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The X-Files : Resist or Serve

Sujet : DU DEBUT AU 1ER BOSS (avec scully)
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Amberlynn
Niveau 5
28 mars 2009 à 21:20:34

Vous descendez de la voiture (admirez la scène) et le shérif adjoint vous attaque, tirez lui dessus, grimpez sur l’espèce de grosse poubelle, ensuite allez à la réception du motel et fouillez la pièce, vous remarquerez le téléphone décroché avec le numéro de la chambre 6 qui clignote, vous y trouverez une carte et la clé de la chambre 6. Sortez de la réception et allez y (préparez avant votre revolver), admirez la super scène. Tirez sur le zombie près du lit, vous trouverez sur lui la clef d’un grillage ensuite allez près du rideau, vous trouverez des munitions, ressortez. Allez vers le grillage et servez vous de la clef. Vous vous trouvez face au cabinet du Dr Dawson. Trois zombies arrivent et vous attaquent, tuez les. Entrez ensuite dans le cabinet du docteur, vous trouvez une femme morte sur une chaise, ramassez l’aspirine près d’elle puis sauvegardez. Dirigez vous ensuite vers le poste du shérif, fouillez la pièce vous y trouverez des documents, allez dans la pièce du fond voir l’homme dans sa cellule, regardez la scène, (voilà là un homme bien vulgaire).
Sortez de la cellule de Chaco, prenez les clefs de sa caravane sur le bureau. Allez dehors, cherchez le magasin dont la vitrine est cassée, un zombie traîne devant, tuez le et vous trouverez sur son corps un boltcutter ceci fait, dirigez vous vers le camp des caravanes (un grillage où il y a une pancarte avec Trailer Park écrit dessus) mettez vous devant le grillage et utilisez le boltcutter, cherchez la caravane de Chaco (son nom est écrit sur la porte). Entrez dedans, fouillez bien vous y trouvez une bouteille de bière vide (qui vous servira plus tard à faire les cocktails Molotov), des munitions, de l’aspirine, ses médicaments. Sortez ensuite et retournez au poste du shérif, vous y trouverez Mulder qui lutte contre un zombie que vous devrez tuer. Fouillez son corps vous y trouverez la clef du tiroir du shérif. Allez ouvrir le tiroir grâce à cette clef, vous trouverez un « bloc note métallique » lisez, en haut à droite se trouve un numéro ; 86592.
Retournez voir Chaco, regardez la scène. Sortez dehors, dirigez vous vers le cabinet du docteur puis utilisez le code ci-dessus sur la porte verrouillée. Entrez, en face se trouve une commode sur laquelle vous trouverez les lamelles de microscope, prenez les. Entrez ensuite dans le petit bureau à droite vous y trouverez des munitions. Allez ensuite en face, derrière la table d’autopsie se trouve une porte, ouvrez la, le docteur est à présent mutant, il vous saute dessus tuez le.Une armée de mutants arrive laissez Mulder s’en charger. Retournez au centre de la pièce et retournez vous, le docteur est prêt à être autopsié, mettez vous devant le corps, prenez les gants, les lunettes et le scalpel dans le tiroir, commencez l’autopsie en « Y » (les zones à inciser se tracent seules), une fois le corps ouvert, prenez la seringue dans le tiroir et prélevez le liquide au niveau de l’estomac du docteur. Une fois terminée, combinez le liquide avec les lamelles de microscope. Devant l’entrée de la porte se trouve un microscope posé sur une commode, placez vous devant et utilisez la lamelle à examiner. On vous demande un code ; c’est le 432. Approchez vous de Mulder, un X s’affiche, regardez la scène, vous venez de trouver l’antidote pour Mulder (car il s’est fait infecté). Tuez les quelques zombies qui restent puis sortez, dirigez vous vers la caravane des jumelles (elle se trouve près de celle de Chaco) entrez y vous trouverez à l’entrée sur une veste en jean la clef du garage d’Hector. Sortez puis retournez au poste du shérif, vous entendrez quelqu´un qui grogne, c’est Chaco, son état s’aggrave mais vous ne pouvez rien y faire, sortez puis allez vers le motel, cherchez le zombie qui traîne dans les parages car il possède la clef qui donne accès au post office (qui vous permettra alors de passer de l’autre coté de la ville, et donc vous pourrez aller au garage d’Hector qui se trouve à l’est). Entrez y, cherchez la seconde porte de sortie, sortez, vous trouverez un jardin avec pleins de morts, continuez votre chemin, vous constaterez que toutes les portes sont fermées exceptée une, celle du vidéo club, entrez y vous trouverez un homme à abattre, rien de plus. Ressortez, allez à la station d’essence, vous trouverez des gens morts parterre, avancez vers la voiture puis prenez le bidon d’essence et entrez dans le magasin, allez aux toilettes, vous y trouverez la carte de la caissière, ressortez vous trouverez 2 objets derrière le comptoir. Sauvegardez. Entrez dans le garage à droite, la porte se ferme, vous devez battre le 1er Boss du jeu, il s’agit d’Hector, le beau père des jumelles. Ne vous servez pas de votre arme, cela ne servirait à rien, près de la porte se trouve un mécanisme, placez vous devant et activez le une fois Hector sous la voiture afin de la lui faire tomber en plein dessus et le vaincre. Une fois le boss vaincu, la porte du placard s’ouvre, vous y trouverez un moteur de pêche, une clef de casier, sur la table vous trouverez également un Magnum.

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