Allez hop ! Un peu de contribution sera utile !
Voilà la technique pour avoir l’éon Chaos l’Intemporel (importée du Guide, avec quelques modifications…)
Tout d’abord, autant vous dire que la quête peut commencer après le mort de Bergan et se termine quand vous la finissez, tout simplement (pas de limite de temps donc…)
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C O N D I T I O N S
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Tout d’abord, vous devez vaincre la MOUSSE BLANCHE et ORTHROS
La MOUSSE BLANCHE (Niveau 15, Pv : 69 469, Pm : 999) est une cible de contrat de rang V disponible après la fuite du domaine Ondore si vous êtes Avant-garde et plus. Mieux vaut la tuer lorsque vous avez Larsa dans votre groupe (quand vous êtes en route pour Bur-Omisace donc…) mais si vous ne l’avez plus dans votre groupe… C’est que vous en êtes assez loin dans le jeu pour le battre facilement… Elle se trouve dans les Canaux de régulation Ouest de Garamsythe (un mini labyrinthe pour y arriver…)
Sachez d’abord qu’il est très vulnérable au feu ! Donc lancez-lui Feu ou Feu² (et équipez vous d’armes infligeant des dégâts de feu).Si toutefois vous n’y arrivez vraiment pas, il y a toujours la chaîne d’impulsions sur laquelle vous pouvez compter. Assez simple en perspective
ORTHROS (Niveau 34, Pv : 87 141, Pm : 999 ) est une cible de contrat de rang V disponible auprès de Montblanc après l’obtention de l’Eclat de l’Aube si vous êtes Chasseur de primes et plus. Encore une fois, mieux vaut attendre d’avoir un personnage invité avant de s’attaquer à lui car il est plus fort que la Mousse Blanche. Lui se trouve dans l’Aqueduc Sud de Garamsythe. Il n’apparaîtra QUE SI VOTRE EQUIPE EST COMPOSEE DE FILLES !
Tout comme la Mousse Blanche, il absorbe l’Eau et est très vulnérable au Feu ! Adoptez donc la même technique que pour la Mousse…
Vous pouvez aussi battre l’APPARITION pour récupérer la Lettre Poussiéreuse mais ce n’est pas nécessaire vu que je vous donne la Soluce… de plus il est considéré comme battu puisque c’est le 3e Contrat du jeu et il est extrêmement faible.
Ceci fait, vous pouvez commencer la Qûete à proprement parler…
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L A N C E M E N T D E L A Q U E T E
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Commencez par vous rendre à Salika et rendez-vous au Chemin de la Quiétude, pour sauvegarder votre partie, car un rude combat vous attend si vous êtes d’un niveau inférieur à 45… Ceci fait, montez vers le Jardin des Rencontres et vous tomberez « nez à nez » avec le Roi Bombo !
ROI BOMBO (Niveau : 34, Pv : 37 596, Pm : 999)
Si vous avez moyen de vous lancer Miroir ou Miroir², faites-le ! Car le Roi Bombo ne mettra pas longtemps avant de vous accabler de l’altération d’état Huile puise de Feu² ! Vous pouvez aussi, une fois protégé par le Miroir, vous lancer Glacier² afin de refléter 3x le sort vers l’ennemi (voire 4x si vous avez un personnage invité)
Mise à part ses sorts de Feu combinés à l’Huile, le boss n’est pas très dangereux mais si vous avez vraiment du mal, vous pouvez toujours utiliser la technique traditionnelle de la Chaîne d’Impulsions en priant pour qu’il soit achevé…
Une fois ce beau travail accompli, Dirigez vous à fond vers le nord en passant par le Chemin Moucheté, pour arriver dans un endroit appelé Terres Mortes de Nabreus où vous trouverez un N’moh nommé Mackleio. Soyez curieux et parlez-lui ! Il vous parlera de médaillons je crois (de mémoire) et vous parlera aussi de ses trois disciples…
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L E P R E M I E R M E D A I L L O N
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Vous pouvez maintenant rebrousser chemin et revenir à Rabanastre, plus précisément dans les Egoûts de Garamsythe. Allez là où il y a les 4 mécanismes (dans les Ecluses Centrales) et suivez ces instructions à la lettre :
1) Servez vous de la clé des écluses sur le mécanismes Nord-Ouest
Normalement, tous les piédestaux sont maintenant éteints. Si ce n’est pas le cas, faites-le.
Suivez maintenant le reste des instructions
2) Touchez le mécanisme Nord-Est
3) Ensuite touchez le mécanisme Sud-est
4) Touchez à nouveau le mécanisme Nord-est
5) Vient ensuite le tour du mécanisme Sud-Ouest
6) Et enfin, occupez vous du mécanisme Sud-est
Si vous avez bien fait la manip’, un petit objet brillant devrait tomber juste devant les piédestaux, vers le sud. Ramassez-le, il s’agit du FRAGMENT TERNI
Retournez dans la Basse Ville, plus précisément chez Dalan, parlez à Rockendo.
Sortez ensuite de chez Dalan et cherchez Filo (dans la Partie Sud devant des caisses) ou Kytes (dans la Partie Nord devant le genre de hangar qui donne accès à Garamansythe) parlez à l’un d’entre eux, n’importe lequel/laquelle
Remontez à Rabanastre sur la Place des 3 Portes. Il y a une femme amnésique près de la fontaine, abordez-là et acceptez de l’écouter (Oui il faut écouter les femmes !)
Rendez-vous ensuite au Marché de Mussul de Rabanastre via un Télékuporteur (il y en a dans chacune des 3 portes sur lesquelles la Place donne accès. Une fois au Marché, parlez au Vangaa Beige à propos du dit collier.
Allez ensuite au magasin de magie (encore une fois via un Télékuporteur -> direction Taverne la Mer de sable) et parlez de la femme à la fontaine à l’Impérial Eméché.
A présent direction la Partie Sud de la Basse ville pour parler avec Filo. Dites-lui que vous voulez rencontrer la femme dont elle parle, et que vous comptez vous rendre immédiatement au magasin de magies.
Vous vous retrouvé directement sur place, parlez à l’Impérial Eméché, se déclenche une jolie scène émouvante. A l’issue de celle-ci, vous recevez le fruit de vos efforts et de vos allers-retours : le FRAGMENT CRASSEUX
Pour finir retournez chez Dalan et donnez les fragments à Rockendo. Le chasse au Premier Médaillon est maintenant terminée !
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L E D E U X I E M E M E D A I L L O N
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Le deuxième Médaillon, dont l’obtention est bien courte, est à récupérer à Archadès ! Rendez-vous au magasin de magies et parlez à Rockenbo à propos du Médaillon Sélénium.
Suite à la conversation, descendez dans la Vieille Archadès et parlez à Otto (dans le Quartier des Soupirs) pour obtenir le MEDAILLON SELENIUM.
Retournez directement voire Rockenbo dans le magasin de magies et donnez-lui le Médaillon
Et ben alors ? N’avais-je pas dit que la chasse au Deuxième Médaillon était rapide ? ><
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L E T R O I S E M E M E D A I L L O N
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Une fois que vous avez trouvé les 2 premiers médaillons, il est temps de retourner voir le N’moh (Mackleio) qui se trouve toujours aux Terres Mortes de Nabreus. Il vous parlera alors d’un ultime épreuve, celle de se rendre au temple érigé en haut du Promontoire de l’Eternité.
Quittez donc cette zone par l’Est, pour arriver à la Vallée des Lamentations. Puis allez vers le Nord. En suivant le Chemin de l’Espoir vous arriverez au Marais de la Somnolence. Cherchez un passage secret au Nord-Ouest de cette zone. En le prenant vous arriverez ainsi au Chemin des Brumes Susurrantes, puis enfin au Promontoire de la Destinée. Montez tout en haut (c’est un pléonasme je sais mais bon )
Normalement, touchez le genre d’autel et les N’moh vont apparaître (moi ça a pas marché du premier coup, j’ai essayé de buter le plus de morts vivants que je pouvais dans la zone et ça a été…). S’ensuit une scène où Mackleio vous parlera des 3 monstres qui hantent Nabudis : Furie, Fléau et Chaos.
Rendez-vous donc dans les Ruines de Nabudis… (pour ce faire, je vous conseille d’aller vers le Nord, comme ça vous pourrez tuer le Cristalo-mimic sur l’îlot de réconfort et ainsi pouvoir vous téléporter pour après…
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L E S B O S S
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Pas besoin de vous dire vraiment où ils sont, je pense que si vous avez un minimum de bon sens, vous chercherez à explorer ce donjon de fond en comble (ne serait-ce que pour le vendeur Backnamus et la Lance du Zodiaque si vous avez rempli la condition nécessaire)
En tout cas, vous pouvez battre Furie ou Fléau dans l’ordre que vous voulez… Je vais quand même commencer par Furie…
FURIE (Niveau : 46, Pv 69 710, Pm : 999)
Ce boss paraît totalement inoffensif mais ne vous en faites pas, il est beaucoup plus dangereux qu’il n’y paraît ! Alors pour une fois, oubliez la SPA et bourrinez le lapin crétin comme vous n’avez jamais bourriné un Boss ! (Avec, si possible, des armes habitées par l’élément Eau)
Arrivé à la moitié de ses points de vie, le mignon petit lapin se bourre la gueule à coup de bouteille de vin de Bacchus ! Il devient donc tout rouge et mérite bien son nom ! Assurez-vous alors d’avoir des gambits qui tiennent la route et soignez-vous dès que vous en voyez la nécessité (c´est-à-dire souvent...)
Le Boss ne possédant pas énormément de Pv, il tombe alors sous vos coups…
FLEAU (Niveau 46, Pv : 314 084, Pm : 999)
Pas particulièrement balèze, ce boss vous touchera quand même de son Eruption Tellurique, qui vous handicape d’Inertie et d’Inaction. La meilleure technique étant d’éloigner votre leader dès que le boss prépare cette action, l’attaque touchant alors vos deux compagnons, vous pouvez à présent faire Guérison². Lancez assez souvent des sorts de Lumière et, si possible, équipez-vous d’armes frappant de l’élément sacré.
Malgré son nombre de Pv imposant, Fléau mourra assez rapidement et ne vous causera pas trop de soucis…
Surtout ! Surtout ALLEZ ACHETER LA TECHNIQUE ALLONGE auprès du vendeur Baknamus ! Elle vous sera quasi-indispensable lors du combat contre Chaos
Maintenant, vous êtes prêt pour aller affronter le clou du spectacle : Chaos l’Intemporel !
CHAOS L’INTEMPOREL (Niveau 57, Pv : 208 966, Pm : 999)
Veillez d’abord à supprimer les Chaosets à l’aide de la magie correspondante à leur faiblesse (tout en prenant garde car ils ripostent avec le sort Silence…)
Les petits Chaosets tués, le reste est un jeu d’enfant : Réglez vos gambits de sorte à ce que vos personnages fassent « Allonge -> Ennemi le plus proche » A la place de la commande Attaquer et le tour est joué si vous avez vos gambits qui tiennent la route une fois de plus !
Une fois battu, vous obtenez donc l’éons de vos convoitises !
Et puisque vous n’avez pas fait ça pour rien, je vais vous le décrire (copié du guide)
CHAOS L’INTEMPOREL
Coût du permis : 50 PP
Charges de Myste : 3
Altérations d’Etat : Miroir, Célérité, Foi, Acuité
Bonus : Anti-Vigueur, Anti-Miroir
Vulnérable à la terre
L’impressionnante panoplie de magies élémentaires dont il dispose permet à Chaos d’exploiter la moindre faiblesse de ses adversaires : seuls échappent à son implacabilité ceux qui absorbent l’air ou, dans une moindre mesure, qui ne craignent que l’eau ou la terre. Bourrasque inflige des dégâts équivalents à 50% de nombre de Pv maximaux de la cible, mais n’a aucun effet sur les créatures dotées du bonus Blindage : La Fureur Ouragan retire quant à elle 90% des Pv max de sa cible. Ces deux techniques dont l’impact est réduit pas une éventuelle résistance élémentaire ou pas le bonus Super Défense de leur victime, peuvent infliger un maximum de 9999 points de dégâts
Gambits :
1. Ennemi si temps restant < 10 secondes Ouragan
2. Ennemi si Pv de l’éon < 30% Ouragan
3. Ennemi vulnérable à la lumière Lumière
4. Ennemi vulnérable aux ténèbres Ténèbres3
5. Ennemi vulnérable au feu Feu3
6. Ennemi vulnérable à la foudre Foudre3
7. Ennemi vulnérable à la glace Glace3
8. Ennemi absorbant l’air Toxine²
9. Ennemi vulnérable à l’air Air²
10. Ennemi aux Pv les plus élevés Bourrasque
Wahou ! Enfin fini ! J’espèren avoir aidé un maximum de gens ! J’ai passé 2 ou 3 heures à écrire tout ça sous Word (5 pages)
Désolé d’avoir fait si long mais plus y a de détails mieux c’est !
Je remercie particulièrement le Guide Officiel qui m’a été d’une grande aide même si j’ai TOUT formulé avec mes propres mots (oui sinon ça aurait été plus chiants…) ainsi qu’en ajoutant le plus d’infos…
Allez bon jeu !