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Final Fantasy XII

Sujet : -Référencement des Quetes Annexes-
N-moh
Niveau 3
23 janvier 2008 à 20:10:40

merci pour ton aide javai pas compris au premier post

Z0DIAC
Niveau 6
25 janvier 2008 à 13:17:40

Ah si j'avais vu ce topic avant je n'aurai pas acheter le livre que je viens d'acheter lol...

Un livre ou ils expliquent toutes les quêtes annexes, les contrats et tous les éons (Apparement, c'est quêtes ne sont pas encore citées... cf mail de Rendragon p.prec.)

Si il y à des questions sur un de ces sujets, je me ferai un plaisir d'y répondre :)

Enfin soit, tous ca pour dire... :up:

Filetofish
Niveau 9
25 janvier 2008 à 17:36:46

Salut à tous ! Il faut une MAJ sur cette page, donc la voila, j'ai rajouté la Course Balfonheim, merci a celui qui l'a fait ! :ok:

MAJ des Quêtes Annexes :)
ATTENTION : la MAJ tient sur 2 posts

:d) Le GéoDragon :

Après avoir battu l´Eon Belias, parlez a l´homme assis sur la fontaine de la place des trois portes a Rabanastre, ensuite sortez de la ville par la porte Ouest ... parlez au Vangaa vert (il a un sac par terre a coté de lui),ensuite il vous renvoie pour parler au type de la fontaine qui lui aussi vous renvoie vers un de ses amis de la basse-ville, suivez les instructions et dans le désert vous trouverez sous un cactus-roi le COMPAS EOLIEN qui sert a se repérer dans les tempêtes de sable.
Une fois le compas en votre possession vous pouvez aller vous frotter au GéoDragon au désert de l´ouest (vers le nord-est), veillez a sauvegarder avant car on ne peut pas s´enfuir de la zone une fois qu´on y est entré, pour la récompense allez voir Montblanc qui vous donnera quelques Gils de la part des marchands.

:d) L´affaire du Pampa Disparu/Le patient Dalmascan :

-Après vos premières mésaventures dans le passage de Barheim, il ne vous est pas possible d´y retourner directement. Pour explorer plus en profondeur ce niveau, vous devez au préalable réaliser une quête dans le désert est de Dalmasca. Après avoir battu le Pampa fleuri (rang I), vous avez reçu la Fleur de cactus. Allez parler à Dantro, au Campement, pour qu´il vous demande d´apporter la fleur à sa femme. Direction le Village du Nébra - Rive sud pour trouver cette dernière. Afin de soigner une personne blessée, elle a besoin de la Fleur du cactus. Mais pas seulement.

-Le second ingrédient dont elle a besoin est une Coquille de sem, que vous pouvez trouver au bord de la rivière : ce sont les objets brillants au fond. Il y en a deux à l´intérieur même du village, et trois autres sur les Bords du Nébra. Une fois les cinq coquilles collectées, retournez voir la femme de Dantro pour les lui donner. Ce n´est pas encore fini : il vous faut maintenant trouver du Nébralim. Retournez au Campement et parlez à Dantro qui vous laisse vous servir. Deux pots de Nébralim sont posées sur les caisses proches. Donnez-les à la femme de Dantro.

-Le dernier ingrédient nécessaire est une Goutte de rosée. Vous ne pouvez aller les chercher que si vous avez mené à bien le début de la quête de Julie l´espionne, lors de votre voyage vers Archadès ou bien si vous avez réglé l´affaire des pampas. Dans les deux premiers cas, l´accès au Col du Mosphore est libéré, ce qui vous permet d´accéder à la partie nord du désert est de Dalmasca, plus précisément la zone nommée Sables-rompus, où se trouvent ces gouttes. Explorez la zone et examinez les fleurs roses quand vous le pouvez : c´est là que vous pouvez trouver les gouttes. Il y en a trois au total.

-Il ne vous reste plus qu´à retourner auprès de la femme de Dantro pour lui donner les gouttes. Notez sur si vous avez battu le Nidhogg (rang I), vous pouvez aussi lui donner la Mue du Nidhogg. Une fois tous les ingrédients remis, il ne vous reste plus qu´à quitter le village et revenir aussitôt. La femme de Dantro vous avertit alors que la personne blessée est maintenant sur pieds. Rendez-vous derrière la hutte pour le trouver. Il vous remet alors la Clé de Barheim puis un objet qui dépend de sa race.

-Si vous avez donné le maximum d´ingrédients possible à la femme de Dantro, il s´agit d´un mog, qui vous remet aussi une Amulette d´or. Si vous n´en avez donné que le minimum (du genre une seule coquille et une seule goutte), il s´agit d´un vangaa (qui vous donne un Eclat de Balance), et si vous en avez donné entre huit et douze, il s´agit d´un humain (pour des Gants magiques). En tout cas, vous pouvez maintenant vous rendre au passage de Barheim (au sud-est du village), où une section nouvelle vous attend.

:d) Journal d´une Mog :

Assurez vous d´avoir réussi la chasse urgente pour la Mog de Bujherba (Mais si vous savez celle ou on doit ramener son animal de compagnie qui fout le bordel dans la mine ,cette chasse est accessible uniquement en parlant a Montblanc).Retournez voir cette Mog (dont le nom m´a échappé ...) elle vous demandera d´aller chercher son journal a la boutique de techniques Klio, pour ce faire elle vous donnera le Brassard de Vendeur qui donne accès a l´estrade du magasin. Allez chercher ce journal, lisez le au passage, quand vous le rapportez au Mog elle vous demande si vous l´avez lu ... assurément répondez non pour profiter d´une meilleure récompense c´est a dire une veste de berger je crois

:d) Anne et ses soeurs :

Débute: Après avoir tué la reine mimic.

Objectif: Rendez vous dans n´importe quelle aérogare, achetez un billet pour n´importe quelle destination (250 Gils) en mode Croisière.
Allez parler a la chef de cabine, normalement une cinématique se lance ou l´on voit un homme la harceler pour qu´il l´épouse, a la fin de cette cut-scene l´homme vous mettra au défi de transmettre une lettre aux 6 Soeurs de la chef de cabine en utilisant les 6 lignes aériennes disponibles en Ivalice.
Cette quête ne peut être terminée qu´à partir du moment ou vous arrivez au port de Balfonheim (et donc débloquez son aérogare).
Il y´a en tout 7 lignes entre les 5 destinations
(les allez-retour ne comptent pas ) Rabanastre , Balfonheim , Archadès , Nalbina et Bujherba
Vous devez donc voyager sur chacune de ces 6 lignes :
Balfonheim <> Archadès
Balfonheim <> Nalbina
Balfonheim <> Bujherba
Rabanastre <> Archadès
Rabanastre <> Nalbina
Archadès <> Nalbina

Gains: J´ai obtenu une Bague de protection

:d) A la recherche de l´âme soeur :

Votre entrevue avec le patriarche débloque une petite quête annexe à Rabanastre dont la récompense vaut le détour à ce moment du jeu. Une fois dans la capitale Dalmascane, (où vous pourrez vous téléporter à partir du cristo- portail de Jahara),parlez à la Viéira, prés de l´enclos à Chocobos de la porte sud:elle est à la recherche de l´âme soeur. Retrouvez-la pour discutez successivement dans le magasin de Gambits du quartier résidentiel, puis à la taverne. Reste alors à lui dénicher un partenaire. Deux personnes sont susceptibles de faire l´affaire:l´homme amoureux prés de la fontaine de la place des 3 portes, et le Seeq Vaniteux dans le magasin de Gambits. Accepter d´aider l´un, l´autre ou les deux, avant de revenir faire part de vos conclusions a la Viéira dans la taverne. Retournez
pour finir auprès de l´heureux élu (l´homme ou le Seeq)qui vous remet 1 ARC DE LOCKSLEY (l´homme donne 2 SUPER POTIONS EN +)"

:d) La Quête existentielle de Catrina :

Catrina pose quatre questions au fur et à mesure qu´on avance dans l´histoire, chaque fois qu´on passe les étapes suivantes, on peut lui reparler:

-->Après la fuite du domaine d´Ondore
-->Après l´obtention de l´Eclat de l´Aube
-->Après votre passage au sanctuaire de Bur-Omisace
-->Après le combat contre Bergan
-->Après votre passage au laboratoire Draklor
-->Une fois que vous avez libre accès au Sillage
-->Après l´apparition du Bahabmut

La Viéra pose ensuite une question toutes les 15 minutes après l´apparition du Bahamut.

Alors, ensuite, voici les objets qu´on peut avoir en suivants les différents scénarios:

1er scénario:-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser avant
-Non, Tu n´y arriveras pas
-Excellent idée

Catrina apparaîtra dans le hall du clan pour vous donner l´objet
--> Glaive de platine (le meilleur objet de la quête)

2e Scénario:-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser
-Je ne connais pas ta soeur
-Excellente idée

Catrina apparaîtra juste devant la porte du clan Centurio
-->Arbalète de Paramina

3e Scénario:-Mais non, ne t´inquiete pas
-Les choses finiront par s´arranger
-Je ne connais pas ta soeur
-J´ai quelques doutes

Catrina se trouva au magasin de Miguelo
-->Luciole

4e scénario:-Mais non, ne t´inquiète pas
-Les choses vont finir par s´arranger
-Ça ne dépend que de toi
-J´ai quelques doutes

Catrina sera vendeuse au magasin de Miguelo
-->Mitre de coton

5e scénario: Toutes les autres combinaisons

-->Éther, Super-potion X3

Elle sera alors susceptible de se trouver soi a l´est du quartier résidentiel, soit à la porte ouest soit au marché

Filetofish
Niveau 9
25 janvier 2008 à 17:37:27

...

:d) L´enquête de Julie :

Après avoir obtenu l´éclat de l´Aube rendez vous a Nalbina soit en vaisseau ou alors a pied en passant par le désert Est. A l´entrée de la ville vous trouverez Julie en train d´espionner 2 gardes impériaux .... parlez lui et plus tard dans le jeu durant votre passage a Archades vous la retrouverez au magasin de magie et elle vous donnera le Joyau de Salamandre.

Attention Julie et les gardes disparaissent après que vous aillez combattu le Juge Berghan a Bur-Omisace

:d) Un nouveau héros :

Débute: Après la parade du consul, faubourg de Nalbina quartier Ouest.

Objectif: Elle nécessite de combattre de puissantes cibles de contrats dont tous les clients sont basés à Nalbina. Pour la débuter, il vous suffit de parler au Seeq nommé Jovi.

Cible -->Client
Atomos (III) -->1 Burrogh
Roby (VI) -->2 Morgan
Goliath (VI) -->3 Barrong
Grand Faucheur (VI) -->4 Popol
Charlotte (VII)-->5 Zamadria

Gains: bloc de rouille , élixir

:d) Fabriquer une pierre du soleil :

Débute: Après la fuite du domaine d´Ondore, village des nomades.

Objectif: Rendez vous au village des nomades de Giza lors de la saison sèche et interrogez Mashua a propos des pierres du soleil pour hériter d´une pierre de l´éclipse.
Vous pouvez alors la transformer en une pierre du soleil en la rechargeant auprès des cristaux noirs répartis sur les plais de Giza, comme vous l´avez fait lors de l´aventure principal. La qualité de la pierre et par voie de conséquence la récompense dépend du temps que vous aller mettre

Gains: -Moins de 7 Minutes: 200 gils, 2 potions, 1 pierre de lumière.
-Entre 7 et 15 minutes: 150 gils, 1 pierre de lumière.
-Entre 15 et 35 minutes: 100 gils.
-Plus de 35 minutes: 50 gils.

:d) Le Draconologiste :

Débute : Après le passage dans le laboratoire Draklor.

Objectif : Vous n´avez l´opportunité de débuter cette quête qu´après avoir reçu l´écaille de Vyraal dans le cadre de la chasse au Vyraal. Examinez le moulin n°10 dans les plateaux de Cérobi et donnez l´écaille au draconologiste : il vous remet en échange la clé usée qui déverrouille la porte du hall de la colère divine dans le palais enfoui de Sohen. Derrière gît le redoutable Dragon infernal. Si vous réussissez à mater cette impressionnante créature, Montblanc vous fera don de 50 000 gils. Pour peu que vous exécutiez en outre les 7 contrats de rang VII, vous débloquerez l´ultime annonce urgente de Montblanc portant sur Yiazmat.

:d) La route des vins :

Cette quête consiste a ramasser des bouteilles d'eau de vie Buherbane pour les revendre au soûlots de Bujherba !

Tout est expliqué ici :

http://www.ffworld.com/?r/?rub=ff12&amp;page=q_eaudevie

Merci FF World :ok:

:d) A la recherche des Coquatrices :

Objectif: retrouver toutes les coquatrices éparpillées dans les différentes villes et villages.

Disponible après le passage au laboratoire Draklor, aller parler à l´éleveur de coquatrice du village nomade pendant la saison sèche
Pour commencer il faut une plume d´empathie que l´on trouve pendant la saison des pluies à Giza sur l´îlot où vous avez affrontez Gilkhélone. L´urne se situe à l´Est.

Ensuite vous pouvez communiquer avec les différentes coquatrices et les renvoyer à Giza suite à des énigmes qui sont récompensées par des objets.

Emplacements des Coquatrices :
-Jahara : Dans la 2ème zone, la Coquatrice se trouve a coté d´une foule de Garif venue spécialement pour l´animal, parler a la Coquatrice puis 2 fois au Garif, et dites lui qu´il viens de la plaine de Giza, ensuite vous devez aller voir le Patriarchef Garif (3ème zone) et revenir parler au Garif a coté de la Coquatrice .Vous obtenez la dent de platine.

-Desert Est de Dalmasca : Retournez au campement sur le bord du Nébra .Il faut avoir fait la quête qui permet d´entrer une seconde fois dans le passage de Barheim. Allez dans la partie Sud de ce petit village, et prenez le bateau, emmenez d´abord le loup revenez a la partie du Sud, ensuite l´enfant puis partie Sud et finalement le Coquatrice, ensuite parler au Coquatrice une fois a destination. Vous obtenez un Sabre de Koga

-Archades : Allez tout d´abord dans la vieille Archadés et parler a la Coquatrice qui se trouve dans le quartier a coté du palais de Sohen,elle se trouve au nord dans une impasse.
Ensuite direction la Haute Archadés, mais pour ça il faut avoir obtenu la plume noire que l´on obtient une fois avoir rendu service a tous les habitants puis allez au fond du magasin pour échanger vos 28 plumes contre 1 plume noir. Arrivé dans la haute Archadés, vous devez attraper le Coquatrice qui se trouve juste devant vous et dites lui d'aller retrouver la coquatrice de la vieille Archadès. Vous obtenez alors un lance bombe Vésuve

-Port Balfonheim : Allez à l´entrée de la ville, parlez à l´enfant qui se tient près de l´enclos a Chocobo, puis au Mog qui se balade à coté et pour finir a Mandoline la loueuse de Chocobo. Vous obtenez la Lame Gardienne (91 en attaque !).

-Village d'Eruyt :Allez parler a Mjrn qui est tout au fond du village,Tsi la coquatrice se trouve a côté d'elle.Vous devez retrouver 8 Gemmes (Objets Scintillants) à travers le village pour renvoyer Tsi a Giza
Pour vous aider a retrouver tous les objets scintillants :
http://imgoxy02.free.fr/file/112358.13716.JPG
Une fois Tsi rentrée chez elle vous obtenez un Arc de Yoishi

-Rabanastre : Quartier Residentiel,tout au Nord de ce quartier se trouve la Coquatrice, une fois que vous lui avez parlé ellel va se mettre a courir le but et de l´attraper puis de repondre a la 2ème proposition une fois le dialogue entamé, l´attraper et assez difficile, les deux endroits appropriés sont sous l´espèce de préau a coté de l'entrée du Clan Centurio et du Magasin de Gambit. Vous obtenez la Diamantine ( 80 en attaque)
Voila normalement toutes les coquatrices sont rentrées a Giza,allez parler a Terra l'éleveur de Coquatrices,il vous donnera 2 Super-Ethers

Je récapitule tout ce qu'on peut gagner durant cette quête assez amusante :
-Lame Gardienne (91 en attaque)
-Diamantine (80 en attaque)
-Sabre de Koga
-Vésuve
-Arc de Yoishi
-2 Supers-Ethers

:d) Les médaillons de Nabudis :
Tout d´abord allez dans le lieu les Terres Mortes de Nabreus, au Sud un Nu Mou va vous dire qu´il a perdu ces 2 compagnons, pour les retrouver voilà comment faire:

-Le premier se trouve dans le Magasin de Magie à Archadés, il vous demande de retrouver la personne qui lui a pris un objet précieux, don maintenant direction la Vieille Archadés dans le Quartier des Soupirs, si vous parlez a une personne qui se trouve prés de sa femme il vous remet l´objet, ensuite retourner voir le Nu Mou, c´est bon, pour lui l´affaire est réglé,
maintenant le second.

-Plus complexe, il se trouve dans la basse ville, dans la maison de Dalan, il vous dis qu´il doit recupérer 4 fragment, dont un qu´il posséde, donc plus que trois.

Le 1er Fragment vous pouvez le récupérer en battant le monstre de Rang V Orthos.

Le 2éme il faut aller dans les Egouts de Garamsythe, la ou il y a 4 intérupteurs que l´on peut actionner avec la clef des écluses, on peut y accéder par l´endroit ou Vaan chassé le Rat Géant au début, il faut avoir battu le monstre mousse blanche, c´est une mission "chasseur de prime" de Rang V, pour avoir la Clef mais avant il faut récupérer une lettre sur une table qui se trouve dans une maison de la Base ville de Rabanastre, pour entrer dedans il faut avoir battu le monstre apparition, un monstre de "chasseur de prime" de Rang I. Les directions que je vais vous donnez sont en fonction de la carte en haut a droite de l´écran, le Nord est symbolisé par un N, donc commencer par actionner les interrupteurs dans cette ordre:
-l´Est
-Sud-Est
-Est
-Sud-Ouest
-Sud Est
Si rien ne se passe c´est que vous vous étes trompé, ou que quand vous étes arrivé dans la zone vous aviez avant actionnez les intérupteurs, dans ce cas, désactiver tout les intérupteurs, sortez puis revenez et recommencez.
Si tous c´est bien passé vous allez entendre un bruit, maintenant fouiller la piece ou vous étes et prenez l´objet qui brille par terre, c´est le 2éme Fragment.

Le 3éme:
-Parlez au Nu Mou chez d´Alan
-Puis à deux enfants qui se trouve dans la basse ville, un se trouve dans la zone Nord, a coté du marchand d´objet, l´autre dans la zone Sud, a l´Est de cette zone.
-Direction la fontaine de la ville pour parler a une femme a coté de celle ci.
-Ensuite le marché de Mussul, parler a un homme proche de votre fournisseur de clan.
-Maintenant le garde dans le Magazin de Magie.
-Et pour en finir retournez voir les 2 momes de la basse ville.

Après la scéne vous récuperer le dernier pendentif, donnez tous vos trouvaille au Nu Mou de Dalan, puis retourner au point de départ de cette quéte, les terres mortes de Nabreus, pour parler au Nu Mou.
Ensuite vous devez vous rendre à un endroit, pour y aller, direction la zone qui s´appelle marais de la somnolence, au Nord-Ouest de la zone il y a un passage invisible sur la carte mais on peut belle et bien passer par là. Prenez votre recompense et aller dans la Nécropole de Nabudis.

Pour l´instant vous pouvez n´ouvrir que deux portes, dans la 1er se trouve le Boss Fleau, il est facile, pour qu´il soit encore plus facile utilisez le sort lévitation, ce Boss vous donne la carte de la zone, dans la 2éme porte vous trouvez le Boss Furie, lui aussi il est facile mais attention a ce qu´il vous reste un bon nombre de PV vers la fin du combat car il utilisera Furie et vous fera des dommages assé important, il vous donne la possibilité d´ouvrir la dernière porte.

Avant d´entrer dans la dernière porte, vous devez savoir que vous ne pourrez pas attaquer. Equipé vous d´équipement qui augmente votre puissance et défense magique. Utiliser Célérité, Foi, Acuiter, Barriére et Vitalité puis entrez. Dés le début du combat utiliser les magies efficaces sur les symbole autour de lui, pour voir leur point faible il faut acuiter, après faite de la magie sur Chaos, il est immunisé contre la pluspart des magies, moi j´ai utiliser dilapidé sur lui pour le finir rapidement mais si vous n´avez pas envies de jeter de l´argent par les fenétres vous pouvez faire 1000 épines (risque de prendre du temps), le sort Balance est aussi trés efficace si vos PV sont bas, ou bien encore el plus éfficace le sort allonge, si vous l´avez bien sur car on obtients cette technique a la fin du jeu chez le marchant de Nabudis.

:d) Les chasseurs de la Côte de Phon :
Après être passé au laboratoire Draklor retournez au villages des chasseurs sur la Côte de Phon,près d'une hute se trouve trois "vangaas louches" ainsi que leur chef qui se trouve devant la porte,parlez lui.
Vous pouvez maintenant chasser certains monstres rares qui n'aparraissaient pas auparanvant et ainsi gagner des trophées.

:d) La pêche à la ligne :
A Port Balfonheim il y a un vieil homme qui pêche sur un ponton de la zone avant l'aérogare,allez lui parler et repartez vers l'aérogare sans y entrer .Re-faites demi-rour et allez reparler au pêcheur,repartez et revenez et la prenez la canne a pêche qui traine sur le sol.
Ensuite rendez vous dans le désert Est,plus précissement au village sur la rive sud du Nébra.Parlez a l'homme sur le ponton,sa y'est le mini jeu de pêche commence !

La course de balphoneim
Après être passé au laboratoire draklor, rendez-vous au port balphoneim, au bout de la zone " Rue saccio ". Parlez deux fois à Ricky et il vous proposera de faire une course. Acceptez et le mini-jeux commencera. Pour une course efficace, il vous faut faire tomber Raz, ne pas rester trop près de ricky et empêcher elsa de courir sur la droite de la piste en la poussant sur la gauche. Attention, les courses deviendront plus difficiles à partir de la série 70. Vous gagnerez toutes les 10 courses une récompense intéréssante, et pour les autres séries vous gagnerez des objets de soins ( potion, réveil, antidote ... ) dont le nombre dépendra du chiffre des dizaines de la série.

A ne pas manquer :
http://www.ffworld.com
Pleins d'astuces et d'aides,une soluce complète,l'emplacement des coffres à ne pas ouvrir,une carte entière du grand cristal et d'autres nombreuses choses qui vous aidront à coup sur !
http://vally8.free.fr/jeux/finalfantasy12/
Ce site sympathique est à voir surtout pour ses rubriques "butins et affaires" qui sont très complètes
-Un marchand caché se trouve au Nécropole de Nabudis qui se trouve à l’ouest de la forêt de Salika. Dans la première zone de Nécropole de Nabudis, allez vers le nord-ouest. Vous trouverez une petite zone secrète avec un coffre qui se transforme en ennemi. Dans le coin à gauche, appuyez sur cercle pour faire apparaître le marchand caché. Il propose notamment de bonnes armures pour la défense et la compétence Allonge !
-Lors de la chasse de l'homme mystérieux (rang VII),il ne faut pas oublier de voler les Gants Genji a Gilgamesh qui permettent d'augmenter les chances de réaliser des combos

Liste complète des Eons et de leur emplacement :

http://www.jvrpg.com/dossier_les-invocations_45_461.html

Merci à tous ceux qui contribuent a faire vivre le topic,ils se reconnaitront !
Et surtout continuez a UPer le topic merci !

N-moh
Niveau 3
26 janvier 2008 à 14:42:41

dite pour aller tuer chaos vous me conseillé quel niveau ? tout mes persos sont niveau 60 c'est sufisant ?

bmxer31
Niveau 10
26 janvier 2008 à 20:17:18

:oui:

giant_57
Niveau 6
27 janvier 2008 à 02:34:47

après 6mois d'absence, je passe faire un petit bonjour.

j'ai vraiment plus le temps de jouer à la play.

sinon en 6mois d'absence, seulemnt 1page de plus sur ce topic. ca fais bizarre.

allez, ciao les mecs, bonne continuation

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 janvier 2008 à 18:21:05

Tiens tiens je passe un coucou à filetofish que j'ai pas vu depuis un moment :)

Allez bonne continuation!

N-moh
Niveau 3
27 janvier 2008 à 20:11:31

bonjour , est-ce que quelq'un sais ou on peu avoir la technique "affaiblir" plz ?

Filetofish
Niveau 9
30 janvier 2008 à 14:32:42

Evil_Gogeta et giant_57 :bave: :fete:

Comment sa va les gars ? :-)))

Moi non plus je passe plus trop, apart pour UPer ce topic, faut dire que j'ai pas joué au jeu depuis juillet, 'tain sa fait plaisir de vous revoir !

Ce forum a beaucoup changé depuis le temps !

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 janvier 2008 à 17:33:16

Ouais c'est sûr!

Rendragon
Niveau 11
09 février 2008 à 16:43:10

:up:

reminox
Niveau 10
13 février 2008 à 12:53:34

:up:

Filetofish
Niveau 9
20 février 2008 à 02:31:40

:up:

'tain sa me fait bizarre, sa va faire 1 an quele jeu est sorti, sa passe trop vite le temps :-(

Rendragon
Niveau 11
20 février 2008 à 02:35:16

Oui c'est vrai, ca passe vite, mais on a eu le temps de faire pleins de trucs en un an! ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2008 à 20:17:41

:up:

Parce que ce topic évitera bien des 'pics Inutiles!

Filetofish
Niveau 9
25 février 2008 à 20:43:14

Le topic à 1 an ! Joyeux Anniversaire le topic ! :fete:

J'éspère qu'il aura aidé le plus grand nombre ! En tout cas on s'est bien marré a le faire avec Gogeta et les autres :-)

Filetofish
Niveau 9
12 mars 2008 à 18:07:42

900 ème post

:up:

Filetofish
Niveau 9
12 mars 2008 à 18:10:41

Ah nouvelle page je fais la MAJ !

MAJ des Quêtes Annexes :)
ATTENTION : la MAJ tient sur 2 posts

:d) Le GéoDragon :

Après avoir battu l´Eon Belias, parlez a l´homme assis sur la fontaine de la place des trois portes a Rabanastre, ensuite sortez de la ville par la porte Ouest ... parlez au Vangaa vert (il a un sac par terre a coté de lui),ensuite il vous renvoie pour parler au type de la fontaine qui lui aussi vous renvoie vers un de ses amis de la basse-ville, suivez les instructions et dans le désert vous trouverez sous un cactus-roi le COMPAS EOLIEN qui sert a se repérer dans les tempêtes de sable.
Une fois le compas en votre possession vous pouvez aller vous frotter au GéoDragon au désert de l´ouest (vers le nord-est), veillez a sauvegarder avant car on ne peut pas s´enfuir de la zone une fois qu´on y est entré, pour la récompense allez voir Montblanc qui vous donnera quelques Gils de la part des marchands.

:d) L´affaire du Pampa Disparu/Le patient Dalmascan :

-Après vos premières mésaventures dans le passage de Barheim, il ne vous est pas possible d´y retourner directement. Pour explorer plus en profondeur ce niveau, vous devez au préalable réaliser une quête dans le désert est de Dalmasca. Après avoir battu le Pampa fleuri (rang I), vous avez reçu la Fleur de cactus. Allez parler à Dantro, au Campement, pour qu´il vous demande d´apporter la fleur à sa femme. Direction le Village du Nébra - Rive sud pour trouver cette dernière. Afin de soigner une personne blessée, elle a besoin de la Fleur du cactus. Mais pas seulement.

-Le second ingrédient dont elle a besoin est une Coquille de sem, que vous pouvez trouver au bord de la rivière : ce sont les objets brillants au fond. Il y en a deux à l´intérieur même du village, et trois autres sur les Bords du Nébra. Une fois les cinq coquilles collectées, retournez voir la femme de Dantro pour les lui donner. Ce n´est pas encore fini : il vous faut maintenant trouver du Nébralim. Retournez au Campement et parlez à Dantro qui vous laisse vous servir. Deux pots de Nébralim sont posées sur les caisses proches. Donnez-les à la femme de Dantro.

-Le dernier ingrédient nécessaire est une Goutte de rosée. Vous ne pouvez aller les chercher que si vous avez mené à bien le début de la quête de Julie l´espionne, lors de votre voyage vers Archadès ou bien si vous avez réglé l´affaire des pampas. Dans les deux premiers cas, l´accès au Col du Mosphore est libéré, ce qui vous permet d´accéder à la partie nord du désert est de Dalmasca, plus précisément la zone nommée Sables-rompus, où se trouvent ces gouttes. Explorez la zone et examinez les fleurs roses quand vous le pouvez : c´est là que vous pouvez trouver les gouttes. Il y en a trois au total.

-Il ne vous reste plus qu´à retourner auprès de la femme de Dantro pour lui donner les gouttes. Notez sur si vous avez battu le Nidhogg (rang I), vous pouvez aussi lui donner la Mue du Nidhogg. Une fois tous les ingrédients remis, il ne vous reste plus qu´à quitter le village et revenir aussitôt. La femme de Dantro vous avertit alors que la personne blessée est maintenant sur pieds. Rendez-vous derrière la hutte pour le trouver. Il vous remet alors la Clé de Barheim puis un objet qui dépend de sa race.

-Si vous avez donné le maximum d´ingrédients possible à la femme de Dantro, il s´agit d´un mog, qui vous remet aussi une Amulette d´or. Si vous n´en avez donné que le minimum (du genre une seule coquille et une seule goutte), il s´agit d´un vangaa (qui vous donne un Eclat de Balance), et si vous en avez donné entre huit et douze, il s´agit d´un humain (pour des Gants magiques). En tout cas, vous pouvez maintenant vous rendre au passage de Barheim (au sud-est du village), où une section nouvelle vous attend.

:d) Journal d´une Mog :

Assurez vous d´avoir réussi la chasse urgente pour la Mog de Bujherba (Mais si vous savez celle ou on doit ramener son animal de compagnie qui fout le bordel dans la mine ,cette chasse est accessible uniquement en parlant a Montblanc).Retournez voir cette Mog (dont le nom m´a échappé ...) elle vous demandera d´aller chercher son journal a la boutique de techniques Klio, pour ce faire elle vous donnera le Brassard de Vendeur qui donne accès a l´estrade du magasin. Allez chercher ce journal, lisez le au passage, quand vous le rapportez au Mog elle vous demande si vous l´avez lu ... assurément répondez non pour profiter d´une meilleure récompense c´est a dire une veste de berger je crois

:d) Anne et ses soeurs :

Débute: Après avoir tué la reine mimic.

Objectif: Rendez vous dans n´importe quelle aérogare, achetez un billet pour n´importe quelle destination (250 Gils) en mode Croisière.
Allez parler a la chef de cabine, normalement une cinématique se lance ou l´on voit un homme la harceler pour qu´il l´épouse, a la fin de cette cut-scene l´homme vous mettra au défi de transmettre une lettre aux 6 Soeurs de la chef de cabine en utilisant les 6 lignes aériennes disponibles en Ivalice.
Cette quête ne peut être terminée qu´à partir du moment ou vous arrivez au port de Balfonheim (et donc débloquez son aérogare).
Il y´a en tout 7 lignes entre les 5 destinations
(les allez-retour ne comptent pas ) Rabanastre , Balfonheim , Archadès , Nalbina et Bujherba
Vous devez donc voyager sur chacune de ces 6 lignes :
Balfonheim <> Archadès
Balfonheim <> Nalbina
Balfonheim <> Bujherba
Rabanastre <> Archadès
Rabanastre <> Nalbina
Archadès <> Nalbina

Gains: J´ai obtenu une Bague de protection

:d) A la recherche de l´âme soeur :

Votre entrevue avec le patriarche débloque une petite quête annexe à Rabanastre dont la récompense vaut le détour à ce moment du jeu. Une fois dans la capitale Dalmascane, (où vous pourrez vous téléporter à partir du cristo- portail de Jahara),parlez à la Viéira, prés de l´enclos à Chocobos de la porte sud:elle est à la recherche de l´âme soeur. Retrouvez-la pour discutez successivement dans le magasin de Gambits du quartier résidentiel, puis à la taverne. Reste alors à lui dénicher un partenaire. Deux personnes sont susceptibles de faire l´affaire:l´homme amoureux prés de la fontaine de la place des 3 portes, et le Seeq Vaniteux dans le magasin de Gambits. Accepter d´aider l´un, l´autre ou les deux, avant de revenir faire part de vos conclusions a la Viéira dans la taverne. Retournez
pour finir auprès de l´heureux élu (l´homme ou le Seeq)qui vous remet 1 ARC DE LOCKSLEY (l´homme donne 2 SUPER POTIONS EN +)"

:d) La Quête existentielle de Catrina :

Catrina pose quatre questions au fur et à mesure qu´on avance dans l´histoire, chaque fois qu´on passe les étapes suivantes, on peut lui reparler:

-->Après la fuite du domaine d´Ondore
-->Après l´obtention de l´Eclat de l´Aube
-->Après votre passage au sanctuaire de Bur-Omisace
-->Après le combat contre Bergan
-->Après votre passage au laboratoire Draklor
-->Une fois que vous avez libre accès au Sillage
-->Après l´apparition du Bahabmut

La Viéra pose ensuite une question toutes les 15 minutes après l´apparition du Bahamut.

Alors, ensuite, voici les objets qu´on peut avoir en suivants les différents scénarios:

1er scénario:-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser avant
-Non, Tu n´y arriveras pas
-Excellent idée

Catrina apparaîtra dans le hall du clan pour vous donner l´objet
--> Glaive de platine (le meilleur objet de la quête)

2e Scénario:-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser
-Je ne connais pas ta soeur
-Excellente idée

Catrina apparaîtra juste devant la porte du clan Centurio
-->Arbalète de Paramina

3e Scénario:-Mais non, ne t´inquiete pas
-Les choses finiront par s´arranger
-Je ne connais pas ta soeur
-J´ai quelques doutes

Catrina se trouva au magasin de Miguelo
-->Luciole

4e scénario:-Mais non, ne t´inquiète pas
-Les choses vont finir par s´arranger
-Ça ne dépend que de toi
-J´ai quelques doutes

Catrina sera vendeuse au magasin de Miguelo
-->Mitre de coton

5e scénario: Toutes les autres combinaisons

-->Éther, Super-potion X3

Elle sera alors susceptible de se trouver soi a l´est du quartier résidentiel, soit à la porte ouest soit au marché

...

Filetofish
Niveau 9
12 mars 2008 à 18:10:53

...

:d) L´enquête de Julie :

Après avoir obtenu l´éclat de l´Aube rendez vous a Nalbina soit en vaisseau ou alors a pied en passant par le désert Est. A l´entrée de la ville vous trouverez Julie en train d´espionner 2 gardes impériaux .... parlez lui et plus tard dans le jeu durant votre passage a Archades vous la retrouverez au magasin de magie et elle vous donnera le Joyau de Salamandre.

Attention Julie et les gardes disparaissent après que vous aillez combattu le Juge Berghan a Bur-Omisace

:d) Un nouveau héros :

Débute: Après la parade du consul, faubourg de Nalbina quartier Ouest.

Objectif: Elle nécessite de combattre de puissantes cibles de contrats dont tous les clients sont basés à Nalbina. Pour la débuter, il vous suffit de parler au Seeq nommé Jovi.

Cible -->Client
Atomos (III) -->1 Burrogh
Roby (VI) -->2 Morgan
Goliath (VI) -->3 Barrong
Grand Faucheur (VI) -->4 Popol
Charlotte (VII)-->5 Zamadria

Gains: bloc de rouille , élixir

:d) Fabriquer une pierre du soleil :

Débute: Après la fuite du domaine d´Ondore, village des nomades.

Objectif: Rendez vous au village des nomades de Giza lors de la saison sèche et interrogez Mashua a propos des pierres du soleil pour hériter d´une pierre de l´éclipse.
Vous pouvez alors la transformer en une pierre du soleil en la rechargeant auprès des cristaux noirs répartis sur les plais de Giza, comme vous l´avez fait lors de l´aventure principal. La qualité de la pierre et par voie de conséquence la récompense dépend du temps que vous aller mettre

Gains: -Moins de 7 Minutes: 200 gils, 2 potions, 1 pierre de lumière.
-Entre 7 et 15 minutes: 150 gils, 1 pierre de lumière.
-Entre 15 et 35 minutes: 100 gils.
-Plus de 35 minutes: 50 gils.

:d) Le Draconologiste :

Débute : Après le passage dans le laboratoire Draklor.

Objectif : Vous n´avez l´opportunité de débuter cette quête qu´après avoir reçu l´écaille de Vyraal dans le cadre de la chasse au Vyraal. Examinez le moulin n°10 dans les plateaux de Cérobi et donnez l´écaille au draconologiste : il vous remet en échange la clé usée qui déverrouille la porte du hall de la colère divine dans le palais enfoui de Sohen. Derrière gît le redoutable Dragon infernal. Si vous réussissez à mater cette impressionnante créature, Montblanc vous fera don de 50 000 gils. Pour peu que vous exécutiez en outre les 7 contrats de rang VII, vous débloquerez l´ultime annonce urgente de Montblanc portant sur Yiazmat.

:d) La route des vins :

Cette quête consiste a ramasser des bouteilles d'eau de vie Buherbane pour les revendre au soûlots de Bujherba !

Tout est expliqué ici :

http://www.ffworld.com/?r/?rub=ff12&amp;page=q_eaudevie

Merci FF World :ok:

:d) A la recherche des Coquatrices :

Objectif: retrouver toutes les coquatrices éparpillées dans les différentes villes et villages.

Disponible après le passage au laboratoire Draklor, aller parler à l´éleveur de coquatrice du village nomade pendant la saison sèche
Pour commencer il faut une plume d´empathie que l´on trouve pendant la saison des pluies à Giza sur l´îlot où vous avez affrontez Gilkhélone. L´urne se situe à l´Est.

Ensuite vous pouvez communiquer avec les différentes coquatrices et les renvoyer à Giza suite à des énigmes qui sont récompensées par des objets.

Emplacements des Coquatrices :
-Jahara : Dans la 2ème zone, la Coquatrice se trouve a coté d´une foule de Garif venue spécialement pour l´animal, parler a la Coquatrice puis 2 fois au Garif, et dites lui qu´il viens de la plaine de Giza, ensuite vous devez aller voir le Patriarchef Garif (3ème zone) et revenir parler au Garif a coté de la Coquatrice .Vous obtenez la dent de platine.

-Desert Est de Dalmasca : Retournez au campement sur le bord du Nébra .Il faut avoir fait la quête qui permet d´entrer une seconde fois dans le passage de Barheim. Allez dans la partie Sud de ce petit village, et prenez le bateau, emmenez d´abord le loup revenez a la partie du Sud, ensuite l´enfant puis partie Sud et finalement le Coquatrice, ensuite parler au Coquatrice une fois a destination. Vous obtenez un Sabre de Koga

-Archades : Allez tout d´abord dans la vieille Archadés et parler a la Coquatrice qui se trouve dans le quartier a coté du palais de Sohen,elle se trouve au nord dans une impasse.
Ensuite direction la Haute Archadés, mais pour ça il faut avoir obtenu la plume noire que l´on obtient une fois avoir rendu service a tous les habitants puis allez au fond du magasin pour échanger vos 28 plumes contre 1 plume noir. Arrivé dans la haute Archadés, vous devez attraper le Coquatrice qui se trouve juste devant vous et dites lui d'aller retrouver la coquatrice de la vieille Archadès. Vous obtenez alors un lance bombe Vésuve

-Port Balfonheim : Allez à l´entrée de la ville, parlez à l´enfant qui se tient près de l´enclos a Chocobo, puis au Mog qui se balade à coté et pour finir a Mandoline la loueuse de Chocobo. Vous obtenez la Lame Gardienne (91 en attaque !).

-Village d'Eruyt :Allez parler a Mjrn qui est tout au fond du village,Tsi la coquatrice se trouve a côté d'elle.Vous devez retrouver 8 Gemmes (Objets Scintillants) à travers le village pour renvoyer Tsi a Giza
Pour vous aider a retrouver tous les objets scintillants :
http://imgoxy02.free.fr/file/112358.13716.JPG
Une fois Tsi rentrée chez elle vous obtenez un Arc de Yoishi

-Rabanastre : Quartier Residentiel,tout au Nord de ce quartier se trouve la Coquatrice, une fois que vous lui avez parlé ellel va se mettre a courir le but et de l´attraper puis de repondre a la 2ème proposition une fois le dialogue entamé, l´attraper et assez difficile, les deux endroits appropriés sont sous l´espèce de préau a coté de l'entrée du Clan Centurio et du Magasin de Gambit. Vous obtenez la Diamantine ( 80 en attaque)
Voila normalement toutes les coquatrices sont rentrées a Giza,allez parler a Terra l'éleveur de Coquatrices,il vous donnera 2 Super-Ethers

Je récapitule tout ce qu'on peut gagner durant cette quête assez amusante :
-Lame Gardienne (91 en attaque)
-Diamantine (80 en attaque)
-Sabre de Koga
-Vésuve
-Arc de Yoishi
-2 Supers-Ethers

:d) Les médaillons de Nabudis :
Tout d´abord allez dans le lieu les Terres Mortes de Nabreus, au Sud un Nu Mou va vous dire qu´il a perdu ces 2 compagnons, pour les retrouver voilà comment faire:

-Le premier se trouve dans le Magasin de Magie à Archadés, il vous demande de retrouver la personne qui lui a pris un objet précieux, don maintenant direction la Vieille Archadés dans le Quartier des Soupirs, si vous parlez a une personne qui se trouve prés de sa femme il vous remet l´objet, ensuite retourner voir le Nu Mou, c´est bon, pour lui l´affaire est réglé,
maintenant le second.

-Plus complexe, il se trouve dans la basse ville, dans la maison de Dalan, il vous dis qu´il doit recupérer 4 fragment, dont un qu´il posséde, donc plus que trois.

Le 1er Fragment vous pouvez le récupérer en battant le monstre de Rang V Orthos.

Le 2éme il faut aller dans les Egouts de Garamsythe, la ou il y a 4 intérupteurs que l´on peut actionner avec la clef des écluses, on peut y accéder par l´endroit ou Vaan chassé le Rat Géant au début, il faut avoir battu le monstre mousse blanche, c´est une mission "chasseur de prime" de Rang V, pour avoir la Clef mais avant il faut récupérer une lettre sur une table qui se trouve dans une maison de la Base ville de Rabanastre, pour entrer dedans il faut avoir battu le monstre apparition, un monstre de "chasseur de prime" de Rang I. Les directions que je vais vous donnez sont en fonction de la carte en haut a droite de l´écran, le Nord est symbolisé par un N, donc commencer par actionner les interrupteurs dans cette ordre:
-l´Est
-Sud-Est
-Est
-Sud-Ouest
-Sud Est
Si rien ne se passe c´est que vous vous étes trompé, ou que quand vous étes arrivé dans la zone vous aviez avant actionnez les intérupteurs, dans ce cas, désactiver tout les intérupteurs, sortez puis revenez et recommencez.
Si tous c´est bien passé vous allez entendre un bruit, maintenant fouiller la piece ou vous étes et prenez l´objet qui brille par terre, c´est le 2éme Fragment.

Le 3éme:
-Parlez au Nu Mou chez d´Alan
-Puis à deux enfants qui se trouve dans la basse ville, un se trouve dans la zone Nord, a coté du marchand d´objet, l´autre dans la zone Sud, a l´Est de cette zone.
-Direction la fontaine de la ville pour parler a une femme a coté de celle ci.
-Ensuite le marché de Mussul, parler a un homme proche de votre fournisseur de clan.
-Maintenant le garde dans le Magazin de Magie.
-Et pour en finir retournez voir les 2 momes de la basse ville.

Après la scéne vous récuperer le dernier pendentif, donnez tous vos trouvaille au Nu Mou de Dalan, puis retourner au point de départ de cette quéte, les terres mortes de Nabreus, pour parler au Nu Mou.
Ensuite vous devez vous rendre à un endroit, pour y aller, direction la zone qui s´appelle marais de la somnolence, au Nord-Ouest de la zone il y a un passage invisible sur la carte mais on peut belle et bien passer par là. Prenez votre recompense et aller dans la Nécropole de Nabudis.

Pour l´instant vous pouvez n´ouvrir que deux portes, dans la 1er se trouve le Boss Fleau, il est facile, pour qu´il soit encore plus facile utilisez le sort lévitation, ce Boss vous donne la carte de la zone, dans la 2éme porte vous trouvez le Boss Furie, lui aussi il est facile mais attention a ce qu´il vous reste un bon nombre de PV vers la fin du combat car il utilisera Furie et vous fera des dommages assé important, il vous donne la possibilité d´ouvrir la dernière porte.

Avant d´entrer dans la dernière porte, vous devez savoir que vous ne pourrez pas attaquer. Equipé vous d´équipement qui augmente votre puissance et défense magique. Utiliser Célérité, Foi, Acuiter, Barriére et Vitalité puis entrez. Dés le début du combat utiliser les magies efficaces sur les symbole autour de lui, pour voir leur point faible il faut acuiter, après faite de la magie sur Chaos, il est immunisé contre la pluspart des magies, moi j´ai utiliser dilapidé sur lui pour le finir rapidement mais si vous n´avez pas envies de jeter de l´argent par les fenétres vous pouvez faire 1000 épines (risque de prendre du temps), le sort Balance est aussi trés efficace si vos PV sont bas, ou bien encore el plus éfficace le sort allonge, si vous l´avez bien sur car on obtients cette technique a la fin du jeu chez le marchant de Nabudis.

:d) Les chasseurs de la Côte de Phon :
Après être passé au laboratoire Draklor retournez au villages des chasseurs sur la Côte de Phon,près d'une hute se trouve trois "vangaas louches" ainsi que leur chef qui se trouve devant la porte,parlez lui.
Vous pouvez maintenant chasser certains monstres rares qui n'aparraissaient pas auparanvant et ainsi gagner des trophées.

:d) La pêche à la ligne :
A Port Balfonheim il y a un vieil homme qui pêche sur un ponton de la zone avant l'aérogare,allez lui parler et repartez vers l'aérogare sans y entrer .Re-faites demi-rour et allez reparler au pêcheur,repartez et revenez et la prenez la canne a pêche qui traine sur le sol.
Ensuite rendez vous dans le désert Est,plus précissement au village sur la rive sud du Nébra.Parlez a l'homme sur le ponton,sa y'est le mini jeu de pêche commence !

La course de balphoneim
Après être passé au laboratoire draklor, rendez-vous au port balphoneim, au bout de la zone " Rue saccio ". Parlez deux fois à Ricky et il vous proposera de faire une course. Acceptez et le mini-jeux commencera. Pour une course efficace, il vous faut faire tomber Raz, ne pas rester trop près de ricky et empêcher elsa de courir sur la droite de la piste en la poussant sur la gauche. Attention, les courses deviendront plus difficiles à partir de la série 70. Vous gagnerez toutes les 10 courses une récompense intéréssante, et pour les autres séries vous gagnerez des objets de soins ( potion, réveil, antidote ... ) dont le nombre dépendra du chiffre des dizaines de la série.

A ne pas manquer :
http://www.ffworld.com
Pleins d'astuces et d'aides,une soluce complète,l'emplacement des coffres à ne pas ouvrir,une carte entière du grand cristal et d'autres nombreuses choses qui vous aidront à coup sur !
http://vally8.free.fr/jeux/finalfantasy12/
Ce site sympathique est à voir surtout pour ses rubriques "butins et affaires" qui sont très complètes
-Un marchand caché se trouve au Nécropole de Nabudis qui se trouve à l’ouest de la forêt de Salika. Dans la première zone de Nécropole de Nabudis, allez vers le nord-ouest. Vous trouverez une petite zone secrète avec un coffre qui se transforme en ennemi. Dans le coin à gauche, appuyez sur cercle pour faire apparaître le marchand caché. Il propose notamment de bonnes armures pour la défense et la compétence Allonge !
-Lors de la chasse de l'homme mystérieux (rang VII),il ne faut pas oublier de voler les Gants Genji a Gilgamesh qui permettent d'augmenter les chances de réaliser des combos

Liste complète des Eons et de leur emplacement :

http://www.jvrpg.com/dossier_les-invocations_45_461.html

Merci à tous ceux qui contribuent a faire vivre le topic,ils se reconnaitront !
Et surtout continuez a UPer le topic merci !

Sujet : -Référencement des Quetes Annexes-
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