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Kingdom Hearts II

Sujet : Toute les soluces et astuces ici
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blackbakers
Niveau 9
28 octobre 2006 à 13:22:32

Voila j’au fait un pic pour recenser toutes les soluces du moins les plus utiles elle viennent toute du Guide Officiel (je m’ennuyer alors ^^)

PS: si vous avez d´autre asutuce mettait les ici ca éviterez d´encombrez le forum

Entraînement des formes de fusion :

Les quelques conseils qui suivent vous aideront a améliorer de manière méthodique le niveau de vos formes de fusion : c’est la condition sine qua non pour être a la hauteur des défis qui vous attendent, notamment dans le Colysée des Enfers

Recherchez les lieux qui abritent des orbes de fusion : les chariots de la Terre des Dragons en contiennent par exemple a foison. Par ailleurs, vous augmenterez la taille de votre butin en activant la compétence Profusion et en vous équipant de la Keyblade Lampe magique : contrairement a ce qu’affirme leur descriptions dans le menu, leurs effets ne se limite pas aux orbes de HP, MP et munnies

Plus une forme de fusion reste active longtemps, plus elle est susceptible d’accumuler de l’expérience : équipez vous de la keyblade Tendre promesse et Souvenir perdu si vous souhaitez prolongez vos métamorphose

La technique la plus rapide pour régénérer votre jauge de flux consiste a vous inscrire dans un tournoi du Colisée de l’Olympe et a le quitter immédiatement

Si vous retournez sur l’atlas via un point de sauvegarde alors que vous ete encore sous une forme de fusion, vous bénéficierez d’une complète restauration de votre jauge de flux a votre prochain atterrissage dans un monde. Par conséquent, entraînez vos formes en demeurent a proximité d’un point de sauvegarde : vous pourrez ainsi quitter le monde juste avant que ne s’épuisent la dernière jauge de fusion. Cette astuce fonctionne également lorsque vous franchissez la porte qui relient le Château Disney a la Rivière intemporelle ou que vous retourniez au bateau a port royale

Gardez les éléments suivant a l’esprit quand vous cherchiez a accroître le niveau d’expérience d’une forme en particulier

La Vaillance :

Reçoit de l’expérience lorsque Sora inflige de véritable dégât a un ennemis sous cette forme : les coups qui rebondissent sur les ventre bedonnants des Rondouillards ou Gros Bandits ne lui rapportent aucun point

La Sagesse :

Gagnent de l’expérience quand Sora abat des Sans cœurs sous cette forme. Rendez vous vous par conséquent dans un endroit qui abritent des sans cœur peu puissants (je vous conseille personnellement d’aller au Croisé des Bribes les sans cœur y sont nombreux et très faibles).Les ennemis éliminé par les autres personnages ne comptant pas, réglez leur styles de combat sur Soutient pour qu’ils vous laissent prendre les choses en main

La Maîtrise

Augmentent lorsque vous ramassez des orbes de fusion sous cette forme : ces orbes sont susceptibles d’être relâché par certain sans Sans-cœur que vous abattez, ou libérez par certain objets que vous détruisez, comme les chariots de la Terre des Dragons. Ces derniers, que vous briserez plus facilement avec un sort qu’avec la Keyblade, réapparaissent chaque fois que vous revenez dans la zone ou ils reposent

La Suprême

Gagne de l’expérience a chaque Simili que Sora abat sous cette forme.
A l’exception de quelque spécimens isolés dans le Château de la Bête, la Terre des Dragons et Port Royale, vous rencontrerez la plupart de ses monstres à Illusiopolis et dans la Tour de la Cité du Crépuscule. Les Simili ne relâchent pas d’orbes de fusion, vous devez impérativement recourir au stratagème décrit plus haut (tirer profit des points de sauvegarde) pour régénérer votre jauge de flux

Pour les astuces pour les invocation allez sur le pic de -metal-dark-
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-8097-3119249-1-0-26-0-0.htm

Pour les Orchilaque + :

Théoriquement, la synthèse de la Keyblade Ultima exige 13 pièce d’Orchilaque +, en pratique vous ne pourrez créer cette arme qu’en ajoutant a la recette un Cristal Fougue, ce qui permet de réduire a 7 le nombre d’exemplaire nécessaires

Voici leurs emplacements :

- Foret des Rêves Bleu : Butte aux étoiles (libérer Winie de son pot de miel)
- Atlantica : terminer l’acte intitulé <À l’aube d’un heureux jour>
- Space Paranoids : Passerelle de l’unité central (dans un coffre)
- Cité du Crépuscule : Terrasse du couchant (dans un coffre, avec Sora)
- Illusiopolis : Précipice du Désespoir (dans un coffre)
- Colisée de l’Olympe : remporter la coupe de la destinée
- Atelier mog : avoir remis aux mog tous les types d’ingrédients

Jouer avec Mikey :

Si vous perdez tous vos HP face a l’un des boss suivants, Mikey volera a votre secours : vous aurez l’occasion de combattre aux commandes de la célèbre souris

- Shang yu
- Duetto et la fleur brune
- Maillon ténébreux/Nervure
- Cerbère
- L’Hydre
- Poussah Volcano et Poussah Blizarro
- Membranator
- Xaldin
- Le fossoyeur (premier combat)
- Xemnas (Armure)

La première foi que Sora est mis KO par l’un de ses ennemis, vous avez 100% de chances que Mikey vous viennent en aide. Chacune des défaites suivantes contre ces boss réduit en revanche la probabilité que le roi intervienne

- 1er KO : 100%
- 2eme KO : 80%
- 3eme KO : 64%
- A partire du 4eme KO : 50%

Pour les ingrédients et leurs emplacements aller sur le pic de Noodles32 :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-8097-3124779-1-0-26-0-0.htm

Voila j’écrirai d’autre soluce et astuce d’ici lundi la j’ai plus le temps et ce week-end je suis pas la, si vous souhaitez commandez le Guide officiel c’est la :
http://www.amazon.fr/KINGDOM-HEARTS-II-OFFICIEL-COMPLET/dp/1903511917

Sur ce bon week-end :ok :

Weeder
Niveau 10
12 novembre 2006 à 17:08:26

Colisée des Enfers fiche technique :

- Coupe Peine et Panique :

Ouverture du tournoi : Après votre seconde victoire sur Pat Hibulaire dans la Rivière intemporelle
Niveau du tournoi : 20
Participant : Sora, Donald, Dingo
Récompenses : Anneau de fortune, Pierre de sérénité
Objectif de mission : 2 000 points
Règlement : Les coopérations consomment moins de MP qu’à l’accoutumée

- Coupe Cerbère :

Ouverture du tournoi : Après les premiers épisodes dans Agrabah, la Ville d’Halloween et la Terre des lions
Niveau du tournoi : 28
Participant : Sora
Récompenses : Dragon volant (bâton destiné à Donald), Ceinturon
Objectif de mission : 1 000 points
Règlement : La jauge de flux se remplit plus vite qu’en temps normal

- Coupe Titan :

Ouverture du tournoi : Après votre victoire sur Hadès (Colisée de l’Olympe, Niveau combat de 39)
Niveau du tournoi : 41
Participant : Sora
Récompenses : Bouclier Genji (arme destinée à Dingo), Anneau d’onyx
Objectif de mission : 5 000 points
Règlement : La jauge de flux est régénérée après chaque match

- Coupe de la Destinée :

Ouverture du tournoi : Après le premier combat contre Xemnas à Illusiopolis et une fois que vous avez remporté les trois premiers tournois
Niveau du tournoi : 53
Participant : Sora, Donald, Dingo
Récompenses : Fatalis (keyblade), Orchilaque +
Objectif de mission : 3 000 points
Règlement : Aucun

Coupes Paradoxe :

Une fois que vous avez remporté les quatre tournois du Colisée des Enfers, Hadès vous propose de prendre part à autant de nouvelles compétitions : les Coupes Paradoxe. Parlez au seigneur des enfers qui vous attend dans son antre pour participer à l’unes d’elles :

- Coupe Peine et Panique Paradoxe :

Ouverture du tournoi : Après votre victoire dans les quatre tournois classiques
Niveau du tournoi : 60
Participant : Sora, Donald, Dingo
Récompenses : Aucune
Objectif de mission : 2 500
Règlement : Les formes de Fusion et Invocations ne sont pas disponibles. Les coopérations consomment moins de MP qu’en temps normal

- Coupe Cerbère Paradoxe :

Ouverture du tournoi : Quand vos formes Vaillances, Sagesse et Maîtrise ont au moins atteint le niveau 5
Niveau du tournoi : 70
Participant : Sora
Récompenses : Aucune
Objectif de mission : 1 300 points
Règlement : Sora peut activez seul ses formes de Fusion. La jauge de flux se remplit plus vite qu’en temps normal

- Coupe Titan Paradoxe :

Ouverture du tournoi : Quand vos invocations ont au moins atteint atteint le niveau 5
Niveau du tournoi : 80
Participant : Sora
Récompenses : Aucune
Objectif de mission : 10 000 points
Règlement : Sora peut déployer des Invocations. La jauge de flux est régénérée à l’issue de chaque match

- Coupe Hadès Paradoxe :

Ouverture du tournoi : Une fois que la Forteresse oubliée devient le Jardin Radieux, que vous avez remporter toutes les coupes et que vos formes et invocations ont au moins atteint le niveau 7
Niveau du tournoi : 99
Participant : Sora, Donald, Dingo
Récompenses : Trophée de la coupe Hadès
Objectif de mission : 15 000 points
Règlement : À partir match 11, des règles différentes s’appliquent tous les dix combats

Pour monter rapidement de niveau allez sur le pic de sephicross :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-8097-3106840-1-0-1-0-0.htm

Le Boss Secret :
Sephiroth :

L’adversaire le plus puissant du jeu vous attend dans le précipice des Ténèbres, auquel vous avez accès lorsque la Forteresse oubliée est renommée Jardin radieux. En Théorie, il est possible de vaincre Séphiroth avec un personnage en dessous du niveau 50, au prix cependant d’une lutte acharnée. Mieux vaut donc se montrer réaliste et patienter jusqu´à ce que Sora ait dépassé le niveau 70 pour se mesurer à lui !
Sora doit combattre sont adversaire sans l’aide de ses amis et sans pouvoirs spéciaux : à l’exception de Trinité, toutes les Coopérations, formes de Fusion ou Invocations sont indisponibles. Préparez vous minutieusement avant cette bataille : placez notamment en raccourcis les sorts Miroir et Soin, accompagnés d’objets telle que les Elixirs. Séphiroth possède un arsenal d’attaques toutes plus redoutables les une que les autres : si vous avez déjà goûté sa technique spéciale (dont une nouvelle version vous attend dans ce combat), qui laisse sa victime exsangue, avec un seul malheureux HP et plus aucun MP…

Choix des compétences :

Compétences absolument indispensables :

- Riposte : permet de contre-attaquer lorsque Sora est projeté dans les airs par un coup
- Super saut (Niv 2 ou 3) et Doubles saut (Niv 2 ou 3) : permet d’éviter diverses attaques et d’empêcher votre ennemis d’exécuter sa technique spéciale
- Trinité : permet d’attaquer et de contrer la technique spéciale de votre adversaire

Compétences très utiles :

- Parade : pour bloquer les coups d’épée et les sphères d’énergie
- Contre-garde : pour contrer un combo adversaire
- Vrille aérienne : pour augmenter l’efficacité des combos aériens
- Cyclone : pour atteindre plus rapidement l’ennemi quand il est au sol
- Concentration : pour accélérer la recharge de MP

Compétences utiles :

- Vol plané : pour fuir les assauts adverses durant la recharges de MP
- Sprint : pour éviter l’attaque de la colonne de flammes (les compétences Sprint et Parade sont susceptibles de contrecarrer leurs effets)
- Pétale garde : pour se soigner en cas d’urgence même sous le feu des attaques adverses
- Pirouette, Dernières forces, Dernière chance : pour augmenter vos chance de survie aux technique les plus puissantes

Compétences à désactivez absolument :

- Estocade, Explosion : des coups supplémentaires donnent à Séphiroth l’occasion de se téléporter
- Combo, Combo aérien : plus le combo est long, plus vous avez de chances de voir Séphiroth se téléporter

Compétences à désactivez pour libérer des Pc :

- Fluxion, Booster Flux, Booster Fusion, Booster Invocation : les Invocations et formes de Fusion ne sont de toute façon pas disponibles
- Attraction, Chance, Profusion : vous n’avez aucun orbe à récupérer dans ce combat
- Booster Feu, Booster Glace, Booster Foudre : votre ennemi est immunisé contre les sorts

Pour finir les carnet de Jiminy a 100% (coffres, armes etc.) allez sur le pic de sora_dante77 :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-8097-3128536-1-0-26-0-0.htm

Voila c’est terminer pour les astuces et soluces j’esperd vous avoir bien aidé et n’oublié pas que si vous êtes bloqué et avé besoin d’aide allez sur le pic de Nobody :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-8097-3043942-1-0-1-0-0.htm

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