Car ils sont à 4€90
Alors, je ne vais pas être très original...et je m´en excuse, mais je n´ai qu´une chose a dire, a M. Cage et a son équipe...
Merci.
du fond du coeur, merci...
merci d´avoir réussi a faire un jeu original, beau (quoique qu´en disent certains)avec une véritable histoire, superbement mise en scène. (M. Cage, va falloir passer derriere une caméra, serieusement, vous y seriez a votre place sans trop de peine.)
Merci a vous tous d´avoir sacrifier vos heures de sommeil, de vous être mis a dos vos femmes et enfants, et votre belle famille ("je t´avais de ne pas épouser cet homme, ma fille")
Merci de nous avoir prouvé qu´un équipe francaise était capable de rivaliser avec les grosses productions made in US
Merci de m´avoir prouvé que je pouvais tenir 48 heures sans dormir en créant Nomad Soul
Merci d´exister, et d´avoir mis vos talents en commun pour nous sortir un jeu qui donne envie de payer, et de démembrer a la serpette de druide le premier qui nous dira l´avoir choper sur Emule ou autre saloperie du genre
Merci d´avoir encore pris du temps pour répondre aux questions de vos fans sur ce forum, chose a laquelle je ne m´attendais pas, et qui m´a surpris agréablement.
voila, je n´ai pas grand chose d´autre a ajouter, si ce n´est que quand Karma sortira, on croisera devant le magasin de jeux video de ma ville un homme qui dormira a meme le sol pour etre le premier a toucher la boite du jeu :D
PS : Merci^^
ça me rapelle une parodie que j´avais fait ça...
Karma? Késao? C´est le projet de ville c´est ca ?
AH ok Nomad soul 2. G lu 2 ou 3 trucs sur le net, si c´est ce que je pense, ce sra vraiment le jeu du millénaire.
Vous remerciez un developpeur pour un jeu que vous n´avez pas encore testé mais qui parait seulement de bonne facture. C´est fort inquitant.
Bref vivement que je me fasse ma propre idée, alors je pourrai soit venerer Mr cage soit m´immoler par le feu (pleonasme) en entrant dans les studio quantic dream pour que je les entraine dans la spiral de l´oubli. Soit Mr cage retrouvera sa maison ou sont appartement pleins d´impacts d´oeufs pourris pour nous avoir pondu un jeu pareil.
Le fanatisme est une mauvaise chose ^^
En ce qui me concerne je me contente de remercier Mr Cage ( et son équipe ! ) pour créer ce genre de jeu, et également remercier Mr Cage pour prendre le temps de parler avec les fans, c´est vraiment rare, perso c´est la première fois que je vois ca
Je ne sais pas si j´achèterai le jeu à la sortie, j´éhsite encore, en tous cas j´ai aimé la démo, je verrai
moi c´est tout réfléchi depuis 2 ans !
Et c´est pas le fait de jouer a nomad soul qui m´a refroidit !
J´ai testé la démo, refaite, et refaite encore...
donc si j´accroche comme ca a la démo, j´imagine d´avance que je vais laisser ma vie sociale au vestiaire quand le jeu sortira...
comme pour nomad soul
et puis, je me dois d´aduler un homme qui n´aime pas le scenar de Resident Evil et qui comprend pas pourquoi tout le monde enscence Doom III :p
je vais recentrer le topic en m´adressant à David Cage.
Tout d´abord je tiens à te féliciter grandement pour l´extraordinaire qualité de ton jeu Fahrenheit que j´ai eu l´occasion de me procurer un peu à l´avance. Les quelques heures que j´ai passé dessus ont été des heures de jeu non-stop ou pas un grain de lassitude ne s´est pointé. Principalement grâce à l´ambiance unique que toi et ton équipe sont parvenus à distiller dans le jeu mais aussi pour le tour de force à la fois technique et esthétique.
Déjà d´une part l´interraction dont les limites ont été repoussées nous permettent d´appréhender ton jeu d´une autre manière par rapport à toutes les productions qui nous ont été données de voir. On navigue dans un véritable film qui nous permet véritablement de prendre en main la destinée d´un personnage "vivant". On sent véritablement la vie derrière l´écran et on en vient à s´interroger soi-même sur la nature des choix cornéliens que l´on vient à faire. Là est la clé d´un bon jeu vidéo interressant et qui nous permet ainsi de mieux apprécier les émotions multiples du jeu.
Je souhaite donc que tu continues dans cette voie.
A ce sujet j´aimerais savoir quelles sont tes intentions futures quant à l´utilisation du multimédia avec les futures technologies. A une ère ou les consoles next-gen se font attendre, les possibilités techniques vont être encore plus grandes. On jazze beaucoup autour de la Revolution de Nintendo et de ses possibilités encore trop mystérieuses.
Quels sont également tes futurs projets en matière de jeu vidéo? Continueras-tu à développer sur PC et consoles ou préfèreras-tu te concentrer sur les ordinateurs?
Et, je pense qu´on t´as déjà posé la question, quel serait pour toi le rêve ultime dans la conception du jeu vidéo? Quelles possibilités aimerais-tu voir dedans par exemple?
J´espère que ca ne te fera pas trop à répondre et j´spère surtout que l´on ne t´as déjà pas posé toutes ces questions. Je me suis senti un peu trop flemmard pou relire d´un coup les vingt pages.
En attendant David je te redis encore un grand merci pour honorer le jeu vidéo de ta contribution et j´attend le prochain jeu signé par ta main de pied ferme!
;)
t´aurais pu prévenir que la version console seraient finalement censuré en europe.Merci pour les vues sur la table de nuit.
Ah bah j´avais oublier de demander si un CD de la B.O originale du jeu sera mise en vente?
Merci de me répondre!
;)
ah bonne question
Dans les bonus on peut debloquer toutes les chansons...
"Dan_Fortesque
Posté le 15 septembre 2005 à 18:14:45 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Ah bah j´avais oublier de demander si un CD de la B.O originale du jeu sera mise en vente?
Merci de me répondre!
;) "
Angelo Badalamenti à la composition(compositeur de david lynch,etc..), ça m´étonnerait qu´il n´yait pas de bo qui suive avec un tel compositeur
Bonjour à tous,
FAHRENHEIT sort aujourd´hui. J´ai beau faire ce métier depuis quelques années maintenant, j´ai toujours le même frisson en voyant la boîte de mon jeu dans les magasins. Je ne peux m´empêcher de penser aux heures de travail, aux nuits blanches, aux engueulades, aux moments d´euphorie, bref tout ce qui fait du développement d´un jeu avant tout une formidable aventure humaine.
Nous avons maintenant presque toutes les notes au niveau mondial, et la moyenne globale y compris les US est de 87%. Toute la presse presque sans exception a vu l´aspect original de Fahrenheit et en quoi le jeu apportait quelque chose de véritablement nouveau. C´est pour moi une véritable satisfaction.
La France est le pays qui a le plus mal noté le jeu avec une moyenne de 79%. Pourquoi un jeu français est noté presque 10% en dessous du reste du monde reste pour moi un mystère.
Est-ce le syndrome franco-français (c´est un jeu français, donc ça ne peut pas être bien) ou une différence de goûts? Sincèrement, je n´ai aucune explication à cette exception française.
C´est une véritable déception de ne pas avoir été compris dans mon propre pays. Au-delà de Fahrenheit, je crois que la presse spécialisée traverse une crise d´identité, entre ceux qui ont une vision plus large du jeu et ceux qui veulent avant tout qu´ils continuent à s´adresser à un public adolescent.
Fahrenheit n´est que le révélateur de ce malaise.
Pour conclure, je voudrais remercier tous ceux qui sont venus participer à ce forum et partager leur enthousiasme pour ce jeu.
Ceci est mon dernier post. Je laisse maintenant la place au jeu, et j´espère que vous y verrez toute la passion et l´enthousiasme que nous y avons placés.
Quant à l´avenir de Quantic Dream, nous espérons grandement continuer à créer des "Interactive Drama" à la Fahrenheit, avec une réalisation, un game play et un scénario encore meilleurs.
Nous allons aussi appliquer tout ce que nous avons appris à notre prochaine grande aventure impossible : Karma.
Restez à l´écoute...
Merci à vous et à votre équipe.
Faites nous encore vibrer de la sorte pendant longtemps.
Je ne suis pas trop spécialiste des jeux vidéo en général et encore moins des magasines spécialisés mais je crois que le problème de la presse française est qu´elle cherche absolument à avoir la perfection dès le premier jet... Dès qu´il y a possibilité de descendre un bon produit ou autre, elle ne se gène pas (mais je pense que ça s´applique à n´importe quelle presse internationale)
Si je me rappel bien Nomad Soul avait eu un peu plus de succès auprès de la presse, non ? Cela voudrait dire qu´en 6 ans, elle n´a pas évolué et s´attendait à voir un produit qui serait resté dans l´ère du jeu ancien... Chaque année qui passe, dans n´importe quel domaine qu´il soit, les technologies ne cesse de progresser, on ne pas quand même refaire Pong ou PacMan alors qu´on a les moyens de faire Half-Life 2...
Ca me dégoûte un peu de voir que la presse française n´est pas aussi sensible à tout le mal que s´est donnée Quantic Dream, car même si le jeu montre quelques faiblesses (comme bien d´autres jeux, la perfection n´existe pas), il n´en reste pas moins une révolution scénaristique... On se croirait dans un bon film. Peut-être que si le jeu s´était situé en France, elle se serait montrée plus indulgente à leur égard ? En fait je ne crois pas et cela reste bien dommage de croire que seul les boîtes étrangères (EA, Rockstar et j´en passe) sont capables de révolutionner le monde vidéo-ludique.
La France a la chance d´avoir pleins de talents à sa disposition mais ne sait pas s´en servir à bon escient.
Bonne continuation à vous Mr Cage.
Il prend combien de place sur le DD ?
moi j´adore
3,59 GO sur le DD