Se connecter

Final Fantasy X-2

Sujet : Je vais tout passez
4
tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:45:04

suite,
Irruption à Bevelle ! ***

Dès votre arrivée vous êtes accueilli par des gardes que vous devez éliminer si vous avez donné la sphère à la Ligue des Jeunes. Sinon, les gardes n’apparaîtront pas.

      • Infiltrer Bevelle ! ***

Vous pouvez remarquer la présence de Barman à côté du point de sauvegarde. Si vous avez rendu la sphère à Néo-Yevon,
l’homme à droite vous propose ses services pour vous amener directement à la porte menant à Bevelle. Sinon, vous devez traverser le grand pont en étant attaqué par des gardes. Poursuivez votre chemin pour atteindre le siège de Néo-Yevon. Prenez tout de suite à droite pour rentrer dans une petite salle. Montez sur la plateforme qui vous ouvrira le chemin du passage de gauche. Allez-y, grimpez et descendez dans la pièce. Il y a deux autels. Regardez celui du bas et ainsi l’ascenseur dans le hall d’entrée vous amène directement à la salle de l’Epreuve de Bevelle.

Avancez et vous avez un premier affrontement. Allez à droite pour récupérer deux coffres qui contiennent 3 Remèdes chacun. Ensuite dirigez-vous à gauche et au carrefour aller vers le bas pour récupérer 3000 Gils. Revenez sur vos pas et prenez au nord. A votre gauche, le coffre contient 4 Potions+. Poursuivez à droite. Vous avez deux coffres contenant 4 Queues de Phénix et 8 Potions, ainsi qu’un ascenseur. Montez les escaliers et allez à droite pour vous retrouver dans
l’Antichambre avec un point de sauvegarde et Barman. Allez dans la Chambre du Priant et sautez dans les profondeurs de Sceaux. Approchez-vous du bord pour déclencher une alarme. Allez en bas de l’écran. Il y a un autel vous expliquant ce que vous devrez faire. Vous allez devoir désactiver le dispositif de verrouillage en actionnant les trois tours-sceaux signalées par des néons bleus. Evitez les trois autres car elles vous donneront des combats contre des ennemis puissants. Allez en haut à droite de l’écran pour descendre au niveau inférieur. Vous êtes attaqué par deux Mortiers V.13. Une fois le combat fini, vous pourrez commencer à désactiver le système de sécurité en allant sur les tours signalées par les néons bleus. A chaque désactivation, un combat se déclenche, avec comme adversaire un Golem V.00. Utilisez Carapace du Mage Blanc et Trépan et Emousse de la Guerrière. Lorsque le système est désactivé, un combat contre Dahrmapala commence.

Dahrmapala

HP : 3680
MP : 9999

Voler : Onguent magique x1
Voler des Gils : 1600
Donne : Bague zéphir x1

EXP : 700
PC : 1
Gils : 800

Votre Mage Blanc s’occupe de mettre Blindage et Carapace. Utilisez dès le début du combat, Emousse et Trépan de la Guerrière pour affaiblir votre ennemi. Celui-ci peut vous mettre les altérations d’état Hadès, Somni et Poison. Utilisez une Queue de Phénix ou le sort Vie du Mage Blanc pour ranimer vos persos et le sort Esuna ou un Remède ou un Antidote contre Somni et Poison.

Une fois le système désactivé approchez les tours dans cet ordre : D, A, B, E, B, F, B, C
( La tour A déclenche un combat contre un Dahrmapala et la tour C provoque un combat contre un Géoxpulseur) pour obtenir le Ruban caché en regardant le schéma. Si vous voulez l’obtenir, il vous faudra allez sur les 3 tours aux lumières blanches ( qui deviennent rouge une fois activées). Cela vous fait apparaître un boss. Vous aurez créé ainsi un escalier. Prenez-le pour atteindre un coffre contenant le Ruban.

Géoxpulseur

HP : 4420
MP : 9999

Voler : Magikoroc eau x1
Voler des Gils : 1300
Donne : 1Bague azurée x1

EXP : 800
PC : 1
Gils : 1000

Il utilise des sorts de magie H2O, Brasier X, Foudre X, Glacier X. Protégez-vous de ces éléments ou mettez Boomerang avec le Mage Blanc. Mais, vous ne pourrez pas mettre de soins sur vous.

Ensuite sautez sur 3 des plateformes pour prendre la sortie du haut. Continuez à avancer jusqu’à l’intersection. En prenant à droite, en marchant sur la dalle du milieu vous faites apparaître un ascenseur qui vous mène tout droit. Continuez le chemin, pour atterrir au dehors. Au bout du chemin vous attend un coffre contenant la Palette l’oppresseur.

Ensuite revenez sur vos pas et continuez en prenant le chemin de gauche. Montez sur les deux colonnes pour faire venir un pont. Traversez le et continuez vers le Nord.

Vous voyez une grosse machine en marche. Avec cette machine vous pouvez atteindre deux objets rares qui sont le Masque de sang et le Corset de fer mais vous pouvez ne pas le faire et prendre directement le chemin de gauche.

Sinon pour se faire, il faut stopper la machine. Vous pouvez stopper et démarrer la machine comme bon vous semble en allant sur l’interrupteur en bas, derrière Ormi et Logos.
Ainsi il faut stopper la machine de façon à que la plate forme devant Ormi et Logos soit accessible en sautant. En fait remarquez la rotation de la machine un petit moment pour comprendre le système. En gros elle s’arrête un peu pour remettre les plateformes à même niveau elle tourne un peu et là certaines des plateformes montent d’un niveau et les autres descendent d’un niveau.
Pour que la première plateforme soit accessible, il faut qu’elle soit baissée d’un niveau. A ce moment monter dessus et vous vous retrouvez au centre de la machine. Rikku s’en mêle et redémarre la machine. Ainsi en vous mettant sur les plateformes ( pas celles des machines) autour de la machine là où se trouve les coffres, vous pouvez appeler Rikku pour qu’elle démarre la machine.
Quand vous êtes sur la plateforme de la machine du bas la première fois, vous atteignez la plateforme du milieu là où il y a aucun coffre en fait. Appelez Rikku et faites en sorte d’arrêter la machine en ayant une plateforme de la machine accessible de l’endroit où vous êtes et une autre à l’étage au dessus. Ainsi monter sur votre plateforme et faite le tour de la machine jusqu’à la plateforme menant au niveau supérieur et ainsi récupérer le Masque de Sang. Revenez sur vos pas à la plateforme du milieu et appelez Rikku pour redémarrer la machine et l’arrêter de façon cette fois ci à avoir une plateforme accessible au milieu ( l’endroit où vous êtes) et au niveau inférieur. Ainsi montez sur la plateforme, faites le tour de la machine pour accéder à la plate forme menant au niveau inférieur. Passez la porte pour allez récupérer le Corset de fer. Revenez sur vos pas, à la plate-forme du milieu. Et faites en sorte de mettre la plateforme du début accessible pour redescendre de la machine.

Continuez en prenant à gauche et vous arrivez en un lieu où se trouvent 3 transporteurs. Prenez celui de droite qui vous mène à l’étage inférieur. Pour le moment laissez les blocs et allez vers le bas pour rejoindre les deux autres transporteurs.
Prenez celui du milieu et montez sur le bloc. ( Cela fait venir des plateformes dans un autre secteur et qui vous permettra de prendre un coffre contenant une vétisphère).
Reprenez le transporteur pour revenir au début et ainsi prenez celui de gauche. Ne vous préoccupé pas encore du bloc et dirigez vous à droite pour prendre le premier transporteur que vous avez pris au début.
Reprenez celui du milieu et montez sur le bloc pour faire apparaître une autre plateforme. Reprenez le transporteur et ainsi revenir au début.
Enfin prenez le transporteur de droite et monter sur les deux blocs pour accéder à un autre transporteur. Prenez-le et vous pouvez sauvegarder.
Maintenant sautez de plates-formes en plates-formes à gauche pour prendre la tenue Chevalier noir.
Poursuivez au nord et vous êtes stoppés par Baralai.

Baralai

HP : 3380
MP : 540

Voler : Bracelet de paix x1
Voler des Gils : 2000
Donne : Collier de perles x1

EXP : 1000
PC : 10
Gils : 1300

Cet adversaire est assez puissant et rapide. Avec votre Mage blanc utilisez Carapace et soignez vos persos. Si vous avez des plumes ou des ailes de chocobos utilisez-les pour vous booster. Sinon avec votre Guerrière affaiblissez l’ennemi avec Emousse et Trépan. Utilisez votre nouvelle tenue Chevalier noir et utilisez l’attaque Ténèbres.
Une fois le combat fini il est préférable de retourner sur vos pas et d’aller sauvegarder.
Ensuite poursuivez votre chemin et vous devrez affronter Bahamut.

Bahamut

HP : 8400
MP : 9999

Voler : Sceau mutisme x1
Voler des Gils : 2200
Donne : Talisman x1

EXP : 1300
PC : 15
Gils : 1000

Les attaques de cette chimère sont dévastatrices. Protégez vous avec Carapace et Blindage et pensez à soigner à tous les tours vos persos. Mettez vos deux autres persos en Chevaliers Noirs et utilisez Ténèbres qui marche bien sur ce boss. Faites attention à sa plus puissante attaque qui n’est autre que Mega Atomnium, annoncé par un compte à rebours en 5 étapes.

Après cela vous aurez la possibilité de sauvegarder avant que l’Acte 3 commence.

thelastbahamut
Niveau 10
13 octobre 2004 à 13:45:59

en meme temps ; y a la solution sur jv.com . ...

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:53:46

acte3,
Vous allez devoir choisir entre trois destinations importantes : Ile de Besaid, Ile de Kilika et soit Route des Mycorocs ( sphère à la Ligue des Jeunes), soit Bevelle ( sphère à Néo-Yevon). Vous pouvez naturellement faire les quêtes annexes d’abord

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:54:28

suite,
Dès le point de sauvegarde dirigez-vous à gauche vers le village. Allez parler à Lulu dans sa hutte et elle vous expliquera la situation. Après la discussion, allez au Temple.

      • Mission : Chassez les monstres du Temple ! ***

Parlez à Beclem devant les escaliers pour que la mission commence. Allez dans la salle de l’Epreuve en montant les marches. Poursuivez votre chemin jusqu’à trouver Wakka épuisé par ses combats à un embranchement à gauche. Prenez la plate-forme à sa droite pour atteindre l’Antichambre.

Valefore

HP : 8430
MP : 9999

Voler : Source régénérante x4
Voler des Gils : 1500
Donne : Bracelet lunaire x1

EXP : 1500
PC : 15
Gils : 1200

Comme d’habitude, votre Mage blanc s’occupe des soins et met Blindage sur votre équipe.
Avec la Guerrière affaiblissez votre ennemi avec Annumagik et attaquez-la. Vous pouvez utiliser un Mage noir avec des sorts assez puissants sinon privilégiez un Chevalier Noir et la compétence Ténèbres. Si vous avez des difficultés pensez à prendre la tenue ultime de vos héroïnes.

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:55:19

suite,
Allez à la maison de Dona. Pour cela allez à droite de la sauvegarde. Continuez et allez au nord. Montez les escaliers et allez à gauche pour atteindre la maison de Dona. Après la cinématique, Dona veut vous aider à passer le poste de garde. Sortez de la maison et répondez « Bien sûr ! ».

Pour passer ce barrage, vous devez ne pas vous faire voir. Vous pouvez changer entre trois angles de vue en appuyant sur R1. L’astuce est d’attendre que le garde ouvre la barrière. Changez de vue et vérifier rapidement que Dona distrait l’autre garde. Quand celui-ci à la tête complètement tournée vers elle, et que la barrière est ouverte, foncez en appuyant sur croix. Si vous réussissez du premier coup, vous gagnez l’Ame de Samouraï dans le coffre devant la forêt. Poursuivez vers le nord et une cinématique surgit où Dona vous indique de grimper aux arbres.

Dans la forêt, trois chemins en direction du nord s’offrent à vous. Allez-y pour remarquer qu’ils sont tous les trois bloqués. Ainsi, vous grimpez aux arbres grâce à l’astuce de Dona. Continuez pour atteindre les marches du temple. Montez jusqu’au temple. Une fois atteint, la mission débute.

      • Sus aux monstres ! ***

Parlez à l’homme qui tourne en rond pour acheter quelques marchandises si besoin est. Ensuite dirigez-vous dans le temple et sauvegardez votre partie. Montez les escaliers et prenez l’élévateur. Poursuivez vers le nord pour atteindre la porte. Un combat contre un Deva vous attend. Allez à la deuxième porte avec la flamme bleue et un Deva vous attaque. Une fois vaincu, la flamme bleue s’évapore. Dans la salle suivante, vous verrez trois flammes. Vous devez allez dessus dans l’ordre suivant : droite, gauche et milieu. A chaque flamme vous devrez battre un Deva. Une fois la porte ouverte un Deva vous attend et un congénère vient à sa rescousse. Descendez les marches à gauche et ramassez la vétisphère Samouraï sur le sol. Montez les prochains escaliers et prenez la porte pour aller affronter le boss de ces lieux.

Ifrit

HP : 8820
MP : 9999

Voler : Sceau feu x1
Voler des Gils : 1800
Donne : Anneau d´ange x1

EXP : 1800
PC : 15
Gils : 1300

Il vaut mieux avoir équipé votre équipe d’accessoires réduisant les attaques de feu comme la Bague rouge ou la palette Démon de feu. Avec votre Mage Blanc, protégez-vous avec les sorts Blindage et Carapace et restaurez régulièrement vos HP avec les soins. Avec votre Guerrière, affaiblissez-le avec Emousse et Trépan. De plus, son point faible étant la glace, utilisez Epée de glace de votre Guerrière et les sorts Glacier du Mage Noir.

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:55:54

suite,
Prenez la direction de la Vallée des Mycorocs pour avoir une conversation avec Yaibal puis Lucil

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:56:27

suite,recevez un manuel Al Bhed dès le début de la mission.

      • Sus aux monstres ! ***

Montez les escaliers et avancez jusqu’à l’élévateur. Vous avez cinq autels devant vous mais un seul désactive la barrière vous bloquant la route à gauche. Les autres donnent un combat. Montez les escaliers de gauche pour atteindre le boss.

Ixion

HP : 12380
MP : 9999

Voler : bottes ailées x1
Voler des Gils : 3000
Donne : Ame de Thamasa x1

EXP : 2600
PC : 15
Gils : 1800

Il est préférable de se munir d’accessoires résistants à la foudre. Utilisez votre Mage Blanc pour restaurer les HP de votre équipe et mettez Carapace. Avec la Guerrière, affaiblissez l’ennemi avec Emousse et Trépan. Comme cette chimère n’aime pas l’eau, utilisez Aqualame de la Guerrière ou des sorts d’ H20 avec le Mage Noir. Sinon, un Chevalier Noir avec Ténèbres devrait venir à bout de cet adversaire. Vous gagnez la palette Garde sans faille.

Yuna après ce combat, est dans un endroit bizarre. Après la cinématique elle reçoit les sphères Crimson Squad 2 et 3 de Nooj et Gippel. Après, Yuna se retrouve toute seule dans le noir.

Sachez qu’à ce moment là, vous allez pouvoir obtenir la plus belle fin en accomplissant cette tâche. Il faut que Yuna siffle à 4 moments clés en appuyant sur croix :

- Quand Yuna crit puis s’accroupie appuyez sur croix pour un premier sifflement.

- Yuna se relève et regarde aux alentours. Elle parle et la caméra change d’angle de vue. Appuyez sur croix.

- Quand Yuna s’arrête et tourne sur elle-même, appuyez sur croix une troisième fois

- Pour finir, elle court jusqu’au bord de la plateforme et au moment où elle s’arrête, appuyez pour la dernière fois sur croix.

Si vous voulez être sûr de réussir, appuyez tout le temps sur croix durant toute la scène jusqu’à entendre les quatre sifflements. C’est la fin de l’acte 3.

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:57:33

acte4,
A bord, une discussion entre les Albatros débute. Une fois finie aller à l’ascenseur et direction le Pont. Rikku arrive et vous parle un peu. Sur le Pont se trouve Paine et vous parle d’elle et de son passé.
Après cette discussion, vous pouvez allez dans la salle des machines récupérer les coffres et dans la Cabine vous reposez au vue d’avoir une scène bonus dans l’Acte 5 ( si vous vous reposez une fois par Acte au moins).

Ensuite revenez au Cokpit et Shinra vous propose de regarder les visiosphères.
Sachez que vous pourrez les regarder en 3 parties distinctes ( vous saurez le contenu dans la partie Visiosphères) :
- la première fois en parlant avec Shinra ( regardez les toutes plusieurs fois dans tous les lieux)
- la deuxième fois, c’est en revenant sur le Cokpit en appuyant sur Rond une fois toutes les visiosphères regardées et en parlant à Poto
- et la dernière après la mission « Retrouvez Tobli ».

Une fois cette tâche accomplie aller parler à Poto et vous n’avez qu’un choix Sélénos, pour retrouver Tobli.

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:58:05

suite,
Trouvez Tobli ! ***

Vous allez jouer à cache-cache avec Tobli. Et oui! Vous n’êtes pas les seuls à le rechercher. Marchez vers le nord et vous apercevez Tobli. Mais celui-ci s’enfuit. Vous allez le poursuivre tout le long du chemin ainsi. Une fois vers le point de sauvegarde, les personnes vous informent que Tobli se cache sur le chemin Rive Sud qui n’est autre que là d’où vous venez. Sauvegardez et retournez à droite puis au sud. Vous revoyez Tobli suivez-le, et au bout d’un moment il surgit avec un scooter. Vous devez à nouveau revenir sur vos pas. Allez sauvegarder si vous le souhaitez et allez cette fois-ci à gauche. Vous allez devoir prendre le Shoopuf pour aller sur l’autre versant. A votre arrivée, continuez vers le sud ( en bas de l’écran) ce qui vous amène sur la Rive nord. Poursuivez-le encore au nord jusqu’à le rattraper au bout du chemin et la mission est terminée. Vous recevez la palette Marque noire.

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:58:39

suite,
Vous pouvez de nouveau regarder les Visiosphères. Sinon allez répéter dans la Cabine.

Vous allez devoir taper les touches Rond, Croix, Triangle et Carré au rythme demandé et ainsi gagner des points de joli performance.
Si vous avez :
- entre 0 et 49 points vous gagnez un Collier de perles
- entre 50 et 99 , une Bague Salvatrice
- entre 100 et 149, une Bague F&
- 150 ou +, un Inshenshibilijeur

Une fois la répétition finie retournez au Cokpit et parlez à Poto.

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:59:44

suite,
Des monstres sont sortis de leur tanière et vous devez les repousser.

      • Pas de monstres au concert ! ***

Il vous suffit de suivre la flèche rouge pour trouver la tanière. Une fois à l’intérieur, allez à gauche et ensuite montez sur la pierre à droite. Prenez le chemin au centre pour atteindre le boss.

Zalamander

HP : 12850
MP : 276

Voler : 1Bague F& x1
Voler des Gils : 1300
Donne : Bague ardente x1

EXP : 1200
PC : 1
Gils : 930

Si vous avez des accessoires ou des palettes protégeant du feu mettez-les vous. De plus, pour éviter les puissants coups utilisez une chanteuse avec les compétences Chant du Torero ou Danse aveuglante et protégez vous avec le sort Carapace du Mage blanc. Celui-ci doit vous soigner régulièrement. Utilisé un Mage noir avec des sorts Glacier, ou la Guerrière avec Epée de glace ou encore Ténèbres du Chevalier Noir.

Une fois le combat fini vous pouvez ramassez la Bague de gravité dans le coffre et quittez cette grotte. Pour cela, prenez le chemin de droite sur la carte, qui vous amène à l’entrée de la grotte.

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 14:00:14

suite,
Parlez avec Frangin ou Poto puis avec Rikku pour regarder avec l’aide de la Visiosphère le monde venu vous voir.

Parlez à Tobli pour que le concert commence. Une fois terminé, allez au Cokpit pour écouter Maechen. Ensuite à la salle des machines parlez à Leblanc pour recevoir la Sphère Crimson Squad 5 et pour finir à Shinra au Cokpit.

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 14:00:50

acte5,

Du Celcius, parlez à Frangin pour pouvoir accéder à l’Au-delà. Vous avez 5 choix possibles :
- Par le Temple de Besaid : c’est le chemin le plus direct, mais pour avoir les 2 Mégapotions vous devrez faire un petit détour.
- Par le Temple de Kilika : vous devrez surveiller la cadence d’apparition des flammes et passez au bon moment sans les toucher. Si vous en touchez 5 fois, vous êtes ramené aléatoirement près d’une que vous avez touchée. Le coffre contient un Breuvage magique.
- Par le Temple de Djose : vous allez devoir créer une route avec les 3 rochers flottants.
Aller vers le rocher du haut et sélectionnez « 1 ». Déplacez celui du milieu sur la position « 2 », et celui du bas sur la position « 3 ». Si vous avez fait une erreur, vous pouvez remettre les rochers à leur position initiale en allant sur le bouton lumineux au sol. Le coffre contient 2 Ether+.
- Par les Profondeurs de Bevelle : c’est le chemin le plus simple et ici vous aurez un Elixir.
- Par la Plaine Félicité : comme le Temple de Kilika, vous allez devoir éviter des colonnes de feu, mais vous serez téléporter après 3 contacts avec les flammes. Vous trouverez un coffre contenant 1 Magikoroc hyalin.

Quelque soit le chemin emprunté, vous allez rencontrer au cours de cette traversée plusieurs boss. Il est préférable d’aller sauvegarder après chaque boss même s’il faut faire demi-tour. De plus, en mettant le Bracelet de paix, vous pouvez éviter tous les combats aléatoires. Les boss se trouvent à chaque fois sur une des grandes plateformes rondes centrales. Elles sont reliées par des chemins de pierres.

Shiva

HP : 14800
MP : 9999

Voler : Bague polaire x1
Voler des Gils : 5000
Donne : 1Gantelet cristal x1

EXP : 8000
PC : 15
Gils : 2000

Elle vous met l’altération d’état Stop donc équipez vous en conséquence. Avec votre Mage Blanc, protégez-vous avec les sorts Blindage et Carapace et restaurez vos HP avec les magies Soins. Comme l’élément feu est son point faible, utilisez votre Mage Noir et le sort BrasierX ou la technique Langue de Feu de la Guerrière. Si vous peinez sur ce combat, utilisez Pyro-flore de la tenue spéciale de Yuna.

Anabella

HP : 9788
MP : 9999

Voler : Sceau Folie x1
Voler des Gils : 3000
Donne : Anneau féérique x1

EXP : 3000
PC : 8
Gils : 1000

Samanta

HP : 10330
MP : 9999

Voler : Pot pourri x1
Voler des Gils : 3000
Donne : Poudre magique x1

EXP : 3000
PC : 8
Gils : 1000

Maria

HP : 12240
MP : 9999

Voler : Cape blanche x1
Voler des Gils : 3000
Donne : Anneau féérique x1

EXP : 3000
PC : 8
Gils : 1000

Les 3 sœurs Magus ont une attaque spéciale nommée Delta, qui vous laisse seulement 1 HP à toute votre équipe. Pour éviter cela, éliminez le plus rapidement la plus faible ; c´est-à-dire Anabella. Votre combat sera plus simple après. Il vous suffira de vous occuper de Samanta puis de Maria. Avec votre Mage Blanc, protégez-vous avec les sorts Blindage et Carapace et restaurez vos HP avec les magies Soins. Utilisez aussi le sort Dissipation sur Anabella. Utilisez les techniques Trépan de la Guerrière et Ténèbres du Chevalier Noir. Si vous avez des difficultés, ayez recours à une des tenues spéciales de vos héroïnes.

Anima

HP : 36000
MP : 9999

Voler : Sceau Furie x1
Voler des Gils : 4000
Donne : Bague irisée x1

EXP : 6000
PC : 15
Gils : 2000

Cette Chimère est très puissante et possède en plus 36 000 HP. Son attaque ultime Chaos est dévastatrice. Protégez votre Mage Blanc contre l’altération d’état Mutisme et vos Guerrières ou Chevaliers Noirs contre Obscurité, Somni et Fossile. Anima vous inflige toutes sortes d’altérations d’état. Ayez recours au sort Esuna du Mage Blanc. Avec votre Mage Blanc, protégez-vous avec les sorts Blindage et Carapace et restaurez vos HP avec les magies Soins. Attaquez avec la technique Excalibur de la Guerrière et Ténèbres du Chevalier Noir. Vous gagnez la palette Ame Impérissable.

Vous arrivez dans les Abîmes de l’Au-delà. Sauvegardez dans le coin supérieur droit de l’écran. Une fois fait, vous pouvez vous diriger dans le Fin fond de l’Au-delà en allant dans le passage d’une lueur orange.
Dans le Fin fond de l’Au-delà, vous allez devoir retranscrire une musique avec les orgues. Pour cela, il faut trouver les notes de musique qui sont sur les symboles bleus.

A votre arrivée, prenez à gauche et montez sur le symbole bleu pour recevoir les notes de musique. Maintenant, à droite de ce symbole, vous voyez un orgue. Utilisez-le et entrez les notes qui sont affichées à l’écran. Cette mélodie désactive la barrière électrique.
Il y aura d’autres barrières électriques vous bloquant le passage, attendez qu’elles disparaissent momentanément pour passer. Sachez que si vous vous faites toucher par les éclairs, vous serez juste repoussé mais pas blessé.

Maintenant vous allez devoir trouver les symboles bleus contenant les 4 notes. Si vous alertez des robots sentinelles, des lasers rouges apparaissent que vous pouvez désactiver en retournant au premier clavier ou en sautant par-dessus avec le bouton rond. Une fois les 4 notes trouvées, allez au deuxième orgue et jouez les 4 notes qui apparaissent sur l’écran pour ouvrir le deuxième portail.

Enfin, il vous reste plus que 3 symboles bleus à trouver. Une fois fait, jouez ces notes sur le troisième orgue pour désactiver le dernier portail. Derrière celui-ci, une scène débute et vous recevez la sphère de Paine.

Vous avez maintenant une autre mélodie à composer en montant dans le bon ordre sur 7 blocs musicaux. Pour cela, vous allez devoir prendre des rochers flottants pour les atteindre.

Voici le parcours à suivre :

- Sautez sur le rocher flottant à gauche, qui vous amène sur le bloc musical n°1 ( en sautant sur la droite).

- Une fois les notes données, sautez sur le rocher à droite et placez-vous bien au centre pour être diriger vers le bloc musical n°2.

- Pour l’atteindre, sautez sur le petit rocher au-dessus et ensuite, en haut à droite.

- Faite le même chemin à l’envers pour retourner sur la plateforme du départ.

- De la plateforme de départ, allez tout à droite et montez sur le rocher flottant. Placez au centre et vous êtes amené devant 3 rochers.

- Sautez sur celui le plus à droite qui vous amène au bloc musical n°3. Sautez dessus pour avoir les notes.

- Faite le même chemin à l’envers pour retourner sur la plateforme du départ.

- Revenez tout à gauche de la plateforme du départ pour monter sur le rocher flottant ( qui vous a amené au bloc musical n°1).

- Cette fois-ci, sautez à gauche puis sur le rocher flottant au-dessus. Il vous amène près du bloc musical n°4. Pour l’atteindre sautez sur votre droite.

- Revenez sur le rocher flottant qui se déplace vers le haut, puis sur le rocher où se trouve un coffre contenant un Mégaphoenix, et ensuite à gauche pour tomber sur le bloc musical n°5.

- Montez de nouveau sur le rocher flottant qui descend jusqu’en bas. Descendez puis remontez immédiatement dessus et il s’arrêtera au milieu. Sautez à votre gauche, puis vers le bas pour accéder au bloc musical n°6.

- Sautez en bas à droite deux fois, sur le rocher en flottant qui vous ramène sur la plateforme centrale.

- Allez à l’extrémité droite de cette plateforme centrale et sautez sur le rocher flottant ( qui vous a amener sur le bloc musical n°3). Parmi les 3 plateformes, sautez sur celle du milieu, c´est-à-dire, sautez en bas à droite, qui vous conduit au bloc musical n°7.

- De ce bloc, sautez sur la grande plateforme qui est face à vous.

Si vous avez réussi, vous entendez la mélodie et le portail s’ouvre. Il est préférable de revenir en arrière afin de sauvegarder.

Et voilà la fin s´approche. Vous êtes devant votre ennemi Vegnagun. Vous allez faire cet affrontement en plusieurs étapes.
Montez grâce aux plate-formes et ainsi atteindre une plus grande où se trouve Nooj. Votre combat va commencer; en traversant la plate-forme et en suivant le chemin qui vous mène à la Queue.

Queue de Vegnagun

HP : 34200
MP : 9999

Voler : Maxipotion x4
Voler des Gils : 3000
Donne : Mégalixir x1

EXP : 5000
PC : 5
Gils : 3000

Elle peut vous faire une attaque vous enlevant environ 1000HP. Pour éviter trop de dégâts utilisez Carapace du Mage blanc et la magie Soin Max pour vous redonner de la vie si besoin est. Utilisez une Guerrière avec la compétence Excalibur et un Chevalier Noir avec sa compétence Ténèbres.

Une fois le combat fini vos MP et HP sont remis entièrement. Vous pouvez ainsi aller vous attaquez à votre second combat en montant avec les plate-formes et ainsi rejoindre la Patte.

Patte

HP : 18220
MP : 9999

Voler : Elixir x1
Voler des Gils : 3000
Donne : 1Bracelet Mithril x1

EXP : 6000
PC : 5
Gils : 3000

Les 3 tourelles ( chacune a)

HP : 30000
MP : 9999

Voler : -
Voler des Gils : 10000
Donne : Mégalixir x1

EXP : 8000
PC : 10
Gils : 3000

Avec votre Mage blanc protégez votre équipe avec Carapace et Boomerang et de ce fait pour vous soigner utilisez Prière et non les sorts de soins sinon ils seraient renvoyés sur votre adversaire. Le mieux est de ne pas s´occuper des tourelles ( si vous voulez vous en occuper priviligiés les tenues avec des compétences pouvant faire des dégâts en l´air comme tireuse). Sinon ultilisez Excalibur ou Ténèbres de la Guerrière et du Chevalier Noir pour en finir avec la Patte. Au moment où elle n´a presque plus de vie, la patte vous envoie une attaque dévastatrice qui vous endommage sérieusement et vous ralenti. Soignez-vous rapidement.

Une fois le combat terminé, vos persos sont regénérées à fond. Vous pouvez à ce moment aller sauvegarder pour la toute dernière fois ( et ainsi de vous occuper des quêtes annexes) avant d´affronter Vegnagun. C´est le point de non retour.
Continuez votre chemin et vous allez devoir vous opposez contre Vegnagun.

Vegnagun

HP : 33040
MP : 9999

Voler : Ether+ x1
Voler des Gils : 4000
Donne : Mégalixir x1

EXP : 7000
PC : 10
Gils : 3000

Les 2 Pattes ( chacune a)

HP : 3000
MP : 9999

Voler : Queue de phénix x1
Voler des Gils : 300
Donne : Mégation x1

EXP : 200
PC : 10
Gils : 150

Protégez vous contre les altérations d´état Obscurité et Poison. Dès le début du combat, avec votre Mage blanc lancez Carapace et Blindage, et soignez vous à chaque fois. Il est préférable d´utiliser des attaques de groupe ; pour cela utilisez Ténèbres du Chevalier noir ou si vous avez Hikari suprême du Samurai ou encore si vous avez la palette Apocalypse utilisez Ultima. Sachez que si vous tuez les Pattes, Vegnagnun les réssuscite.

Après le combat vous êtes soignées et vous vous dirigez à affronter une deuxième fois Vegnagun, cette fois ci accompagné par 2 Mandibules.

Vegnagun

HP : 38420
MP : 99999

Voler : Mégalixir x1
Voler des Gils : 8000
Donne : -

EXP : -
PC : 10
Gils : -

Les 2 Mandibules ( chacune a)

HP : 2500
MP : 99999

Voler : Queue de phénix x1
Voler des Gils : 350
Donne : -

EXP : -
PC : 10
Gils : -

Le combat fini vous êtes entièrement soigné, et vous allez devoir faire votre dernier combat.

Shuyin

HP : 23850
MP : 210

Voler : Potion d´héroïsme x1
Voler des Gils : 10000
Donne : -

EXP : -
PC : 20
Gils : -

Le principe est simple il suffit de mettre Carapace avec votre Mage blanc et de soignez tout le temps. Comme pour les autres combats utilisez Excalibur de la guerrière ou Ténèbres du Chevalier noir.
En ce qui concerne votre adversaire il utilise toujours la même technique que voici :
- attaque normale
- Terreur de Zanarkand ( il attaque 8 fois un même personnage en infligeant environ 250 points de dégâts)
- attaque normale
- Charge ( il attaque 6 fois au hasard en infligeant environ 100/150 points de dégâts)
- attaque normale
- Saut périlleux ( inflige environ 150 points de dégâts
- attaque normale
- Pluie d´énergie ´inflige environ 400/800 points de dégâts à vos persos)

Une fois le combat terminé vous assisterez à la cinématique finale. Une fois Yuna de retour dans les Abîmes de l´Au-delà ( le parterre fleuri) appuyer sur croix pour entendre un sifflement. En fontion de vos actions dans le jeu le fantome de Bahamut vous demandera si vous voulez le revoir. Vous aurez le choix entre oui et non. Sachez que la réponse influe sur la fin du jeu ce qui vous amène à deux fins différentes après le générique de fin.
Pour en savoir plus sur les fins différentes regardez la section correspondante dans les quêtes annexes.

auron_555
Niveau 9
13 octobre 2004 à 14:01:57

ta enfin fini!!
repose un peu tu doit étre fatigué

mais je c il fé un copier/coller c tro simple

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 14:02:11

enfin j´ai tout fini un grand merci pour votre message

tanju
Niveau 6
13 octobre 2004 à 14:03:14

ouias mais sa ma pris des heures

auron_555
Niveau 9
13 octobre 2004 à 14:07:44

:-)))
et jéspére ke sa va aidez les gens ki non pa le guide officiel de ffx-2

marvel2002
Niveau 10
13 octobre 2004 à 14:46:34

http://membres.lycos.fr/ffx2faq/FinalFantasyX-2/index.html

ninaraf
Niveau 19
05 janvier 2005 à 20:00:07

:up: j´y songe, ce topic pourrait être utile pour la FAQ :)

gab1159
Niveau 6
20 août 2005 à 04:58:46

ouais! topic inutile! (j´ai enfin compris le point de vue de thelastbahamut et de sophie)

4
Sujet : Je vais tout passez
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page