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Might and Magic VI : Le Mandat Céleste

Sujet : Might And Magic doit revivre
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dyq
Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:32:47

jvé fair un site sur mm 6 à 9
jé besoin que vous donné vos propres infos sur ces jeux, kelkechos ki pouré donné l´envie au lecteur d´acheté les jeux, mé a condition ke ce soit pas des mitto !

Erathia a déjà dit :

Vous ne connaissez pas les jeux de rôles informatiques ou seulement ceux qui parlent " action ou combat " ! Ca vous intrigue cette passion et vous aimeriez découvrir ces jeux tranquillement !

Ou bien, vous en avez assez des jeux super beaux et super rapides et vous voulez passez à des jeux de rôles moins jolis mais plus longs !

Essayez la série Might and Magic 6, 7 et 8 :

-> Une des dernières à vous proposer une équipe de 4 personnages ( homme ou femme, compétents en guerre, en magie, en diplomatie ou en exploration ! ), que vous gérez tranquillement ( tour par tour avec vue subjective) pour devenir des puissants héros !

-> Pour vous plonger dans un monde semé d’intrigues, de dangers mais aussi de découvertes utiles et surprenantes ( de nombreux personnages amis ou ennemis, des créatures très différentes, des objets simples ou divins et des quêtes à la difficulté progressive, . ..)

-> Ce monde est animé avec ses tavernes, guildes, magasins, maisons, transports terrestres ou maritimes, donjons et grottes mystérieuses, . ..

-> On retrouve toutes les nouveautés des jeux de rôle :

. Bonus ou malus pour le personnage
( intelligence, force, perception, diplomatie,...)
. Créatures et objets mythologiques ( TITAN, dragon mais aussi hydre ou vampire, . ..)
. Notion du temps qui passe ( jour, nuit mais aussi saisons, climats et lunes)
. Notion de blessures, maladies, paralysie, mort, résistance contre les dégâts ( physique, poison, magie, peur)
. Réputation envers les autres personnages ( personnages non joueurs)
. Alchimie
. Pouvoirs, parchemins et baguettes magiques
. Invocations de monstres
. Vol, plongée, télèportation, telekinesie
. …

-> Des nouveautés rarement vues dans d´autres jeux de rôles :

. La possibilité de fabriquer ses propres objets en gardant des minerais, et de les enchanter avec son personnage devenu expert en magie ( MM7)
. Possibilité d´incarner un groupe utilisant le mal pour réussir ( MM7)
. Possibilité d´avoir son château ( MM7)
. Possibilité d´incarner un mort-vivant ( MM7), un dragon ( MM8) ou d´avoir un ami dragon ( MM7)
. Possibilité de basculer dans un lieu futuriste ( MM6 et MM7)

-> le plaisir de jouer à une suite de scénarios palpitants !

En plus vous pourrez débuter en participant à une chasse au trésor sur une île habitée par de faibles créatures mais où se cache une créature puissante !
Vous pourrez rencontrer des races différentes ! ( MM7) !

a votre tour !

dyq
Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:38:27

moi, pour le moment jé mis :

Un jeu de rôle qu’on ne peut trouver qu’en un seul exemplaire de plusieurs séries, qui trace l’histoire de groupes d’aventuriers pouvant servir les forces du mal comme celles du bien.
Les races disponibles sont très nombreuses notamment dans mm8, mais mm6 n’est jouable que avec des humain, ce qui ne l’empêche pas d’être sûrement le plus compliquer.

Cette série vous tiendra en haleine pendant des jours et des jours, les parties les plus longues étant les meilleur, disons des mois et des mois. Une des seules séries qui nous emmènes dans un monde Médiévale Fantastiques !

Enormément de joueurs le pense : c´est le jeu le plus riche, avec des cartes gigantesque, des centaines de monstres différents, des armes, armures a souhait, trouver les 13 obélisque pour accéder a l’ultime artéfact ou a un simple objet magique dont la valeur dépasse l’estimation, sauvé une demoiselle en détresse, tué un dragon, être promus héro, ou archimage, devenir liche après avoir récupérer des jarres … sa donne l’eau à la bouche, non ?

Sans oublier les fameux combats dans les arènes, plus l’équipe est forte plus l’ennemi est redoutable, combattre de quelques petits monstre à 4 ou 5 dragon, que du plaisir ! Et ces bonnes soirées dans le bar, vous serez ivres de joie.

leroliste
Niveau 10
11 juillet 2004 à 20:35:09

Parfait Dyq...moi si je nconnaissai pas la série jme srai deja ruée dans tout les bons videogameshop ; -)

dyq
Niveau 6
11 juillet 2004 à 20:39:26

Merci
Quelqu´un d´autre ?

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 09:48:36

Ya plin de places libres pour le site :

Tout dabor; qui est pré a ébérgé tous les fichiers, docus . .... si jé un blem ?
Ensuite; il faut 4 volontaires pour écrir les histoires de mm6, 7, 8 et 9; plin de personnes pour evalué le travail; et environ 2 personnes pour doné des idés; et quelqu´un pour fair les textes d´intro.

Pour le moment ya quelques truques sur la page d´acceuil, les bugs utiles et potions sur la page mm7, un ptit texte sur la page mm8, et rien sur les page mm6 et mm9 ( pour un court moment)

Jsuis là pour encor une semaine, apres t fodra attendre la rentrée, alors fo sdésidé mintenant.

Vive Might And Magic !

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 10:54:09

les bugs utilses de mm7 :

1] Les Cadavres Utiles :
Un petit bug du jeu fait que, parfois, lorsque vous ramassez un objet par terre, que ce soit un tas d´or, un ingrédient, un cadavre ou quoi que ce soit, cet objet ne disparaît pas, bien qu´il soit ajouté a votre inventaire. Toutefois, comme ce bug apparaît relativement rarement, il n´est pas tout le temps utile. Par contre, il y a des moments où il devient...très pratique :). Exemple : vous venez de tuer votre premier dragon. Vous n´avez aucun artefact ultime, aucune arme magique vraiment puissante ni aucun objet vraiment remarquable. Sauvegardez, et cliquez sur le cadavre du dragon. Si il disparaît en vous laissant un objet moyen ( par objet moyen j’entends : tout ce qui n´est ni artefact, ni relique), rechargez votre partie. Si après un clic le dragon ne disparaît pas, mais que vous avez gagné un objet, sauvegardez et continuez. Ainsi vous ferez le plein d´objets magiques puissants. Cependant, n´abusez pas : si vous trouvez au détour d´un rechargement un artefact, ne rechargez pas, vous le perdriez, ce qui serait vraiment con vu la puissance de la plupart des artefacts. Evidemment, si cet artefact est inutilisable par votre groupe, rechargez et attendez le suivant.
Utilisez cette méthode sur des monstres donnant des objets utiles...ne vous faites pas chier a faire ça sur un soldat jusqu´a trouver une pauvre armure de plaques miteuse...Pour l´instant, les monstres que je catégorise " utiles" sont les dragons et les titans.
Attention, cette méthode prend pas mal de temps et est très répétitive, donc assez chiante. Mais bon, le jeu en vaut la chandelle, comme vous le verrez après avoir trouvé, comme moi, l´épée " Justice" sur le corps de Wromthrax.

2] Mon ami Nécromancien :
Ceci n´est pas vraiment un bug, enfin je pense. Dans la région de Deyja, sur la route à l´ouest des écuries, un nécromancien vous abordera en vous demandant 1000 pièces d´or. Refusez, et il fera apparaître deux douzaines de zombies. Si vous avez un groupe assez performant ( niveau 12environ), vous les défoncerez, et ce sans prendre un coup. Jusque la, rien d´anormal. Sauf que si vous repassez au même endroit, il vous abordera encore, refaisant apparaître des zombies, et ce indéfiniment. Tant qu´il vous restera des points de vie, vous pourrez les éclater tranquillement, faisant le plein de points d´expérience. Les zombies ont chacun une dizaine de pièces d´or sur eux. Donc vous pourrez appliquer cette méthode en l´appelant " or illimité" si ça vous amuse.

3] Wromthrax :
Très facile à abattre. Il vous suffi d’être niveau 15 et d’avoir environ 8 baguettes magiques, une fois dans sa caverne, mettez vous a sa gauche assé loin pour le voir et pas trop près pour qu’il vous vois, se mettre de façon a pouvoir le touché avec les baguettes, et tiré jusqu’à squ’il ne vous reste plus de munition. Normalement il lui reste peut de vie, tournez autour de lui en lui tirant des flèches, une fois qu’il est mort, faire la technique des cadavres.

4] Tome d’Intervention Divine :
Une fois que vous avez récupérer le tome d’intervention divine qui se trouve a l’élevage dans La Fosse, retournez voir le Juge, déposez le livre devant sa maison, rentrez, et dites lui « j’ais perdu quelque chose », il vous rend votre livre, mais en sortant l’ancien livre est toujours sur le sol, jetez le nouveau et retournez dans sa maison réclamé l’objet perdu, et ainsi de suite, au bout d’un moment il y auras asse de livre a vendre pour vous rendre riche, vendez les TOUS et retournez voir le Juge, ça c’est de l’argent a l’infinie.

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 10:56:18

les potions de mm7 :

1] Les potions simples :

Potion rouge : Soigne les blessures.
Potion bleu : Restore les points de mana.
Potion grise : Création d´une potion basique avec les racines.
Potion jaune : Soigne l´état de faiblesse.

2] Les potions normales :

Soigner Maladie ( potion orange) : Soigne les maladies.
Mix : rouge + jaune
Soigner Poison ( potion violette) : Soigne le poison.
Mix : rouge + bleu
Réveil ( potion violette) : Enlève l´état de sommeil.
Mix : bleu + jaune

3] Les potions experts :

Hâte ( potion rouge et orange) : Lance le sort Hâte pour le buveur.
Mix : rouge +orange
Héroïsme ( rouge et violette) : Lance le sort Héroïsme " " .
Mix : rouge + violette
Bénédiction ( rouge et verte) : Lance le sort Bénédiction " " .
Mix : rouge + verte
Préservation ( bleu et orange) : Lance le sort Préservation " " .
Mix : bleu + orange
Bouclier ( bleu et violette) : Lance le sort Bouclier " " .
Mix : bleu + violette
Recharge Objets ( bleu et verte) : Recharge Objets un objet.
Mix : bleu + verte
Peau Dure ( jaune et orange) : Lance le sort Peau Dure pour le buveur.
Mix : jaune + orange
Respire sous l eau ( jaune et violette) : Lance le sort Respire sous l’eau " " .
Mix : jaune + violette
Renforce objet ( jaune et verte) : Renforce un objet.
Mix : jaune + verte
Annule peur ( orange et violette) : Lance le sort Annule peur " " .
Mix : orange + violette
Exorcisme ( violette et verte) : Lance le sort Exorcisme " " .
Mix : violette + verte
Soigner Folie ( orange et verte) : Soigne de la Folie.
Mix : orange + verte

4] Les potions Blanches ( maître) :

Force Boost : Améliore la force par 3 fois la force de la potion.
Mix : violette + Héroïsme
Intelligence Boost : Améliore l´intelligence par 3 fois la force de la potion.
Mix : verte + Renforce Objet
Personnalité Boost : Améliore la personnalité par 3 fois la force de la potion.
Mix : verte + Recharge Objets
Endurance Boost : Améliore l´endurance par 3 fois la force de la potion.
Mix : violette + Bouclier
Vitesse Boost : Améliore la vitesse par 3 fois la force de la potion.
Mix : orange + Hâte
Précision Boost : Améliore la précision par 3 fois la force de la potion.
Mix : orange + Peau Dur
Potion de Feu : Ajoute la propriété " de flamme " a une arme non magique.
Mix : verte + Hâte
Potion de Glace: Ajoute la propriété " de froid " a une arme non magique.
Mix : verte + Héroïsme
Potion de Poison: Ajoute la propriété " de poisons " a une arme non magique.
Mix : orange + Bouclier
Potion d’étincelles : Ajoute la propriété " d’étincelles " a une arme non magique.
Mix : violette + Hâte
Potion de rapidité : Ajoute la propriété " de rapidité " a une arme non magique.
Mix : verte + Bouclier
Soigne Paralysies : Soigne la paralysie.
Mix : verte + Peau Dur
Intervention Divine : Enlève toutes les conditions sauf la mort, Pierre et Eradication.
Mix : Hâte + Recharge Objet
Divine Cure : Bonne guérison.
Mix : Hâte + Peau Dur
Divine Power : Bonne restauration des points de sorts.
Mix : Recharge Objet + Renforce Objet
Chance Boost : Améliore la chance par 3 fois la force de la potion.
Mix : Héroïsme + Bouclier
Feu résistance : Améliore la résistance au feu par 3 fois la force de la potion.
Mix : Hâte + Renforce Objet
Air Résistance : Améliore la résistance a l´air par 3 fois la force de la potion.
Mix : Hâte + Bouclier
Eau résistance : Améliore la résistance a l´eau par 3 fois la force de la potion.
Mix : Bouclier + Renforce Objet
Terre résistance : Améliore la résistance a la terre par 3 fois la force de la potion.
Mix : Héroïsme + Peau Dur
Esprit résistance : Améliore la résistance a l´esprit par 3 fois la force de la potion.
Mix : Héroïsme + Recharge Objet
Corps résistance : Améliore la résistance au corps par 3 fois la force de la potion.
Mix : Recharge Objets + Peau Dur

5] Les potions Noires ( grand maître) :

Pierre en Chaire : Enlève le changement de statue.
Mix : Héroïsme + Soigne Paralysies
Potion du tueur : Ajoute la propriété " de tueur de Dragon " a une arme non magique.
Mix : Bouclier + Potion de feu
Pure Chance : Ajoute 50 en chance de façon permanente.
Mix : Peau Dur + Potion de rapidité
Pure Vitesse : Ajoute 50 en vitesse de façon permanente.
Mix : violette + Vitesse Boost
Pure Intelligence : Ajoute 50 en intelligence de façon permanente.
Mix : orange + Intelligence Boost
Pure Endurance : Ajoute 50 en endurance de façon permanente.
Mix : verte + Endurance Boost
Pure Personnalité : Ajoute 50 en personnalité de façon permanente.
Mix : violette + Personnalité Boost
Pure Précision : Ajoute 50 en précision de façon permanente.
Mix : jaune + Précision Boost
Pure Force : Ajoute 50 en force de façon permanente.
Mix : rouge + Magie Boost
Rajeunissement : Enlève tout ajout d´age non naturel.
Mix : Divine Restauration + Bénédiction

si ya une erreure signalé la.

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 12:47:11

touts ski a été dit pour mm 6 :

Astuces

1] Gagner des points d´expériences :

A la Baie des bandits, se trouve à l´Est le repaire du seigneur du feu ( à coté du cirque). Si vous faites sa quête, quand vous retournez le voir pour chercher votre expérience, vous pourrez exploiter un bug du jeu. En effet, vous pourrez appuyer sur " quête" autant de fois que vous voulez ( à chaque fois vous engrangerez 30.000 points d´expérience). Attention car si vous arrêtez de lui parler et si vous y retournez cela ne marchera plus. Cette astuce ne fonctionne qu´au moment ou vous venez chercher vos points d´expérience.

2] Argent infini :

Lorsque vous aurez visité la quinzaine d´obélisques dans chaque région du monde, le message secret qui en découle vous entraînera dans la région de Dragonsand où vous devez trouver une grosse pierre blanche, entourée de petites pierres, faisant office de caverne d´Alibaba ( Nord-est de la carte). Or, à chaque fois que vous ouvrirez ce " coffre", vous gagnerez de nouveau l´argent ! Si vous ne savez que faire de tout cet argent, il vous est possible de le transformer en Expérience ( -5000 or +5000 Pts d´Exp.) en buvant l´eau d´un des puits de la ville de Kriegspire.

3] Les coffres :

Avant d´ouvrir un coffre, sauvegardez. Cela vous permettra de recharger si vous vous prenez trop de dégâts dans l´explosion. Pensez aussi à ne pas être trop près du coffre que vous ouvrez.

4] limites de l´Intelligence Artificielle :

Assez souvent dans les donjons, vous pourrez profiter des limites de l´Intelligence Artificielle : profitez des tables et portes pour tenir les monstres à distance ou éviter leurs tirs.

5] Les Cadavres Utiles :

Un petit bug du jeu fait que, parfois, lorsque vous ramassez un objet par terre, que ce soit un tas d´or, un ingrédient, un cadavre ou quoi que ce soit, cet objet ne disparaît pas, bien qu´il soit ajouté a votre inventaire. Toutefois, comme ce bug apparaît relativement rarement, il n´est pas tout le temps utile. Par contre, il y a des moments où il devient...très pratique :). Exemple : vous venez de tuer votre premier dragon. Vous n´avez aucun artefact ultime, aucune arme magique vraiment puissante ni aucun objet vraiment remarquable. Sauvegardez, et cliquez sur le cadavre du dragon. Si il disparaît en vous laissant un objet moyen ( par objet moyen j’entends : tout ce qui n´est ni artefact, ni relique), rechargez votre partie. Si après un clic le dragon ne disparaît pas, mais que vous avez gagné un objet, sauvegardez et continuez. Ainsi vous ferez le plein d´objets magiques puissants. Cependant, n´abusez pas : si vous trouvez au détour d´un rechargement un artefact, ne rechargez pas, vous le perdriez, ce qui serait vraiment con vu la puissance de la plupart des artefacts. Evidemment, si cet artefact est inutilisable par votre groupe, rechargez et attendez le suivant.
Utilisez cette méthode sur des monstres donnant des objets utiles...ne vous faites pas chier a faire ça sur un soldat jusqu´a trouver une pauvre armure de plaques miteuse...Pour l´instant, les monstres que je catégorise " utiles" sont les dragons et les titans.

6] Compétences :

Vous pouvez obtenir une compétence a priori inaccessible pour un de vos personnages ( par exemple " Plaques" pour un Magicien) en suivant cette technique : Chez la personne qui peut vous apprendre ça, cliquez sur le texte qui vous dit " Vous n´avez plus rien à apprendre ici" vous obtenez une compétence au hasard !

Potions

1] Potions simples :

Potion bleue : magie ( restaure 10 PS)
Potion jaune : énergie ( augmente toutes les caractéristiques de +10, temporaire)
Potion rouge : soins ( restaure 10 PV)

2] Alchimie niveau 1 :

Résistance ( verte) : augmente toutes les résistances de +10.
Mix : bleue + jaune
Potion de contre-poison ( violette) : soigne du poison.
Mix : bleue + rouge
Potion de protection ( orange) : bonus +10 AC, temporaire.
Mix : jaune+ rouge

3] Alchimie niveau 2 ( potions blanches) :

Super Résistance : +20 toutes résistances.
Mix : vert + bleue
Bénédiction : comme le sort, 6 heures.
Mix : violet + bleue
Peau de Pierre : comme le sort, 6 heures.
Mix : orange + bleue
Vitesse : comme le sort, 6 heures.
Mix : vert + jaune
Energie Extrême : +20 toutes caractéristiques
Mix : orange + jaune
Héroïsme : comme le sort, 6 heures.
Mix : orange + rouge
Restauration : guérit tout sauf l´éradication.
Mix vert + violet
Protection Suprême : + 20 Classe d´Armure.
Mix : vert + orange

4] Alchimie niveau 3 ( potions noires) :

Essence d´Intelligence : +15 Intelligence, -5 Force.
Mix : orange + rouge et ajouter du bleu - soit Héroïsme + Bleu -
Essence de Force : +15 Force, -5 Intelligence.
Mix : orange +rouge et ajouter du rouge - soit Peau de Pierre + Rouge -
Essence de Personnalité : +15 Perso, -5 Vitesse.
Mix : violet + vert et ajouter du bleu - soit Restauration + Bleu -
Essence de Vitesse : +15 Vitesse, -5 Perso.
Mix : vert + jaune et ajouter du rouge - soit Vitesse + Rouge -
Essence de Dextérité : +15 Dextérité, -5 Chance.
Mix : violet + bleu et ajouter du jaune - soit Bénédiction + Jaune -
Essence de Chance : +15 Chance, -5 Dextérité.
Mix : vert + bleu et ajouter du violet - soit Super Résistance + Anti Poison -
Essence d´Endurance : +15 Endurance, -1 autres caractéristiques.
Mix : orange + jaune et ajouter du jaune - soit Energie Extrême + Jaune -

5] Les potions aux effets divins ( noires) :

Magie Divine : +100 PS, vieillissement d´un an.
Mix : vert + bleue et ajouter du vert - soit Super Résistance + Résistance -
Rajeunissement : Restauration de l´âge réel, -1 toutes caractéristiques.
Mix : orange + jaune et ajouter du vert - soit Energie Extrême + Résistance -
Pouvoir Divin : +20 niveaux ( temporaire), vieillissement d´un an.
Mix : orange + jaune et ajouter du violet - soit Energie Extrême + Anti Poison -
Guérison Divine : +100 PV, vieillissement d´un an
Mix : vert + violet et ajouter de l´orange - soit Restauration + Protection -

erathia
Niveau 10
12 juillet 2004 à 14:58:33

Précisions, pour le bug des cadavres utiles :

-> n´exploitez ce bug que si vous avez déjà FINI au moins 1 FOIS le jeu, ca peut diminuer l´intérêt du jeu si vous avez un perso puissant avec des objets divins ! On vous aura prévenu ! !!

-> ce bug est trés efficace sur ces créatures :

. dragon et méga dragon
. titan ou seigneur titan
. hydre du chaos
. archange
. evil beholder ( oeil maléfique)
. maitre de l´épée
. seigneur minotaure
. efreet ( génie du feu)

N´en abusez pas :honte: sauf si voulez découvrir TOUT les objets créés par les DIEUX ( reliques ou artefacts) :-) !

-> Vous pouvez aussi gagner plein de XP, avec la manipulation suivante :

1) vous vous procurez une baguette de paralysie + le sort " recharcher objet" ( magie de l´eau)

2) vous affrontez une des créatures ci-dessus et la tuez,

3) en tour par tour, vous paralysez son cadavre et il va revivre paralysé ( c´est un bug sympa)

4) vous retuez la créature qui devient trés faible ( encore de l´XP en quantité )

5) vous vérifiez que votre baguette contient des charges

6) vous recommencez les étapes 2 à 5, avec à chaque fois de l´XP en quantité !

7) quand votre baguette se détruira ou si vous en avez assez, vous pourrez fouillez le cadavre !

N´en abusez pas :honte: sauf si voulez battre un record de niveau pour vos personnages ( au moins niveau 200 :nah: ) !

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 15:18:44

merci, sa à été rajouté ! quelqu´un d´autre ?

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 16:36:57

qui aprouve le projet ?

VOLOGETHAMPE
Niveau 8
12 juillet 2004 à 16:43:26

moi puisque je me charge dun partie du code html :p . Pour els apce sa va etre chaud . jai du mal a faire fonctionner mes site fre ( y un bug qq part faut que je vois sa avec le sinteresser )

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 17:46:20

le site est sponsorisé par " La Dyq Corporation"

Vive Might And Magic !

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:06:34

La Dyq Corporation est avec vous !
Vive Might And Magic !

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:51:56

voilà ske ji mi en texte d´intro pour mm 6 :

La renaissance d’une légende :

Depuis la mystérieuse disparition du Roi Roland, désastres et catastrophes s’abattent sur le Royaume d’Enroth. La dynastie des Ironfist est sur le point de s’effondrer. Le pays vit dans la peur et le peuple murmure que les Ironfist on perdu « Le Mandat Céleste », le droit divin de régner …

A la tête d’un groupe de quatres valeureux aventuriers, vous partez explorer un monde où intrigues et tromperies font rage. Braver les profondeurs des donjons les plus sombres, combattez des douzaines de monstres et découvrez ce qui se cache derrière les catastrophes qui s’abattent sur le royaume d’Enroth.

et voilà pour mm7 :

Entrez dans un monde de Chevaliers, de Magiciens et de Dragons !

Retour à Erathia après le Grand Soulèvement, Elfes et Humains se disputes les terres fertiles. Vous êtes le nouveau maître d’Harmondale, le territoire le plus convoité. Vous êtes au cœur du conflit ! Plongez dans ce jeu de rôle médiéval fantastique qui vous tiendra en haleine pendant des jours grâce à une multitude de personnages, de qualités, de sorts, d’objets magiques, et un scénario passionnant.

cété les textes ki été deriere les boites.
comment y sont ?

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:58:35

Une paix précaire règne sur Erathia. La mort du roi humain Nicolas Gryphonheart fut le prétexte au déclenchement de nombreuses guerres qui virent s´opposer Humains, Elfes, Barbares et de nombreuses autres factions. Ces affrontements sont retracés dans Heroes of Might & Magic III. Le calme est revenu et tous ont l´espoir que la paix durera.

N´ayant plus de guerre à mener, Lord Markham a décidé de consacrer son attention et son énergie à d´autres occupations. C´est ainsi qu´il décida d´organiser un grand concours. Malgré le peu d´information qui ont filtré à ce jour sur ledit concours, un petit groupe d´aventuriers a décidé de tenter sa chance. Rassemblant son équipement, les voici qui montent à bord du navire affrété par Lord Markham, avec pour destination l´île d´Emeraude où doit se tenir le concours.

Vous dirigez ce petit groupe d´aventuriers arrivé sur l´Île d´Emeraude. C´est là que votre histoire commence. Après avoir remporter le concours, et fait savoir au Juge de l´Île que les aventuriers qui avaient disparus avaient été tuer par un horrible Dragon, Vous avez gagner le Titre de Gouverneur de la Région d´Harmondale. En arrivant devant ce qui devait être votre château, votre conseiller vous informe que des Gobelins ont pris possession du Château et refuse de partir. C´est par la force que vous allez débarrasser le Château ainsi que toute la région d´Harmondale des Gobelins. Après avoir nettoyer le château de toutes les vermines possibles, votre conseiller vous dit d´aller voir le Roi des Nains dans les Collines du Sommeil pour qu´il puisse vous aider à remettre en état le château. Le Roi des Nains vous demande de tuer toutes les Méduses qui ont pris possession de sa mine dans le Désert de Bracada et de libérer les Nains changés en pierre grâce à un élixir qu´il vous a confié. Je ne suis malheureusement pas aller plus loin...

sa vas si jmé sa comme histoire pour mm 7 ?

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 19:00:29

La panique gagne toutes choses, tous les hommes et toutes les femmes. Certains prétendent que la Fin du Monde approche, qu´ils l´ont lu dans les étoiles. Et, la nuit venue, nombreux sont ceux et celles qui tremblent de peur.

D´autant qu´un petit nombre observent ces étoiles pour y chercher es conseils absurdes et répandent leurs interprétations malhonnêtes nées de leur propre imagination démoniaque. Ils nomment ce nouveau culte de l´Ordre du Temple de Baa, fondé sur la peur, l´incertitude... ainsi que sur un appétit malsain pour la Fin du Monde. Leur terrible désir les conduit à répandre de part les terres les germes d´un désastre inévitable.

Il faut dire que le monde est une terre fertile pour ces adorateurs terribles du culte de la Fin du Monde. Alors que le Roi Roland a disparu, le Prince Nicolaï est encore trop jeune pour régner et la Reine Catherine a fait un long voyage, jusqu´en Erathia où son père doit être enterré ( Heroes of Might & Magic III). Un Conseil d´aristocrates tient les rênes du Royaume, et c´est sans noblesse qu´ils mènent leurs vaines querelles internes contre les Vassaux. Alors que tous s´entre-déchirent pour obtenir un peu plus que les autres, l´Ordre du Temple de Baa voit son influence grandir dangereusement. Je crains que les aristocrates ne mettent fin au règne du Roi Roland pour le remplacer par quelque théocratie.

Pire encore, j´aurais tendance à croire en cette persistance rumeur, qui voudrait que l´un des membres du conseil ne soit autre que le Grand Prêtre de l´Ordre du Temple de Baa. Vous aurez l´occasion d´en juger par vous-même puisque vous ne vous ne pourrez éviter les contacts avec le Conseil lors de votre périple en Enroth. Eux seuls pourraient vous mettre en présence du puissant Oracle, et ils ne le feront pas sans contrepartie.

Ils vous confieront probablement, à vous et à vos compagnons, des quêtes qui vous détourneront de votre objectif principal, l´éradication du mal qui ronge le pays.

Si vous vous laissez manoeuvrer, nos mondes disparaîtront. Ne l´oubliez jamais !

Mais si vos compagnons et vous-même profitez de chaque aventure pour gagner en expérience et en adresse, alors vous pourriez rester dans la légende comme ceux qui auront réaffirmé Le Mandat Céleste, le droit divin de régner.

meme question sauf ke cé pour mm 6

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 19:25:41

les cartes de mm 7 ont été rajoutées au site !

VOLOGETHAMPE
Niveau 8
12 juillet 2004 à 19:36:17

l adresse ? ??

dyq
Niveau 6
12 juillet 2004 à 19:49:19

hum
en fait d´abort il me faut frontpage
le site est fé sur word en exemple pour voir ske sa vas donné
mé jcé pas utilisé la version internet de word, sof pour ke la page s´ouvre a partire d´explorer
mé le nom ? ??????
ta une idée ?

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Sujet : Might And Magic doit revivre
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