Se connecter

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl

Sujet : [Officiel] Optimiser Améliorer Stlaker
neoflo88
Niveau 10
01 octobre 2007 à 22:56:40

Je sais !
Mais bon, quand tu fais quinze mille copier coller, à un moment donné, tu prends plus le temps de sélectionner les différentes lignes qui servent réellement.

T´es perfectionniste toi on dirait.

:rire2:

WarGetX
Niveau 10
02 octobre 2007 à 16:12:20

Moi j´ai un problème avec les textures comme par exemple j´arrive dans un garage et je vois de la lumière dans les creux des murs et quand je me raproche l´ombre repasse par dessus c´est à ne rien comprendre quelqu´un aurait un solution pour enlever ce genre de bugue graphique?

Merci d´avance!

WarGetX
Niveau 10
02 octobre 2007 à 17:45:55

Un personne pourrait m´envoier le mod Realism graphic MOD v2.0 car il est introuvable sur le net chaque fois que je veux le télécharger il me dise qu´il y a une erreur et que le fichier ne se trouve plus merci d´avance aussi!

WarGetX
Niveau 10
02 octobre 2007 à 17:56:52

Désolé pour le tripe post mais après environs 3H30 de recherche j´ai fini par le trouver...comme d´hbitude sur JV et sur ce forum heureusement que JV existe sinon ont serais pas dans la m*** je suis pas lèche cul mais bon...voila le lien pour ceux a qui sa interrèsse
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108-14144138-1-0-1-0-0.htm

Voila voila en plus j´ai trouvé mon petit bohneur la bas :gni:

boulecht
Niveau 10
02 octobre 2007 à 17:57:06

yoyo!
http://stalker.filefront.com/file/Realism_Graphic_Mod;80082

kiking78
Niveau 10
02 octobre 2007 à 17:59:19

Mon ancien pseudo :coeur:

boulecht
Niveau 10
02 octobre 2007 à 18:06:00

http://www.jeuxvideopc.com/downloads/7738-stalker-shadow-of-tchernobyl/816-mods/20283-engraphos-mod-10.php

anaconda703
Niveau 10
02 octobre 2007 à 18:07:10

Mdr sa papotte sa papotte mais sa bouge pas tant que sa XD

boulecht
Niveau 10
02 octobre 2007 à 18:07:20

le lien marche WarGetX (je le dll)

boulecht
Niveau 10
02 octobre 2007 à 18:08:16

merdoum!!j´arrive trop tard :snif2:

]Krieger_Korps[
Niveau 10
02 octobre 2007 à 19:02:26

:lol:

WarGetX
Niveau 10
02 octobre 2007 à 19:32:48

Ditent j´ai vraiment un gros problème avec l´éclairage et les ombres quelqu´un aurrait un Très bonne user avec bloom activé sans aucun problème d´éclairage et d´ombre?Car moi j´ai réussi à enlever ce problème j´ai passé R2_sun_near de 12 à 30 et la plus de problème les ombres s´affichais correctement mais seul problème c´est que les murs ont des bandes d´ombres maintenent je sais plus quoi faire!!!

anaconda703
Niveau 10
02 octobre 2007 à 19:35:42

Normale :coeur: prend le mien je n´ai plus se probleme ;]

En fait, met r2_sun_near 16 ; et l´autre pour la je m´en souvient plus ^^ mais il est dans mon tweak ( et déjà met sun_border 1)

boulecht
Niveau 10
02 octobre 2007 à 19:37:31

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind crouch_toggle kQ
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kF
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func mouse4
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kE
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kAPOSTROPHE
bind use_medkit kSEMICOLON
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair off
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 1
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_master
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save picolo e
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_team_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 1
net_sv_update_rate 1
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.333
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.000000,0.000000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.01
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 100
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3.2
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.65
r2_ls_bloom_kernel_g 6.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.6
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.18
r2_ls_depth_bias 0.
r2_ls_depth_scale 1.
r2_ls_dsm_kernel 1.55
r2_ls_psm_kernel 1.55
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 1.65
r2_mblur 0.8
r2_parallax_h 0.032
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 50.
r2_ssa_lod_b 44.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00008
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.62
r2_sun_lumscale_amb 0.2
r2_sun_lumscale_hemi 1.03
r2_sun_near 30.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias 0.
r2_sun_tsm_proj 0.6
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 2.3
r2_tonemap_amount 0.87
r2_tonemap_lowlum 0.29
r2_tonemap_middlegray 0.68
r2_wait_sleep 1
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.2
r2em 1.
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.1
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.1
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.7
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1440x900

attention je suis en 1440/900

boulecht
Niveau 10
02 octobre 2007 à 19:40:05

celui du serpent est tres bien je joue avec en ce moment!
mais celui la marche aussi!!

WarGetX
Niveau 10
02 octobre 2007 à 19:59:19

Je vais tester les deux mais celui de anaconda ne change rien je comprend pas :peur:

WarGetX
Niveau 10
02 octobre 2007 à 20:00:37

Je veus parler de celui la ici
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108-14151299-8-0-1-0-0.htm

Sinon je vais tester tout ceux qui se trouve dans ce topic

WarGetX
Niveau 10
02 octobre 2007 à 20:08:18

HOUAAAAA trop génial le tien à règlé mes problèmes boulecht j´ai juste fait une retouche du bloom trop génial que du bohnneur j´ai passé toute une après midi la dessus et comme par hasard il faut qu´un autre user fasse l´affaire trop cool :coeur:

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kNUMPAD7
bind crouch kNUMPAD9
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kDECIMAL
bind forward kNUMPAD8
bind back kNUMPAD5
bind lstrafe kNUMPAD4
bind rstrafe kNUMPAD6
bind llookout kNUMPAD1
bind rlookout kNUMPAD3
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kDELETE
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload mouse3
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kTAB
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kLCONTROL
bind contacts kLMENU
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair off
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 1
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_novice
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save Administrateur_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_team_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 1
net_sv_update_rate 1
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.333
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.000000,0.000000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.01
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 100
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3.2
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.007
r2_ls_depth_bias 0.
r2_ls_depth_scale 1.
r2_ls_dsm_kernel 1.55
r2_ls_psm_kernel 1.55
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 1.65
r2_mblur 0.8
r2_parallax_h 0.032
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 50.
r2_ssa_lod_b 44.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00008
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.62
r2_sun_lumscale_amb 0.2
r2_sun_lumscale_hemi 1.03
r2_sun_near 30.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias 0.
r2_sun_tsm_proj 0.6
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 2.3
r2_tonemap_amount 0.87
r2_tonemap_lowlum 0.29
r2_tonemap_middlegray 0.68
r2_wait_sleep 1
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.2
r2em 1.
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.1
rs_c_contrast 1.1
rs_c_gamma 1.1
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.7
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1152x864

boulecht
Niveau 10
02 octobre 2007 à 20:10:58

guili!!guili!! :banzai: boulecht content aussi!!

boulecht
Niveau 10
02 octobre 2007 à 20:13:00

merdoum de touche!!

pas de prob cop1 :ok:

Sujet : [Officiel] Optimiser Améliorer Stlaker
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page