Un groupe de 5 Orcs avancait dans la grande rue. Roy sauta d´un immeuble avec la moto pour atterir sur le toit d´un autre, un peu plus bas. Alors à 20 mètres du sol, il fonca sur les Orcs. La moto vola dans les airs avec par dessus ses malheueux compagnons. La moto traversa une vitre et les éclats frappèrent Kahinir à l´épaule. Ils arrivèrent au niveau du sol. Roy perca le reservoir de la moto avec son épée.
Roy: FIRE OF HELL ! !!
Des flammes entourèrent son épée, dégageant une imporante chaleure.
Kahinir: Que fais-tu t´es malade!!!!!
Roy: T´en fais opas pour les vitres! C´est réparbles!
Kahinir: C´est pas pour elles que je minquiètent!!
Une gigantesque explosion terrassa les Orcs et nos 2 compagnons, après avoir sauté de la moto en flamme ( pas fous les mecs ) , furent soufflés par l´explosion ! !
Les vitre et les murs aux alentours proches furent détruits. Kahinir et Roy traversèrent la seule vitrine encore intacte de la zone ( dsl on a pas fait exprès, jtel jure). ils restèrent la inconscient, assomés par le choc.
ouais j´ai mal prevu mon coup la ^^ ( le gros blaireau...)
" C´est grace a des messages comme ça qu´elle chiale patate connaissance de la fragilité de juliette>>>>>>> 0/20 ^^"
J´aurai pas a faire des méssage comme ca si tu disparaissai de sa vie, tu veu pas lui faire de mal... tu sais quoi faire...
alors magnifique match oposant Ultima a Roy, Ultima semble avoir l´avantage mais est ce que Roy va se laisait faire je ne pense pas
Des orcs supris par l´explosion lointaine arriverent comme des dingues en evitant les cadavres de leurs compatriotes...Nos protagonistes surpris eux aussi se dirigerent vers le nuage de fumée une fois arrivés ils se cacherent et observerent les orcs s´approcher de kahinir et de roy
yunie>>>>>il les capture ? ? ?
ladycha>>>> . ..
Re
teggers combattait de toute ses forces mais il commencait a perdre sa force sous la fatigue et décida de ce retirer...
teggers: désolé lady...v_v
il disparut laissant place a la jeunne fille qui reprit connaissance.
elle regarda autour d´elle, le chaos qui régnait dans la ville et fonca vers une bande d´orcs qui ecrasaient une rangée de voiture garrée a l´aide de massues...
elle commenca par frapper le premier face a elle qui s´évanoui sous la douleur....
ça sert a rien de lui parler qu´il ferme sa gueule et je ferme la mienne ce que je trouve bete c´est que j´ai perdu mon meilleur ami...
moi je demande pas mieux qu´on redevienne copain mais je peux pas laisser yunie ! ! !
Yunie continuait de tuer quelques Orques quand soudain une petite maison explosa en morceaux derrière Yunie. Elle se retourna et vit tous les Orques s’enfuirent en courant.
Yunie : C’est quoi ça ? !
Un immense Troll sortit des décombres en arrachant le flanc d’un humain et en le mangeant.
Yunie : Oh mon Dieu pas ça…
Elle mit ses bracelets en avant pour créer une arme mais le Troll fut plus rapide. Il attrapa Yunie et la lança plus loin. Elle rattérit sur le goudron avec un choc très brutale et continuer de rouler sur un courte distance, KO, en sang et avec un bras et une jambe cassées.
Le groupe d´orque chevauchait depuis trois nuit maintenant, Zell ne trouvait pas le sommeil et se demendait comment il allait pouvoir se retirer de cette situation. La réponse vint d´elle même quand il aperçut son collier qui pendait a on coups. Il allait invoquer Archaon, son dragon, la une des divinités les plus puisante.
Zell>Oh Archaon
Puisant Dragon
Divinités des cieux
Regarde par les yeux
De celui qui est ton amis
Et Vois ses ennemies
J´ai besoin de toi
Pour me retirer de ce mauvais pas.
Le ciel bleu s´obscursit soudain, un tourbillon dans les nuages se créa laiisant place a un oeil rouge. L´oeil rouge regarda quelques instant le groupe d´orques éffrayé qui s´était arrétés croyant a une malédiction. L´oeil s´effaça et un cri perça le silence qui s´était installé. Archaon apparut, il se posa sur le sol d´un un fracas epouvantables. Il fonça sur le premier cavaliers et le prit dans son immense machoire et le dechiqueta avec de recracher ses os. deux orques essayérent de fuir mais Archaon lança un jets de flammes et les crama. Unn orques, sans doute fou, lança une lance sur le dragon qui la cassa d´un coups de queue et le tua aussitot. Il ne restait plus due deux orques que le dragon ecrasa. Puis il libéra Zell. Celui-ci le remercia et le dragon partit laissant Zell seul dans une immense plaines.
La plupart des habitants de la ville avaient fuis, les autres étaient morts ou ensevelis sous des décombres. Les Orcs patrouillaient partout maintenant. Kahinir et Roy ne furent pas tués mais capturés, pourquoi, on ne le sais pas encore. Alors balotés comme un vulgaire fétus de paille dans les bras d´un bade d´Orc, il n´y avait plus de combats. Que faisaient nos autres protagonistes? Ils avaient fuis ou bien avaient été capturés par les Orcs.
[-Yunie-] Posté le 30 décembre 2003 à 15:03:46 Elle mit ses bracelets en avant pour créer une arme mais le Troll fut plus rapide. Il attrapa Yunie et la lança plus loin. Elle rattérit sur le goudron avec un choc très brutale et continuer de rouler sur un courte distance, KO, en sang et avec un bras et une jambe cassées.
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Même pas mal
lady esquiva un coup de massue que lui portait un orc en s´abbaissant au sol, elle lui fit un croche pied et il tomba au sol de tous son poids et lady l´assoma sans pitié!
lady: . ..
elle sauta sur un orc qui foncait vers elle a toute vitesse, elle atterit un pieds sur chaque épaule de l´ennemis et lui planta windy dans le dos!
elle sauta a nouveau et fonca sur une autre bete qui se dechainait dans les rues en flammes!
Mise A Jour de « Mythic Illusion »
PARTIE 1/2
Histoire :
1000 ans auparavant, Gaia était peuplée d’humains, de mystiques, de monstres et de fées. Les monstres terrorisaient le monde, mais les humains et les mystiques résistaient, car ils ont fait un pacte, dans lequel ils s’entraideraient. C’est ainsi que les humains apprirent la magie et les mystiques à se défendre avec les armes. Mais pour les fées, plus faible que les autres, elles ont étés presque tous exterminés. Sachant qu’elles auront bientôt toutes tué, avec leurs dernières forces, elles invoquèrent les puissants esprits de la planète, les chimères.
Lors de la disparition des fées, elles laissèrent en guise d’adieu, les materias ( ff7), les sources de magie ( ff8), des objets magiques ( équipements, armes, etc.), les chimères, ( G-Force, cristaux) et des sphères aux pouvoirs inconnus. Mais l’esprit représentant la planète, arriva et scella les magies ultimes pour ne pas mettre la planète en danger. Cet esprit invoqua aussi la paix absolue mais lorsque le chaos reviendra, elle appellera son sauveur. Après tout cela, une paix régna. ( Paix, plutôt qu’y a pu de guerres mais les monstres veulent toujours tuer les mystiques et les humains)
Il y a 2 ans, les mystiques et les humains se sont séparés, des royaumes se sont construits, gouverné par un leader bien ou mauvais. De grands conflits entre les 2 espèces voient le jour. Les guerres entre les royaumes éclatèrent. Les êtres deviennent assoiffés de pouvoirs. Maintenant, la chasse aux pouvoirs et aux armes les plus puissantes a commencé.
C’est le Chaos ! Il arrive . . .
Explications :
-Dans l’espèce « mystique », il y a les elfes, les anges et les démons ( Juste ceux qui veulent s’allier)
-(pour les incultes) Materia : Pierres ( on peut dire ça), faites d’énergie spirituelle de la planète.
-(pour les incultes) G-Forces : Chimères que l’on doit associer mais qui font perdre la mémoire.
( N’hésitez pas à demander d’autres explications je les noterai ici)
Inscriptions et aide :
La fiche:
Nom :
Prénom :
Age :
Race :
Armes :
Protection :
Etats:
Type :
Description :
Histoire :
Psychologie :
Origine :
Job ( facultatif) :
Overdrive/limite :
Quelques infos :
Armes : Tout au cours de l’histoire vous obtiendrez de nouvelles armes plus ou moins puissante à vous de voir ; ) . Note : un job comme mage blanc ne pourra porter une massue ou une hache. ( Voyez ce qui est le plus logique)
Race : vous avez le choix entre : -Humain –ange –démon –elfe et autres.
Protection : Comme pour les armes.
Etats : Donnez les deux plus puissantes catégories de vos statistiques. ( Exemple : force/vitesse)
Type : Donnez les deux types élémentaires de votre personnage : feu, eau, etc.…
Le choix « Aucun » ne peut être choisi que par certains personnages, ils pourront posséder tous les types de magies mais aucun n’en sera avantagé. ( Mais…)
En choisissant un élément, par exemple feu, votre puissance magique et résistance à cet élément seront accrues. Mais vous serez faible à l’élément contraire ( exemple : ombre / sacre).
Note : on ne peut choisir deux éléments contraires.
Description : donnez un description de votre personnage ou au mieux une image.
Histoire : Racontez son passé et son but actuel.
Psychologie : donnez son caractère. ( Nerveux, etc.)
Origine : Faites le choix entre : -une ville déjà visitée - une ville que vous créerez -ou laissez-nous vous mettre dans la prochaine ville que nous allons visiter.
Job : Cette case est facultative. Vous pouvez choisir un job ou mettre aucun.
Les Jobs sont :
Chevalier ( épée/boucliers)
Moine ( arts martiaux/ aucune arme)
Voleur ( double dague, couteau)
Chevalier dragon ( lance/ saut)
Ninja ( arts martiaux/avec arme)
Samouraï ( sabre/technique spéciale)
Berserker ( modifié, la pénalité est que vous n’avez pas de magie et que votre défense est déficiente)
Tireur ( gun/arc/arbalète)
Mage Blanc ( magie blanche)
Mage Noir ( magie noir)
Mage Rouge ( magie blanche/noir faible niveau)
Invoqueur ( chimère de FFX)
Mage bleu ( Magie bleu)
Dresseur ( Attaquez à l’aide d’un animal fétiche ! )
Chimiste ( Alchimie de Rikku)
Geomancer ( techniques fondées sur l’environnement qui l’entoure)
Chanteur ( chante, chante, chante…)
Guerrier
Chevalier noir
Paladin
Assassin ( Attaque de mort et fausse)
Nécromancien
Jobs Haut Niveau : ( ces jobs seront accessible à un moment de l’histoire)
-Valkyrie
-Sorcier/sorcière ( possède magie blanche et noire de haut niveau)
-Master ( maître des arts martiaux, capable d’utiliser les katana et les techniques des ninja. Peut aussi voler)
-Mime ( capable d’utiliser les pouvoirs des autres jobs acquis ! )
Vous avez le droit de choisir 4 jobs.
Autre : Ce sont les magies que vous aurez acquis par la suite de l’aventure, les Guardian-forces, Materia, accessoires spéciaux ou cristaux.
Overdrive/limite : donnez 4 overdrive ou limite que vous avez. ( Vous n’aurez accès qu’à la première limite au début.
Pour les chimères de FFX, il faut aller obligatoirement dans un temple. Les materias se trouve ou s’achète. Les G-forces et les Espers se trouvent dans des lieux cachés et/ou dangereux.
Note : vous pouvez aussi créer vos propres chimères ou G-force.
Voici la limite de pouvoirs pour l’instant :
- 4 overdrives
- 2 G-forces
- 6 materias
- 2 espers
- 4 jobs
- 10 magies
- 10 techniques spéciales ( que vous créez)
- 5 techniques ou spéciaux ( FFX)
PARTIE 2/2/
Inscrits :
[-Yunie-] alias Yunie :
Nom : Hamasaki.
Prénom : Yunie, Yuyu pour les intimes.
Age : 17ans.
Race : Ange.
Armes : Des anneaux Angéliques autour de ses poignets qui permettent de créer l’arme qu’on veut.
Protection : Une Amulette Magique qu’elle porte autour du cou créant un bouclier magique la protégeant des magies et attaques de bas niveaux.
Etats: Force/Vitesse
Type : Sacré
Description : http://www.redlady74.de/i[...]angas/Mangas-HP.jpg
Histoire : Vivant dans la grande mégalopole Shinra, elle connaît très peu la Nature et la campagne. Elle connaît juste les industries, les embouteillages et , malheuresement, la violence. Travaillant dans un petit bar comme serveuse, elle a très vite appris à combattre dans ce monde de machos. N’ayant plus de parents depuis son plus jeune age,c’est seul qu’elle a appris à survivre. Recherchant la grande aventure, elle n’hésite pas a accepter tout ce qui peut être dangereux rien que pour s’entraîner.
Psychologie : Simple, gentille et amicale. Rien de spéciale.
Origine : Shinra
Job ( facultatif) : Nécromancienne, Mage Blanc, Ninja
Limite : Triangles des Bermudes, Cradle of Fire , Hypnotica
Magies: Soin, Esuna, Vie
Spéciaux : Cécité, Scan, Mutisme, Morphée
RoyFire alias Roy :
Prénom: RoyFire, Roy pour les intimes
Age:17 ans
Race: Mi ange et Mi démon
Arme: Epée de Feu
Protection:Amulette Magique protégeant des faibles attaques
Etats:Puissance et Rapidité
Type : Feu et Sacré
Description:haut blanc avec des manches longues,et au bout des manches une ligne violette avec une luminosité apparente lors d´une overdrive/pantalon blanc ample,avec au bout une ligne violette avec une luminosité variable lors d´une overdrive/Cheveu genre Squall et Cicatrice sur le visage genre Squall.
Histoire: Ne connait pas son passé vie depuis tout petit en se batant a l´aide de son épée laissé ( parait-il) après la mort de ses parents...Roy connait n´a jamais vecu sans violence autour de lui,les combats de rues, les embuscades...
Il s´est defendu pendant tout son temps grace a ses capacites plus qu´étranges...
Psychologie: Calme et timide mais quand le moment est venu il n´hésite pas à laisser exploser sa rage ^^
Origine :Inconnue pour l´instant
Job : Invokeur mage blanc et noire ainsi que Garagiste ( mdr)
Overdrive/limite :
-Fire of hell: Des flammes apparaissent autour de l´épée dégageant une chaleur importante ( utile pour faire des barbecue/Je salue peeve au passage)
Ultimatum :Rayons de lumière violets apparaissant de nul part se rassemblant en une boule d´énergie puis explose pour foncer vers l´ennemis
Transe :Etat second due a une immense haine augmente les capacitées puissance et vitesse
Transe Ultimatum: La combinaison des deux overdrives...
G-force: Je les trouverai dans les temples > > > >>> Bahamut, Alexander ( je me les reserves ; ) )
Vierax-fan-FF alias Zell :
Nom : Dintch
Prénom : Zell
Age : 21 ans
Race : Homme
Armes : un gros marteau de bourin, le manche est composé bois de chêne millenaire conférant a l´arme un pouvoir magique de feu si Zell le demende. Le bout est fabriqué avec un mélange entre du fer et de poudre de saphir et de poudre d´orichalque.L´arme peut créer des onde de choc si Zell frappe de toutes ses force et peut créer un seisme si il se vide de son energie ou si il est dans son od NO MAGIC. http://marteau.warhammer.free.fr/, Un couteau nommé " Flamboyant" car la lame est faites de feu donc inflige des degats de feu. Si il la pointe vers son ennemies un jets de feu sort et explose a tout contact.
Protection :Une amulette magique refermant l´esprit d´un dragons. De temps a autres le dragon sort et le protége de toute attaque et tue ses adversaire. Il porte une armure de Mythril, un matériaux trés résistant et trés légers qui ne laisse passer aucune attaque si elle est faites par une arme non-magique.
Etats: force/Vitesse
Type : Metal/feu
Description : http://www.ffinfinate.net/Pictures/FF8/Zell16.jpg,
Histoire : Il n´a pas connut ses parents qui sont mort lors de sa naissance. Il a été receullit pas Qadehar le sorcier. Le plus puisant de la guilde des sorcier. Qadehar lui a apris tout ce qu´il siat sur la magie et il est quasiment cevenut le plus puisant sorcier de la guilde. A la mort de Qadehar a 16 ans il est partit en exil a travers la foret de Fangorn. Il en est ressortit a l´age de 20ans. Dedans il a dévellopé ainsi ces aptitude. Il est retourné a Shinra a l´age de 21 ans ou il a rencontré Yunie avec qui il s´est liée d´amitié. Il a pris des cours de boxe, karaté et toute sort de´arts martiale et peut ainsi se battre avec un simple bout de poing ou ses poings si il est privé de ses poing.
Psychologie : D´une nature calme et reposante, il peut se montrer cruel et terrible si on le cherche. Il est trés sage mais adors se bastonner et n´hésite pas a aller au combat dans n´importe qu´elle situation.
Origine : Certains qui sont effrayé dise qu´il est venue d´une alliance entre le chaos et un humain qui voudrai tout le pouvoirs. D´autres dise que c´est un envoyé du bien. Mais rien n´est vrai.Ses Parents était de simple commerçant. Il ne l´est a jamais connut car il sont mort a sa naisance.
Job(facultatif): Assasin, Bourin de service et Magicien de la guilde
Limite:NO MAGIC:sa magie devient inexistante mais ces capacités au corps a corps son grande
NO DAMAGE:ses capacités de combats deviennent inexistante mais il devient trés puisant en magie
THE DOWN OF THE SOUL:Des rayons sortent de son corps libérant toute sa colére sur son ennemie
THE POWER OF THE FRIENDS:Une boules d´énergie se crée, elle rassemble une autant de magies que d´amis qu´il y a autour de Zell.
Magies: Tire ses pouvoirs des graphémes, symbole dans le ciel représentant les lettres de l´alphabets. Je vous donnerai un image de ça quand je l´aurai fait.
Spéciaux: Scan,Priere,Sommeil,Mutisme
Ladycha13 alias Lady :
nom: Enduro
prenom: ladycha
age : 17
race : ange dechu
armes : windy ( sabre ailé) et dark sword
protection : séraphica ( bouclier blans aux bords en forme d’ailes tranchantes)
etats : force/vitesse
type : vent/tenebre
description : la jeune fille sur la couverture du jeu spell force: the order of dawn^^
histoire : elle ne sait pas trop sa raison dans ce monde et est ammésique, elle aire depuis qu’elle a 6 ans a la recherche de chose familliere, elle ne fais confiance et ne parle a personne sauf a sa la divinitée alex teggers qui survit en son corp et la protege lors des rudes combats
psycologie : elle ne fait dont d´aucune senssibilitée et ne prette pas attention aux gens qui l´entoure
ville : inconnue, elle est amnésique
jobs : chevalier noir, mage blanc, voleur
overdrive : regne du chaos, regne des cieux, fille du ciel noir, combos noirs
chimere : arcator-teggers
technique : teggers , Chapardage, Raffale nocturne, celesta, souffrance de nuit.
Dragan_Slide alias Kahinir :
Nom: d´Erahel
Prénom: Kahinir
Age: 19 ans
Race: Humain
Armes: Arc long, 2dagues, 1 épée de voleur: DELIVRANCE
Protection: RENAISSANCE ( petit bouclier posté sur l´avant bras)
Etats: Précision / Agilité
Types: Lumière / Feu
Description: Jeune homme blanc, aux cheveux noirs ( coiffé comme Riku de Kingdom hearts), yeux bleus. Il porte un plastron de cuir foncé et une plaque d´armure entre la ceinture et le plastron. Celle ci est de couleur blanche et les bordure sont en platine. Il porte par dessu une veste verte foncé, avec des motifs: des runes elfiques signifiants COURAGE, DESTINEE et LUMIERE. Il porte un pantalon court dont la jambe droite se termine juste au dessus du genou et la jambe gauche au niveau du tibia.Ces botees de trappeurs en cuir sont aussi foncée que son plastron. Sur les poignées, il porte de long bracelés issus de l´orfèverie humaine. Il porte un bandanna mauve assez long ( taille de celui de Snake dans Mgs 2).Une légère cape dessend à l´arrière de la veste et est attachée à la ceinture. Celle ci est d´un cuir moins foncé que le plastron. Sur cette cape, une rune Elfique y est dessinée: COURAGE,(la valeur la plus importante de sa famille). Il porte des épaulettes noires qui dépassent très légèrement au niveau des épaules. Pour les armes; ses dagues sont placées de chaque coté de la taille à la ceinture. Il porte un ceinturon transversal du coté gauche de la taille à l´épaule droite de meme couleur que sa ceinture. Dans le dos, il y a une attache pour Délivrance. Enfin, rangé en transversal opposé au ceinturé, l´arc long, situé dans le dos. Les flèches y sont accrochées.
Il porte un médaillon autour du coup: celui d´un de ses amis qu´il a perdu au combat.
Psychologie: D´habitude, d´un tempéremment calme et réfléchis, la perte récente de son ami l´a troublé. Il est maintenant beaucoup plus prompt à se battre.Il est très courageux et nourit l´ambition de vanger son ami.
Origine: Il est né à la capitale du Royaume d´Erahel où il est prince. Son père le Roi Anolfanir l´a fait éduqué très tot. Il maitrise divers language et méthode de combat rapproché. Le royaume d´Erahel est l´une des quatres grandes puissances qui composent l´archipel de Nerrath. Rhyll, Lanever, Datar et Erahel. Ce dernier est composé de quatre iles. ( pour en savoir plus sur la géographie et l´histoire de Nerrath, demandez moi, je vous fournirez tous ce dont vous aurez besoin)
Jobs: Tireur d´élite, Invokeur et Paladin
Limite/Overdrive: Nothung ( description: Les lames de son armes luisent d´un puissant éclat! Elles peuvent rougir plus ou moins sont humeur ( colère)! Losqu´il frappe un adversaire, la force est décuplée et l´attaque est du types lumière et feu. Il peut donner plusieurs coups selon les progrés au niveau tchnique qu´il fera. Pour le moment, il peut donner 2 coups.
Techniques personnelles: _Vortex: Il lance Délivrance, celle ci tournoit dans les airs. Elle tranche tout les adversaires qu´elle croise sur son chemin et revient dans les mains de son porteur. _Stinger: Il fait tournoyer Délivrance au-dessus de sa tete et il frappe le sol. un rayon passe sous le sol et ressort en-dessous d´un ennemi. Celui-ci aura une drole de surprise!
Magies: Brasier, Soin, Foudre, Kartéo ( Ses dagues luisent d´un étrang éclat mauve et un ennemi se prend une violente explosion dans la tronche), Destiny ( le monstre est noyé dans les méandres du temps et de l´espace, on ne sait ou et quand il réaparaitra)
Spéciaux: Cécité, Scan
Objets personnels: Une orbe mauve, sphérique, avec des refltes rouges. Cette orbe permet à Kahinir d´invoker Ouroboros.
Chimères: Ouroboros. Un dragon aux grandes ailes pourpres, aux yeux rouges, à la cuirasse noire et aux griffes d´or. Il pulvérise tout les ennemis de son maitre et lous son pouvoir qu´a ceux qui le mérite.
Histoire: Kahinir d´Erahel est né dans l´île d´Erahel à Adenor le 24 décembre 1583. Son père s´appelle Alcynir dit Anolfanir huitième du nom. Sa mère se nomme Doria de Filania. Il a reçu une éducation traditionnelle, des cours d´art militaire, de langues anciennes et de maniement d´armes depuis que sa mère fut tuée, par Kalenor d´Antioch alors qu´il n´avait que six ans. Son frère, Daenir, assista aussi à la scène alors âgé de quatre ans. Depuis, ils nourrissent une haine sans limites pour lui. Ils n´ont qu´un désir, la venger. Alors âgé de 19 ans, il se glissa seul dans un fret de Ronahel qui partait pour l´île. Arrivé à destination, il attendit la pénombre. Il prit ensuite une petite embarcation et alla jusquà l´île de Rhyll. Il y rencontra le Prince Kayron di Valek. Celui-ci lui expliqua la situation. Ils subissent depuis quelques années des attaques Datariennes répétées et les défenses faiblissent. Kahinir lui expliqua ensuite ce qui se passait entre Erahel et le reste des îles. Une aide de Rhyll serait peu probable vu les circonstances. C´est pourquoi Kahinir se proposa de revenir avec quelques hommes en armes un an plus tard pour mettre au point un moyen de faire tourner la balance du destin. Il demanda aussi où il pourrait parfaire ses connaissances en langues anciennes. Kayron lui indiqua une Chantrie ( sorte de lieu d´étude avec bibliothèque) sur le continent ( non loin de Paris). Il y alla et rencontra la régente de ces lieux, la Dame Lilithia qui lui fut d´une grande aide pour le déchiffrage de la langue Datarienne. Il revint ensuite quelques semaines plus tard sur l´île d´Erahel où il continua son éducation. Quatorze années après l´attentat, Kahinir, âgé de vingt ans, décida de tenir sa promesse et de tenter une échappée en nombre réduit de l´île alors assiégée par les armées de Solénia et de Ronahel commandée par Kalenor, afin de rejoindre leur royaume allié, Rhyll.
Mais son aventure ne fait que commencer . . .
Voilà la MAJ ^^
Elle est pas encore complete mais dès qu´on sera tous reunis je ferrais le résumé et ça sera bon!
Bo travail Yunie!!!!
Bon ca avance pa lhist???
Bah moi j´ai pas d´idée...
et moi je suis un peu oqp...
Tu t´es un petit peu aidé de mon bloc-notes juliette ? que je me dise qu´il t´a quand même servis...
Ma photo j´ai oublie ma photo la voici au cas ou . ..
http://www.terra.es/personal3/poke-1/imagenes/squall05.jpg
salut tous