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Final Fantasy XII

Sujet : Parlons rpgs
Kev0
Niveau 58
16 février 2005 à 22:49:56

chrono cross a probablement le scénario le plus profond, complexe, et intéréssant qui m´est été donné a voir dans tout les rpg que j´ai terminé ( dans les 70+)

sans compter Xenogears.

rpgmanu
Niveau 10
16 février 2005 à 22:55:02

Oui mais bon le scénar ne fais pas tout meme s´il a la place la plus importante

rpgmanu
Niveau 10
16 février 2005 à 22:59:39

Kev quand tu dis fais c´est juste jouer ou c´est finir le jeu?

kayman
Niveau 10
16 février 2005 à 23:11:41

moi je m´apprète à finir Vagrant story pour la 2ème fois mais j´en suis à 98% de la carte et 98%des coffres(en gros il m´en manque un :-(( )
pour la carte j´imagine qu´il me manque un écran dans " la foret des lucioles"ou à " la vierge de métal SS2" mais le coffre je vois vraiment pas où il peut être et ca..... CA . ....ca m´énerve un peu :(

rpgmanu
Niveau 10
16 février 2005 à 23:45:19

a c´est les boules sa

rpgmanu
Niveau 10
17 février 2005 à 00:01:06

Bon moi je vais me motiver pour refaire toute mes roms, vais commencé par Chrono Trigger

ZigEnfruke
Niveau 10
17 février 2005 à 00:08:00

j´aimerai bien que tu soit motivé pour autre chose moi si tu vois ce que je veux dire :nah:

rpgmanu
Niveau 10
17 février 2005 à 01:05:13

Wé ben c´est pas le cas lol

ZigEnfruke
Niveau 10
17 février 2005 à 01:37:55

mais plus t´attendra, moins tu sera motivé..parce que plus t´attend, plus t´as de pages a te farcir ensuite

rpgmanu
Niveau 10
17 février 2005 à 11:16:18

Et alors c´est mon probleme je me suiis deja farci 3mois de maj je le ferais au plus tard au vacances d´avril

Kev0
Niveau 58
17 février 2005 à 19:23:32

rpgmanu
Posté le 16 février 2005 à 22:55:02
Oui mais bon le scénar ne fais pas tout meme s´il a la place la plus importante

:d) tout à fait :ok: , le gameplay ( enfin le systéme de jeu/gestion de persos/combat est surement LE point le plus important d´un rpg)

rpgmanu
Posté le 16 février 2005 à 22:59:39
Kev quand tu dis fais c´est juste jouer ou c´est finir le jeu?

:d) 70 environ de fini , oui, ca dois froler les 90 si on compte les " joué mais pas terminé"

Le--Mediateur
Niveau 10
17 février 2005 à 20:02:16

Kev => Un rpg se définis selon moi non pas par ses composant mais par son tout.

rpgmanu
Niveau 10
17 février 2005 à 20:56:15

Kev => ok

Media => c´est ce qu´il dis

Kev0
Niveau 58
17 février 2005 à 22:50:28

Un rpg se définis par son tout, cependant, un rpg avec un mauvais scénario se digére plus facilement qu´un rpg avec un mauvais gameplay ( gestion de persos/ combat), heu tout simplement parcequ´un rpg au mauvais gameplay est ennuyant a mourrire.

Prenons exemple xenogears que je n´ai jamais finit, car je n´ai tout simplement pas suporter le systéme de combat et de gestion ( ceci dit, chacun son avis, mais moi je le trouve trés mauvais comparé a de nombreux autres systéme) hé bien xenogears aura beau m´accroché avec son scénario énorme et ses personnages complexes et torturés, j´ai stoppé rapidement le jeu pris d´un ennui total..

kayman
Niveau 10
17 février 2005 à 22:56:31

Média va piquer une crise :peur:

lorick
Niveau 10
17 février 2005 à 23:14:07

Moi je trouve qu´un scénario raté est largement plus ennervant qu´un mauvais gameplay ( même si un mauvais gameplay gache énormément sur le plaisir de jeu).
Moi quand je joue à un jeu j´essaye de comprendre le scénario et toute ses complexités à 100% ( même si c´est pas tjrs évidant) car quand un scénario est nul ya rien à comprendre et c´est nul!
Et puis c´est le scénario qui te donne envie de joué car si ya pas d´intrigue t´as pas envie de continué pour essayé de comprendre comment ça va se passer!

ZigEnfruke
Niveau 10
17 février 2005 à 23:17:51

le scenario aura beau etre ausi interessant que possible.;si tu t´emmerde pdt les combats qui representent souvent au min la moitié du temps de jeu.....tu t´en lasse tres rapidement de ton jeu....et t´arrete d´y jouer..je entierement d´accord avec kev0 sur ce coup la....

lorick
Niveau 10
17 février 2005 à 23:32:15

c´est vrai que quand les systèmes de combats sont soulant le jeu le devient, j´dis pas l´contraire! Mais j´explique seulement qu´un jeu avec un mauvais gameplay peut essayé de se rattraper grâce à un scénario de génie! Mais un jeu avec un scénario de génie peut être coulé à cause de son gameplay! Faut que les deux tiennent la route pour un bon jeu

ZigEnfruke
Niveau 10
17 février 2005 à 23:35:09

le probleme viens du fait que le scenario de genie perd de son genie si tu t´emmerde quand ya pas de phase scenaristique...

lorick
Niveau 10
17 février 2005 à 23:39:58

ZigEnfruke Posté le 17 février 2005 à 23:35:09
le probleme viens du fait que le scenario de genie perd de son genie si tu t´emmerde quand ya pas de phase scenaristique...

Mouais c´est vrai qu´la tu m´sèche!...

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