Bye!
Liste Des Dates Des Sorties Wii
••2006••
-Broken Saints / Gnosis
••Novembre 2006••
-Cocoto Fishing Master / Bigben Interactive :24
••Decembre 2006••
-N.F.S Carbon / Electronic Arts :07
-Madden NFL 07 / Electronic Arts :07
-GT Pro Series / Ubisoft :07
-Monster 4x4 World Circuit / Ubisoft :07
-Red Steel / Ubisoft : 07
-Avatar / THQ :08
-Bob L´Eponge / THQ :08
-Call Of Duty 3 / Activision :08
-Happy Feet / Midway : 08
-Cars / THQ : 08
-Rayman: Les Lapins Cretins / Ubisoft : 08
-Super Monkey Ball / Sega : 08
-Tony Hawk´s Jam / Activision : 08
-Virtual Console / Inconnu : 08
-Wii Play / Nintendo : 08
-Wii Sports / Nintendo : 08
-Zelda : Twilight Princess / Nintendo : 08
-Splinter Cell Double Agent / Ubisoft : 14
-Marvel Ultimate Alliance / Activision : 15
-L´Age De Glace 2 : 15
-La Chaîne Météo / Nintendo : 20
-Super Fruit Fall / System 3 : 21
-Gottlieb Pinball Classics / System 3 : 21
-Far Cry Vengeance / Ubisoft : 21
-Les Rebelles De La Foret / Ubisoft : 21
-Le Navigateur Opera / Opera Software : 22
-Blazing Angels / Ubisoft : 31
-Lucas Fourmi Malgre Lui / Midway : Non précisée
••2007••
-Animal Crossing / Nintendo
-Disaster : Day Of Crisis / Nintendo
-DK Bongo Blast / Nintendo
-Elebits / Konami
-Lost / Ubisoft
-Mario Strikers Charged / Nintendo
-Possession / Blitz Games
-Prince Of Persia / Ubisoft
-Raid Over The River / Nibris
-Sadness / Nibris
-Super Smash Bros Brawl / Nintendo
-Super Paper Mario / Nintendo
-The Grim Adventures Billy & Mandy / Midway
-Tna Impact / Midway
••Janvier 2007••
-Wario Ware : Smooth Moves / Nintendo : 12
-La Chaine Info / Nintendo : 27
-Rampage : Total Destruction / Midway : Non précisée
••Février 2007••
-Legend Of The Dragon / The Game Factory : 01
-La Ferme En Folie / THQ : 16
-Excite Truck / Nintendo : 16
-Kororinpa / Hudson Soft : 23
-Metal Slug Anthology / SNK : Non précisée
-Baja Racing / Conspiracy : Non précisée
-Chicken Little / Buena Vista Interactive : Non précisée
••Mars 2007••
-SSX Blur / Electronic Arts : 15
-Tiger Woods 07 / Electronic Arts : 22
-Bionicle Heroes / Eidos Interactive : 23
-Tortues Ninja : le film (titre provisoire) / Ubisoft : 23
-Wing Island / Hudson Soft : 23
-Le Parrain / Electronic Entertainment : 29
-DBZ: Budokai Tenkaichi 2 / Bandaï : Non précisée
-Mercury Type R / Atari : Non précisée
-Medal of Honor : Avant Garde / Electronic Arts : Non précisée
-Mario Party 8 / Nintendo : Non précisée
-Bust-A-Move Bash / Majesco : Non précisée
-Meet The Robinsons / Buena Vista Games : Non précisée
-Sonic And The Secret Rings / Sega : Non précisée
••Avril 2007••
••Mai 2007••
-Pirates Des Caraïbes : Jusqu´au Bout Du Monde / Buena Vista : 23
-Spider-Man 3 / Activision : Non précisée
••Juin 2007••
-Fantastic 4 / 2K Games : Non précisée
••Juillet 2007••
-H.P L´Ordre Du Phenix / Electronic Arts : Non précisée
••Août 2007••
••Septembre 2007••
••Octobre 2007••
••Novembre 2007••
••Decembre 2007••
••1er Trimestre 2007••
-The Grim Adventures Billy & Mandy / Midway
-Heatseeker / Codemasters
-Mortal Kombat: Armageddon / Midway Games
-Impossible Mission / System 3
-Leaderboard / System 3
-Puzzle Balls / System 3
-Tennis Masters / System 3
••2eme Trimestre 2007••
••3eme Trimestre 2007••
-Alien Syndrome / Sega
••4eme Trimestre••
-Godzilla / Atari
••2008••
••Janvier 2008••
••Février 2008••
••Mars 2008••
••Avril 2008••
••Mai 2008••
-Iron Man / Sega : Non précisée
••Juin 2008••
••Juillet 2008••
••Août 2008••
••Septembre 2008••
••Octobre 2008••
••Novembre 2008••
••Décembre 2008••
••1er Trimestre 2008••
••2eme Trimestre 2008••
••3eme Trimestre 2008••
••4eme Trimestre 2008••
••Non précisée••
-Baja Mania / Conspiracy
-Big Brain Academy / Nintendo
-Bleach / Sega
-Blitz: The League / Midway Games
-Bomberman Land / Hudson Soft
-Bonk´s Adventure / Hudson Soft
-Bokujo Monogatari / Marvelous Interactive
-BWii : Battalion Wars 2 / Nintendo
-Cérébrale Académie / Nintendo
-Cooking Mama / Nintendo
-Crayon Shin-Chan / Banpresto
-Crossword / Hudson Soft
-Dance Factory / Codemasters
-Def Jam : Icon / Electronic Art
-Devil Kings / Capcom
-Digimon / Namco Bandaï
-Dragon Quest Swords : T.M.Q.T.M / Square Enix
-Ennichi no Tatsujin / Namco Bandaï
-Eyeshield 21 / Nintendo
-Final Fantasy Crystal Chronicles / Square Enix
-Final Furlong / Namco Bandai
-Fire Emblem / Nintendo
-Forever Blue / Nintendo
-Furu Furu Pack / Taito Corporation
-Harvest Moon / Marvelous Interactive
-Jawa / Spike Co. Ltd. : Non précisée
-Jigsaw Puzzle / Hudson Soft : Non précisée
-Kororinpa / Hudson Soft : Non précisée
-Kirby´s Adventure / Nintendo : Non précisée
-Legend of the River King / Marvelous
-Les Sims / Electronic Arts
-Let´s go by Train / Taito Corporation
-Mahjong Tournament Wii / Koei Co. Ltd
-Mobile Suit GUNDAM / Namco Bandaï
-Mr. D. Goes to Town / Mastiff
-Naruto : Clash of Ninja EX / Takara Tomy
-Necro-Nesia / Spike Co. Ltd
-Nintendogs / Nintendo
-No More Heroes / Spike Co. Ltd
-One Piece Unlimited Adventure / Namco
-Pac-Man Carnival / Namco Bandai
-Pokemon Battle Revolution / Nintendo
-Princess Company / Starfish
-Project H.A.M.M.E.R / Nintendo
-Ranch Story / Marvelous Interactive
-Rapala Tournament Fishing / Activision
-Resident Evil Umbrella Chronicles / Capcom
-Samurai Warriors Wave / Koei
-SAN-X All-star Revolution / MTO
-Sengoku Action / Non précisé
-Shooting Tech Demo / Nintendo
-Sidewinder / Codemasters
-SIMPLE Series / D3
-Spore / Electronic Arts
-Super Swing Golf Pangya / Tecmo
-Sword Of Legendia / Namco Bandai
-Tamagotchi / Namco Bandaï
-The Ant Bully / Midway
-The Dog Island / Yuke´s Media
-The Outsider / Frontier Developments
-Trauma Center / Non précisée
-Tsuri Master / Non précisé
-Turn IT around / Taito Corporation
-Wii Music / Nintendo
-World Series of Poker / Activision
-100 Bullets / Non précisé
-Reborn / Marvelous Interactive
-Line Rider / InXile Entertainement
-Wii Sport 2 / Nintendo
Les Dates Très Peu Précises
-Metroid Prime 3 / Nintendo : Avril ou Mai 2007.
-Super Mario Galaxy / Nintendo : Entre Mars Et Sept 2007
-Line Rider / InXile Entertainement : Primtemps 2007
Principaux Aideurs Du Topic
Zelda-
_FoX-KilLer_
aly-j
vityaz11
Whitesstripes
Mini-Liste
* sombre-boy profil
* Posté le 20 décembre 2006 à 20:37:07 avertir modérateur
* "Il y a quelques temps, Datel nous avait permis de ne plus tenir compte du zonage de la GameCube, grâce au Freeloader (ci-dessous). Le fabriquant compte remettre ça sur Wii et il sera donc bientôt prossible de jouer à des jeux américains ou japonais sur une Wii PAL : en voilà une bonne nouvelle.
La date de sortie n´est pas encore fixée, mais elle ne saurait tarder"
http://www.gamestech.com/[...]ader/freeloader.jpg
pas important mais bon
Messieurs bien le bonjour!
J´aimerais savoir si il y en a qui pourraient me conseiller sur l´achat d´un bon jeu de RPG sur la Wii.
Merci bien!!
Je sais pas du tout... Dsl je te conseille ZElda ou Rayman ou encore red style...
p´tain c´est nul y´a que dalle
t´auras as mieux alors... si oui trouve moi le et donne la source...
Il n´y a pas encore de RPG sur Wii,mais celui qui s´en raproche le plus est Zelda......
tiens y´a la news des torTues ninja sur JV.com
je suis pas dans les aideurs?
A mince j´ai oubliée!!
Mini-Liste
Mettre Sombre-boy dans le principaux aideurs.
merci, lol
Pas de nouveaux jeux a signaler
Non... j´vais verifié!
y´a que ca de nouveau:
http://www.vtr-hardware.com/news/wii-nintendo-accessoires-n9136.html
Wii : 3 nouveaux jeux VC
La liste s´agrandit.
Téléchargement du 20 décembre 2006 par Ma(d)gik
Comme chaque lundi, la Virtual Console accueille des anciens jeux et 3 nouveaux viennent de s´inscrire sur la liste. Les joueurs américains pour le moment peuvent découvrir Tennis (NES) pour 500 points, Military Madness (PC Engine) à 600 points et enfin le dernier, Space Harrier II (Megadrive) pour 800 points. Ces 3 nouveaux jeux seront disponibles sur Console Virtuelle dès le 22 décembre en Europe.
WAW TROP COOL LES ACCESSOIRES !!!!
ah, deja vu mais je croyais que tu ne mettais pas les vieux jeux
Non mais se sont des nouvelles Pour les gens sa ne sera pas affiché pas la liste tkt!
Tenez la wii serais déja hacké!
http://www.nintendo-masteaster.com/xtnews/news-5481.htm
Tenez pour ceux qui veulent un peu de lecture
Wii... enfin libres ?
Par Francois Bliss de la Boissiere le 21.12.2006
De Wii Play à Zelda, de Rayman aux Super Monkey Ball, ou sur Virtual Console, le joueur (re) découvre son corps et, surtout, qu´il a deux mains. Car la Wii fait péter le verrou des menottes virtuelles du gamer jusque là prisonnier consentant.
Nintendo n´inclut pas la compilation Wii Sports dans la console Wii vendue au Japon. Ce n´est pas un hasard. S´ils choisissent d´acheter le jeu au détail malgré leurs logements urbains exigus bien connus, les Japonais ne s´emporteront pas dans les délires physiques où semble s´enthousiasmer une population occidentale prompt, apparemment, à lâcher la Wiimote en pleine action. Au-delà du démonstratif messager Wii Sports qui incite, il est vrai, à se lever pour jouer, il reste entendu que le jeu vidéo régulier se pratique tranquillement assis face à un écran. Y compris avec la Wii qui se destine à tous les utilisateurs et à tous les intérieurs. Assis comme auparavant, mais plus jamais comme avant.
A l´allumage, lors de la sélection d´une chaîne ou d´un jeu, la Wii se pratique d´abord d´une main. Même si elle n´en profite pas tout de suite, la deuxième main reste libre : pour communiquer avec quelqu´un, commenter son propre jeu, tenir un verre, des grignotages, ou servir d´appui. Très vite, le parcours dans les menus, les chaînes de la Wii, le choix de l´activité ou d´un jeu issu du catalogue rétro de la console virtuelle (disponible après téléchargement), va dépendre d´une envie jusque là inaccessible au jeu vidéo : comment veux-je jouer aujourd´hui ? Quelles parties de mon corps ai-je envie de faire participer ? Jusqu´où vais-je m´impliquer, physiquement, et donc mentalement ? En simplifiant apparemment le contact avec les jeux, la Wii multiplie en réalité les possibilités de jeux. Elle crée même un nouveau processus décisionnaire en amont du choix du jeu proprement dit. Avant d´opter pour une activité interactive, l´utilisateur intègre dans son envie la façon dont il va jouer, le degré d´interaction physique qu´il va accorder à sa cession. Jeu à une main avec la Wiimote comme Super Monkey Ball ou l´essentiel des neuf programmes de la compilation Wii Play ? Jeu à deux mains, la Wiimote en position horizontale comme le propose les anciens jeux 8 et 16 bits disponibles sur console virtuelle, impliquant là aussi, pour un gamer, une prise en main superficielle presque approximative, en tous cas pas celle des origines qui captait alors toute l´attention ? A moins d´utiliser le pad GameCube ou la nouvelle manette dite "Classique" qui renoue avec une prise à deux mains complète ? En choisissant un jeu incluant l´accessoire Nunchuk, l´utilisateur décide implicitement de s´immerger d´avantage, de retrouver avec le stick analogique une maîtrise souple et habituelle de la 3D. Geste nécessaire et symbolique, pour retrouver les sensations de jeu d´antan, tout en acceptant les nouveaux outils ludiques, il faut connecter le fil du Nunchuk dans la Wiimote, comme si l´on rebranchait le cordon ombilical rompu par la Wii entre le joueur et le jeu.
Ce dernier, ou premier, geste, celui qui conduit tout de même à Zelda Twilight Princess, le jeu le plus complet et le plus sophistiqué de la Wii, s´avère heureusement trompeur à l´usage. Le retour en arrière n´est qu´esquissé. Si, effectivement, le joueur retrouve des sensations de jeu similaires grâce au stick analogique tenu dans la main gauche, les actions directes à l´écran possibles avec la Wiimote altèrent peu à peu une partie des habitudes de jeu. Et la première émergeante malgré soi, c´est la place des mains autour du corps.
Déconcertant après avoir manipulé les plateaux toboggans des précédents Monkey Ball de Sega en tenant la manette à deux mains, le contrôle à une main avec la Wiimote du Super Monkey Ball (Banana Blitz) de la Wii se révèle incroyablement libérateur. D´autant que le design des trajets retrouve la convivialité et la précision du premier et seul vraiment fiable épisode (2001 sur GameCube). Au début tendue vers l´objectif, vers l´écran de toutes les prouesses donc, la main finit par accepter de se poser sur les jambes, ou à côté de soi, le coude confortablement calé. Après tout, il suffit de bouger le poignet pour obtenir l´effet désiré. Las, quand même, de faire fonctionner le même poignet pas encore rodé, rien n´empêche d´utiliser l´autre main pendant que la première se repose ou se dégourdit. On découvre ainsi que, de la même façon que le pied est capable de dessiner une lettre de l´alphabet que le cerveau connaît, la main gauche (pour les droitiers) son poignet, voire le bras, trouve spontanément les gestes pratiqués par la main droite, ou à une autre époque rapidement ancienne, avec le pouce.
Sorte de tutorial général non déclaré, la compilation des presque tous excellents neuf mini jeux Wii Play (livré avec Wiimote) teste en particulier l´aptitude à positionner sa main dans l´espace avec des jeux de raquette à contrôler de gauche à droite, en haut et en bas (et pas forcément dans la profondeur comme les Wii Sports). Là aussi il faut s´amuser à changer de main, soit pour vérifier laquelle est la plus adaptée à telle ou telle activité, soit pour l´éduquer en parallèle à celle que l´on considère principale. Les Wii Sports sont éprouvants ? Que dire alors des mini épreuves du pauvre Rayman condamné aux jeux du cirque par les lapins crétins du titre ? Le Nunchuk est requis mais une grande partie des jeux (très, trop éprouvants d´ailleurs, parce que souvent trop longs ou aux contrôles imprécis et mal calibrés) obligent chaque main à une activité différente. Rien de très compliqué en théorie, mais révélateur de la difficulté à faire une chose différente avec chaque main, notamment avec des rythmes ou des amplitudes désynchronisés. Et quel que soit le challenge, plus l´intention est grande, plus le geste prend de l´amplitude, reflétant non pas une nécessité physique mais une volonté en action, une intensité de jeu. Sur une manette traditionnelle, cette intensité se concentre dans une agitation quasi parkinsonnienne des doigts et des pouces maintenus en position grâce à une tension crispée des deux bras et des deux mains.
Zelda, enfin, fait découvrir que les 90 cm de cordon reliant la Wiimote au Nunchuk offre une liberté comportementale inédite, des postures de jeu singulières. Le stick analogique dirige sans faute Link quelle que soit la position qu´on impose au Nunchuk. Relâché, le bras peut s´étendre à distance au-dessus d´un accoudoir, le joueur joue, ainsi détendu, des phases d´exploration pédestres ou équestres. Les bras presque écartés, il bouge négligemment son pouce à distance sur le stick analogique du Nunchuk. Alors que la Wiimote doit toujours faire face à l´écran, le Nunchuk, lui, peut donc s´éloigner du corps tant que le cordon et le confort de chacun le permet, ou s´en rapprocher. Dans les moments d´action intense, celui-ci, justement, se rapproche du buste, ou même du visage, reflètant la concentration accrue du joueur, la tension dramatique à l´écran. Les gestes du joueur établissent dans l´espace une sorte de topographie émotionnelle du jeu qu´il pratique. Les mains du gamer redeviennent des auxiliaires d´activité comme lorsque l´on converse ou faisons les choses. Elle participe, au-delà des contraintes du jeu, à la lecture émotionnelle de l´aventure, à son ressenti.
Reprendre la manette conventionnelle d´une autre console redonne un confort acquis depuis des années, une familiarité rassurante. Mais après avoir pratiqué longuement la Wiimote, une nouvelle évidence s´installe. Cette prise en main jumelée que l´on croyait indéfectible devient une entrave. Maintenant que les mains ont goûté la semi liberté du couple Wiimote et Nunchuk (il reste tout de même encore un fil à couper), la manette historique du joueur n´est plus qu´une paire de menottes virtuelle.
A lire également : Wii... je veux, et je peux !
pour ta video il doit avoir 2 wiis et il met le faux CD et en meme temps y´a un autre type qui met le vrai disque sur une autre wii branchee sur cette tele!
En faite j´ai pas regardé ma vidéo