Bonjour, mise à jour des combos défendre/dégainer et dégainer/défendre.
Si mains G et/ou D pas dégainer, défendre mains G et/ou D avec A et/ou E.
Si mains G et/ou D dégainer, activer mains G et/ou D avec A et/ou E.
Si mains G et/ou D pas défendre, dégainer mains G et/ou D avec clic G et/ou clic D.
Si mains G et/ou D défendre, frapper mains G et/ou D avec clic G et/ou clic D.
Bonjour, mise à jour d'horloge avec minutes sur petite aiguille, heures sur grande aiguille, et jours prévus sur bordure.
Petite vidéo de mon système d'interaction "dégainer/défendre+actionner/attaquer" :
http://www.youtube.com/watch?v=V_XKpQC4B80
Le système permettant, en plus de "dégainer une main et défendre de l'autre", de "dégainer
une main pendant l'attaque de l'autre", je vais également ajouter la possibilité de "défendre d'une main pendant l'attaque de l'autre".
Bonjour, je tente d'améliorer mon ia mais je ne sais pas trop comment.
J'ai testé quelques jeux mais dans ceux ci la détection du joueur les fait automatiquement passer en formation d'attaque et le joueur n'a pas d'autre solution que de les détruire...
Bonjour, petit test de texture.
http://:www.youtube.com/watch?v=oA2iZQW-TeI
Je réfléchis maintenant à l'utilisation de stencil map pour des fondus de texture plus doux et à l'ajout de jet de sable et traces de pas dans le sable.
Lien foiré
Bonsoir, voici le lien correct du petit test de texture :
http://youtube;oA2iZQW-TeI]http://www.youtube.com/watch?v=oA2iZQW-TeI
Et une révision des sables et brouillard.
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/09/120309034105728778.png
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/09/120309034112771883.png
http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/09/120309034126697501.png
Mais http://www.youtube.com/watch?v=oA2iZQW-TeI
Bonjour, nouveau sable : http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/10/120310072941945879.gif
Bonjour, révision des écrans et murets, test de petits piliers avec lampe.
http://www.youtube.com/watch?v=fRrs_i6QLSI
Bonjour nouveau test de couleur d'uniforme avec spéculaire de gris très foncé éclaircie et couleur secondaire (pas terminée sur les bras).
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/20/120320042235834345.jpg
Bonjour et merci Mx_a et Celeniak.
Concernant Cs je réfléchis actuellement au level design, aux détail du décors et à la mise en scène, qui ne sont pas encore intégrés.
Je teste et affine également un paquet de fonction dans un petit projet annexe de jeux de course.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8619379-1-0-1-0-test-jeu-de-course.htm
Celeniak, parles-tu du rendu actuel ou du rendu toon prévu en glsl ?
Bonjour et merci Celeniak, il n'y a pas de glsl sur le rendu actuel et donc pas de normal map.
L'impression que tu as viens surement du fait que j'ai très éclaircit la spéculaire du gris très foncé de la combinaison qui permet de bien mieux voir ses reliefs (modélisés).
NICKELS continue
J'aimerai bien avoir de tes nouvelles sbko, pour voir où tu en es.
Bonjour et merci de l'attention que vous portez à mon projet Mx_a, portal_gun et Awok.
Je travail depuis quelques temps le background et rien n'a encore été intégré.
Concernant du développement concret je suis actuellement sur un petit projet annexe de jeu de course futuriste.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8619379-1-0-1-0-test-jeu-de-course.htm
ARGH ! que c'est moche ! tu a mis combien de temp pour faire ca ?