Envahir un pays en une poignée de lignes est donc interdit, y compris lorsqu’il s’agit d’un pays non-joué.
-Les nouveaux joueurs ne peuvent pas prendre de puissances nucléaires (Etats-Unis, Russie, Chine, Inde, Pakistan, France, Royaume-Uni, Corée du Nord, Israël et Iran). Ces armes extrêmement puissantes sont capables de bouleverser le cours du jeu dans son intégralité, leur manipulation revient donc aux joueurs plus expérimentés qui sauront mesurer leurs conditions d’utilisation.
-Il en est de même avec les pays faisant parti des dix premières puissances économiques qui ne possèdent pas l’arme nucléaire (Japon, Allemagne, Italie, Brésil), dont la mauvaise utilisation pourrait plonger le jeu dans une crise économique dont il serait trop difficile d’en sortir.
-Un nouveau joueur sera déclaré « apte » à prendre possession d’une puissance nucléaire ou d’une puissance économique lorsque la modération aura jugé la qualité de son jeu suffisamment satisfaisante.
- Pas d’extraterrestres, de rayons ioniques, ou de vaisseaux spatiaux style Star Wars. Le nucléaire est également à éviter, quoiqu’il ne soit pas interdit. Son cadre d’utilisation est limité aux situations exceptionnelles (invasion, riposte à une autre attaque nucléaire,…), et elle doit être approuvée par la modération.
-Lorsqu’on abandonne un pays, on ne choisit pas qui le reprendra ensuite. Le premier qui demande à le prendre sera le nouveau propriétaire. Le pays sera repris en l’état, c'est-à-dire comme le prédécesseur l’aura laissé.
- Si vous prenez un pays qui n’a pas encore été joué, vous commencerez à la date où vous l’avez pris (le 1er Novembre si nous sommes le 1er Novembre). Les conséquences de la crise économique actuelle ont été minimisées dans le jeu afin de laisser plus de liberté à ses joueurs et de faciliter leur évolution. Quelques mesures de redressement économique initiales devraient donc mettre fin à cette crise.
- S'il n'y a pas de règle précise au niveau du défilement du temps, chacun se doit cependant de respecter un minimum de lenteur et ne pas passer en une page un siècle d'existence (en général, on impose un grand minimum d’une semaine pour une année). Une période minimale de deux semaines est aussi requise avant de pouvoir changer de pays, afin d’éviter les changements abusifs à répétition.
- Toute loi passée sur PV8 & 9 est valide sur PV10. Il en est de même pour les réserves de ressources (pétroles, gaz, minerais, etc) confirmées,.
- Cette liste de règles élémentaires n’est pas exhaustive. Les anciens, qui connaissent les règles plus en profondeur, auront à cœur de les rappeler si nécessaire et d’aider les nouveaux joueurs en leur prodiguant des conseils et en leur faisant profiter de leur expérience.
Bref en deux mots: restez réaliste et écoutez les anciens !
Si vous avez des difficultés, des incompréhensions, demandez conseil aux anciens ne coûte rien, l´un d´eux se fera sans aucun doute un plaisir d´aider un petit nouveau. Tenez compte des conseils, puis lancez vous, c´est ainsi qu'on apprend le mieux.
N'oubliez pas que Pays Virtuel est et reste un jeu, virtuel comme l'indique son nom. Votre vie ne dépend pas de ce topic, et il existe au dehors une vie réelle qui importe plus qu'un jeu virtuel, alors évitez les disputes et les prises de tête inutile.
Bon jeu à tous !