Quel est le problème, rien n'empêche de recréer un sujet tout cleen et de fermer celui-là ( après tout il y a un modo qui traine sur le sujet ^^ ), si il manque vraiment de clareté.
Bon après ce paragraphe pédagogique ( ), on pourrait savoir comment c'est possible, et comment FF12GM l'a découvert ? ( genre " je me baladais dans les mines de hennes, pour rigoler je me suis tapé 54 fois, j'ai fait un combo x5 et j'ai ouvert le coffre " ).
L'introduction du topic est énorme quand même.
"Grâce à une méthode récemment découvertes"
Ca fait un an qu'elle est découverte.
Bmxer, tu es sur que se faire attaquer ne change rien? peut etre pour les attaques disons normal comme morsure, mais est ce que cela est la même chose pour les succions .
Au fait, j'ai tres bien précisé a la fin du guide, que si vous trouviez des erreurs il fallait les corriger dans les post suivants
Chocobodor, sa fait 1 an que tu vois 99 LDZ:---------> arrete de rager
F4shion_Marok1 > Chaque coups d'Arabesque fait avancer de 3 les patterns.
Pour te réponde reminox, le truc a été trouvé par un japonais il y un an (d'après ce que je sais). Mais il a trouvé ça pour la version IZJS (International Zodiac Job System) de FF12.
Dans cette version, certaines armes sont extêmement dures à récupérer et donc cette technique permettait de s'afranchir de ça.
Un jour, un mec a rapporté cette technique sur des forums américains et cela a interpelé FF12GM qui s'est dit : mais pourquoi ça ne marcherait pas ...
Il s'est donc mis a essayer cette technique et faire des heures et des heures de tests jusqu'à trouver que cette méthode marche et comment l'exploiter au mieux.
Voilà pour son histoire en gros.
F4shion_Marok1 > Je ne suis pas le seul à rager...
"sa fait 1 an que tu vois 99 LDZ"
Le rapport?
La technique date d'un bonne année déjà, c'est tout.
Comme le dit Chocobo, aucune attaque des arabesques ne fera changer la combinaison, ça va seulement la faire avancer un peu.
Ok, oui je savais quel était utilisé sur les IZJS, c'est pour ça que lorsque je posais mes questions, je demandais si ce n'était possible que sur cette version chocobodor devrait le savoir il ne fait que de rappeler que "je ne connaissais pas cette méthode il y a 2 jour".
Je tiens a rappeler que d'apres moi 90% des personnes qui sont interessé par cette technique se ficheront depuis combien de temps elle existe mais le seront surtout par la technique afin d'avoir une LDZ ou ruban en peu de temps.
F4shion_Marok1 > C'est sûr qu'on s'en fout depuis combien de temps elle existe! Mais bon pour un guide ça le fait vachement d'entrée...
Bon je vais me taire parce que sinon je risque d'etre banni
Nan t'inquiète pas il faut vraiment être un sacré boulet pour se faire bannir, ce qui n'est pas ton cas ( juste un peu maladroit pour le postage de topic un peu prématuré ).
" Pour te réponde reminox, le truc a été trouvé par un japonais il y un an (d'après ce que je sais). "
Bah ce que je me demandais en fait c'est comment c'est possible de découvrir une technique comme ça ... Par hasard ça me parait impossible, si on ne sait pas où chercher. J'imagine que ça a plutôt du se passer au niveau de la partie technique du jeu ( il y a peut-être moyen d'accéder à une sorte de debug room du jeu ... ).
Enfin en tout cas ça ouvre plein de possibilités, et pas seulement pour la lance du zodiaque. D'ailleurs, ça ne serait pas extensible aux drops sur des monstres ?
Peut être qu'il a eu des infos provenant de square enix ...
Sinon la chance et le culot peuvent être une solution.
Des trucs inimaginables ont été découverts par l'homme grâce à la chance, donc rien n'est impossible.
Pour les drops, on en a pas mal discuté dans le topic du NLBLLG et ma conclusion est qu'il sera très dur d'y arriver! Car contre un monstre c'est presque impossible de maitrîser ses attaques et donc presque impossible de controler le RNG.
Bmx > Mais imaginons:
Si tu envoies une larme de Chrono sur un monstre sensible à stop avec niho-palaoa d'équipé, on est bien d'accord que le monstre est figé (ne peut donc attaquer), et à partir de là le RNG ne change pas.
Par contre, c'est à partir de là qu'il faut trouver la solution...
Quoique... attendez un ennemi fait bouger le RNG... (?)
Quoique... attaquez un *
Si un ennemi lorsqu'il te touche fait avancer une combinaison de 3 je pense qu'on peut dire qu'un ennemi fait bouger le RNG.
Ah non excuse moi j'avais pas bien compris. Je pense qu'attaquez un ennemi à la même repercussion que s'attaquez soi même, apres peut etre est ce completement, different. Faudrait que bmx31 repondent, peut etre qu'il sait.
F4shion_Marok1 > J'en sais rien.
Car attaquer un ennemi peu faire parti de l'aléatoire. Si dès l'instant qu'on touche à l'aléatoire, le RNG change...
Ce serait terrible de réussir , grâce au RNG , à droper les meilleurs items possible .
darkjerem38200 > D'un autre côté, la Perfect Game deviendrait un challenge trop simple... ^^