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Tales of Phantasia

Sujet : réponses aux problèmes fréquents v3 aide
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benmanu
Niveau 10
16 juillet 2006 à 19:17:31

Bonjour tout le monde. Cette aide a pour but de fournir toutes les réponses à tous vos problèmes concernant le jeu, si vous en avez, cherchez ici, vous êtes quasiment sur de trouver. voila.

utiliser édition; rechercher dans cette page (ou control + F) et vous pourrez trouver tout ce que vous voulez (cela n´est pas en rapport dirct avec top mais avec le forum)

pour soigner l´arbre (trouver la licorne):

juste après avoir fini le château de dhaos, tu retournes à alvanista, ça va t´amener chez morrison, de là tu vas à l´arbre, tu arriveras pas à le soigner, tu vas à midgard, tu dors à l´auberge, tu vas parler à une femme au nord dans la ville de midgard (planquée entre 2 arbres) ensuite tu vas à la forêt, mint et arche partiront seule, ensuite cless et klarth les rejoindrons ( ça s´est du scénario), ensuite tu reviens à l´arbre et tu le soigne. Et après il te restera plus qu´aller à thor.

voici le chemin exact, en anglais cependant, pour trouver la licorne:

path: chemin

straight: vous continuez ce que vous faites.

To find the Unicorn Forest, go all the way back to Midgard, then enter the Valhalla Snowfield. Go north, keep going straight, then at the last left you can go to (the second snowy left), go left and follow the path. You should be on the world map next to a small patch of woods. This is the Unicorn Forest.

Pour le donjon de volt:

Au lieu de suivre la jeune fille vers la droite, continuez vers le bas. Actionnez l´interrupteur tout en bas de la salle; puis, tirez sur le générateur et courez vite prendre la porte. Ouvrez le coffre et descendez à l´étage en dessous. Ramassez les 2 trésors et ensuite la porte. Tirez sur le générateur, traversez le mur de droite et prenez la porte qui s´est ouverte. Continuez vers le haut et actionnez l´interrupteur. Allez ensuite à droite pour ramasser une arme pour Arche. Revenez dans la salle précédente et actionnez le bouton en bas à gauche. Allumez le générateur et courez prendre la porte la plus près qui s´ouvre. Continuez vers le haut et sauvegardez. Allez tout à droite et tirez plusieurs fois sur le générateur tout à droite; puis courez prendre la porte en haut à gauche (bonne chance!! :)).

contribution d’un forumeur :

Il faut que tu allumes la bobine de droite et celle du centre en un laps de court pr ke le courant passe. En gros tu te mets entre la bobine de droite et celle du centre, tu allumes celle de droite, tu te retournes tt de suite pr allumer celle du centre et là le courant va commencer à passer.

pour le chemin dans la plaine qui menent au château de dhaos, le chemin qui y mène:

droite,
droite,
haut,
en bas à droite,
en haut à droite,
haut,
en bas à droite,
droite,
haut,
haut (la tu devrais voir de la neige,
droite,
haut,
gauche,
haut,
haut,
haut (point de sauvegarde),
droite (le boss)

pour battre pluton, au fond des ruines naines (galerie morlia) futur:

cless: utilisation de croc démoniaque sans arrêter

arche et klarth: les magies les plus puissantes.

pour réparer les anneaux/ trouver origin:

départ de la foret trent puis:

haut
haut
haut
droite
droite
haut
haut
droite
bas
bas
droite bas (vers la droite mais la sortie vers le bas)
droite.

voila

pour trouver suzu (futur seulement):

allez parler aux gens dans la ville sombre.

départ de la foret trent puis:

haut
haut
haut
gauche
gauche
haut
haut
haut

astuce issue de jv.com pour suzu :

Après avoir récupéré les Techbirds, volez en direction de la ville d´Arlee sous la neige dans le Eternal Darkness, et pénétrez dans la taverne. Parlez au personnage qui se trouve en bas à gauche du bâtiment pour qu´il vous parle d´une cité ninja cachée dans la forêt. Rendez-vous alors à Treantwoods dans la forêt d´Ymir. Là, vous devez suivre les directions suivantes pour trouver Suzu : Haut, Haut, Haut, Gauche, Gauche, Gauche, Haut, Haut, Haut. Vous n´avez plus qu´à participer au tournoi Euclid et passer les 8 tours ainsi que le dernier combat, avant de revenir dans le village ninja.

Aide d’un forumeur pour suzu :

J´AI ENFIN SUZU !! !
Enfaite le probleme c´etait la personne au cafée de arlee , elle etait cache deriere un pot de fleur alors je lui est parlé un peu par hasard et bam now j´ai suzu !! !

voila.

les cartes du monde:

http://www.rpgclassics.co[...]nes/top/world.shtml

http://www.rpgclassics.co[...]c/detailedworld.gif

(utiliser de préférence la 2ème carte, plus détaillé).

les techniques/ arcanes:

les arcanes nécessitent d´utiliser 2 techniques de cless à 100% c´est à dire 100 fois.

pour l´anneau du sorcier

il faut prendre le bateau au sud de la galerie morlia en direction de freyland! arrivé la bas, entrer dans la première grotte a l´est du village olive, descendez les escaliers a droite et voila!

Pour aller à la galerie morlia:

il faut un passe que l´on obtiens à la guilde des aventuriers d´alvanista, une des maisons au sud de la ville, après avoir sauvé le prince.

Pour aller à l´île de démitel:

parler aux gens dans la mairie de venezia et allez au bateau en passant par le nord est de la place à la fontaine.

Pour aller chez ondine:

parler aux gens dans le labo du château d´alvanista puis allez au bateau en passant par le nord est de la place à la fontaine.

Pour aller visiter gnome:

aller a la grotte des esprits a l´ouest de belladem et le mot de passe est kikurin!!

Pour tuer les pikax : utiliser des pièces de mahjong

Pour pouvoir combattre pluton, au fond de la galerie morlia (futur):

il faut que tu prennes un anneau de pacte lapis lazuli au 3ème étage de ce même temple et que klarth soit dans ton équipe pour que tu puisse combattre l´esprit (oui c´est pas un truc) et si tu le bats (technique cless croc démoniaque tout le long du combats et toutes les meilleures magies de arches et klarth, il tiendra pas longtemps) tu pourras l´invoquer. N’oublie pas d´aller dans la salle derrière lui après l´avoir battu.

Les anneaux de pacte:

sylphe: donné par le père de arche, passé, dans la vallée des sylphe.

ondine: pareil que pour sylphe

efreet: pareil que pour sylphe

gnome: pareil que pour sylphe

Luna: au fond de la mine morlia, passé, derrière maxwell

volt: donner dans le futur à euclid

aska: comme luna

shadow: chez sylphe dans le futur

caméléon: chez gnome dans le futur

gremlin: chez ondine dans le futur

pluton: 24 ème étage galerie morlia, futur

il y a des trous dans les murs, c´est là qu´il faut passer,

origin: anneau qui sert à former l´épée éternelle, diamant, obtenu après avoir battu le boss à thor

les esprits:

sylphe: dans la vallée de sylphe, passé

ondine: voir mon premier message

efreet : voir le message de l´anneau du sorcier de stryder2

gnome: voir message de stryder 2

maxwell: 10ème étage galerie morlia, passé

luna: tour pas loin de midgard, passé

aska: thor, futur (il faut parler à une femme à l’entrée d’alvanista dans le futur pour pouvoir y aller)

volt: catacombes( dans le passé c´est le nom du lieu), futur

caméléon: 16eme étage galerie morlia, futur

gremlin: 21eme étage galerie morlia, futur

pluton: 30eme étage galerie morlai, futur

shadow: sud est ville sombre, futur

origin: là où on répare les anneaux dans le passé

Pour démarrer la quête des trèsors d’aifread, trouver son fils à la taverne de la ville enneigée, pour les trésors, vous référer à la carte détaillé, plus haut dans le message.

Solution pour avancer dans le château de dhaos dans le passé :

le miroir, tu vas en face des gros miroir, dans l´un d´eux il y a une clé. tu mets arche sur le deuxième interrupteur (une statue étant sur le premier) tu fais le tour, avec la clé tu ouvre la porte, tu continue, tu récupéreras arche, ensuite tu continue jusqu´a trouver une porte ou klarth dis quelque chose, si tu as les 4 persos de ton équipe, tu sera vite débloqué, et tu continue.

Pour ne pas succomber à la chaleur chez odin :

il faut trouver des charmes feu laissées par les sarven (géraldines dans la version GBA) améliorées, et utiliser une fiole runique pour les changer en charme glace
un charme par perso, et ils sont immunisée contre cette torride chaleur infernale

Pour sauvegarder :

pour sauvegarde ya 2 methode : si t´es sur la carte tu fais menu puis sauvegarde si t´es pas sur la carte il faut trouvé des point de sauvegarde (cercle bleu brillant) puis faire menu dessus et sauvegarder

Quelques objets à collectionner :

Le drapeau-S s´obtient à la course d´alvanista dans le futur.
Il a bien une croix rouge dans l´inventaire.

Statue des rêves :

il faut faire la quete annexe de chelsea a venezia!
en fait, dans la maison du maire, il y a une petite fille qui joue du piano et mint doit lui apprendre a en jouer! tu lui parles et tu sors de la ville, ensuite tu reviens la voir etc.
tu fais ca plusieurs fois de suite et au bout d´un moment elle va donner un concert et c´est la qu´elle te donnera la statue des reves

benmanu
Niveau 10
16 juillet 2006 à 19:18:31

TOUTES LES TECHNIQUES DE TOUS LES PERSOS ( pour arche, cless, mint et klarth, les noms sont ceux de la version snes) :

KLARTH:

-Sylphes 5 PM

Dans la montagne quand vous sauvez les Sylphes du Shoki

-Ondine 8 PM

Dans la grotte d´Ondine sur l´île du Nord en prenant le bateau à Alvanista

-nome 14 PM

En battant Gnome dans la grotte aux esprits

-Ifrit 16 PM

Dans la grotte de lave, quand on vainc Ifrint, Clars passe un pacte avec lui

-Maxwell 20 PM

En battant Maxwell dans les grotte de Moria

-Luna 24 PM

En passant un pacte avec Luna dans la tour du zodiaque au Sud de Midgar

-Volt 32 PM

Battez Volt dans la grotte à droite de la maison des Morison dans le futur

-Shadow 25 PM

Passez un pacte avec lui grace à la bague bague Améthyste dans la grotte à l´Est de Ary

-Aska 28 PM

Dans la cité de Thor dans le futur, Oz vous parle de Aska et Clars lui demande de le libérer. Reconnaissant Aska fait une alliance avec Clars

-Origine 40 PM

Dans la forêt au-dessus du village elfe dans le futur quand vous le vaincrez

-Gremlin 45 PM

Dans le dernier niveau de la galerie Moria, tout en-bas du dernier labyrinthe

-Caméléon 40 PM

Dans le 16 ème niveau de la galerie Moria dans le futur

-Pluton (special GBA) 60 PM

Au dernier niveau du Temple Nain, apres avoir battu Wyvern dans les Grottes de la Morlia

SUZU:

-Illusion 10 PM (je te fais confiance la dessus ben!)
suzu arrive avec cette technique

-subtilisation 7PM

suzu arrive avec cette technique

-lame tornade 8 PM

idem

-tempete des ombres 12 PM

idem

-étoiles de feu 10 PM

cave des sables chauds (me rappelle plus du nom dsl mais c´est celle d´efreet!), ici elle est gratuite!
sinon la tour d´odin, ici elle coute 510000 Glads

-Paratonnerre 12 PM

tour du zodiac (gratuite)
cave de volt (520000 Galds duh...)

-mille lames 15 PM

grotte de sylphe (je crois) pour 53000 Galds

-Torrent 30 PM

galerie de moria au dernier étage pour 480000 Galds (pas sur)

-Jiraya 45 PM

temple nain au 3e étage

CHESTER:

-lotus de feu 3 PM

-morsure du froid 3 PM

-rugissement céleste 5 PM

-impact 7 PM

-pluie de flèche 7 PM

-plume d´aigle 8 PM

-rafale 9 PM

-flèche du titan 13 PM

-dracocide 30 PM

MINT:

d´abord technique/ niveau d´apprentissage:

1ers soins, 3
Marteau Boing, 5
Brume, 8
Ralentir, 11
Soin, 14
Pluie acide, 17
Antidote, 20
Nurse (Infirmieres), 23
Hate, 26
Silence, 29
Dissiper, 32
Barrière, 35
Guérison, 38
Marteau Boing-Boing, 41
Valkyrie (disparu je crois), 44
Remède, 47
Relever les morts, 50
Ressurection (Revitalisation), 54
stop

techniques/ PM:

1ers soins, 5 PM

Marteau Boing, 4 PM
Brume, 3 PM
Ralentir, 14 PM
Soin, 10 PM
Pluie acide, 7 PM
Antidote, 8 PM
Nurse (Infirmieres), 20 PM
Hate, 16 PM
Silence, 6 PM
Dissiper, 14 PM
Barrière, 15 PM
Guérison, 11 PM
Marteau Boing-Boing, 20 PM
Valkyrie (disparu je crois), 7 PM
Remède, 9 PM
Relever les morts, 13 PM
Ressurection (Revitalisation), 32 PM
stop 50 PM

CLESS:

technique/ niveau ou lieu pour l´avoir

Foudre Psion, 2

Double pied, 5

Pied Psion, Tristan vous l´apprendra au début du jeu dans la grotte où est emprisonné Dhaos

Eclair foudroyant, 9

Mecha lame, Le marchand d´arme du village dont Lenios est le patriarche

Tempête lame, 12

Tempête, Une épéiste vous l´apprendra contre 300 pièces dans l´armurerie de Venisia

Cros de tigre, 15

Tempête psion, Dans la guilde des aventuriers de Alvanista, l´homme à côté des escaliers vous la vend 6000 d´or

Âme ardente, Dans le campement au Sud Ouest de Alvanista

Bond de lion, Dans le campement isolé en-dessous de Alvanista

Focus, 20 ( ca c transformé en Focus et Aura je crois)

Poenix, 23

Coup de bouclier, 27

Eclair de magma, Chez l´épéiste au Sud de Midgar en longeant la montagne de l´Ouest

Eclair fracassant, Un homme caché entre deux maison dans la partie Nord de Midgar

Entaille furie, 31

Rage de la Terre, Une épéiste vous le vend 50000 Galds sur le champ de bataille après la bataille (allez en haut et dès que possible à droite et, quand vous serez dans une grande clairière allez en haut)

Amour d´Eir, 34

Coeur de lion, 37

Griffe écrasante, Une prof dans l´école d´arme de San Miguel vous la vendra

Fissure magma, 42

Tison de feu, 45

Colère d´Odin, Dans la première oasis à côté de Olive dans le futur, un épéiste vous le vend 40 000 Galds

Cendre faucon, Achetez cette technique pour 50000 galds à Ary dans le restaurant

Lion flare, Achetez cette technique à Freezekill pour 30000 Galds dans l´auberge

Focus plus, 50 (je crois qu´elle n´existe plus sur GBA)

Lame âme, Dent de loup vous l´apprend si vous le battez dans la grotte de Fenhrir dans le futur

Vague spirituelle, Flamebelk vous apprend le sort quand vous le battez dans le futur dans la tour d´Odin

Téléportation, Origine vous l´apprend dans la forêt au-dessus du village elfe dans le futur quand vous le vaincrez

Forge âme, Origine vous l´apprend dans la forêt au-dessus du village elfe dans le futur quand vous le vaincrez

Coup âme, Origine vous l´apprend dans la forêt au-dessus du village elfe dans le futur quand vous le vaincrez

Griffe de lion, Le grand-père de Suzu vous l´offrira pour vous remercier d´avoir libérer les parents de Suzu du contrôle de Dhaos

Colère de Thor, Dans le dernier niveau de la grotte de Moria

Cros de lion, En finissant le colisé

et enfin la seule qui n´est que sur GBA
Fureur du Tigre, derriere Pluton dans le Temple Nain

techniques/PM:

Foudre Psion, 2 PM

Double pied, 4 PM

Pied Psion, 9 PM

Eclair foudroyant, 8 PM

Mecha lame, 15 PM

Tempête lame, 15 PM

Tempête, 21 PM

Cros de tigre, 7 PM

Tempête psion, 16 PM

Âme ardente, 21 PM

Bond de lion, 12 PM

Focus, 6 PM

Poenix, 8 PM

Coup de bouclier, 5 PM

Eclair de magma, 10 PM

Eclair fracassant, 17 PM

Entaille furie, 12 PM

Rage de la Terre, 17 PM

Amour d´Eir, 6 PM

Coeur de lion, 14 PM

Griffe écrasante, 20 PM

Fissure magma, 9 PM

Tison de feu, 10 PM

Colère d´Odin, 25 PM

Cendre faucon, 18 PM

Lion flare, 13 PM

Focus plus, 20 PM

Lame âme, 25 PM

Vague spirituelle, 30 PM

Téléportation, 30 PM

Forge âme, 50 PM

Coup âme, 40 PM

Griffe de lion, 28 PM

Colère de Thor, 20 PM

Cros de lion, 13 PM

Fureur du Tigre, 20 PM

technique spéciale:

Lame Noire (uniquement sur GBA)

Battre les cinq mecs du dojo Alvein dans la ville de miuel, dans le futur, puis dormez a l´auberge. Vous apprendrez cette technique durant la nuit.

pour l´executer il faut plusieurs conditions :

- Le Commande-Combo (a acheter a Gleeth, au sud d´olive) qu´il faut equiper a Cles pour faire des combos e mode manuel
- Il faut avoir les HP dans le rouge
- Et enfin il faut au moins 100 PM

ARCHE:

Boule de feu

Dès le départ

Eclair

Dans la maison à gauche de la fontaine à Venezia (acheter a l´elfe)

Aiguilles
de glaçons

Dès le départ

Tombe

Dans la chambre de Klarth

Eruption

Le patriarche de Beladum vous l´apprend si vous avez rencontré son frère, le maire de Venissia

Tornade

Dans la pièce en bas à droite dans la maison de Klarth

Tempête

Dans la maison à gauche de la fontaine à Venenzia

Mur de pierre

Le trésor derrière Gnome dans la grotte aux esprit

Antigrav

Dans le centre de recherche magique du château d´Altavista en-dessous de la chambre du prince

Mur flamme

Le coffre derrière Ifrit dans la grotte de lave

Lame Foudre

Dans le centre de recherche magique du château d´Altavista en-dessous de la chambre du prince

Mur de glace

Dans la pièce où on se bat contre Ondine dans le futur

Tornade de feu

A droite du village Ninja dans la forêt au-dessus du village elfe dans le futur

Rayon

Dans la tour du Zodiaque au Sud de Midgar, une fée vous le donnera

Tempête de feu

Dans la pièce de droite en haut dans le château de Dhaos

Souffle divin

Dans les ruines de Thor, la clé squelette ouvre une pièce avec un coffre contenant le sort

Distortion

Dans le château de Dhaos, derrière un miroir

Explosion

Dans la tour de Odin, en prenant la porte fermée dès l´entrée de la tour

Indignation

Après la bataille aérienne avec pégase, vous recevrez ce sort

Raz de marée

Dans la grotte de Fenhrir, il y a un labyrinthe et en bas à gauche se trouve le sort

Nuage Mortel

Dans le château de Demitel dans le futur

Pluie de météores

Dans le château de Daos, au premier étage en haut à droite

Trou Noir

Dans la galerie Moria, au 18 ème sous-sol en bas à gauche dans le 1er labyrinthe noir

Extinction

Dans la galerie Moria, caché dans un coffre de la salle aux trésors des nains

voila donc c´est encore les noms Snes mais sur GBA les noms ne changent que tres peu (comparé a celles de Cles) et tout les endroits sont bons mais la technique trouvée peut varier (je pense au patriarche de Belladum qui donne une autre technique que celle que j´ai marquée mais celle la sera trouvée plus loin a la place de celle donnée par le Patriache, enfin bon toutes les techniques sont la et si vous allez ou j´ai indiqué vous les aurez toutes)

techniques/PM:

Boule de feu, 3 PM

Eclair, 4

Aiguilles de glaçons, 4

Tombe, 4

Eruption , 8

Tornade, 10

Tempete, 8

Mur de Pierre, 10

Antigrav, 12

Mur de Flammes, 12

Lame Foudre, 12

Mur de Glace, 12

Tornade de Feu, 10

Rayon, 15

Tempete de Feu, 18

Souffle Divin, 18

Distortion, 18

Explosion, 16

Indignation, 30

Raz de Marée, 16

Nuage Mortel, 16

Pluie de Meteores, 26

Trou Noir, 23

Extinction, 33

Quête de nancy et edwin (contribution de fillipe) :

~ Nancy & Elwin ~

A un moment ils seront mariés, super nan ?

En plus, on gagne un objet unique

Suivez ce que que j´ai écrit ci-dessous.

Parlez à la jeune fille à droite d´Euclid. Ensuite, allez au magasin d´arme et parlez au garçon avec des cheveux bleus : Elwin. Revenez vers la jeune fille pour qu´elle dise son nom : Nancy. Revenez (Encore ?! ) au magasin d´arme et parlez a Elwin. Revenez vers Nancy et ensuite, continez votre quête. Dès que vous arriverez Venezia vous verrez Nancy à l´Auberge. Parlez-là et allez à gauche de l´auberge et entrez. Parlez à Elwin, qui se trouve à gauche, et allez voir Nancy à nouveau. Allez, ensuite, a la fontaine de la ville pour parlez à Nancy. Après allez de nouveau à l´endroit où Elwin était auparavent et allez en haut, vous verrez une dispute. Ressortez et allez en haut de la fontaine, vous verrez Elwin, parlez-lui et il fugue. Continuez votre quête et dès que vous arrivez â Alvanista, ils sont au magasin d´outils, tout â droite, en bas. Parlez à Elwin et retournez à Venezia. Parlez a son père et dites ou il se trouve. Revenez à Alvanista et allez dans la maison en haut à droite. Après l´intéressante cinématique, retournez à Venezia et parlez à Elwin (Qui se trouve dans la maison a gauche de l´auberge.) Enfin, vous verrez le mariage et Nancy vous donnera : Gants de Marié.

Long, mais pratique si vous collectionnez.

astuces:

parlez toujours à tout le monde, en particulier les personnes de venezia, alvanista et midgard.

dormez souvent à l´auberge de la ville ou vous êtes.

n´achetez pas d´armes à euclid dans le présent (la première fois que vous y allez).

Pour fuir, allez vers les bords de l´écran et appuyez sur la direction vers laquelle vous allez ( si vous êtes sur le coté gauche, appuyer sur la gauche, par exemple).

ne revendez jamais des objets dont vous ne connaissez rien (au hasard l´emblème derris).

Chronologie des épisodes de la série tales of :

tales of phantasia: 95 (super nes japon), 98 (ps1 japon), 2003( gba japon), 2006 (ai-je besoin de préciser? )

tales of destiny: 97 (ps1, japon et usa)

tales of eternia: 2000 (ps1 japon tales of eternia, usa tales of destiny 2) , 2006 (c´est eternia au japon, l´appellation destiny 2 est juste là pour vendre mieux aux usa sur ps1, ca a pas marché)

tales of destiny 2 : 2002 (ps2 japon)

tales of symphonia : 2003, 2004 (gc partout et ps2 japon)

tales of rebirth: 2004 (ps2 japon)

tales of legendia : 2005 (ps2 japon), 2006 (ps2 usa)

tales of the abyss: 2005 (ps2 japon)

différence entre les versions snes et gba de top :

le personnage de suzu est jouable, chester a des techniques, la galerie morlia a de nouveaux étages, le boss de fin a une troisième forme, il y a une nouvelle invocation, les voix sont en anglais au lieu de japonais et la magnifique chanson japonaise n´est plus là.

voila je crois que c´est tout, ah si, le design des persos vient de la version ps1 et ca rame un peu dans les combats.

Lien de top avec tos :

en fait ToS, se passe environ 1000 ans avant ToP!

lien entre les tales of:

les tales of ont en commun... d´être des tales of, mais les seuls épisodes ayant un rapport sont:

tales of phantasia et tales of symphonia : même gars qui fait le design, même gars pour la musique, même esprits, même base pour les elfes et demi elfes et, en théorie, même monde.

tales of destiny (ps1) et tales of destiny 2 (ps2) : là c´est évident, l´un étant la suite de l´autre.

Tales of rebirth et tales of the tempest: même gars pour le design

Tales of Symphonia, tales of legendia, tales of the abyss, tales of the tempest : tous en 3d.

les autres tales of (phantasia, destiny, eternia, destiny 2, rebirth) sont en 2d.

et :

tales of eternia (japon ps1 2000)= tales of destiny 2 (usa ps1 2000)= tales of eternia (pal psp 2006)

tales of destiny 2 (japon ps2 2002 (vrai suite à tales of destiny) = jamais sorti du japon

benmanu
Niveau 10
16 juillet 2006 à 19:19:01

SOLUCE :

Voici la soluce fait par mes soins pour ce jeu. Cette soluce ne prends pas en compte les quêtes annexes, dont les solutions sont dans les astuces précédemment :

Attention ladite soluce peut contenir des spoilers.

Le jeu commence, vous sortez de la ville puis allez vers le sud pour arriver dans la forêt à la recherche d’un sanglier, vous continuer jusqu’en bas de la forêt puis vers la droite et enfin vers le haut pour trouver un arbre, vous battez le sanglier, ensuite vous revenez au village. Après les discussions avec Chester, vous sortez du village et partez au nord, vous allez vers euclid, allez à la maison en haut à gauche de la ville, n’achetez aucune arme dans cette ville. Vous vous retrouvez en prison, au bout d’un moment vous entendez une voix, vous allez vers le mur et il explose, vous prenez l’épée, vous l’équipez et vous ouvrez la porte, vous allez vers la droite puis le bas vers la deuxième cellule, libérez Mint, puis retournez là où vous avez eu l’épée, puis partez vers la sortie en bas à droite. Ensuite dirigez vous vers la droite pour voir un point de sauvegarde, continuez vers le nord jusqu´à en retrouver 1. Combattez le boss et sortez. Après les dialogues, vous serez à l’est du village de départ, dans la maison de Morrisson. Partez vers les catacombes, en entrant vous verrez Tristan, continuez vers le nord, ensuite vous verrez une grande porte entouré de plusieurs petites, continuez, vous aurez à y revenir. Continuez jusqu´à un point de sauvegarde, combattez un golem qui apparaît comme une statue, poussez le sur un interrupteur proche, prenez le rubis, retournez à la porte, une fois téléporté, prenez le plateau de gauche pour actionner l’interrupteur, revenez, traversez, vous ferez tomber le rubis, allez le rechercher, revenez ensuite près du téléporteur et partez vers le bas, récupérez le rubis et revenez à l’endroit où vous étiez après l’avoir fait tombé, passez la porte, il y a un point de sauvegarde, plus loin, 2 golems vous attendent, puis des dialogues.

Vous voici dans le passé, entrez dans la ville, après le dialogue rendez vous à euclid de la même manière que dans le présent, allez au nord de la ville pour rentrer chez Klarth, ensuite sortez de la ville et passez par l’est, allez à la ville d’harmel, achetez 15 cordes et 15 pioches, puis allez chercher sylph dans la vallée entre euclid et harmel.

Pour commencer vos devrez pousser des blocs dans des trous et détruire des murs avec des pioches, après avoir avancer sans problèmes, et combler les trous dans l’endroit en rouge, remontez et partez vers l’est, vous y trouverez les sylph. Sortez de la vallée et allez à l’arbre, comme dans le présent, puis revenez à harmel.

Vous verrez Rhéa, ensuite allez à venezia, allez vers la place avec la fontaine, passez par le chemin en haut à droite de cette place, payez le petit bateau, allez à la mairie, parlez à tous le monde, quelqu’un doit vous parler de démitel, revenez à l’endroit au dessus de la place de la fontaine pour trouver un bateau qui vous emmèneras chez démitel.

Chez démitel, entrez dans le château et allez vers la gauche dans le bureau , ouvrez un coffre, mettez vous à sa place et regardez dans l’armoire, vous trouverez une clé, revenez dans la grande salle et allez vers la droite, ouvrez la porte fermée à clé avec la clé, continuez et appuyez sur a devant l’arbre, combattez le. Revenez à la grande salle, ouvrez les rideaux, faites tourner les prismes de façon à ce que la lumière ne se reflètent que dans les boules, une porte en bas à gauche s’ouvrira, allez y, continuez vers la droite et vous trouverez un point de sauvegarde, continuez vers le nord pour battre démitel.

Après les dialogues vous vous retrouverez dans la vallée, retournez à venezia et prenez le bateau de droite et vous irez à alvanista, avec un monstre à battre avec cless uniquement pendant la traversée.

Allez à l’auberge d’alvanista, dormez et répondez oui 2 fois pour continuer. Vous vous retrouverez dans le château allez vers la droite sans vous faire voir par les gardes, il y a ensuite 2 entrées, prenez celle vers le haut, vous serez dans la chambre du prince, celle du bas mène au laboratoire du château où vous trouverez lunegrom par la suite. Combattez le monstre dans la chambre du prince puis, après les dialogues, descendez au labo pour récupérer des magies pour Arche et parlez à tous les gens du labo.

Ensuite allez chercher gnome, efreet, ondine et l’anneau du sorcier. Prenez le bateau de droite à alvanista puis allez vers la droite pour aller dans la cave des esprits pour chercher gnome. Le mot de passe est distingué par les nombres 3124. Ensuite descendez, parlez au premier gnome, puis évitez tous les autres gnomes dans les écrans suivants, vous arriverez à un point de sauvegarde, actionnez ensuite un interrupteur proche et ensuite allez dans l’endroit que les gnomes bloquaient. Combattez gnome et vous pourrez l’invoquer. Sortez.

Allez à venezia et prenez le même bateau que pour démitel, mais prenez le choix de l’île du nord. Vous vous retrouverez chez ondine, avancez jusqu´à ce que de l’eau vous bloque, ensuite actionnez un interrupteur pour débloquer la situation, puis refaites cela si ça se représente ensuite avancez, vous verrez 2 espaces, avec des escaliers, l’un rempli d’eau l’autre non. Allez dans le premier et actionnez l’interrupteur, ensuite revenez dans la salle où vous voyez les 2 espaces, allez au nord, actionnez un interrupteur, le plus loin, allez ensuite dans le deuxième espace, actionnez l’interrupteur, repartez au nord et sauvegardez, actionnez ensuite l’autre interrupteur et combattez ondine. Une fois fait sortez.

Retournez à venezia, prenez le bateau pour alvanista, sortez par l’est de la ville et allez vers le sud est, vous y trouverez un port vous amenant à freyland. Allez vers l’est jusqu´à une grotte, vous êtes chez efreet, descendez par la droite et ouvrez un coffre contenant l’anneau du sorcier et remontez, appuyez sur un bouton à gauche avec l’anneau du sorcier, cela ouvre une porte à gauche. Allez y, ouvrez tous les coffres jusqu´à trouver un clé, continuez vers la droite, vous vous retrouverez là où vous avez eu l’anneau, puis remontez ensuite les escaliers. Allez ensuite vers le nord pour ouvrir les portes avec l’anneau du sorcier quand il le faut et avec la clé. Ensuite faites feu avec l’anneau du sorcier sur les colonnes pour les faire tomber, une fois cela fait, affrontez Efreet.

Ensuite ressortez et retournez à alvanista, allez dans une maison au sud ouest dans la ville pour avoir le passe pour la morlia, ensuite sortez de la ville et allez vers le sud est, jusqu’au port, puis remontez vers le nord est jusqu´à trouver l’entrée.

Dans la morlia, il est question de passer sur des interrupteurs, de pousser des statues, d’appuyer sur des boutons ou d’allumer des torches, il vous faudra aussi des pioches au cas où.

Au premier étage il faut pousser un interrupteur à gauche pour ouvrir une porte à droite. Au deuxième étage, rien de particulier, au cinquième étage il y a un bouton à actionner par l’anneau du sorcier, quand ça demande « haut-bas-gauche-droite…., etc », il faut passer dessus avec le perso sur les interrupteurs. Que des choses comme ça. Au dixième étage il faut placer les 4 esprits, mettez efreet au nord, gnome au sud, ondine à l’ouest et sylph à l’est. Cela réveillera maxwell, allez le combattre, et prenez les coffres derrière lui.

Ensuite allez voir lunegrom, il vous parlera d’edward, allez chez lui, au sud ouest d’alvanista, il ne sera pas là, ensuite allez à freyland, vous parlerez à un gars, faites ensuite le tour des oasis en parlant aux gens, puis revenez à la ville, olive, et reparlez à ce gars, allez ensuite à l’auberge, puis sortez, allez dans le désert et combattez des basiliques pour avoir 5 œufs de basiliques puis revenez à l’auberge et dormez, vous rencontrerez edward. Retournez voir Lunegrom, allez dormir à l’auberge et retournez le voir. Sortez ensuite par l’est d’alvanista, continuez vers le sud, puis vers l’ouest au niveau du port. Vous arriverez à la forêt Ymir, passez par la droite, puis allez vers le nord jusqu´à trouver un chemin qui mène vers le nord en sortant de l’écran, ensuite il y a un point de sauvegarde, allez ensuite vers la gauche, et continuez jusqu’au village des elfes, dont l’entrée est la dernière entrée vers le haut.
Pour le chemin dans la forêt, reportez vous aux astuces précédent la soluce.
Sortez.

Allez ensuite à freyland, vers le dernier oasis où vous avez déjà été pour chercher edward, et continuez vers le nord, vous y trouverez la ville de midgard, avancez dans la ville, allez devant le château, une scène de dialogue, puis sortez de la ville par l’ouest et allez vers le sud. Vous verrez une tour, entrez y. Dans cette tour vous devez faire correspondre la musique avec ce qui est écris sur la plaque de l’étage. La solution m’est inconnue. Vous êtes donc seuls pour cette partie. Vous arrivez en haut de la tour, rencontrez luna et redescendez, puis allez à midgard, au château de cette ville.

Ensuite il y a des dialogues et aller dans le champ de bataille, empruntez les directions suivantes : droite, droite, haut, en bas à droite, en haut à droite, haut, en bas à droite, droite, haut, haut, (il y a de la neige ensuite), droite, haut, gauche, haut, haut, haut, point de sauvegarde, droite, et tuez le boss.

Ensuite vous combattez dans les airs, puis vous partez pour chez Dhaos.

Dans le château, il faut à un moment, avec 2 interrupteurs, laissez un perso dessus, allez trouver un miroir en battant un ennemi, revenir à l’interrupteur, aller devant les grands miroirs, et combattez des gars puis entrer dedans, trouvez une clé, retournez aux interrupteurs, mettez arche dessus, continuez, ouvrez la porte fermée avec la clé, passez la porte, récupérez arche, ensuite retournez vers l’endroit où va avez eu le miroir, pas loin devrais se trouver un point de sauvegarde, approchez vous de la porte, puis sauvegardez, passez la porte, combattez les monstres, et revenez sauvegardez, rapprochez vous de la porte et continuez, combattez dhaos.

Ensuite allez voir lunegrom, il vous amènera chez edward, de là allez à l’arbre, puis allez dormir à l’auberge de midgard, allez parler à une femme entre 2 arbres dans cette ville, puis sortez et suivez le chemin indiquez plus haut dans les astuces. Vous trouverez la licorne ensuite retournez à l’arbre, puis allez à venezia, prenez le même bateau que pour démitel et allez à thor, ensuite dès que vous y êtes allez dans un bâtiment pour trouver une carte puis allez là où la porte fermée, ensuite prenez la clé et laissez faire la chance pour vous retrouvez dans une pièce avec point de sauvegarde, qui vous ramène vers le présent.

Ensuite de retour dans le présent, combattez dhaos. Après des dialogues, vous voici dans le futur, à euclid. Allez à venezia, bateau de droite pour voir l’homme qui vous a amené dans le futur, ensuite allez à euclid, dans la maison au nord ouest dans la ville, puis ensuite allez chez volt, à l’endroit où se trouvaient les catacombes dans le présent. Ensuite, actionner des interrupteurs, notamment un dans un mur à droite avant une salle avec une bobine, et utilisez l’anneau du sorcier quand il le faut, et pas besoin de bottes pour aller plus vite. Ensuite vous combattrez volt et sortez.

Allez ensuite au château d’alvanista. Puis, après les dialogues, dirigez vous vers les tours d’odin et de fenrir, respectivement à freezkill dans la cathédrale sur une île gelée et au nord de la grotte d’efreet.

Dans la tour d’Odin, combattez des géraldines pour avoir des bagues et utilisez des fioles runiques dessus puis équipez les. Ensuite passez par le passage à droite du rdc, puis continuez, il y a 2 interrupteurs à actionner, puis 2 statues à mettre sur des interrupteurs à l’étage suivant et enfin des monstres à tuer dans des salles, ensuite vous continuez de monter et vous battez le boss.

Pour chez fenrir, entrez dans la cathédrale sauvegardez puis allez à droite utilisez l’anneau du sorcier sur l’interrupteur, puis appuyez dessus, passez par la porte à gauche, allumez des torches avec l’anneau du sorcier, à l’étage d’après mettez une statue devant un trou, allumez des torches et continuez, ensuite vous arrivez dans une pièce avec 3 passages, prenez le premier à droite, et continuez vers la droite, ensuite allez en bas pour actionner l’interrupteur, allez vers la droite et vers le bas, actionnez un autre interrupteur, ça gèlera l’eau, ensuite revenez à l’endroit avec le premier interrupteur, actionnez le encore, repassez par la droite et passez par le nord pour affronter le boss.

Ensuite aller chez les elfes et suivez le même chemin que dans le passé, pour refaire les anneaux, mais là vous y aller pour origin, encore une fois le chemin est déjà noté au dessus dans les astuces.

Ensuite il reste le château du boss de fin, allez à la ville d’ary et dormez, allez ensuite parlez à un soldat qui vous donnera l’emblème derris, dans la taverne. Ensuite équipez le à cless et allez y. Entrez dans le château, et allez tout droit, actionner l’interrupteur, revenez et allez à droite, ensuite passez dans le mur de droite pour aller à l’escalier entouré de murs. Vous vous retrouverez au téléporteur, ensuite allez chercher les emblèmes de derris avec cless, vous en avez 5 à trouvez, ensuite, revenez au téléporteur, déséquipez l’emblème, vous vous retrouverez en prison, libérez les autres et équipez les emblèmes à tous le monde, retournez au téléporteur et cherchez un point de sauvegarde, ensuite plus de problème, foncez vers le boss de fin.

benmanu
Niveau 10
16 juillet 2006 à 19:19:30

Cette aide est désormais plus complète que jamais, je remercie les nombreux forumeurs qui m’ont aidé à son élaboration.

Si toute fois cette aide vous semble incomplète, je vous prie de nous faire partager votre immense connaissance.

A ceux qui diront, « ca existait déjà » ou « tu n’a fait que polluer le forum avec un topic inutile, toi qui le reproche aux autres », je répondrais que ma première aide, le topic « réponses au problèmes fréquents » s’est avérée incomplète, ce qui n’est pas le cas de cette aide, du moins j’espère, de plus, cela permettra de tout centraliser au lieu d’upper 3 ou 4 topics, ce qui était déjà le but de ma première aide, ce qu’elle a partiellement fait, il faut l’avouer. Ainsi ce topic regroupe la totalité des informations du topic précédent, alors qu’elles étaient dispersées sur tout le topic, et le topic « toutes les techniques de tous les persos », lui-même étant déjà une compilation des 6 topics déjà crées par le respectable Nnos ainsi qu’un autre forumeur, benmanu, c´est-à-dire moi-même. Ce topic est aussi rempli des contributions de mon éternel mais au combien utile rival stryder2, des connaissances des ancètres Breizh et chrono-mage, ainsi que les participations, certes involontaires mais utiles, de Bahamut-oméga pour ne citer que lui. Je n’oublie pas la contribution de notre camarade fillipe, pour son aide dans la quête annexe de nancy et edwin. Cette aide a pour but d’être le plus exhaustive possible afin de contenir dans le message de son créateur toutes les réponses aux questions que vous vous posez sur ce magnifique jeu qu’est tales of phantasia.

Les liens pour les tests, soluces, sites de roms ou d’oav ne sont pas présentes, premièrement parce que le site jv.com est fourni en test, que cette aide a vocation à être un genre de soluce, que les roms sont illégaux si on ne possède pas les originaux (mais si vous en faites la demande en toute honnêté, les réponses pourront vous êtres données), et les oav car il faut d’abord déterminer les sites qui sont les plus recommandables, d’après les forumeurs de ce forum, ce qui nous permettra, dans un futur message de ce topic, de vous combler de ce point de vue, si tout vas pour le mieux.

Je ne demande pas à être remercier, juste à être lu, et à servir de référence et de source pour éviter que des topics inutiles ne soient crées.

J’aimerais aussi que les discussions et demandes d’aide se fassent sur le premier topic, de façon à laisser ce topic libre de toute divergence qui nous empêcheras de regrouper toutes les infos en un seul endroit, au lieu de les disperser, même si je pense que la majeure partie des infos se trouve déjà dans ce premier message. mais si vous voulez demander quelque chose ici, n´hésitez pas, il faut mieux demander ici que créer un topic.

Si quelqu’un a des infos à rajouter, à la manière de stryder2 pour le premier topic, qu’il le fasse.

Voila en espérant que ce topic réponde à toutes vos questions.

benmanu
Niveau 10
16 juillet 2006 à 19:22:15

voici en plus une soluce réalisée par mes soins.

et voici le lien vers une autre soluce:

http://benjamin.autrand.free.fr/Soluces/Tales_of_phantasia/Tales.htm

voila, tout est là.

benmanu
Niveau 10
16 juillet 2006 à 19:23:24

liens des cartes morts, les revoila:

http://www.rpgclassics.com/shrines/snes/top/images/misc/detailedworld.gif

http://www.rpgclassics.com/shrines/snes/top/world.shtml

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 10:44:30

pour etre complet , c´est complet , mais ta maniere pour traverser la chateau de fin est beaucoup plus courte ici !

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 11:08:58

bonjour a tous ,il y un truc que je ne comprend pas sur la methode pour avoir lame noir , tu dit de battre les 5 mecs du dojo de miguel , mais on peut pas les affronter

benmanu
Niveau 10
17 juillet 2006 à 12:33:06

si on peut le faire, il faut parler au gars qui les entraîne.

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 15:01:50

comment fait on pour battre neo dahos , car celon ton site , il faut passer derière lui pour gagner , le seul ennui , c´est qu´il m´attaque quand je suis derrière , et donc , je ne peut rester derrière lui que 10 secondes , alors que je tien beaucoup plus longtemps et en plus , par ta méthode , il disent de laisser les coéquipier mourir , mais c´est cless qui meure en premier

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 15:03:33

je lui ai parlé , il m´a dit que j´était une fine lame et rien d´autre ( J´ai la version GBA ) sinon , merci quand meme

benmanu
Niveau 10
17 juillet 2006 à 15:12:02

RV4leeon

en théorie ca marche pour la technique, il faut aussi dormir à l´auberge et lui parler. et la technique n´est pas inscrite, mais tu l´a apprise quand même si le père de cless te la montre en rêve.

pour ledit dhaos, ben fais juste des attaques par devant, genre celles que tu as apprises chez odin ou fenrir. et les magies des autres, et c´est tout. ca vennait de la version snes, donc il y a quelques modifications sur gba.

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 16:00:27

tu aurez dut présiser que dahos se transformer deux fois car sur ton site , dahos ne mute qu´une fois

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 16:02:55

sinon , je vais voir , car moi , je l´ai effectivement vus en reve

benmanu
Niveau 10
17 juillet 2006 à 16:26:53

RV4leeon

le lien de la soluce n´est pas de moi, celle qui est sur le topic est de moi. et celle du lien vient de la version snes.

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 16:29:40

ah ok

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 20:10:40

voici comment battre facilement le boss de fin sur GBA .c´est simple , vous prenez le controle de chester ( cless, mint et klarht )dans votre équipe et tirez a volonté , chester tirant toujour a 100 % de reussite , le boss étant immobile , il l´empechera d´utiliser sa magie , tendit que klarht atttaquera le bras ,
normalement , vous devriez éliminer la tete avant le bras que vous éliminerez uniquement avec chester a longue portée , sans TP , apres , dans le 3eme combat , cless attaquera sans relache avec ses arcanes et chester utilisera ses techniques. mint soigne , et klarht invoque gremlin ou shadow ou alors aska

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 20:11:48

mais j´ai une question , il est dit sur JV . com , que l´on débloque un truc pour écouter les musiques du jeu, mais comment et où se trouve il ?

benmanu
Niveau 10
17 juillet 2006 à 20:26:31

RV4leeon

il n´existe que dans la version japonaise, et il ne fallait que finir le jeu, mais ça a été viré pour les autres versions hors japon, ce qu´ils ont oublié de préciser.

RV4leeon
Niveau 13
17 juillet 2006 à 20:39:25

oh , et moi qui finissait le jeu pour ca , je voulais écouté la musique quand on laisse l´écran titre sans toucher , et cela sans les bruits de cless

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Sujet : réponses aux problèmes fréquents v3 aide
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