Voici un très bon topic quelque peu oublié que j’avais réalisé avec l’aide de Gado4000. Je le remets ici au propre avec le tout nouveau système de balises plutôt que d’upper l’ancien topic. Voici donc toutes les armes de Final Fantasy XII :
Le topic tient sur deux postes.
---------------------------Les épées à 2 Mains :
- Caractéristiques (Portée 1 / Recul 10 (Plus la valeur est haute moins le monstre a de chance de lancer une riposte / - Attribut Déterminant : Force
- Le Temps de Charge : Plus la valeur est basse plus le coup sera chargé vite.
- L´indice métal : Sous l´effet d´un champ magnétique le porteur de l´arme sera proportionnellement affecté par la valeur de cet indice.
Combo : plus la valeur est élevée plus la chance de faire des coups multiple est élevée.
- Odyssée (Attaque : 130 / Parade : 50 / Elément : Lumière / Effets Permanents : Bravoure, Foi / Tps de Charge : 99 / Combo : 80 / Indice Métal : 2)
- Solaris (Attaque : 140 / Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indicé Métal : 0)
- Excalibur (Attaque : 128 / Parade : 10 /Elément : Lumière / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indicé Métal : 2)
- Lame Ultima (Attaque : 118 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Ragnarok (Attaque : 109 / Parade : 10 / Effet : Inertie / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Justicière (Attaque : 100 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Lame Gardienne (Attaque : 91 / Parade : 35 / Tps de Charge : 30 / Combo : 5 / Indice Métal : 2)
- Claymore (Attaque : 82 / Parade : 10 /Elément : Lumière / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
-------------------------------Les Katanas :
- Attributs déterminants : Force, Magie.
- Caractéristiques : Portée : 1 / Recul : 0.
- Kotestsu (Attaque : 50 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Osafune (Attaque : 54 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Kogarasumaru (Attaque : 58 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Magoroku (Attaque : 62 / Parade : 5 / Elément : eau / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Murasame (Attaque : 66 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Kiku-Ichimonji (Attaque : 70 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Jagei-Yakei (Attaque : 74 / Parade : 5 / Effet : Poison / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Murakumo (Attaque : 78 / Parade : 5 / Elément : air / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Muramasa (Attaque : 84 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Masamune (Attaque : 93 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 40 / Indice métal : 2)
------------------------------------Les Fusils :
- Attributs déterminants : -
- Caractéristiques : Les Fusils ne ratent jamais leur cible et ne tiennent pas compte de la défense de la cible.
- Recul : 10 Portée : 10
- Altair (Attaque : 6 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Capella (Attaque : 10 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Véga (Attaque : 14 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Sirius (Attaque : 18 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Bételgeuse (Attaque : 22 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Ras Algethi (Attaque : 26 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Aldébaran (Attaque : 30 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Spica (Attaque : 34 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Antarès (Attaque : 39 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Arcturus (Attaque : 44 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Fomalhaut (Attaque : 50 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
------------------------------------- Les Arcs :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Caractéristiques : -
- Portée : 10
- Arc Court (Attaque : 17 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc d´argent (Attaque : 22 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 1) - - Arc Eibiscide (Attaque : 27 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Assassin (Attaque : 33 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Long (Attaque : 39 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Elfique (Attaque : 45 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Locksley (Attaque : 51 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Pierre (Attaque : 57 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Flamboyant (Attaque : 63 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Perfide (Attaque : 69 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Yoichi (Attaque : 75 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Persée (Attaque : 81/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc d´Artémis (Attaque : 87/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Sagittaire (Attaque : 93/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
------------------------------------Les Dagues :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Portée : 1 Recul : 0
- Caractéristiques : Rapidité et possibilité de portée un bouclier, sans oublier un léger taux de combo.
- Mutisma (Attaque : 19 / Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Assassine (Attaque : 25/ Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Pernicieuse (Attaque : 31/ Parade : 5 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Main Gauche (Attaque : 38/ Parade : 34 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Gladius (Attaque : 45/ Parade : 5 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Dague (Attaque : 14/ Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Vengeresse (Attaque : 52/ Parade : 5 / Effet : Furie / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Dent d´Orichalque (Attaque : 59/ Parade : 5 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Dent de Platine (Attaque : 66/ Parade : 5 / Effet : Inertie / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 0)
- Dague Zorin (Attaque : 73/ Parade : 5 / Elément : Air / Tps de Charge : 22 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Danjuro (Attaque : 80/ Parade : 5 / Tps de Charge : 21 / Combo : 10 / Indice métal : 2)
--------------------Les Haches et les Marteaux :
- Attributs déterminants : Force, Vigueur.
- Caractéristiques : Dégâts allant de la simple tape insignifiante au coup totalement dévastateur !
- Portée : 1 Recul : 10
- Hache d´Acier (Attaque : 47/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Tomahawk (Attaque : 59 / Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Fendeuse (Attaque : 71/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Purpurine (Attaque : 83/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Francisque (Attaque : 89/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Hache Circulaire (Attaque : 101/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 2)
- Hache d´Or (Attaque : 110/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 2)
- Marteau d´Airain (Attaque : 53/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Marteau de Guerre (Attaque : 65/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Marteau de Mithril (Attaque : 77/ Parade : 2 / Effet : Inaction / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Masse d´Arme (Attaque : 95/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Queuse de Scorpion (Attaque : 119/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
------------------------------------Les Lances :
- Attributs déterminants : Force.
- Caractéristiques : Faible temps de charge et gros dégâts !
- Portée : 1 Recul : 10
- Pique (Attaque : 30/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Lance (Attaque : 36/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Guisarme (Attaque : 42/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Bardiche (Attaque : 48/ Parade : 8 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Lance Foudroyante (Attaque : 54/ Parade : 8 / Elément Foudre : / Tps de Charge : 26 /
- Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Obélisque (Attaque : 60/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Hallebarde (Attaque : 66/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Trident (Attaque : 72/ Parade : 8 / Elément : Glace / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Lance Sacrée (Attaque : 78/ Parade : 8 / Elément : Lumière / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Gungnir (Attaque : 84/ Parade : 8 / Elément : Feu / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Barbe de Dragon (Attaque : 91/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Lance du Zodiaque (Attaque : 150/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
---------------------------Les Sabres de Ninja :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Caractéristiques : Bonus parade, élément ténèbres, bon taux de combo et rapide temps de charge.
- Portée : 1 Recul : 0
- Ashura (Attaque : 51/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 15 / Indice métal : 1)
- Sakura-Saezuri (Attaque : 56/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 16 / Indice métal : 1)
- Kagenui (Attaque : 62/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 24 / Combo : 17 / Indice métal : 1)
- Sabre de Koga (Attaque : 67/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 18 / Indice métal : 2)
- Sabre d´Iga (Attaque : 67/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 19 / Indice métal : 2)
- Orochi (Attaque : 72/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Effet : Inaction / Tps de Charge : 24 / Combo : 20 / Indice métal : 2)
- Sombrelame de Yagyu (Attaque : 80/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 22 / Indice métal : 2)
--------------------------Les Bâtons de Combat :
- Attributs déterminants : Force
- Caractéristiques : Les dégâts sont en fonction de la défense magique de la cible, et donc, l´effet barrière réduit leur impact.
- Portée : 1 Recul : 10
- Bâton de Chêne (Attaque : 27 / Parade : 25 Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton de Cyprès (Attaque : 33/ Parade : 25 / Elément : Terre / Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bambou de Combat (Attaque : 39/ Parade : 25 Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Musqué (Attaque : 45/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Tetsubo (Attaque : 51/ Parade : 25 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 2)
- Bâton Hexagonal (Attaque : 57/ Parade : 25 / Dégât d´eau / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton de Wukong (Attaque : 63/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Tornade (Attaque : 69/ Parade : 25 / Elément : Air / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton d´Ivoire (Attaque : 75/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton du Lotus (Attaque : 81/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Cornu (Attaque : 88/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Barbe de Cachalot (Attaque : 108/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
-----------------------------------Les Sceptres :
- Attributs déterminants : Force
- Caractéristiques : Effets bénéfique, augmentent la magie et les PM du porteur.
- Portée : 1 Recul : 10
- Sceptre (Attaque : 30/ Parade : 6 / PM : 5 / Magie : 1 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Ophidien (Attaque : 34/ Parade : 6 / Elément : Glace / PM : 10/ Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Guérisseur (Attaque : 13/ Parade : 6 / Effet : Regain / PM : 12/ Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de Gaïa (Attaque : 38/ Parade : 6 / Elément : Terre / PM : 16 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de Puissance (Attaque : 44/ Parade : 6 / PM : 15/ Magie : 3/ Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Céleste (Attaque : 50/ Parade : 6 / PM : 20 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Sacré (Attaque : 53/ Parade : 6 / Elément : Lumière + Dégâts Lumière +50% / PM : 30 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de la Foi (Attaque : 24/ Parade : 6 / Effet : Foi / PM : 35 / Magie : 3 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)