total : ben t'as d gout de chiotte ^^
LNP
C'est vrai que c'est cool et que je n'avais pas pensé à cette solution. Bonne idée
Affaire à suivre
LNP
Tu en es où sur Reah
spawnangel> Ton ptit résumé m'a bien donné envie d'y rejouer =D Jpense que j'ai raté des trucs ...
Pour ceux pour qui le jeu plante sous win seven, je sais pas si c'est LA solution mais chez moi ça a marché, il faut lancer un logiciel en tâche de fond (par exemple un jeu) , et ça plante plus.
Il parait que c'est pareil pour XP. En fait, il faut manger de la mémoire vive et engorger un peu la machine pour la ralentir, grosso modo
Mon pseudo kroop a été banni alors je réponds avec celui ci
J'ai bien compris tout ce que tu as détaillé spawnangel, mais justement ça me déçoit comme "twist le plus mémorable de l'histoire du jv". C'est simplement que depuis le départ il est dans le coma et que Morgan n'a tué personne du coup
On a ce type de dénouement aussi avec Les chroniques de Sadwick
Mais bon ça n'enlève peut-être rien au jeu, sauf que les joueurs souhaiteraient des fins alternatives
Heu, holà? Coucou? Je viens juste de terminer le jeu, je l'ai connu l'autre jour, avec le top 20 des scénarios, et c'est vrai qu'il m'a donné envie d'y jouer.
Putain l'ambiance au début quoi! Bon, perso, je trouvais plus dérangeant les 2 premières "rêves", le village et le cirque, que le reste du jeu, mais il reste vraiment super intéressant, même si pour moi il a eu une certaine baisse d'intérêt durant l'étape Ruche et Maya, qui même si elles se montraient bien construites et adultes, je trouvais un côté plus caricatural, moins premier degré qu'avant... Et putain quoi, autant c'est dèg de voir le bébé "Bidouillé" par la machine dans la Ruche et les clones servant uniquement de repas à la reine, autant je trouve que de devoir déterrer le cadavre de la petite morte, qui "joue" à cache-cache avec ces enfants difformes vraiment, heu, entre classe et dérangeant!
Mais bref, oui, le scénario est "logique", il se base sur plein d'étapes de la vie de Max (et moultes maximonstres), la petite soeur de Max qui doit s'auto-retrouver sa poupée, son passage à l'asile, sa peur des clowns (on voit clairement qu'il en a la frousse à plusieurs reprises), etc.
Là, on est d'accord. Le seul truc que vous zappez dans vos explications, ou que vous n'avez pas compris, c'est le "crime" de Morgan. Là vous dites qu'il n'en a commis aucun. Le truc, c'est que tout du long, Max "sauve" des gens, principalement des enfants, chez les Maya, et surtout dans le village, ainsi que toutes les personnes "torturées" dans l'asile par le docteur Morgan. En fait, cela représente le fait que Morgan, qui a saboté ses freins, était prêt à tuer celui qui avait inventé un antidote qui pourrait sauver des milliers de vies, plutôt que de le laisser le surpasser, lui qui n'a pu trouver qu'un antidote qui ne marche pas, malgré les années de recherche. D'ailleurs, on entend à la radio l'évolution de tout ça : L'antidote trouvé par Morgan fonctionne du feu de Quetzacoatl, et quelques scènes après on réécoute la radio et on entend que la plupart des enfants ayant pris le produit sont morts. Morgan, en ne laissant pas Max donner l'antidote aux gens, les "tue", tout simplement, les torture, s'en sert comme cobaye, et en essayant de sauver des gens dans ses hallucinations, Max essaie de sauver tous ces gens, en se sauvant lui-même. Morgan est clairement défini comme un boucher (dixit les cyclopes), un bourreau, prêt à sacrifier son espèce pour son propre salut, sa renommée, sa conquête (là, on voit clairement le rapprochement avec Quetzacoatl, qui veut dominer tout ce qu'il trouve).
Et non, il n'y a pas vraiment de twist final, mais le scénario est suffisamment bien foutu pour qu'il y ait un retournement de situation permanent durant le jeu, on se doute, on apprend, et on confirme nos doutes au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Le twist "final" dure, en fait, toute la deuxième partie du jeu, et n'est pas uniquement présent durant la dernière scène, même si le coup du "Olol en fait j'étais dans le coma, j'ai rêvé que j'achetais une PSP" "Mer il é fou", était une fin quand même prévisible en soi. Le seul truc qui m'a déçu, c'est, je pense, plutôt lié aux moyens d'époque de rendre une scène crédible. Je pense qu'elle aurait duré plus longtemps et aurait été plus explicative s'ils en avaient eu les moyens et le temps.
En tout cas, putain de jeu, suffisamment court pour rester intense (je me lasse vite des scénario "complexes" à rallonge, mais bon, j'dis ça aussi parce qu'il est en Abandonware, je penserais différemment si j'avais du le payer 80.-), vraiment intéressant, il donne vraiment envie de continuer, de savoir comment était vraiment Morgan, qui est Max et son but, et comment tout cela va se finir, et rien que pour ça, je dis chapeau.
Avec quelle version de windows tu l'as fait
J'y ai joué avec Windows XP SP 3, sur mon portable, avec un affichage style Windows 98 plutôt que XP, ptêtre que ça change. J'ai vu que certains se questionnaient aussi sur les coeurs pour la vitesse et tout, j'ai un double-coeur 1.7 GHz (haha c'que c'est pitoyable aujourd'hui =P), mais le jeu a tourné sans problème chez moi, pas d'accélérations, peu de bugs (le jeu m'a planté 2 fois en 2 jours, en tout donc!).
Sinon, niveau RAM, j'ai 2 gigas il me semble, mais j'avais toujours Firefox (putain de bouffeur de ram), ptêtre qu'il m'a aidé, va savoir ^^
Moi j'ai 512 de RAM. Mon portable tourne avec XP 1,5 Ghz. ça doit être la RAM qui rame
pour le retour