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X2 : The Threat

Sujet : Modifier les types de lasers frontaux...
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Murrata
Niveau 6
25 septembre 2004 à 12:44:49

Qui n´a pas révé d´installer des gamma kyons emmiters sur un chasseur.

En utilisant, deux p´tits programmes, on peut modifier le types d´armes acceptés par un vaisseau.(pour l´instant je ne sais le faire que pour les lasers frrontaux " main")

Munissez vous pour cela de :
http://www.hrh1000.com/x2/zips/x2patch09b.zip
qui permet de décompresser les fichiers *.dat qui contiennent différentes données et les fichiers *.pck dont celui des vaisseaux.

Décompressez les en utilisant le sus-dits programme.

Des dossiers nommées dans le genre " XData-01" , 2 , 3 et 4 apparaissent alors.

Prenez leur contenu et mettez le dans le dossier " X2 the threat"
Cliquer sur " oui"

Dans les dossier que vous aurez déplacé, un s´appellera " Types".
Dedans se trouve un fichier " Tship.pck"
Décompressez le ( le programme le décompresse en fichier *.txt peu convivial). Renommez le fichier Tship.pck en Tship1.pck. ( en le renommant vous garder ce fichier en réserve au cas où une crotte arriverait, tout en empêchant le jeu X2 de l´utiliser: il utilisera désormais le fichier txt)

Munissez vous alors de:
http://www.hrh1000.com/x2/zips/X2Editor_0.0.17_install.zip
http://www.hrh1000.com/x2/zips/x2.txt.edit....17.to.0.18.zip
qui permet d´éditer les fichier *.txt.

Ouvrez le programme X2 editor, cliquez sur TXT Editor, ouvrez Tship.txt

Dans la fenètre de gauche se trouve tous les vaisseaux du jeu, à droite leurs caractéristiques, DONT une qui nous intéresse: " Possible lasers" ( en gros armes acceptées par le vaisseaux)
Le codage est " simplement" du binaire.
Le binaire s´écrit avec des 1 et des 0 uniquement.
MAIS 10 en binaire vaut 2^1 + 0=2, 111 vaut 2^2 + 2^1 + 1= 7
Or pour un discover argon qui possède 3 laser à impulsion un alpha, un beta et un gamma, on retrouve la valeur sept soit:
( 1 alpha=1 ) + ( 1 béta=2^1)+ ( 1 gamma= 2^2) =7
Si on veut qu´il puisse utilisé l´arme qui lui est juste supérieuré dans la " hierarchie" c´est à dire le canon à accélérateur de particule alpha, il suffit de rajouter 2^3 à 7 pour obtenir 15 et ainsi de suite .
La hierarchie est simplement l´ordre des armes dans le jeu, dans le menu détails du vaisseau.
Les émetteurs kyons sont aussi codés en 2^19 dans ces eaux là me semble-t-il.

Si vous avez compris bravo à vous sinon mes explications sont à revoir....

Murrata
Niveau 6
25 septembre 2004 à 17:38:54

Zut n´oublier pas de renommer aussi les fichiers *.dat

Murrata
Niveau 6
25 septembre 2004 à 18:26:19

c´est pas *.dat mais *.cat dsl

pfoo
Niveau 8
30 octobre 2004 à 15:50:29

Une idée comment modif les armes d´un M2 ? :p je galère un peu vu qu´il semble qu´il ne faut pas modif la meme chose :|

pfoo
Niveau 8
30 octobre 2004 à 17:42:01

Euh . . J´ai trouvé ( enfin à moitié), j´ai réussi à mettre la meme tourelle à tous les endroits ( pratique les cpp gamma partout :p)

Murrata
Niveau 6
05 novembre 2004 à 23:56:52

comment t´as fait?

pfoo
Niveau 8
07 novembre 2004 à 22:37:30

C´est tout con en faite.. on commence par sélectioner un M2 ( ou n´importe quel vaisseau avec tourelle), on va dans l´onglet " turrets" et on modifie la colonne " type". Bon la faut connaitre les différents types de tourelles ( ce qui est un peu chaud mais en s´inspirant des tourelles d´autre vaisseau on peut tout faire :))

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Sujet : Modifier les types de lasers frontaux...
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