Bonjour !
Mon précédent topic https://m.jeuxvideo.com/forums/1-30638-92236-1-0-1-0-ffx-2-liste-des-monstres-a-capturer.htm comportant des erreurs, et vu l’impossibilité d’éditer, j’en fais un nouveau pour plus de lisibilité. Cette liste a été faite grâce à l’aide de ce site (en anglais) : http://kamomedan.wordpress.com/
J’en profite aussi pour remercier tous les forumeurs qui m’ont donné des infos complémentaires et qui ont repéré mes erreurs sur mon précédent topic. Vous m’avez beaucoup aidé à améliorer et compléter ma liste.
Passons maintenant aux choses sérieuses.
Pour ceux qui ne le savent pas, après avoir capturé un monstre, pour qu’il soit repris dans le bestiaire de capture de Shinra, il faut le faire monter de 4 niveaux (parfois un peu moins en fonction du monstre) pour ensuite le relâcher et terminer son histoire.
Il est donc conseillé de s’attaquer à leur capture le plus rapidement possible vu que leur niveau dépendra du niveau des 3 héroïnes. Les faire monter de 4 niveaux sera évidemment beaucoup plus rapide à bas niveau. ATTENTION : après plusieurs essais, il serait impossible (ou du moins très rare) de monter les niveaux d’histoire des monstres quand ceux-ci ont atteint le level 99. Donc, si terminer les histoires des monstres vous intéresse, ne faites pas monter YRP plus haut que le level 94. Vous pouvez même faire toute une partie avec uniquement des monstres pour laisser les 3 filles au niveau 3 ou 4.
Petite remarque : certains monstres ne peuvent être capturés que dans certaines conditions (par exemple, après avoir terminé l’histoire d’un autre monstre). Donc, si vous n’arrivez pas à en capturer un, réessayez plus tard, après avoir fait d’autres histoires de monstre.
Dans la liste (classée par ordre alphabétique du nom des monstres), vous trouverez dans l’ordre : Numéro du monstre sur la page / Page du bestiaire de capture de Shinra – Nom du monstre – Type du monstre – Lieux où le capturer – Type de piège à utiliser. Une petite remarque : pour tous les monstres qui ont un « type de monstre », vous pouvez utiliser un piège SP à la place des pièges S, M ou L.
Voici donc pour commencer les monstres à capturer au CHAPITRE 1 :
- 8/15 – Adamankhelone – / – Plaine Félicitée – L
- 6/6 – Ahrimann – Ahrimann – Plaine Félicitée, Mont Gagazet – S
- 4/5 – Anolis – Reptile – Ruines de Zanarkand – S
- 1/10 – Aspic mitrailleur – Reptigun – Guadosalam – S
- 3/15 – Behemoth – / – Ruines de Zanarkand – L
- 1/9 – Bollet hargneux – Fungus – Route des Mycorocs – S
- 1/8 – Bombo – Bombo – Mont Gagazet – M
- 8/3 – Borispider – / – Mont Gagazet – L
- 1/1 – Cabasset – Helm – Ile de Besaid, Temple de Djose, Forêt de Macalania – S
- 8/21 – Chocobo – / – Route de Mi’ihen, Plaine Félicité – S
- 8/4 – Coeurl – Chimaïra ou Coeurl – Ile de Besaid, Plaine Félicité – M
- 1/ 4 – Coyote – Canidé – Ile de Besaid, Route des Mycorocs – S
- 4/4 – Croc blanc – Canidé – Mont Gagazet – S
- 4/7 – Draco mineur – Draco – Plaine Foudroyée – M
- 9/7 – Ekarissor – Géant d’acier – Ile de Besaid, Route de Mi’ihen – M
- 2/3 – Elémentaire blanc – Elémentaire – Ruines de Zanarkand – S
- 4/3 – Elémentaire d’or – Elémentaire – Temple de Djose, Plaine Foudroyée, Forêt de Macalania – S
- 1/3 – Elémentaire jaune – Elémentaire – Mont Gagazet – S
- 3/3 – Elémentaire rouge – Elémentaire – Ile de Kilika, Route des Mycorocs, Forêt de Macalania – S
- 1/18 – Escargoroc – / – Sélénos – L
- 1/ 2 – Flambos Bleu – Flambos – Ile de Besaid, Sélénos – S
- 3/2 – Flambos opalin – Flambos – Route de Mi’ihen, Mont Gagazet – S
- 7/11 – Flameus – / – Ile de Besaid – L (Donne accès à IFRIT après l’avoir relâché)
- 1/21 – Frangin (Disponible d’office au début)
- 1/5 – Gecko – Reptile – Ruines de Zanarkand – S
- 6/17 – Golem V.00 – Machine ou Golem – Ruines de Zanarkand – M (après avoir relâché Molosse)
- 1/6 – Guêpe venimeuse – Vespidé – Ile de Kilika, temple de Djose – S
- 4/12 – Hai-zhe – / – Forêt de Macalania – S
- 5/12 – Hai-zhe abyssale – / – Forêt de Macalania – M
- 6/8 – Hrimthurs – Géant d’acier – Désert de Bikanel – M
- 8/12 – Hyper gelatos – / – Forêt de Macalania, Plaine Félicitée – M
- 1/19 – Leblanchet Cl.3 – Humanoïde – Guadosalam – S
- 4/19 – Leblanchette Cl.3 – Humanoïde – Guadosalam – S
- 2/4 – Loup sauvage – Canidé – Route de Mi’ihen, Plaine Félicité – S
- 9/17 – Makina Panzer – / – Plaine Foudroyée – L (après avoir relâché Golem V.00) (Donne la Plaque Adamante après l’avoir relâché)
- 3/ 4 – Molosse – Canidé – Désert de Bikanel – S
- 2/1 – Morion – Helm – Plaine Foudroyée, Mont Gagazet – S
- 1/7 – Nashorn – Bête à cornes – Plaine Félicitée, Ruines de Zanarkand – M
- 7/6 – Œil volant – Ahrimann – Route de Mi’ihen, Désert de Bikanel – S
- 7/10 – Otyugh – / – Plaine Foudroyée – L
- 7/1 – Pic frappeur – Rapace – Route de Mi’ihen, Plaine Félicité – S
- 5/9 – Proto Chimaïra – Chimaïra ou Coeurl – Ile de Kilika, Sélénos, Mont Gagazet – M
- 1/15 – Protektor – / – Ile de Kilika – L
- 7/2 – Purpurea – Végétal – Ile de Besaid, Route de Mi’ihen – M
- 2/10 – Python rafale – Reptigun – Guadosalam – S (donne Sceau mort après l’avoir relâché)
- 2/7 – Quadricorne – Bête à cornes – Route de Mi’ihen, Sélénos – M
- 1/12 – Sahuagin – Sahuagin – Ile de Besaid – S
- 7/5 – Shantak – / – Route de Mi’ihen – L
- 7/8 – Takouba – Razor – Sélénos, Mont Gagazet – M
- 5/10 – Tomberry – / – Route des Mycorocs – S
- 2/5 – Uromastyx – Reptile – Temple de Djose, Sélénos – S
- 6/7 – Volto Draco – Draco – Désert de Bikanel – M
- 6/12 – Xiphactinus – Sahuagin – Sélénos – M
- 1/20 – Yaibal – Humanoïde – Route des Mycorocs – SP
- 8/5 – Zu – / – Désert de Bikanel – L (Donne Boule de cristal après l’avoir relâché)
Il y a également quelques monstres qu’on ne peut capturer qu’en NG+, voici ceux du chapitre 1 :
- 5/21 – Kimahri – Humanoïde – Mont Gagazet – SP
- 9/19 – LeBlanc – Humanoïde – Guadosalam – SP
- 8/19 – Logos – Humanoïde – Guadosalam – SP
- 6/21 – Lulu – Humanoïde – Ile de Besaid – SP
- 7/19 – Ormi – Humanoïde – Guadosalam – SP