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Wii

Sujet : Lueur, espoir et nouveauté
Afrogame
Niveau 9
17 mai 2006 à 18:17:33

Après des rumeurs au mois de janvier sur une possible sortie de Devil May Cry 4 sur xbox 360 et un démenti quelques heures plus tard, une nouvelle interview de Hiroshi Kobayashi dans le Famitsu confirmerait que Devil May Cry 4 sortirait bel et bien sur xbox 360 et...sur Wii!!
Et c´est là la grande annonce! Ce nouveau DMC serait donc un jeu multi-plateformes.
Mais cela dit nous mettons de grosses guillemets à cette information et attendont une confirmation officielle des grandes sphéres de chez Capcom.

source: live360.fr

:fou:

cireza
Niveau 10
17 mai 2006 à 18:22:06

Bonjour à tous :)

Ce forum est envahit par des topics tous plus inintéressant les uns que les autres :-(

Du coup, ça fait plaisir que celui-ci ressurgisse soudainement :ok:

The-Only-LinS
Niveau 7
17 mai 2006 à 18:30:15

ça fait quelque jours que je n´ai pas poster sur ce topic, je me demandais où été passer les habituer du topic (ils mataient des videos de partout :-))) comme moi je pense)

MicaRPG
Niveau 10
17 mai 2006 à 18:32:43

Ha, ce forum si intéressant refait surface, j´arrive!
Sinon, salut à tous!
Au fait, avez-vous vu la vidéo de 5 secondes avec Miyamoto qui éjecte un CD, on ne voit aucun fil sur la Wii. Certe, ils peuvent être cachés derrière mais tout de même, ça m´intrigue, peut-être que la Wii n´a pas de fil, ce serait une révolution si elle serait rechargeable ou un truc comme ça, qu´en pensez-vous?

Meugnon
Niveau 7
17 mai 2006 à 18:33:47

Alors ... Ce topic va reprendre un peu d´activité après l´E3 ?. .. Où va-t-il falloir attendre le TGS ?! :(

C´est dommage qu´il n´y est plus autant de participation qu´avant ... :)

Mo_on
Niveau 10
17 mai 2006 à 18:34:49

Bonsoir forumeurs :)

Meugnon
Niveau 7
17 mai 2006 à 18:36:19

Bonsoir Mr le poète ...

Axelis_Laurnet
Niveau 8
17 mai 2006 à 18:36:19

Salut :-d

Afrogame
Niveau 9
17 mai 2006 à 18:43:21

D´après plusieurs sondages réalisés par yoronchousa, 78% des Japonais interogés disent un grand ´NON´ à la PS3. Son prix excessif doit en repousser plus d´un. Pour rappel la PSX de luxe avait un connu un bide auprès des Japonais. Ce qui pour la suite n´avait pas connu de succès même quand cette denère avait vu son prix diminué. Souhaitons à Sony de ne pas commettre la même erreur.

Un RE ne devait il pas etre presenter dans Famitsu ?

Afrogame
Niveau 9
17 mai 2006 à 18:47:32

Copir coller :

[Interview] Goichi Suda parle de Heroes

Le site The Wiire a interviewvé en exclusivité lors de l´E3 2006 Goichi Suda (surnommé Suda 51), le directeur de Grasshopper à l´origine de Killer 7 et Nobuhito Nakamura, le producteur manager. L´interview porte sur leur premier projet Wii, à savoir Heroes.

The Wiire : Nakamura comptait présenter Heroes durant l´E3 2006. Cependant le trailer du jeu ne sera pas disponible avant cet été.

Suda 51 : Je suis désolé de dire cela, mais nous ne savons pas actuellement pourquoi Heroes n´a pas été révélé durant le salon.

The Wiire : Marvelous Interactive et Spike, les éditeurs de Heroes, ont-ils pris la décision de ne pas dévoiler le jeu ?

Suda 51 : Peut être. Nous n´en savons rien. Je pense que les éditeurs ne savent pas pourquoi non plus. Nous réfléchissons à une date de présentation. Peut être cet été ...

The Wiire : Combien de membres de l´équipe de développement des précédents titres de Grasshopper ont travaillé sur Heroes ?

Suda 51 : Le studio est divisé à peu pret à moitié entre Heroes et un nouveau jeu PlayStation 2, Blood+, ces membres faisant aller/retour sur chacun des titres. Cependant l´équipe qui travaille en tandem avec Grasshopper sur le premier jeu DS Contact est maintenant un studio indépendant appelé Audio, ce qui signifie que l´équipe de Contact n´interviendra plus dans le développement de Heroes. Les membres de l´équipe de Killer 7 sont aussi impliqués dans le développement du nouveau titre.

The Wiire : Heroes est-il une suite à Killer 7 ?

Suda 51 : Non. Heroes n´est pas une suite de Killer 7. C´est une histoire complètement nouvelle et un jeu entièrement neuf pour Grasshopper.

The Wiire : Les joueurs peuvent-ils espérer les memes types références sociales et politiques dans Heroes que celles, controversées, de Killer 7 ?

Suda 51 : Vous pouvez vous attendre à un contenu social mature, mais pas politique. Il y a aura de nombreux themes dans le jeu. Nous voulons que Heroes soit accessible à beaucoup plus de catégorie d´age. Je ne veux pas que Heroes porte l´étiquette M pour Mature de l´organisme ESRB comme Killer 7 l´avait reçu.

The Wiire : Le jeu sera-t-il en cell-shading comme Killer 7 ?

Suda 51 : Je ne veux rien révéler. Grasshopper réfléchit à la meilleur manière de présenter Heroes.

The Wiire : Le jeu sera-t-il présenté au Tokyo Game Show ?

Suda 51 : (rires) Nous ne pouvons dire.

Suda 51 s´attarde ensuite sur l´aide fournie par Nintendo durant les procédures de développement.

Suda 51 : Au départ nous avons développé Killer 7 sur GameCube, nous sommes maintenant très familier avec Nintendo avec la Wii. Nintendo nous aide beaucoup pour développer un jeu Wii. Nintendo nous donne un support (technique) et nous développons en conséquence.

The Wiire : Nintendo a-t-il main mise sur le développement de Heroes ?

Suda 51 : Seul Grasshopper développe le jeu. Nintendo nous apporte le kit de développement et nous développons.Le code de Killer 7 version GameCube n´a pas été porté pour réaliser Heroes sur Wii. Le style de Grasshopper est de créer un moteur pour chaque jeu. Les moteurs de Killer 7 et Heroes sont complètement différents, nous sommes parti de rien.

The Wiire : A propos du haut parleur du contrôleur de la Wii, Suda 51 and Nakamura ont en pris connaissance durant la conférence de Nintendo, pas avant.

Suda 51 : Je réfléchis déjà pour savoir comment l´utiliser dans Heroes.

The Wiire : Lequels des contrôleurs préférez-vous entre ceux de la PS3, de la XBox360 et de la Wii ?

Suda 51 : (rires) Wii. Wii.

Suda 51 termine l´interview avec ces mots: Après la publication de Killer 7 en Amérique du Nord et en Europe, nous avons reçus énormément d´email de fans. Alors s´il vous plait, attendez beaucoup de Heroes. Ce sera un jeu que personne n´aura jamais vu auparavant. Tout le monde sera surpris par Heroes ... Je veux que le jeu soit un énorme ouvrage. Tout le monde pourra jouer au jeu, mais ce sera un jeu complètement nouveau.

Merci à Nintendo-Difference pour la traduction

Afrogame
Niveau 9
17 mai 2006 à 18:48:26

[Interview] Retro Studios

Kensuke Tanabe, manager de PGN N°3[g], [g]Marc Pacini, directeur artistique chez Retro Studios et Bryan Walker, producteur également chez Retro Studio, se sont laissés prendre au jeu d´un journaliste de Nintendo Now, résultats :

Nintendo Now : On a vu sur place [à l´E3] ce qui se cachait à l´intérieur de Metroid Prime 3. Y aura-t-il quelconques rajouts à l´avenir, manquait-il des choses à la démo ?

Mark Pacini : [rires] Eh bien, il manquait le reste du jeu.

Nintendo Now : Bon, et hormis le grappin-laser et ce que l´on a pu voir dans la démo, avez-vous plannifié de rajouter d´autres utilisations inédites des capacités de la Wii ?

Mark Pacini : Oui, ce qu´on a intégré à la démo n´était qu´un bref aperçu de ce que nous plannifions de faire, mais je ne vais pas trop m´étendre sur ce que nous allons faire tant que nous n´aurons pas exploité l´unicité du contrôleur. Il faut s´attendre à un tas d´utilisations. En plus des nouvelles capacités de Samus et d´autres petites choses, l´une des grosses surprises du jeu réside dans l´utilisation du vaisseau de Samus. Pas nécéssairement pour voler n´importe où, mais à travers l´une des visées spéciales [NDLR : comme la vision nocturne ou infrarouge], il est possible de commander le vaisseau en vue à la troisième personne pour vous aider à avancer dans votre aventure plus tard. Il peut effectuer des raids explosifs à coups de bombes, transporter de gros objets, il peut même faire office de plateforme. De plus, il sert à voyager de planète en planète, mais il n´y a pas de contrôle direct sur le vaisseau. L´autre grosse nouveauté se place du côté de l´Hyper Mode, utilisable lors de circonstances spéciales mais aussi en dehors. Le joueur peut rentrer dans cet Hyper Mode à n´importe quel moment en fait. Et cela déclenche des sous-capacités spéciales une fois déclenché.

Nintendo Now : Allez-vous vous servir du haut-parleur intégré à la Wiimote ?

Kensuke Tanabe : Eh bien, nous venons à peine de nous intéresser à la question de cet haut-parleur, nous n´avons donc en effet pas inclu cette option dans la démo de l´E3. A l´avenir on reparlera de cette fonction.

Nintendo Now : Quelques personnes qui ont testé le jeu ont trouvé que la sensibilité rendait les choses difficiles. Pensez-vous inclure une fonction d´ajustement de la sensibilité ?

Bryan Walker : Oui.

Nintendo Now : Et aussi, certaines personnes ont relevé le fait que le jeu variait au niveau de sa maniabilité en fonction du placement du périphérique senseur [de la Wiimote], qu´il soit au-dessus ou en-dessous de la télé. Pensez-vous que c´est une chose utile que de proposer un dispositif capable d´optimiser le gameplay selon l´endroit où se trouve le senseur ?

Mark Pacini : Comme il s´agit d´une nouvelle technologie, on apprend chaque jour ce qui peut ou pas fonctionner. Pour ce qui de la sensibilité, c´est un peu une question d´adaptation comme sur chaque jeu Metroid Prime. C´est un peu plus compliqué dans le contrôle ici, mais finalement on estime qu´après quinze ou vingt minutes, le joueur commence à prendre le coup de main. Quand il y reviendra plus tard, il trouvera cela très intuitif. C´est tout simplement à cause du fait que ce soit nouveau, c´est tout comme votre première fois avec une souris et un clavier lorsque vous jouez à un jeu de tir à la première personne. C´est à peu près la même chose. Il y a une sorte de courbe d´apprentissage à suivre avec la Wiimote, et quand vous y reviendrez vous vous direz Comment ai-je pu jouer sans auparavant ? De plus que la sensibilité est entièrement modifiable. On a constaté que des gens jouent avec plus ou moins de sensibilité. Je ne pense pas qu´imposer un contrôle, une sensibilité unique à tout le monde soit la bonne méthode et que cela fonctionne. Mais comme toute nouvelle technologie, on se doit d´être là pour aider les gens qui joue à ressentir quelque chose. C´est notre objectif.

Nintendo Now : Une petite question à propos du senseur. J´ai discuté avec un représentant Nintendo et il m´a dit que certains jeux étaient développés spécifiquement pour un senseur placé sous la télé, et d´autres avec un senseur placé dessus. Alors je me demandais si dans le jeu il y aura une option on l´on pourrait choisir entre Senseur placé au-dessus / Senseur placé au-dessous du téléviseur. Ce qui compenserait automatiquement le placement.

Mark Pacini : Lorsque nous sommes sur le jeu, cela n´a en fait pas d´importance l´endroit où est posé le senseur.

Nintendo Now : Pouvez-vous nous en dire plus sur le scénario du jeu ?

Mark Pacini : Oui [rires]. Eh bien le thème principal thème du jeu est dans le titre Corruption. Metroid Prime 1 et 2 traitait de façon secondaire de ce matériaux nommé Phazon. Ca a en fait un impact dévastateur sur les deux planètes visités dans les deux premiers jeux. Maintenant dans Metroid Prime : Corruption, on essaie de mettre davantage en valeur cette histoire de Phazon. Ce n´est plus seulement une des motivations de Samus la poussant à aller sur d´autres planètes, elle est ici elle-même corrompue par le Phazon. Cela ouvre de nouvelles voies de gameplay, comme je l´ai [NDRL : discrètement] mentionné avec l´Hyper Mode. Tout simplement, en plus d´aller sur les planètes et les sauver de la corruption, elle doit ici se sauver également de ce poison.

Nintendo Now : J´ai entendu dire qu´il n´y aurait pas de place pour un jeu en ligne à plusieurs. Est-ce vrai ?

Bryan Walker : C´est correct.

Nintendo Now : Pourquoi avoir abandonné l´idée d´un mode à plusieurs ?

Bryan Walker : On avait rajouté un mode multijoueurs à Metroid Prime 2 et c´était drôle. C´était une sorte d´expérience pour nous. Mais dans Metroid Prime 3, on a voulu revenir aux racines mêmes de la série, une aventure solo très immersive à la première personne. Mais cela n´empêche pas que nous soyons excité à l´idée du Wii Connect24 [NDLR : Le Wi-Fi de la console], et on se penche actuellement sur la possibilité d´ajouter des options et d´en utiliser certains avantages pour Metroid Prime 3, afin d´ajouter une sorte de plus-value à l´expérience.

Nintendo Now : Alors il y aura des téléchargements possibles pour des upgrades ou des armes supplémentaires ?

Bryan Walker : On est en pleine discussion sur ce sujet.

Nintendo Now : Je sais que j´ai vu quelques visages bien connus de Metroid, comme Ridley. Y-aura-t-il d´autres boss ou ennemis classiques à la série, ou tout sera complètement nouveau ?

Mark Pacini : Oui, c´est sûr que la présence de Ridley dans la démo a donné une force supplémentaire à l´histoire globale des Metroid. Mais c´est aussi que certains visages connus peuvent être seulement des visages ressemblant. Dans Metroid, on cherche réellement à créer un univers propre, avec ses races, comme dans une vraie fiction. Tous les boss seront donc inédits ici. Il y a également de nombreux chasseurs de primes à vos trousses dans Metroid Prime 3. Mais il est toujours plaisant d´apporter des visages familiers pour rappeler les anciens jeux, mais ils sont minoritaire dans ce troisième opus.

Nintendo Now : Au-delà de la possibilité de contrôler le vaisseau avec le viseur, est-ce que Samus aura de nouvelles capacités dans le jeu ?

Mark Pacini : Oui, nous avons davantage d´armes différentes que dans les épisodes précédents. Auparavant tout se basait sur un système de switch entre les armes. Ici les armes seront accumulables, comme dans Super Metroid. En fait, chaque laser, chaque rayon que rammassera le joueur s´ajoutera à son précédent, gardant ainsi ses capacités antérieures, et en ajoutant de nouvelles, rendant l´arme ainsi plus puissance. Cela sera le cas sur toutes les armes de Samus. Son laser, son lance-missile, son grappin, seront upgradables. Ainsi il y aura de nouvelles armes : prenons l´exemple, Samus trouve un rayon capable de détruire un certain matériau. En combinant ce dernier avec un viseur qu´elle obtiendra plus tard dans le jeu, le X-Ray, elle sera capable de résoudre certains puzzles ou tuer certaines créatures en les détectant sous certaines surfaces. Cela va bien au-dessus du fait d´avoir une arme de plus en plus puissante. On essaie vraiment d´apporter une utilité entre chaque arme.[NDLR : Samus est donc alchimiste à ses heures]

Nintendo Now : Vous avez parlé d´une Samus corrompue. En quoi cela-affecte le jeu ?

Mark Pacini : Comme je l´ai dis plus tôt, tout s´axe sur la corruption. Samus meurt à petit feu de cette corruption, et en plus de l´affecter elle, cela affecte les planètes et d´autres personnes. Le grand bénéfice de la maladie reste l´Hyper Mode. En l´utilisant, Samus devient plus puissante, pour une courte période, mais trop l´utiliser peut causer sa mort. Le joueur doit donc apprendre à utiliser avec parcimonie ce système, ne vidant pas ses ressources de Phazon à tout va et se retrouver sans la possibilité d´utiliser ce mode à des moments cruciaux. Lors de la transformation, vos tirs coûteront en Phazon, plus vous tirez, plus votre réserve diminue. C´est un système à haut-risque que beaucoup d´Hardcore Gamers apprendront à maîtriser et à en tirer les avantages.

Nintendo Now : En parlant d´Hardcore Gamers, comment comptez-vous attirer les gens n´ayant pas joué aux précédents volets ? Sachant que la Wii est censée viser les personnes ne touchant habituellement pas au jeu vidéo...

Kensuke Tanabe : Parce-que nous avons la nouvelle Wiimote, cela permettra à n´importe quel joueur de jouer de façon intuitive. Le joueur peut pointer l´écran et jouer au jeu facilement, même les moins expérimentés. On essaie également de rendre le jeu un poil plus facile que les deux Metroid Prime sur GameCube. Ainsi beaucoup de gens pourront s´y essayer. Mais ça sera sûrement un peu plus difficile que jouer à Wii Sports Tennis... [Rires]

Nintendo Now : Il y avait un personnage qui venait vous aider dans la démo qui ressemblait à Noxus de Metroid Prime Hunters sur DS. Une quelconque relation ?

Bryan Walker : Son nom est Rindus.

Mark Pacini : C´est un chasseur de primes totalement différent dans Metroid Prime 3. L´artiste conceptuel du jeu DS a également travaillé sur Metroid Prime 1, 2 et 3. Peut-être s´est-il glissé une ressemblance de style attentionnelle, avec une histoire qui serait liée... qui sait.

Nintendo Now: On a dépassé notre temps.

Bryan Walker : On aimerait souligné le fait d´avoir étroitement collaboré avec M. Tanabe et son équipe. Ils nous ont fourni un paquet de bonnes idées. On a fait le gros de la parlotte, mais Metroid Prime 3 est le résultat d´un effort d´équipe.

Nintendo Now : Un dernier mot sur le jeu ?

Kensuke Tanabe : L´un des buts de la Wiimote est de rendre plus accessible et facile un jeu à la première personne. On espère que vous aimerez cette nouvelle expérience qui s´offre à vous.

Un grand merci à Nintendo-Difference pour cette magnifique traduction

http://www.jeux-france.com/blog_Medox

Mo_on
Niveau 10
17 mai 2006 à 18:48:42

Effectivement, des informations devaient tomber quand à la version exclusive de Resident Evil.

Je n´en ai pas connaissance ...

kamelo2
Niveau 10
17 mai 2006 à 18:50:58

tient d´aillieur nouvelle qui va rendre de bonne humeur .

famistsu note 36/40 le nouveau mario sur ds :)

Afrogame
Niveau 9
17 mai 2006 à 18:53:28

MicaRPG

Afrogame
Niveau 9
17 mai 2006 à 18:54:16

MicaRPG a raison , je ne vois pas de fil d´alimentation , c´est bizarre, en tout cas si fil il y a , ils sont bien cacher.

kurosakikon
Niveau 4
17 mai 2006 à 21:19:41

?? ???

The-Only-LinS
Niveau 7
19 mai 2006 à 23:20:10

:up:

The-Only-LinS
Niveau 7
19 mai 2006 à 23:32:26

10460ème post de ce topic :gni:

impressionant n´est-ce pas??

bobwc
Niveau 9
19 mai 2006 à 23:38:28

Jpense a un truc.

pourquoi, on ferait notre petite communautée de gens normaux, avec notre petit forum, et tout le monde qui peut poster des news, des liens sur brevet, en discuter sur un chat....

mhmm, ca eviterai des problemes comme on en a eu avant E3

Kalhas
Niveau 65
19 mai 2006 à 23:43:37

réexplique voir stp...où?normaux cet à dire?chat où?etc stp

Sujet : Lueur, espoir et nouveauté
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