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Final Fantasy XII

Sujet : Guide du ECSC
Ryuuga
Niveau 8
19 mars 2007 à 21:38:13

Guide du Enforced Class System Challenge ou ECSC

Voilà, puisque j’ai décidé ce soir même de commencer un ECSC, je me suis dit que je pourrai vous fournir un guide de ce système de jeu recherché par certains, mais malheureusement disponible en anglais uniquement sur gamefaqs.com.

C’est ici que j’interviens, afin de faire des traductions dudit guide de gamefaqs.com, et je vous les fournis.
Ne vous attendez pas à ce que les premiers posts soient très fournis, l’auteur du guide original (Nick Doyle) est un fou de précision qui a écrit des centaines de pages pour ce guide !
Je traduirai donc le guide tel quel, puis j’essaierai d’avoir un maximum d’avance histoire de pouvoir vous conseiller au mieux selon les choix que j’aurais faits.

Commençons donc par le sommaire :

Sommaire :
-Partie 1 : Préface
-Partie 2 : Lois fondamentales
-Partie 3 : A propos de la restriction concernant l’utilisation des objets et autres
-Partie 4 : Classes dites Officielles (CO)
-Partie 5 : Classes dites Non-Officielles (CNO)
-Partie 6 : Conseils et Astuces diverses
-Partie 7 : Déroulement du jeu

NB : Si vous souhaitez connaître certains détails concernant le découlement du jeu, suivez mon « Guide du LLC ou 122333 » ou encore le « Guide de Perfect Game » d’overbest.
Il me faudra énormément de temps pour rassembler les informations concernant la petite trentaine de Classes possibles (sans compter toutes les Non-Officielles).

Veillez avant tout à bien choisir une classe pour chacun de vos persos AVANT de commencer le jeu, sans quoi vous ne suivrez pas le ECSC et cela enlèvera la raison d’être même du challenge.

-Partie 1 : Préface :
Le but de ce guide est de vous expliquer un peu plus en détail le déroulement de ce challenge unique qui vous fournit une nouvelle façon d’arpenter Final Fantasy XII. Si vous souhaitez faire une partie facile, changez de topic, qui ne s’adresse pas à vous. Ce mode de jeu est d’une difficulté sans précédent, et même un LLC n’est rien en comparaison (et pourtant, en ayant fait un moi-même, je peux vous dire que le LLC n’est pas rien !) .
Nombreux sont ceux qui souhaiteraient obtenir ce qu’il faut pour permettre à leurs persos d’être personnalisé dans une certaine classe, tout comme il l’était possible grâce au système des métiers de divers FF. Cependant, peu nombreux sont ceux qui savent exactement comment procéder pour ce faire. Voici pourquoi ce guide a été créé.
Chacun de vos personnages aura 1 et 1 seule classe qui lui sera propre, ce qui fera 6 spécialisations. Ce challenge a de raison d’être de permettre à ceux qui ont déjà exploré de nombreuses facettes de FFXII et qui souhaitent encore s’améliorer en tentant un nouveau défi.
Contrairement à un jeu normal où l’on se crée une équipe de Super héros invincibles qui se débarrassent de tous les boss en un claquement de doigt. Ici le but est de créer une équipe qui aura besoin de chacun de ses membres pour aboutir à quelque chose de viable et ainsi de survivre.

A propos des Classes :
Il existe 23 CO qui nécessitent chacune une certaine stratégie afin d’être valable. En plus de cela s’ajoutent les CNO, créées par certains joueurs qui souhaitaient pousser la personnalisation à un autre niveau. Je vous l’avais dit, ça fait beaucoup. Ce qui rendra le temps de réalisation de ce guide très long.

Ne m’en voulez pas pour cela, je ferai de mon mieux en jonglant entre mon taff du lycée (faut bien que je passe ma terminale si je veux aller en médecine…) et ma vie sociale (et oui, j’en ai une !) .

-Partie 2 : Lois fondamentales du ECSC
Chaque personnage a une classe propre. Il ne sert à rien d’attribuer la même classe à 2 persos. Chaque classe peut être choisie dans celles énumérées dans la partie à venir. Chacune de ces classes ont des restrictions qui sont obligatoires sous peine de rendre le Challenge inintéressant car trop facile.
AUCUNE impulsion ne sera jamais utilisée. Elles ne servent qu’à donner le Triple PM aux mages.
Il n’y a aucune loi cependant qui interdise le lvl up (pas de limite dans le lvl). Vous pouvez donc faire du lvl up dans le Désert de Dalmasca avec Vaan autant que vous voudrez, afin d’obtenir de très bonnes armes utiles pour la suite. Cependant leur obtention ne sera pas aisée, puisque vous n’aurez pas accès aux impulsions pour vous aider, ainsi que seul la classe Voleur pourra utiliser la technique Voler.

A cause du Permis, il vous faudra parfois activer des cases qui ne sont pas censée être activées pour certaines classes. La tentation sera forte, mais vous ne devrez pas les utiliser pour vos persos dont la classe interdit leur utilisation.

De plus, vous pourrez prendre certains bonus pour certaines classes, mais il ne faudra pas activer n’importe lesquelles, sous peine d’enfreindre la règle d’activation limitée des Classes. Vous pourrez néanmoins activer les bonus inutiles pour certaines classes afin d’obtenir les bonus souhaités, mais c’est un cas de dernier recours.

-Partie 3 : A propos de la limitation d’utilisation des objets et autres
A l’exception des Chimistes, aucune classe n’est autorisée à utiliser des objets. Ce point est très important, car il donne au challenge toute sa difficulté. L’utilisation des objets est universellement interdite, à l’exception des Chimistes, sous peine de rendre les abus fréquents. Voici pourquoi :
Les Calculateurs auraient un nombre de PM infini car ils possèdent toutes les magies et ont accès aux Ethers. La restriction des objets a été une des premières lois que Nick Doyle a imposée lors de l’écriture de ce Challenge. Il serait bête de ne pas la respecter, n’est-ce pas ?

Interdiction d’utiliser les Impulsions.
Les impulsions sont une mauvaise excuse pour les mauvais joueurs de se débarrasser de n’importe quel boss de pacotille, c’est pourquoi leur utilisation est interdite. Vous pouvez toutefois les activer pour vos mages, puisqu’ils auront certainement besoin de Triple PM afin de pouvoir lancer une quantité raisonnable de sorts. Ce sont les seuls autorisés à en avoir !
Il existe encore une petite règle à respecter avec les impulsions à débloquer pour les mages, qui est :

-Impulsions 1 : Lvl 1 requis.
-Impulsions 2 : Lvl 15 requis.
-Impulsions 3 : Lvl 50 requis.

Rappelez-vous, les impulsions sont strictement INTERDITES !

C’est tout pour le moment, je posterai bientôt le début de la Liste des Classes Officielles.

PS: Il va falloir que je me décide sur mes classes, le choix est dur car on ne peut pas en changer...

alexhihi
Niveau 10
19 mars 2007 à 21:44:44

C´est super de faire plein de guide comme sa , sa aide, et même moi qui suis à ma première partie normale ton qui du llc donne pas mal d´astuce sympa, donc merci.

Tu peux m´expliquer la technique des hiboux miroirs pour les gils car je suis en manque d´argent et je l´ai pas trouvé sur ton quide du llc.

Ryuuga
Niveau 8
19 mars 2007 à 21:46:25

Parcours le guide du LLC, elle y est, j´en suis sûr. Je veux éviter de poster des explications sur le LLC ici, merci de bien vouloir poster des questions strictement axées sur le ECSC.

Sigmu
Niveau 10
19 mars 2007 à 21:48:44

Je pensais aussi faire ce challenge (ça pourrait peut-être me donner une raison de rejouer à FFXII). Mais je finis Suikoden V avant :)
Et puis, surtout si je le fais, je ne fais pas suivre les classes proposées.

enzo059
Niveau 12
19 mars 2007 à 21:55:02

Il paraît plus sympa que le 122333 ce challenge (plus réaliste en tous cas) !

Je vais tout lire même si je n´y jouerai pas !

Je suis déja bien curieux de connaître toutes les différentes classes !! !

Sigmu
Niveau 10
19 mars 2007 à 22:00:29

Il est en effet plus simple que le LLC mais plus dur/stratégique que le jeu normal. Et puis ça permet de faire tourner les persos, vu que tu vas surement leurs donner 1 classe différente pour chacun.
Mais j´ai un problème avec certains choix de l´autre sur gamefaq.
Comme le "Knight" qui reçoit les magies blanches de niveaux 1 ou le "Summoner" qui reçcoit des magies blanches et des magies vertes.

Sigmu
Niveau 10
19 mars 2007 à 22:01:50
  • choix de l´auteur sur gamefaq

Léger labsuce :rire:

Ryuuga
Niveau 8
19 mars 2007 à 22:04:06

Je me contenterai simplement de traduire les Classes de l´auteur, j´ai la flemme d´en inventer des moi-mêmes. Cependant je te l´accorde Sigmu, certaines de ses classes ne sont pas fantastiques, une petite modification ne leur feraient pas de mal. Qui sait, peut-être qu´en testant quelque chose de différent à ce que l´auteur propose, on trouvera une classe sympa...

Si tu as des suggestions, n´hésite pas!

-Jumy-
Niveau 4
20 mars 2007 à 18:33:14

Bravo Ruuyga décidement tu es un fanatique des guides toi :D. Sinon je me lance de ce challenge dés que j´ai fini ma LLC :D. Donc dans environ 40 heure :D. Bonne COntinuation !

Sigmu
Niveau 10
20 mars 2007 à 18:41:51
  • Ryuuga

Si tu as des suggestions, n´hésite pas!

:d) Je pense que je vais fortement m´inspirer de FFT.
Tout les personnages auront une classe + les abilités d´une autre classe.
Ex : Je vois bien Ashe en WhiteMage avec en plus toutes les Time magics.

enzo059
Niveau 12
20 mars 2007 à 20:08:02

Ryuuga, j´ai eu ce matin une idée de challenge. Je ne le créerai pas car je n´ai pas la prétention d´être un expert des FF même si j´ai joué à une grande majorité des FF.

Je jouais, jadis :lol: à Diabloc 2 et, il y avait un mode hardcore qu´il serait excellent de reporter sur FF XII.

J´explique : tout simplement, dès qu´un perso meurt, le joueur n´aurait plus le droit de jouer avec (il serait définitivement mort), ce qui obligerait les joueurs à faire du lvl up à outrance pour éviter de prendre des risques.

Je ne sais pas si ça tente qui que ce soit d´essayer ça mais ça pourrait être un sacré challenge en y apportant d´autres règles bien sûr !

Ryuuga
Niveau 8
20 mars 2007 à 20:29:52

Voici un exemple de classe, je l´ai prise parmi des autres selon mes préférences, car il faut que je me décide sur mes choix.

Mage rouge
Bonus de Force: 2
Bonus de magie: 2
Spécialisation Bouclier: 1
Vivacité: 1
Augmentation PV: +50, +100.
Augmentation PM: 2X Modération, Adrénaline, Férocité, Exaltation, Plénitude psychique, Prolongation, Colère.
Impulsions: 2 (Double PM)*
Autre bonus: AUCUN
Technique: Concentration
Magicien possédant de nombreuses magies utiles:
Magie Blanche 1 à 5: Soin, Vision, Voix, Sérum, Soin2, Vie, Chair, Guérison, Regain, Soin3, Purge, Antivirus;
Magie Noire 1 à 5: Feu, Foudre, Glace, Eau, Air, Feu2, Foudre2, Glace2, Toxine, Air2, Feu3, Foudre3, Glace3;
Magie Temporelle 1 à 4: Lenteur, Inertie, Inaction, Miroir, Pierre, Portail, Nécrose, Balance;
Magie Verte 1 à 3: Bouclier, Cécité, Poison, Barrière, Silence, Sommeil;
Magie Arcane 1 à 5: Furie, Ténèbres, Confusion, Gravité, Leurre, Saignée, Succion, Illusion, Ténèbres2, Mort, Vitalité.
Armes: Toutes les épées, tous les sceptres, toutes les dagues, toutes les masses, Excalibur.
Armures: Toutes les Armures Lourdes pour le corps, tous les Chapeaux de mage.
Boucliers niveau 1 à 4: Ecu, Bouclier de cuir, Targe, Rondache, Bouclier de bronze, Bouclier d’or, Bouclier de glace, Bouclier de feu, Bouclier de diamant, Bouclier de platine, Bouclier du dragon.
Accessoires: Bague rubis (12), Bague de sage (19), Pendentif indigo (16).
NB: Purge est très utile pour la fin du jeu, étant donné que la grande majorité des ennemis sont dotés de nombreux états bénéfiques.

Note des auteurs: Ce mage est très intéressant car il possède la majorité des sorts intéressants de chaque classe, même s’il n’a pas toutes les meilleures magies de chaque type. Son niveau de PM est plus bas que celui des autres (Double PM) mais il rattrape ce défaut en ayant accès aux différents Chapeaux de mage. Son intérêt particulier est qu’il a accès à Excalibur, et c’est la SEULE classe qui le peut**. Ils sont utiles au corps à corps car ils peuvent à la fois combattre avec armes et magies. Leur accès à diverses magies de mêlée les rend intéressants au combat. Même s’ils se font dépasser par les Mages noirs et blancs à la fin (grâce au déblocage des magies finales)

  • Très important, pas de Triple PM pour cette classe.
    • Damien j’ai pensé à toi ici, la technique secrète d’Excalibur est très utile en fin de jeu grâce au Masque blanc équipable sur cette classe.

Comme vous pouvez le voir, les classes sont très complètes et il me faut donc un sacré bout de temps pour trouver les traductions françaises des différents bonus et autres techniques.

Work on progress en ce qui concerne les autres classes que j´ai choisies.

titoubox
Niveau 10
20 mars 2007 à 20:35:01

Encore un guide :rire2: tu en fait beaucoup :fou:

Je trouve que c´est une très bonne idée de faire un guide la dessus. J´essairais quand j´aurais commencé et fini ma partie LLC :)

Sigmu
Niveau 10
20 mars 2007 à 20:37:57

Pour les traductions de cases de permis, le plus simple est de regarder le permis US sur gamefaq et celui FR sur FFworld :)

Ryuuga
Niveau 8
20 mars 2007 à 20:49:17

En fait je voulais initiallement faire ce guide pour mon usage personel, afin de m´éviter de devoir consulter plein de fois celui de gamefaqs.com. Je me suis ensuite dit que puisque je l´écrivais (ou plutôt le traduisais), autant le partager avec d´autres joueurs qui seraient intéressés par ce mode de jeu... Ca me dérange pas de le faire puisque c´est surtout pour mon propre usage, mais ça ne me dérange pas non plus de le partager. C´est tout.

En ce qui concerne ton défi Enzo059, il faut soit être très fort et ne jamais laisser son perso mourir, soit vraiment accro! Parce qu´une fois tous les persos morts une fois, le jeu est terminé, et on doit recommencer depuis le moment X, ce que je trouve personnellement très barbant. Mais si certains sont tentés, pourquoi pas!

@Sigmu: Je ne sais pas si c´est vraiment plus rapide, en fait je cherche l´effet des cases sur gamefaqs.com et je les traduis depuis mon jeu. C´est peut-être pas très rapide, mais c´est déjà ça et pour l´instant ça me suffit.

J´arrive au bout de la classe Mage blanc, qui contient un bon coup de gueule. Disponible d´ici quelques minutes, patience...

Ryuuga
Niveau 8
20 mars 2007 à 21:47:15

Ca prend définitivement beaucoup de temps ces Classes...

Mage blanc (recommandé, mais est-il indispensable ?)
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 3
Spécialisation bouclier : 0
Augmentation PV : AUNCUNE
Augmentation PM : Prolongation, Colère, Plénitude psychique, 3X modération.
Impulsions : 3 (Triple PM)
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magies blanches : Soin, Vision, Voix, Sérum, Soin2, Vie, Chair, Guérison, Regain, Soin3, Purge, Antivirus, Soin4, Purge2, Vie2, Lumière, Guérison2, Soin5.
Magies vertes bénéfiques : Bouclier, Barrière, Bravoure, Foi, Bouclier2, Barrière2.
Armes : Tous les Sceptres, Marteau d’airain.
Armures : Amure légère 1, toutes les Armures de mage.
Bouclier : AUCUN.
Accessoires : Gorget de cuir, Gants magiques, Bague opale, Bague protectrice, Pendentif indigo, Bague de sage.
Note des auteurs : Cette classe est la classe de soutien absolue. Ils peuvent purger les ennemis de leurs états bénéfiques tout en soignant efficacement les combattants. Leur faiblesse vient de leur défense pitoyable, qui les rend trop vulnérables. Il est donc nécessaire de toujours avoir un perso qui puisse s’occuper d’attirer l’attention loin d’eux.
Avis perso : Cette classe est inutile si l’on prend un Mage rouge. En effet, les Mages rouges peuvent mieux se défendre grâce à leur équipements, et ils sont redoutables en combat, alors que les Mages blancs ne sont bons qu’à soigner, mieux que quiconque certes, mais j’ai pris l’habitude depuis mon LLC de soigner avec des objets, ce qui est souvent bien plus efficace que les soins (gain de temps), pour autant qu’il n’y ait pas de trop importants dégâts de zone…
Mais étant donné le fait que je ne sais pas quoi donner d’autre à Penelo, ça peut toujours être pratique XD

Dragoon
Bonus de Force : 3
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +200
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : AUCUNE
Technique : Rallonge
Magie : AUCUNE
Armes : Epées 1, toutes les Lances
Armures : toutes les Armures Lourdes, hormis la Genji
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier, Brassards, Gants de zèle, Bottes hautes, Poignet de force.
Note des auteurs : Les Dragoons sont les lanciers du jeu, bourrins dans l’âme dotés d’une force d’attaque élevée grâce à leurs armes. Ils permettent également de toucher les ennemis aériens grâce à Rallonge, même si elle ne s’obtient que tardivement. Leurs armures lourdes les rendent très résistants mais leur manque de PV oblige la présence d’un healer afin d’éviter leur mort, malgré leur forte résistance. Une fois la Lance du zodiaque équipée, les Dragoons deviennent redoutables. Faites donc attention à ne pas ouvrir les coffres interdits !

Jaja_31
Niveau 19
20 mars 2007 à 22:29:03

ryuuga c une idée geniale de ta part personnelement lors de ma seconde partie j´avais deja personalisé mes perso en classe assez distincte (sans pousser aussi loin que toi quand meme!!) j´avais 2 chevalier (vaan et bash) un voleur (balthier) deux mages (fran penelo) et guerrier (ashe) et ca avais ajouté pas mal d´interet au jeu et de la difficulté!
bon courage pour la suite

Ryuuga
Niveau 8
21 mars 2007 à 20:50:51

Ouf, enfin la fin de mes 6 choix...

Chimiste
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 1
Augmentation PV : +50
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : AUCUNE
Magie : AUCUNE
Armes : Dagues 1 à 3 (Dague, Mutisma, Assassine, Pernicieuse, Main gauche, Gladius), tous les Fusils, Balles simples*
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Bague tourmaline (3), Ceinturon (6), Bracelet de vision (7), Bottes hautes (8), Ceinture brodée (10), Chaussures lacées (11), Bottes mortuaires (11), Mitre de coton (13), Galon (13), Plume de faisan (14), Poignet de force (15), Bague protectrice (16), Niho-palaoa (20).
Note de classe : Tous les objets sont utilisables.

  • Je pense personnellement que l’on peut attribuer toutes les balles, ce n’est pas dramatique.

Seule classe à qui il est permis d’utiliser les objets de soin et d’attaque en même temps. Grâce à la Plume de faisan, les Queues de Phénix rendront tous les PV aux morts, les Potions rendront bien plus de PV. Leur avantage est qu’ils peuvent faire plus de dégâts que les Mages blancs grâce à leurs fusils, ce qui fait oublier leur défense atroce.
Avis perso: Je pense que donner le Niho-palaoa à cette classe n´est pas un moindre mal, ils le méritent bien.

Samurai
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +150
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : Dilapider
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Epées niveau 1
Epée large, Epée longue, Claymore
Tous les katanas
Kotetsu, Osafune, Kogarasumaru, Magoroku, Murasame, Kiku-ichimonji, Jagei-yakei, Murakumo, Muramasa, Masamune.
Armures : Toutes les Armures Lourdes, y compris la Genji.
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Gorget d’acier (2), Harnais de gladiateur (4), Ceinturon, Ceinture noire, Bague protectrice, Gants Genji.
Note des auteurs : L’intérêt tout particulier de cette classe est qu’elle devient l’une des plus redoutable une fois l’équipement Genji obtenu, soit après le combat contre Gilgamesh, qui en plus fournit la légendaire Masamune. Ils peuvent de surcroît infliger de grands dommages rapidement grâce à Dilapider, qui peut faire des dégâts de zone. Une fois de plus la présence d’un soigneur est fortement recommandée avec cette classe, qui souffre de ne pas pouvoir se soigner elle-même. Ici aussi, Furie est interdit, puisque cette magie est propre aux Bersekers.
Avis perso : Je pense que l’on peut attribuer les Arcs basiques (niveau 1, 2 et 3) afin de permettre à cette classe de se défendre avant l’obtention de katanas. Souvenez-vous que les Samurais utilisaient des Arcs pour le combat à distance !

Chevalier Noir
Bonus de Force : 3
Bonus de Magie : 1
Spécialisation bouclier : 1
Vivacité : 1
Augmentation PV : +50, +200
Augmentation PM : Férocité.
Impulsion : 0
Autre bonus : Plénitude physique
Technique : Casse-cou
Magie : Toutes les magies Arcanes excepté Furie
Magies Arcanes : Ténèbres, Confusion, Gravité, Leurre, Saignée, Succion, Illusion, Ténèbres2, Mort, Vitalité, Illusion2, Paradoxe, Gravité2, Ténèbres3.
Armes : Epées 1 main 1 à 6
Epée large, Epée d’acier, Glaive d’acier, Epée Zorin, Epée antique, Lohengrin, Langue de feu, Démonicide, Epée de glace, Glaive de platine, Epée bâtarde, Diamantine, Epée runique, Calamité, Epée sanglante.
Epées 2 mains :
Claymore, Lame gardienne, Justicière, Ragnarok, Lame Ultima, Solaris
Armures : Toutes les Armures Lourdes excepté la Genji.
Bouclier 1 à 4 : Ecu, Bouclier de cuir, Targe, Bouclier de bronze, Rondache, Bouclier d’or, Bouclier de glace, Bouclier de feu, Bouclier de diamant, Bouclier de platine, Bouclier du dragon.
Accessoires : Gorget d’acier (2)
Notes des auteurs : Des bourrins dans l’âme, capable d’être leader grâce à leur accès aux boucliers. Ils peuvent faire des dégâts de zone grâce aux différents niveaux de Ténèbres, avant d’achever à grands coups de Casse-cou. Ils n’ont pas accès à la Lame Sacrée Excalibur de part leur appartenance aux Monde Sombre. Interdiction d’utiliser Furie, car ce buff est propre à la catégorie Berserker. Les seuls ennemis qui leur résisteront sont les Morts-vivants et autres Spectres. Leur grand point faible reste leurs faibles PV, seul point négatif des Armures Lourdes.

DarkSorow
Niveau 9
21 mars 2007 à 20:54:15

Ryuagga ? t un malade de FF12 :rire:
Pire k moi

Le 122333 challenge ca te suffisait pas ?

Au fait tu las terminé ?

Ryuuga
Niveau 8
21 mars 2007 à 20:57:28

J´adore les possibilités que ce jeu peut offrir :fou:

Pour le LLC, j´ai pas encore fini à 100%, j´ai encore les Boss optionnels à tuer, Ultima et Zodiark, ainsi que la Galerie des exploits à terminer.
J´ai décidé de trouver un nouveau mode de jeu avant de le finir à 100%, pour faire durer le plaisir du LLC, et c´est là que le ECSC m´est venu à l´esprit.

Sujet : Guide du ECSC
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