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Codename : Panzers : Phase One

Sujet : Problême durant la page de chargement du
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Hub001
Niveau 2
01 mai 2006 à 02:55:53

Je vient de m´acheter Codename: Panzers Phase one, mais je n´arrive
pas à jouer, ce qui est plutot sacrant car ce jeu a l´air particulierement
interessant. A chaques fois que je clique pour le faire démarer, le film de début joue, la page de chargement s´affiche, mais lorsque celle ci semble etre fini, ce message apparait dans une fenetre intitilée "Fatal error" : SVieport::ChooseDepthStencilFormat: No avaible depth format were found
Si quelqun sait comment regler ce problême, qu´il me réponde svp!

Merci d´avance

(quelqun ma dis que ce serait peut etre un problême de carte graphique, mais comment ca ce regle si c´est ca??)

carca1991
Niveau 1
16 juillet 2006 à 17:48:27

essaye de mettre les divers de ta carte graph a jour bon courage

31xav31
Niveau 6
28 septembre 2006 à 01:11:12

tu pourai peut être réduire les graphique ?

fabtulle
Niveau 11
06 octobre 2006 à 23:05:23

sincerement il est nul lol ce jeu

kekevdb
Niveau 2
05 avril 2010 à 20:32:29

Erreur fatale ": SVieport :: Choisissent le Format de Stencil de Profondeur : Aucun format de profondeur avaible n'a été trouvé

j ai traduit mais comment on approfondi le stencil ????

Hardrockerone
Niveau 10
07 février 2011 à 20:19:06

Bonjour, j'ai résolu ce problème après beaucoup de travail, il te suffit d'aller dans options dans programm files et modifie ceci :
[Graphics settings]

Brightness = 1 ; 0-10
FullScreen = 1 ; 0 = off, 1 = on
FullScreenWidth = 800
FullScreenHeight = 600
FullScreenBPP = 16 ; 16 bit / 32 bit
FullScreenRefreshRate = 0 ;
FullScreenAALevel = 0 ; AntiAliasLevel
FullScreenAAQualityLevel = 0 ; AntiAliasQualityLevel
FullScreenVSync = 0 ; 0 = off, 1 = on
WindowWidth = 800
WindowHeight = 600
WindowX = -2147483648
WindowY = -2147483648
WindowAALevel = 0 ; AntiAliasLevel
WindowAAQualityLevel = 0 ; AntiAliasQualityLevel
Shadows = 0 ; 0 = none, 1 = shadow, 2 = self shadow
Effects detail = 1 ; 0 = low, 1 = high
Texture detail = 1 ; 0 = low, 1 = high
Texture filter = 2 ; 0 = Bilinear, 1 = Trilinear, 2 = Anisotropic
EnableTL = 0 ; 0 = off, 1 = on
EnableHAL = 1 ; 0 = off, 1 = on
ShadowBufferSize = 0
Hardware Mouse Cursor = 1 ; 0 = off, 1 = on

[Audio settings]

Music volume = 6 ; 0-10
Sound effect volume = 9 ; 0-10
Voice volume = 8 ; 0-10
Reverse channels = 0 ; 0 = off, 1 = on
Use Miles = 1 ; 0 = off, 1 = on
Miles provider = Miles Fast 2D Positionnal Audio

voila ! C'est tout simple.

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