Guide du Enforced Class System Challenge ou ECSC
Voilà, puisque j’ai décidé ce soir même de commencer un ECSC, je me suis dit que je pourrai vous fournir un guide de ce système de jeu recherché par certains, mais malheureusement disponible en anglais uniquement sur gamefaqs.com.
C’est ici que j’interviens, afin de faire des traductions dudit guide de gamefaqs.com, et je vous les fournis.
Ne vous attendez pas à ce que les premiers posts soient très fournis, l’auteur du guide original (Nick Doyle) est un fou de précision qui a écrit des centaines de pages pour ce guide !
Je traduirai donc le guide tel quel, puis j’essaierai d’avoir un maximum d’avance histoire de pouvoir vous conseiller au mieux selon les choix que j’aurais faits.
Commençons donc par le sommaire :
Sommaire :
-Partie 1 : Préface
-Partie 2 : Lois fondamentales
-Partie 3 : A propos de la restriction concernant l’utilisation des objets et autres
-Partie 4 : Classes dites Officielles (CO)
-Partie 5 : Classes dites Non-Officielles (CNO)
-Partie 6 : Conseils et Astuces diverses
-Partie 7 : Déroulement du jeu
NB : Si vous souhaitez connaître certains détails concernant le découlement du jeu, suivez mon « Guide du LLC ou 122333 » ou encore le « Guide de Perfect Game » d’overbest.
Il me faudra énormément de temps pour rassembler les informations concernant la petite trentaine de Classes possibles (sans compter toutes les Non-Officielles).
Veillez avant tout à bien choisir une classe pour chacun de vos persos AVANT de commencer le jeu, sans quoi vous ne suivrez pas le ECSC et cela enlèvera la raison d’être même du challenge.
-Partie 1 : Préface :
Le but de ce guide est de vous expliquer un peu plus en détail le déroulement de ce challenge unique qui vous fournit une nouvelle façon d’arpenter Final Fantasy XII. Si vous souhaitez faire une partie facile, changez de topic, qui ne s’adresse pas à vous. Ce mode de jeu est d’une difficulté sans précédent, et même un LLC n’est rien en comparaison (et pourtant, en ayant fait un moi-même, je peux vous dire que le LLC n’est pas rien !) .
Nombreux sont ceux qui souhaiteraient obtenir ce qu’il faut pour permettre à leurs persos d’être personnalisé dans une certaine classe, tout comme il l’était possible grâce au système des métiers de divers FF. Cependant, peu nombreux sont ceux qui savent exactement comment procéder pour ce faire. Voici pourquoi ce guide a été créé.
Chacun de vos personnages aura 1 et 1 seule classe qui lui sera propre, ce qui fera 6 spécialisations. Ce challenge a de raison d’être de permettre à ceux qui ont déjà exploré de nombreuses facettes de FFXII et qui souhaitent encore s’améliorer en tentant un nouveau défi.
Contrairement à un jeu normal où l’on se crée une équipe de Super héros invincibles qui se débarrassent de tous les boss en un claquement de doigt. Ici le but est de créer une équipe qui aura besoin de chacun de ses membres pour aboutir à quelque chose de viable et ainsi de survivre.
A propos des Classes :
Il existe 23 CO qui nécessitent chacune une certaine stratégie afin d’être valable. En plus de cela s’ajoutent les CNO, créées par certains joueurs qui souhaitaient pousser la personnalisation à un autre niveau. Je vous l’avais dit, ça fait beaucoup. Ce qui rendra le temps de réalisation de ce guide très long.
Ne m’en voulez pas pour cela, je ferai de mon mieux en jonglant entre mon taff du lycée (faut bien que je passe ma terminale si je veux aller en médecine…) et ma vie sociale (et oui, j’en ai une !) .
-Partie 2 : Lois fondamentales du ECSC
Chaque personnage a une classe propre. Il ne sert à rien d’attribuer la même classe à 2 persos. Chaque classe peut être choisie dans celles énumérées dans la partie à venir. Chacune de ces classes ont des restrictions qui sont obligatoires sous peine de rendre le Challenge inintéressant car trop facile.
AUCUNE impulsion ne sera jamais utilisée. Elles ne servent qu’à donner le Triple PM aux mages.
Il n’y a aucune loi cependant qui interdise le lvl up (pas de limite dans le lvl). Vous pouvez donc faire du lvl up dans le Désert de Dalmasca avec Vaan autant que vous voudrez, afin d’obtenir de très bonnes armes utiles pour la suite. Cependant leur obtention ne sera pas aisée, puisque vous n’aurez pas accès aux impulsions pour vous aider, ainsi que seul la classe Voleur pourra utiliser la technique Voler.
A cause du Permis, il vous faudra parfois activer des cases qui ne sont pas censée être activées pour certaines classes. La tentation sera forte, mais vous ne devrez pas les utiliser pour vos persos dont la classe interdit leur utilisation.
De plus, vous pourrez prendre certains bonus pour certaines classes, mais il ne faudra pas activer n’importe lesquelles, sous peine d’enfreindre la règle d’activation limitée des Classes. Vous pourrez néanmoins activer les bonus inutiles pour certaines classes afin d’obtenir les bonus souhaités, mais c’est un cas de dernier recours.
-Partie 3 : A propos de la limitation d’utilisation des objets et autres
A l’exception des Chimistes, aucune classe n’est autorisée à utiliser des objets. Ce point est très important, car il donne au challenge toute sa difficulté. L’utilisation des objets est universellement interdite, à l’exception des Chimistes, sous peine de rendre les abus fréquents. Voici pourquoi :
Les Calculateurs auraient un nombre de PM infini car ils possèdent toutes les magies et ont accès aux Ethers. La restriction des objets a été une des premières lois que Nick Doyle a imposée lors de l’écriture de ce Challenge. Il serait bête de ne pas la respecter, n’est-ce pas ?
Interdiction d’utiliser les Impulsions.
Les impulsions sont une mauvaise excuse pour les mauvais joueurs de se débarrasser de n’importe quel boss de pacotille, c’est pourquoi leur utilisation est interdite. Vous pouvez toutefois les activer pour vos mages, puisqu’ils auront certainement besoin de Triple PM afin de pouvoir lancer une quantité raisonnable de sorts. Ce sont les seuls autorisés à en avoir !
Il existe encore une petite règle à respecter avec les impulsions à débloquer pour les mages, qui est :
-Impulsions 1 : Lvl 1 requis.
-Impulsions 2 : Lvl 15 requis.
-Impulsions 3 : Lvl 50 requis.
Rappelez-vous, les impulsions sont strictement INTERDITES !
C’est tout pour le moment, je posterai bientôt le début de la Liste des Classes Officielles.
PS: Il va falloir que je me décide sur mes classes, le choix est dur car on ne peut pas en changer...