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Hitman 2 : Silent Assassin

Sujet : [soluce complète]20 StPeterburgRevisited
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SquallLion
Niveau 10
03 juillet 2006 à 21:53:03

le flash TV indique énormément d´info ; la cargaison (les armes nucléaire ) a été découvert suite au décés du leader de la secte et qu’on connaît ainsi le nom de notre commanditaire qui répond au doux nom de Sergei Zavorotko.
C’est ce gars qui était déjà présent lors de la réunion à St Petersbourg (là on devait éliminer un général et ne blesser personne).
L’agence vous charge d’une dernière mission : exécuter cet ancien client car eel ne désire pas avoir de relation avec un terroriste (mauvais pour le bizness).

RETOUR A ST PETERSBOURG

Objectifs :
-exécuter Sergei
-s´échapper par le métro

armes de base:

  • départ : corde à piano, rien d´autre .

Armes à collecter :

  • obtenu sans problème :
  • metro -consigne n°137- SVD sniper
  • point de contact derrier immeuble : munitions SVD
  • obtenu qu´avec du sang :

-SP12
-Deagle
sniper SVD avec 1 munition au chargeur

Objet clés :
Quedal !
même pas les jumelles IR
note : passer par les égouts (facultatif) ne sera pas de la tarte.

Deux OPTIONS D´APPROCHE :
un seule : SA
On peut ensuite finir comme tel ou bien la jouer bourin.

LE DEBUT :
vous êtes dans le métro.
Vous connaissez la chanson car tout se présente comme la 1er fois.
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SquallLion
Niveau 10
03 juillet 2006 à 22:08:15

RETOUR A ST PETERSBOURG.
LA METHODE avec ses variantes finales.
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1ERE APPROCHE :
Scénario oblige: il faut jouer comme tel la 1er fois.
Conseil : tenter l´approche sans cette soluce car sans révèler de spoiler , des coups de thèatres sont à prévoir.

Les objectifs secondaires sont distillés au goutte à goutte.

Se rendre dans la consigne : prendre le SVD et pis c´est tout
Pas de munitions.
Ils se trouvent derrière l´immeuble où doit jouer au sniper : mais que fichent -ils donc la ?

objectif : les récupérer
http://img381.imageshack.us/img381/5898/110bj.jpg
moins de badauds circulent dans le métro : cela nous arrange.
Si l´on est repérer, courir.
Non! fini les égouts, on n´y voit goutte.
On emprunte les escaliers cette fois ci.
De toute façon, le coin est desert.
Se diriger vers l´immeuble.
Laisser gueuler les passants : ils n´ont jamais vu un grand chauve accoutré d´un complet sombre , le fusil à la main , ma parole.
Passer le couloir.
Lacher son fusil.
sauvegarder.

Des gardes du corps du terrosistes( habillés comme des mafiosi) ont remplacés les soldats russes .

Si on reste en mode furtif, c´est magique : on devient invisible.
Meme le loudaurd du coin ne vous voit pas.
Bref, être vigilant et prendre les munitions.

objectif : jouer au sniper.
http://img381.imageshack.us/img381/359/180ra.jpg
Pas besoin d´indiquer la suite , non ?
Même fenetre, même lieu : on n´a plus Diana sur ce coup.
D´ailleurs , son aide n´est pas necessaire vue que la cible est ..seul.
Bizarre.

ATTENTION : la suite est un SPOILER.(jouer auparavant).

On vise comme le brave docteur Ort-Meyer nous l´a appris.
Pan ! Pan !.
Ce n´est pas un bug : le fusil est chargée à blanc.
Fini la rigolade.
jetter le fusil .
On va rendre une petite visite à Serguei.

objectif : éliminer sa cible à la mano.
Le corde à piano en poche, on se sent pas très épaulé mais il fuat ce qu´il faut.
On est verni (si on veut) : les gardes sont postés à l´arrière cette fois ci.
note : longer l´entrée principale : si on nous tire dessus , localiser la position du sniper.
Recharger la partie et agir en conséquence. On ne doit pas être repérer.

Monter les escaliers.
Je le rappele , c´est à gauche que se situe la cible (indiqué sur la map si fonction GPS disponible).
2ème coup de thèatre : la cible est en carton pate.
http://img381.imageshack.us/img381/1282/261yb.jpg
On aura 2 mots à dire à l´agence.
Manifestement, cette mission est un piège ; d´où la présence du sniper.
on va d´ailleurs lui rendre une petit visite, tiens .

objectif : avoir le choc de sa vie.
mode furtif (même pour monter les escaliers)
il se trouve au coté opposé .
Si on a repérer en entrant au palais, il faudra ensuite tourner sur sa droite.

Sortir la corde à piano; elle va vous servir.
http://img381.imageshack.us/img381/3883/295dq.jpg
Doucement , on s´approche du gars posté à la fenêtre.
Couic.

Cut scene.
Encore le sosie!
Et là, on apprend tout ...
Porter le costume du macchabée : on le voit pas tou de suite mais vous portez une cravatte de couleur diffèrente....

sauvegarder.

objectif : aller au métro
Choix A : methode SA (plus simple).
Choix B : methode bourin (tres difficile)

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A
1er conseil : pour avoir toutes ses chances de reussir en SA, recharger toute la partie.
Du métro , se rendre directement à au palais sans se faire repérer par 17.
Et executer ce dernier en assassin silencieux.
Oublier le sniper.
Sortir tranquillement puisque l´on vous prendra pour le clone.
Cette fois ci, emprunter les égputs car le comité d´accueil est présent aux escaliers.
On découvre le corps de 17 (impossiblité de masquer son corps).
Voila poruquoi que seul les égouts est le chemin sur.

Des gardes tiennent compagnie aux rats mais pas d´inquiétude : vous ne serez jamais visible à cause de l´obscurité de certains

endroits.
La marche : tout droit, gauche , petit pont ; tout droit , à droite.
A proximité des gardes, être en mode furtif (ils sont aveugles, pas sourds).
Dans le métro , jetter un oeil au secteur. pas de Problème
Vous voila au métro .
Destination : Gontranno.

note : pas besoin de screenshoit que l´on finit bien SA ainsi , j´espère :question:

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-----------------------------
B
Pour le cas, 47 est en pétard.
La seul arme à portée de main est le sniper.
Le ramasser et aller cacher votre frangin dans la pièce à coté (derriere soi).
La cavalerie approche .
Si vous êtes verni , un gars seul se pointera.
http://img355.imageshack.ack.us/img355/1158/ex000qi.jpg
Luiquider le et emprunter lui son Deagle ou mieux le SP12 si c´est le cas.
les autres approchent et c´est l´hallali.
Dans un 1er temps, on ne mefie pas de vous.
Nettoyer le secteur.
Si possible , récuperer le SP12 : 1 bastos dans le buffet ne pardonne pas (c´est aussi le cas pour vous).
http://img355.imageshack.us/img355/7404/ex16su.jpg

Descendre: continuer le massacre.
Direction : les escaliers. Vous allez attraper un rhume à traîner dans les égouts.
Tuer les passants pour éviter qu´il grille votre effet de surprise.
Je conseile de contourner l´immeubel qui est porche de l´entrée de metro.
Vous prenez ainsi à revers les gardes.
Pas de pitié pour les croissants.
Descendre tranquillement les escaliers du métro.
On va libérer le padre.
Retour à la maison.

SquallLion
Niveau 10
06 juillet 2006 à 13:10:42

:up:

SquallLion
Niveau 10
27 juillet 2006 à 22:45:36

:up:

SquallLion
Niveau 10
20 août 2006 à 20:03:23

autre arme à collecter : leW2000 non perso
on peut aussi le recuperer sur la dépouille de 17 :
http://img415.imageshack.us/img415/1777/hitman22006082019571205wd5.jpg

merci à tcbigboss00 pour la remarque :-)))

SquallLion
Niveau 10
30 septembre 2006 à 15:06:38

:up:

SquallLion
Niveau 10
23 novembre 2006 à 10:26:51

:up:

Focker93
Niveau 6
01 décembre 2006 à 19:58:19

Oh non pas le sniper j´aime pas ça apres les gens nous voient et nous denoncent,ça m´enerve y a une autre façon de le faire sans?

SquallLion
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:00:28

si tu lisais ma soluce, tu serais qu´il y a un coup de thèatre et donc on oublie le sniper et on va directe à la vrai mission!

Focker93
Niveau 6
01 décembre 2006 à 20:24:14

Bah non je l´ai faites sans le sniper,rolala mais je te jure la prochaine mission elle est tout simplement :banzai: :banzai: :mort: presque impossible à part si on suit ta méthode^^

SquallLion
Niveau 10
01 décembre 2006 à 20:27:17

d´accord : lis le spoiler et tu comprendras
mais joue avant sans soluce (pour ne pas gacher l´effet de surprise)

Focker93
Niveau 6
02 décembre 2006 à 11:16:49

Ouai mais bon je dois t´avouer que tes soluces j´ai du en regarder qu´une,sinon à part ça j´ai fini le jeu^^

SquallLion
Niveau 10
02 décembre 2006 à 13:56:02

quand tu dis
<<presque impossible à part si on suit ta méthode^^>>
tu ment donc.

Focker93
Niveau 6
02 décembre 2006 à 16:41:33

non je ne ment pas,car je di " presque "

SquallLion
Niveau 10
02 décembre 2006 à 19:26:44

si tu reposte ici, je signale ton comportement
c´est clair? :(

SquallLion
Niveau 10
16 janvier 2007 à 15:38:16

attention ce qui suit n´est que spoilers !

:spoiler:

ce qui diffèrencie 47 et 17.
A l´occasion d´un quizz, j´avais posé cette question. Je voulais qu´une réponse simple
je m´attendais donc à <<la couleur de cravates>>
or s´en est suivit une polémique sur ces fameuses couleurs
voici la réponses en images (pas nettes , je le reconnais):

http://img170.imageshack.us/img170/4535/hitman2stpeterburgrevisif2.jpg
http://img174.imageshack.us/img174/8884/hitman2stpeterburgreviser9.jpg

nous voyons que celle de 47 est sombre et 17 clair
enfin, si celle de 17 est rouge (tirant sur l´orange) celle de 47 est aussi rouge mais très sombre tirant sur marron
pour cela, profiter des vues du dessus quand il emprunte les echelles des égouts (comme j´ai formaté mon pc et je n´avais pas fais de backup des sorties d´egouts, je ne peux le montrer; je rejoue le jeu en expert mais je ne suis qu´à la 14eme mission)

voilà

:spoiler:

FIVE_one
Niveau 8
21 août 2007 à 16:12:53

petit souci pour la finir en A.I. :
lorsque je me casse avec la tenue de 17 et sa cravate finission "goudha", les gardes trouvent sa depouillent et je me prend tout un spam d´alerte...

FIVE_one
Niveau 8
21 août 2007 à 20:35:25

bon jai fini le jeu, excellente fin, et il semble que le spam d´alerte n´ai pas empecher davoir mon rank de silent assassin a la fin de la mission.

SquallLion
Niveau 10
22 août 2007 à 01:09:15

les messages d´alerte qui ne peuvent être évités sont pas comptabilisés

FIVE_one
Niveau 8
22 août 2007 à 15:44:20

ok je prends note, cependant faut encore le savoir si un message d´alerte est evitable ou non (j´ai galerer a essayer de cacher le corps de 17...)

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