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Général Jeux Vidéo

Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?
caelacanthe
Niveau 10
27 janvier 2012 à 19:23:13
  1. eskobear Voir le profil de eskobear
  2. Posté le 27 janvier 2012 à 19:21:31 Avertir un administrateur
  3. Et le tien ? :hap:

:d) il est très ambitieux aussi, mais surtout au niveau du code. si je ne donne pas les specs techniques, ca reste un jeu 2d à peine commencé, avec un rendu 'original'. :(

caelacanthe
Niveau 10
27 janvier 2012 à 19:24:25

(bien mon auto-flattage? :content: )

sbko
Niveau 10
27 janvier 2012 à 19:29:18

Link_2408 non je ne fait pas de programmation à côté et tout ce que je fait est pour mon jeu, je ne fais d’ailleurs pas beaucoup de code pour mon jeu et utilise avant tout le système de brique logique propre au blender game.

Caelacanthe, même si le projet est ambitieux, la différence de taille entre la version actuelle et la version finale prévue, l'actuelle est petite.

sbko
Niveau 10
27 janvier 2012 à 19:30:25

caelacanthe, he bien mon jeu est pour le moment un jeu 3d à peine commencé, avec un rendu 'original'. :(

sbko
Niveau 10
27 janvier 2012 à 19:32:33

Ha oui ma mise à jour inclue également de nouvelles animations de straphe.

sbko
Niveau 10
29 janvier 2012 à 05:24:40

Bonjour, après avoir réussi les logiques d'enchainements "avant > avant = courir" et "accroupi rapide = sauter ".
Je pense commencer un système de combat avec un premier enchainement "frapper maintenu > viser", mais il me manque encore une touche logique où assigner les pied.

sbko
Niveau 10
30 janvier 2012 à 06:14:44

Bonjour, petite animation de ma séquence "frappe maintenue>cible" :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/30/120130062057501530.gif

sbko
Niveau 10
01 février 2012 à 20:40:13

Bonjour, un gif un peu saccadé pour illustrer mon " frappe maintenue > viser " (gauche, droite, gauche + droite) :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/01/120201084505944009.gif

sbko
Niveau 10
03 février 2012 à 04:10:00

Bonsoir, j'ai fait des nouveaux gifs pré-calculés qui montrent les vues interne, externe, et cinema (cette dernière n'est pas ingame).

gauche : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/03/120203041324556779.gif
droite : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/03/12020304134484192.gif
gauche + droite : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/03/120203041340728237.gif

sbko
Niveau 10
04 février 2012 à 21:01:56

Ce que j'ai oublié de dire, c'est que mes animations de frappe sont influencés par l'orientation du personnage, si le personnage regarde vers le bas, il frappe vers le bas, s'il lève les yeux, il frappe vers le haut, si il regarde droit devant il frappe droit devant.

Je pense aussi faire coups de pied, mais toujours à la recherche de la clé à utiliser sur le clavier et la 360 pad, mais le problème avec cette dernière, c'est que je l'ai déjà utiliser un grand nombre de touches accessibles.

caelacanthe
Niveau 10
04 février 2012 à 21:05:56
  1. sbko Voir le profil de sbko
  2. Posté le 4 février 2012 à 21:01:56 Avertir un administrateur
  3. Ce que j'ai oublié de dire, c'est que mes animations de frappe sont influencés par l'orientation du personnage, si le personnage regarde vers le bas, il frappe vers le bas, s'il lève les yeux, il frappe vers le haut, si il regarde droit devant il frappe droit devant.

:d) ca me rappelle le principe de daggerfall... tu agites la souris en laissant le bouton gauche appuyé pour donner des coups d'épée, et les coups que tu donnes sont influencés par les mouvements de la souris, coup d'estoc par un mouvement de bas en haut, coup de travers quand tu la déplace latéralement, etc :(

sbko
Niveau 10
04 février 2012 à 21:56:24

He bien ici c'est assez différent, c'est l'orientation au moment de l'activation de la frappe qui sera prise en compte mais pas l'orientation pendant la frappe.

J'ai déjà pensé prendre en compte l'orientation pendant la frappe, pour gérer une vitesse et une orientation vraiment physique, mais cela pourrait être un peu compliqué à mettre en place au niveau physique des ennemis.

sbko
Niveau 10
05 février 2012 à 20:43:38

Bonsoir, ajout du coup de pied sur clic du milieu. :)

sbko
Niveau 10
08 février 2012 à 11:38:52

http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/08/120208114923628969.png

Skryzex
Niveau 9
08 février 2012 à 12:01:11

GG. :ok:

zaman10
Niveau 6
08 février 2012 à 12:31:48

aiiiiiiieeee tu gere c frai

sbko
Niveau 10
08 février 2012 à 13:36:24

Bonjour et merci skryzex et zaman10. :)

Voici un rendu pré-calculé qui se rapproche de mon temps réel lorsque les options graphiques avancées sont activées.
http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/08/120208014504264433.png

sbko
Niveau 10
09 février 2012 à 00:27:46

Bonsoir deuxième costume alternatif :

Multitexture (temps réel) : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/08/120208115720735939.png
Glsl (rendu) : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/09/120209123433949838.png

caelacanthe
Niveau 10
09 février 2012 à 00:29:31

jolis, les rendus. j'aime particulièrement le 3eme costume :oui:

sbko
Niveau 10
09 février 2012 à 00:51:14

Merci caelacanthe, j'ai repris le premier costume pour faire ce costard et je n'était pas trop sur de certaines modifications, en particulier tibias, poignets et buste.

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