Gunner_Spirit et moi même vous proposons un jeu basé à 100% sur FF12 et son système de jeu. En bref, ce jeu consiste à réaliser des combats gérés par les gambits entre 2 personnages de notre équipe. Avant de décrire en détail toutes les règles de ce jeu, voici une petite video d'introduction qui vous donnera une idée sur ce que pourraient être ces combats à mort :
http://www.youtube.com/watch?v=JKLbSBPy_do
Voici maintenant toutes les règles détaillées :
REGLES DU JEU
Sommaire
I. INTRO
II. DEROULEMENT
III. REGLES
IV. LISTE DES RESTRICTIONS
I. INTRO
Ce jeu consiste à faire s'affronter des joueurs entre eux par le biais des personnages de FF12 qui combattront dans un match à mort. Chaque joueur choisira son personnage (Vaan, Balthier, Fran, Basch, Ashe ou Penelo) à l'avance et un combat entre les 2 personnages choisi sera organisé et retransmis sur le net (soit en direct sur ustream, soit en différé sur youtube) afin que tous les joueurs puissent profiter de chaque combat.
Les joueurs, seront seuls maîtres de leur personnages : ils choisiront leur équipement ainsi que les actions qu'ils effectueront via l'utilisation des gambits. La stratégie aura donc une part non négligeable dans les combats. Selon l'affluence de joueurs, on pourra organiser soit un tournoi (compter alors minimum 16 participants), soit un championnat.
II. DEROULEMENT
Chaque match se jouera en 2 manches gagantes
Une manche est gagnée lorsqu'un des 2 personnages met KO son adversaire. Si les 2 personnages meurrent l'un après l'autre (par exemple une magie de zone lancée à la fin), c'est le personnage qui meurt en dernier qui remporte la manche.
Pendant le match il y aura un "arbitre" qui sera incarné par un 3eme personnage sur le terrain et qui sera choisi en tant que leader. De cette manière, il n'y aura pas de débat pour savoir lequel des 2 combattants sera le leader (ni l'un ni l'autre ne le sera). Par ailleurs, ce 3eme personnage étant un arbitre, il est formellement interdit de le frapper! Si toutefois un des 2 combattants vient à frapper l'arbitre, il y aura une sanction. Cette sanction sera incarnée par la vengeance de l'arbitre qui lancera une potion avec un Niho-palaoa sur le personnage l'ayant touché. Cependant, il devrait être plutôt rare que l'arbitre soit touché mais on peut imaginer, par exemple, qu'un combattant lance un éclat ou une magie de zone qui cible l'arbitre.
Certains sorts, équipements, armes, objets et techniques seront bannis afin d'obtenir des combats plus intéressants et équilibrés. Référez-vous à la section 4 ("Liste des restrictions").
Les gambits ont leurs avantages (ils permettent de réaliser ce jeu^^) mais ils ont aussi des défauts ... Leur principal inconvénient est d'être une simple ligne de commande qui peut déboucher dans certains cas sur une boucle infinie. Par exemple : vous avez le gambit "Personnage --> Vitalité" et votre adversaire a la bonne idée de vous lancer miroir ...
Si vous n'êtes pas équipé de la bague opale, la ligne de gambit se répètera à l'infini jusqu'à ce que miroir se soit dissipé, ce qui prendra 2 minutes environ. Une telle configuration est bien évidemment néfaste dans un jeu comme celui-ci. C'est pourquoi la parade à ce genre de situation sera la suivante : Toute ligne de gambit qui résulte en une boucle infinie sera désactivée (et ce jusqu'à la fin du combat) après 3 déclenchements de celle-ci.
Reprenons l'exemple précédent :
L'adversaire vous lance miroir et votre personnage se retrouve alors dans la boucle infinie où il lancera non-stop le sort vitalité. Une fois que votre personnage aura lancé 3 fois vitalité, j'interviendrais dans le combat et je désactiverais manuellement le gambit qui génère la boucle. De cette manière, le joueur ayant créée la boucle (votre adversaire dans ce cas) aura tout de même un avantage (3 coups sans que vous ne puissiez agir) mais le joueur subissant la boucle ne sera pas pénalisé au point de perdre le combat sans pouvoir rien faire.
III. REGLES
Chaque personnage dans le jeu aura le niveau 3 afin que les combats soient plus équilibrés.
Avant chaque combat, les 2 joueurs devront annoncer (à l'avance donc) :
1. leur personnage
2. le type du personnage
!! IMPORTANT !!
Il est interdit d'utiliser le même type de personnage 2 fois de suite.
Les différents types sont :
- Mage => peut utiliser toutes les sortes de magie ; peut utiliser jusqu'à 2 sortes d'objets curatifs
- Bourrin => ne peut pas utiliser de magies offensives ; peut utiliser jusqu'à 2 sortes d'objets curatifs
- Alchimiste => peut utiliser toutes les sortes d'objets ; ne peut pas utiliser de magies offensives ; ne peut pas s'équiper d'armes nécessitant 3 points (voir ci-après pour la correspondance équipement <--> point).
Une fois ce choix effectué, il sera irréversible et sera connu des 2 joueurs. Ensuite, les 2 joueurs me donneront en secret l'équipement et les gambits qu'ils veulent utiliser avec leur personnage. Les règles sur le choix de l'équipement et des gambits sont les suivantes.
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CHOIX DE L'EQUIPEMENT
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Avant chaque combat, chaque joueur dispose de 15 points qu'il devra répartir entre armes, armures, boucliers, accessoires et lignes de gambit. Les règles concernant ces points sont les suivantes :
1. Choix de l'arme
- 1ere et 2eme meilleures armes d'une catégorie => 3 points
- 3eme et 4eme meilleures armes d'une catégorie => 2 points
- toutes les autres armes => 1 point
Remarque :
Les catégories sont : épées 1M, épées 2M, dagues, fusils, etc ...
Le classement se fait par ordre de valeur de l'attaque des armes.
!!ATTENTION!! => Les armes à 2 mains consomment 2 fois les points indiqués (afin de compenser l'absence de bouclier)
2. Choix de la protection de tête
- 1ere et 2eme meilleures protections d'une catégorie => 3 points
- 3eme et 4eme meilleures protections d'une catégorie => 2 points
- toutes les autres protections => 1 point
Remarque :
Les catégories sont : armure légère, armure de mage et armure lourde.
Le classement se fait par ordre de valeur de la défense magique.
3. Choix de la protection de corps
- 1ere et 2eme meilleures protections d'une catégorie => 3 points
- 3eme et 4eme meilleures protections d'une catégorie => 2 points
- toutes les autres protections => 1 point
Remarque :
Les catégories sont : armure légère, armure de mage et armure lourde
Le classement se fait par ordre de valeur de la défense.
4. Choix du bouclier
- 1er et 2eme meilleurs boucliers => 3 points
- 3eme et 4eme meilleurs boucliers => 2 points
- tous les autres boucliers => 1 point
Remarque :
Le classement se fait par ordre de valeur de la parade des boucliers.
5. Choix de l'accessoire
- Accessoire donnant un sort permanent => 3 points
- Accessoire donnant une immunité => 2 points
- tous les autres accessoires => 1 point
6. Lignes de gambit
1 ligne de gambit = 1 point
Si ce jeu fait suffisamment d'émules, nous posterons une liste exhaustive des armes, équipements et boucliers ainsi que les points qui leur sont associés.
IV. LISTES DES RESTRICTIONS
Afin que les combats puissent durer un certain temps et soient relativement équilibrés, un certain nombre d'armes, d'équipement et de commandes sont bannies. La liste est donnée ci-dessous.
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ARMES BANNIES
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Sont bannies :
- toutes les armes et munitions qui n'existent qu'en un seul exemplaire (afin de ne pas avoir de conflit entre 2 joueurs)
- toutes les armes et munitions qui infligent une altération d'état incurable par le biais de son propre personnage (ex : inaction, stop, sommeil, KO)
- toutes les armes et munitions qui infligent une altération d'état à compteur (sclérose et glas).
- tous les fusils, qui possèdent une attaque supérieure à 20, balles comprises (les autres font des dégâts trop importants)
- toutes les armes qui possèdent une attaque supérieure à 85 (dégâts trop importants)
Sont donc bannies les armes suivantes :
1. Epées 1M
- Sabre de Mythril
- Carnage
- Durandal
- Calamité
- Epée antique
2. Epées 2M
- Toutes les épées à 2 mains sauf la Claymore
3. Katanas
- Masamune
4. Sabres de ninja
- Orochi
- Sombrelame de Yagyu
5. Lances
- Barbe de dragon
- Lance du Zodiaque
6. Bâtons de combat
- Bâton cornu
- Barbe de cachalot
7. Arcs
- Arc d'artémis
- Sagittaire
8. Fusils
- Bételgeuse
- Ras Algethi
- Aldébaran
- Spica
- Antarès
- Arcturus
- Fomalhaut
9. Haches & marteaux
- Francisque
- Hache circulaire
- Hache d'or
- Masse d'arme
- Queue de scorpion
10. Dagues
- Vengeresse
- Assassine
- Danjuro
11. Sceptres
- Sceptre de la foi
12. Bâtons
- Bâton de jugement
13. Masses
- Masse des damnés
- Masse de maître
14. instruments de mesure
- Calibre
- Sextant d'euclide
15. Lance-bombes
- Vulcano
16. Munitions
- Balles pétrifiantes
- Aquaballes
- Flèches de feu
- Flèches empoisonnées
- Flèches fatales
- Carreaux noirs
- Carreaux maudits
- Bombes assomantes
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EQUIPEMENTS et BOUCLIERS BANNIS
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Sont bannis :
- Casque Genji
- Armure Genji
- Gants Genji
- Bouclier Genji
- Armure de maître
- Casque de maître
- Manteau des braves
- Masque de duel
- Manteau royal
- Diadème
- Bouclier du Zodiaque (parade trop élevée)
- Bouclier Sanglant (100% de chances de parer un coup avec ce bouclier)
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ACCESSOIRES BANNIS
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Sont bannis :
- Ceinture camaieu
- Collier de tortue
- Ruban
- Niho-palaoa
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MAGIES BANNIES
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Sont bannies :
- Soin5
- Stop
- Inaction
- Sommeil
- Confusion
- Pierre
- Paradoxe
- Fission
- Ravage
- Balance
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OBJETS BANNIS
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- Maxi-Potion
- Elixir
- Megalixir
- Bloc de rouille
- Matière Obscure
- Eclat de ravage
- Vin de Bacchus
- Eclat de balance