De temps à autre, je continue toujours d'écouter sur youtube les "best VGM", une chaîne qui a mis plein de musiques de différents jeux vidéo (des centaines), réparties en plusieurs playlists.
Ca me permet "d'enrichir ma culture musicale du jeu vidéo".
Bon j'écoute toujours en faisant quelque chose à côté, et y'a une grosse proportion des musiques qui ne me marquent pas. Mais y'en a certaines qui me plaisent bien.
Je ne crois pas les avoir déjà mises, y'a notamment 2 musiques du jeu Shatter qui m'avaient marqué.
https://www.youtube.com/watch?v=PwQjT8NKr1E A partir de 1:29
https://www.youtube.com/watch?v=Qvtqd4fRyeM A partir de 2:30
Voilà, si ça vous intéresse. Je pense en particulier à Supergounou, parce qu'en général c'était avec lui que je parlais musique (puis on ne le voit plus souvent et faut que je ravive le lien entre nous), mais bien sûr ça ne vous exclue absolument pas les autres, je serais heureux d'avoir votre avis sur ces musiques (et ravi si vous les appréciez).
Sinon j'ai réécouté et réapprécié fortement cette musique hyper connue.
https://www.youtube.com/watch?v=eiSiRsN1KEM
Pour l'anecdote, l'autre soir j'étais chez des amis (des amis à mon frère et ma soeur, mais que je vois relativement régulièrement), et bon on regardait Danse avec les Stars à la télé (Candice Pascal ), et y'a un couple qui dansait sur cette musique, ça m'en a donc rappelé l'existence, je ne savais pas que ça venait du film Roméo et Juliette.
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Kriegor
Et puis tu as ce côté insupportable où chaque personne que tu rencontres te prend pour son psy et se lance dans un long monologue malgré l'urgence de la situation et tout le reste.
J'avais oublié de commenter ça. Je n'ai pas fait les MGS, mais c'était quelque chose qu'on trouvait dans les No More Heroes. Chaque boss était introduit par une cinématique assez longue où il discutait avec toi (les jap' doivent bien aimer la parlote).
Mais pour être franc... je trouvais ça sympa. Ca donnait de la consistance aux boss, ça les rendait relativement intéressants et "vivants". Sans ça leur personnalité et leur background auraient été aussi plats et vides que ceux des boss d'un Streets of Rage ou d'un shmup.
J'aimais particulièrement certaines de ces cinématiques. Je ne prétends pas que ça tenait du génie et que les dialogues étaient très riches et intelligents, mais franchement y'a certains boss ça me faisait les apprécier, en fait j'en étais triste de les tuer. Y'en a ils paraissaient sympas par certains côtés, et/ou même tristes, dépités. Parfois t'avais la sensation qu'ils étaient comme toi, que bien qu'étant tous des tueurs, vous étiez aussi un peu paumés, piégés au sein de cette compétition sanglante, un peu les victimes de ce combat sans fin.
C'est comme dans d'autres mangas et trucs japonais, derrière les gags et l'ambiance bon enfant, tu as aussi des trucs tristes, pesants, qui foutent le cafard (faut pas que je repense à Berserk sinon j'vais chialer).
Puis c'était quand même pas évident en soi cette introduction des boss : il leur fallait présenter au mieux, en une cinématique (deux en comptant celle où ils meurent), un personnage que tu n'avais jamais rencontré auparavant dans le jeu, et que tu allais affronter puis tuer juste après. En évitant que ce soit vraiment trop long et chiant.
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Sinon quand tu dis "malgré l'urgence de la situation", ça reprend quelque chose dont je me suis déjà plaint, et que je trouve vraiment trop fréquent dans le jeu vidéo.
Le décalage entre l'urgent et le "prend ton temps".
J'pense que le pire c'est dans les open-worlds. Si l'open-world est bon, tu vas avoir envie de t'y balader, explorer, faire des quêtes et activités annexes... sauf que bien souvent on te fout dans les pattes une mission principale urgente, si tu la joues roleplay tu t'en veux de ne pas toujours la suivre, on te fait culpabiliser comme un chômeur.
Sinon, là c'est aussi dans les jeux linéaires, le truc insupportable aussi c'est quand t'as un PNJ qui va te dire de continuer toutes les 10 secondes jusqu'à ce que tu ailles le voir pour que le script menant à la suite se déclenche.
Ce serait cool qu'un jeu te donne aussi envie de le parcourir tranquillement à ton rythme, en évitant de te mettre la "pression" en affirmant que la mission est super urgente et tout.
Ce côté effréné qui m'agace concerne aussi un autre truc dont je me plains et qui me gêne pas mal, on en avait rediscuté avec Arkham Knight : les jeux où tu fais des trucs grandioses et incroyables dans un court laps de temps (je parle du temps "in-game", la période de la narration), genre renverser l'issue d'une guerre en quelques jours, sauver une ville en quelques heures...
Ca me saoule, ils sont restés coincés dans ces clichés de films d'action avec une bombe qui va péter, à toujours devoir se précipiter.
Merde limite on a l'impression qu'ils veulent qu'on finisse leurs jeux le plus vite possible, bordel c'est pas des jeux de course dont il s'agit, là !
J'aimerais davantage de jeux d'action dont l'histoire s'étale sur plusieurs semaines ou mois. Sans forcément rallonger leur durée de vie, hein, juste avec la mise en scène, le scénario. Psychologiquement, ça m'irait mieux. Puis je pense que ce serait plus agréable, une fois le truc fini, de se dire "j'ai accompagné ce héros dans sa grande aventure qui a duré X semaines/mois/années dans l'univers du jeu" plutôt que de se dire "j'ai accompagné ce héros pendant quelques heures de sa vie".
Je trouve que ça donnerait plus d'envergure à l'aventure, que ça la rendrait plus épique. Y'a pas ce côté "effréné-condensé" mais au moins ça peut donner la sensation de rester plus longtemps dans cet univers, de davantage voir et sentir ce monde et ses personnages évoluer. De ne pas y faire une simple et rapide halte.