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Grand Theft Auto : San Andreas

Sujet : >>>Le topic des Zastuces!
caine607
Niveau 1
03 juin 2005 à 01:47:51

Sinon, à la page 9 de ce topic y a un lien vers une carte qui m´a interpellé. Il s´agit de la carte des mystères. Metallixnake, toi qui semble tout savoir sur GTASa, pourrais-tu nous en dire plus sur ces " mystères"? Lesquels ont été vérifiés? Si ils existent, ils ont vraiment l´air marrant en tous cas ( la mère de CJ, le Yéti, Alcatraz, etc...).

ALEX_110
Niveau 7
03 juin 2005 à 23:54:57

:hello:

super topic

j´ai 1 astuce

avoire le S.W.A.T. TANK

comment ?

lors de la mission ou faut buter big smok vousen avez besoin pour péter la porte ba péter pas la porte et emener le dans votre garage

et v´la

ou l´ar

ALEX_110
Niveau 7
04 juin 2005 à 00:00:24

caine607
pour les pute il faut allez la oupersone te vois

( rue,désert...)

Chris2
Niveau 10
04 juin 2005 à 00:05:52

üp!

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:17:47

:up:

Venez ici les joueurs PC, toutes les zastuces sont ici :ok:

C´est LE topic d´aide du forum :ok:

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:32:04

MISSIONS : OG LOC

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LIFE´S A BEACH

Aspect de jeu abordé: Danse

Soluce: Voici la première mission que vous donne OG Loc, le rappeur de merde. Il vous demande d´aller chercher une voiture boosté au sono pour qu´il puisse organiser sa teuf plein le son. Allez donc à la plage et prenez garde à n´écraser personne. Prenez place à côté de la meuf et répondez-lui toujours oui en cliquant sur droite ( du stick directionnel). A un moment, une cinématique commence et vous allez faire de danse danse. C´est simple, il faut cliquer sur carré, cercle, croix ou triangle précisément lorsque ceux-ci traversent le cercle au milieu du bas de l´écran, dans le rythme! Bon beaucoup bloquent à cet endroit et je n´ai vraiment pas d´explication. Atteindre les 4000 points ne s´avère pas être une tâche si difficile. Faites juste bien attention à la musique et appuyez au moment où le ton haute...Le rythme quoi. Une fois réussi, redites oui à la fille et vous pourrez prendre la camionette. Vous la voulez alors et direction le point jaune. Des limousines vous suivent pour gêner. C´est assez corsé mais vous prendrez facilement le dessus grâce à la robustesse du véhicule. N´essayez pas forcément de semer les ennemis, pensez plutôt à les faire dévier dans le décor, pour les bloquer sur une colonne par exemple.

Gain: . ..respect...

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MADD DOGG´S RHYMES

Aspect de jeu abordé: leçon d´infiltration

Soluce: Voici une première mission d´infiltration, petit nouveauté de San Andreas. Direction la maison de Madd Dogg. Sachez qu´il y a un petit chemin qui mène à sa maison en bas de l´avenue. Rentrez par la porte de derrière et c´est parti pour une partie de silence. Egorgez le premier gars ( vérouillez avec R1 et appuyez sur rond une fois assez proche). Idem pour le deuxième qui se balade autour de la piscine, il suffit de se glisser dans son dos dès le début. Continuez ainsi jusqu´à atteindre le livre de Madd Dogg. Lorsque vous passerez devant le bar, baissez-vous et passez vite lorsque le barman est retourné. Vous aurez vite fait de prendre le livre. Vos armes sont alors disponibles pour le chemin retour. Prenez le silencieux et descendez tout le monde en avançant ( sauf si vous pouvez utiliser le couteua par derrière). Prenez quand même garde car sans armure, vous n´êtes pas bien résistant. Une fois dehors, prenez le vélo, descendez le chemin et yahou vers la liberté. Destination, pas poursuivi, mission réussie.

Gain: GA!....respect.

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MANAGEMENT ISSUES

Aspect de jeu abordé: rouler sans faire aucun dégâts et descendre d´un véhicule en route.

Soluce: allez à destination et voulez le véhicule du gars. Placez-vous donc devant lui et volez-le tout simplement. S´il se met à rouler vite, quelques balles latérales et ça suffira. Emmenez ensuite le véhicule au Pay´n Spray et là, une petite astuce: n´allez pas à celui du plan mais cliquez plutôt sur start pour voir où est le plus proche ( juste à côté en fait). Direction ensuite chez les deux autres véhicules d´escorte. Attention n´infligez aucun dégât au véhicule sous peine de devoir repartir au Pay´n Spray. Une fois sur place, placez-vous bien entre les deux véhicules, dans le bon sens et sans les percuter. C´est parti pour une petite longueur. Faites juste attention au bout, à ne pas vous ramasser le véhicule devant lorsqu´il freinera. Le rimailleur ( comme dirait OG Loc) de Madd Dogg monte et vous devez aller le jeter dans l´eau, au bout de la jetée hihi. Regardez le plan pour choisir la bonne destination et prenez garde aux poursuivants qui sont ma foi facile à semer. Une fois au bout de la jetée, cliquez sur triangle pas trop tôt pour descendre et ainsi laisser la voiture s´en aller, au soleil!

Gain: quel pauvre mec ce OG Loc, même pas 5 dollars à nous filer...respect mec.

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HOUSE PARTY

Aspect de jeu abordé: protection de teritoire

Objets requis: une armure et de bonnes armes. Servez-vous ici. Les armures sont représentées par un petit cercle bleu. Mais attention, avec modération quand même cette fameuse carte.

Soluce: marchez une fois sur le halo rouge en face de chez les Johnson et encore une fois après la cinématique ( attention ça ne marche qu´entre 22H et 6H). Des Ballas attaquent votre teritoire. Caché derrière le barrage, descendez la première série de Ballas qui attaque par la rue principale. Pas de difficulté là, juste des R1 + cercle. Une deuxième série vous canardent du pont. Là encore, ils visent tellement mal que vous pouvez même aller boire un coup à votre frigo. Petit détail: tous les corps tombent du pont une fois criblés de balles. C´est là que les choses se compliquent. Vous êtes d´abord attaqué par la petite ruelle juste à droite de votre maison. Allez y rapidement et tuez un max car on vous attaquera rapidement par derrière te par chez Sweet. Descendez toujours les plus dangereux et plus proches ( vive le plan pour se repérer) et ça passera facilement. Au pire, planquez-vous quelque part comme le jardin de Ryder pour canarder les ennemis de là.

Gain: respect, mon oeil ouais.

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:37:11

MISSIONS : TENPENNY

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BURNING DESIRE

Aspect de jeu abordé: cockteil molotov, fuite dans incendie et meuf.

Soluce: Tenpenny vous envoit faire sauter une maison en teritoire Vagos. Allez-y et sortez les molotov. Ne vous placez pas trop près mais pas trop loin non plus et jettez les cockteils molotov en règlant la puissance en appuyant plus ou moins fort sur la touche cercle. Dès les premières fenêtres brisées, des Vagos viennent vous attaquer. Sortez donc le colt pour vous en débarasser. Une fois toutes les fenêtres brisées, vous devez aller chercher une fille bloqué à l´étage de l´immeuble en feu. Rentrez et fouillez directement le rez-de-chaussée. Attention à ne pas marcher dans le feu ( c´est clair). Avant de monter l´escalier bien caché au fond, prenez l´extincteur dans la cuisine. Montez ensuite et éteignez les flammes pour vous faire un chemin jusqu´à la meuf. Là, vous devez la faire sortir de là. Malchance, des murs se sont écroulés et vous devrez faire de gros détour. Ce n´est pas bien dur, éteignez les flammes avec rond ( de la fumée indique que ça s´éteint) et avancez lentement en prenant garde à ce que la meuf vous suive. Une fois dehors ( sortez lorsque la meuf est bien proche de vous), il faudra ramené Denise, la fille, chez elle. Elle habite en teritoire Grove Street. Une fois fait, Denise devient votre meuf. Passez donc de temps en temps pour augmenter votre avancement avec elle ( plus de détail dans la partie " meuf" qui sera prochainement postée).

Gain: Denise...Ah mais non les femmes ne sont pas des objets, que dis-je.

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GRAY IMPORTS

Aspect de jeu abordé: balayage au gun à la grande échelle.

Objets requis: le Tec 9 sur le toit de chez Sweet

Soluce: direction les docks de Los Santos pour une partie de je te tue, tu me tues...pas. Arrivé à l´entrée, vous verrez des véhicules se ranger à leur place, dans les camions et puis....le grand calme. Ne vous réjouissez pas trop vite: deux chariots-élevateurs vous foncent droit dessus. et maintenant réjouissez-vous mais faîtes le vite! Tirez sur les barils rouges qu´ils transportent pour les faire exploser. Entrez alors sans crainte et vérouillez les cibles à la première occasion pour les descendre. Prenez l´armure sur les conteneurs à droite et tirez ensuite sur la commande pour ouvrir la porte que tenaient les deux gardes. Attention! Juste derrière la porte vous cueillent deux autres gardes. Mettez vous à couvert sur le côté et attaquez-les prudemment, pour ne pas perdre toute l´armure que vous venez d´avoir, ça serait bête. Il faudra maintenant avancer jusqu´au bout. Contentez-vous d´être bien prudent et envisagez le fait qu´il y ait un ennemi dans tous les recoins. Cachés dans l´entrepôt, vous trouverez une deuxième armure, une vie et un Ak-47. Utilisez ce dernier pour plus de facilité, ou sinon, la mitraillette ( des gardes à l´entrée) s´avère assez puissant également. Une fois au bout, une grosse place à balayer avant de monter les escaliers qui mènent à " la cible". Au préalable, n´oubliez pas de prendre toutes ces munitions de mitraillette qui seront trop chers pour que vous puissiez vous en procurer lorsque l´Ammu Nation sera débloqué. Tuez les quelques têtes à travers l´ouverture de la porte et courrez vite rattrapper la cible qui fuit. Descendez les escaliers vers la cour et sans vous préocuper des balles, courrez tuer le gars avant qu´il monte dans sa voiture. Au pire, prenez la BF 400 ( moto)garée dans un coin pour poursuivre sa voiture. Dans ce cas, il vous suffira de le suivre et pressez rond pour tirer vers l´avant. L´ennemi meurt et la mission prend fin.

Récompense: RIEN!

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:40:55

MISSIONS : FIN DE LOS SANTOS

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DOBERMAN

Aspect de jeu abordé: guerre de gang et appropriation de teritoires.

Objet requis: de l´argent, car vous débloquez l´Ammu-Nation.

Soluce: Direction le Glen Park pour aller récupérer un teritoire...enfin pas tout à fait: allez plutôt à l´Ammu Nation pour faire le plein de bonnes armes. Pourquoi pas une dizaine de grenades ainsi qu´un bon Mac? ( achetez-en deux fois pour avoir assez de munitions). Partez ensuite à l´attaque et tuez trois membres Ballas sur le teritoire du Glen Park. Vous entrerez alors en guerre et des vagues vous attaqueront. Première vague, tuez les arrivants au colt. Ils sont munis d´armes blanches peu efficaces. Ensuite, la vague suivante arrive mieux armé cette fois. Sortez la mitraillette puis tuez-les le plus rapidement possible. Vous pouvez bien évidemment fuir vers le milieu du parc ou vers un autre bout de rue si vous êtes entourés, mais évitez de sortir de la zone de guerre sous peine de devoir tout recommencer après une minute dehors. Descendez tout le monde pour que la troisème et dernière vague arrive. Là, si vous manquez de vie, n´hésitez pas à aller aux points de " naissance" de la vague précédente: vous y trouverez une vie ou une armure. Avec cette astuce, vous viendrez facilement à bout de cette redoutable vague d´ennemis. Mais ce n´est pas fini pour autant: petit cut-scène et vous devrez tuer uen dernière cible pour finir la mission.

Gain: respect et 2000$ par jour ( dans le jeu) à la maison des johnson à condition que vous vous trouvez à Los Santos.

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LOS SEPULCROS

Aspect de jeu abordé: Recrutement et un bon gunfight entre gangsta´s.

Objets requis: à la limite un colt suffirait, ou sinon n´importe quelle mitraillette légère.

Soluce: Vous apprennez officiellement à recruter des membres de votre gang. Vérouillez avec R1 et cliquez sur haut. Une fois que les gangst´a sont recrutés, emmenez-les rapidement au cimetière en regardant le meilleur chemin sur le plan. Une fois sur place, il vous suffit de tuer tout le monde. Utilisez donc les pierres tombales pour vous planquer: elles sont juste assez hautes que pour vous permettrez de tirer également ( position accroupie). Avancez rapidement en tuant tout le monde et la cible morte, vous pouvez retourner à Grove Street...Une mission plutôt facile.

Gain: Respect.

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REUNITING THE FAMILIES

Aspect de jeu abordé: Rien de nouveau...Du bon gunfight et pétage d´hélico.

Soluce: Je tiens tout d´abord à lacher un gros coup de gueule au site gtapro.com dont les soluces ne servent strictement à rien. Ils n´ont pas compris qu´une soluce est sensé aider, pas juste dire en quoi consiste la mission ( sans compter les fautes d´orthographe et les intox)...revenons à la mission. Rendez-vous à la réunion des familles, maintenant que tout semble s´arranger petit à petit. Sur place, vous verrez que rien ne s´arrange en fait: les flics attaquent! Rentrez directement dans le batîment à côté de vous, par là où a fuit Sweet. A l´intérieur, il faudra tout descendre à l´aide de votre fusil à pompe. Sachez que le distributeur automatique près de l´entrée permettra de vous régénérer dans un premier temps. Avancez lentement, accroupi, dans le batiment, de couloir en couloir et descendez tout le monde. Sachez que les forces spéciales ne vous attaqueront jamais par derrière et se trouve tous sur la trajectoire ( c´est à dire pas dans les chambres). Sur le deuxième couloir, une chambre renferme une prostitué qui vous régénèrera votre vie si vous vous approchez d´elle ( mdr il y avait ma mère dans le salon lorsque je passais par là). Bref pour la vie ce n´est pas un problème: dès que vous sentez le moindre danger, vous pouvez aller vous soigner. Une fois au bout, rentrez dans la chambre pour retrouver Sweet. Vous sortez alors et un hélico vous attaque. Descendez-le à coup de balles, n´importe quel calibre. Sweet et Ryder, les poules mouillées, viennent vous chercher et là commence le plus dur! Vous devez maintenir le véhicule en état. Tirez sur les motards en premier, les véhicules ensuite et plus particulièrement la tête du conducteur. Soyez doux avec le joystick, ne faites pas de déplacements brusques pour une meilleure précision. Ne tirez pas sur l´hélico qui est invincible. Tout le reste dépendra de votre précision, sachez juste que de temps en temps, un flic viendra se coller sur le par brise ( encore Terminator2?), contentez-vous de le descendre rapidement. Si comme moi vous n´avez plus de balles, ne vous affolez pas: c´est que vous arrivez à la fin de la mission. Un hélico viendra raser le flic sur votre par-brise et un long saut vous ferez....pas. Hihi mission terminée.

Gain: Respect

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GREEN SABRE

Aspect de jeu abordé: Gun fight, toujour et encore.

Objets requis: quelques grenades et un bon Mac.

Soluce: Rejoignez Cesar au point de rendez-vous et vous apprendrez aussi simple que ce soit que Big Smoke et Ryder sont des traîtres. Vous vous rappelez alors de l´attaque des Groves qui seraient en fait tombés dans une embuscade. Courez les secourir ( attention ne vous trompez pas de chemin, ils se trouvent EN-DESSOUS de la voie rapide). Sur place, descendez tout le monde et n´hésitez pas à jeter des grenades pour faire mouche sur une voiture ennemis qui tuera plusieurs Ballas en explosant. Une nouvelle vague arrive: avec un peu de dextérité, vous pourrez les tuer avant même qu´ils descendent de leur véhicule et ce à l´aide de grenades encore une fois ( mon arme fétiche). Si vous avez du mal avec les explosifs, employez tout bêtement un Mac, presque aussi efficace ( et planquez-vous bien derrière les voitures). La mission prend rapidement fin et les missions de Los Santos première partie par la même occasion. Vous vous réveillerez dans les Badlands, avec seulement votre argent...

Gain: rien.

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:43:20

MISSIONS : BADLANDS ET TRUTH

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MISSION : BADLANDS

Aspect de jeu abordé: apporter des preuves photos.

Objet requis: allez acheter 3 chargeurs de Mac à l´Ammu Nation du coin.

Soluce: Bievenue aux Badlands. C´est tout simplement la campagne de San Andreas. Je vous laisse découvrir les 1001 merveilles par vous même et j´attaque la soluce. Sauvegardez d´abord avant de marcher sur le halo rouge. Ensuite, prenez n´importe quel véhicule et dirigez-vous vers la cible. Pour cela, il vous faudra d´abord aller au pied de la grande montagne, le Mont Chiliad. Là, vous voyez le chemin qui monte sur la droite? Et bien prenez celui de gauche vous, juste en face =D Montez montez et une fois que vous avez atteint la forêt, traversez la pour arriver au chalet qui renferme la cible. Deux choix: soit vous vous infiltrer doucement à l´intérieur sans que les gardes vous voient et vous tuez le gars, soit vous écrasez quelques gardes pour faire sortir la cible et vous utiliserez ensuite la Sanchez à côté du chalet pour poursuivre le gars et le canarder par derrière alors qu´il fuit en voiture. Dans les deux cas ça doit être une formalité vu votre expérience acquise. Prenez pour finir une photo de son cadavre ( ça s´utilise comme une arme) et ramenez la ToF à la petite maison de camping à côté du point de sauvegarde...et prenez garde à ne pas tomber pour ne pas devoir tout recommencer ; -)

Gain: Rien.

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BODY HARVEST

Aspect de jeu abordé: la moissonneuse-batteuse, yeah!

Soluce: Truth vous demande d´aller récupérer une moisseuneuse-batteuse pour le " payer". Bien en route! Voyez le plan pour un bon chemin linéaire ( je dis ça parce qu´il n´y en a pas =D ) . Une fois que vous êtes, entrez dans la ferme et écrasez la grosse qui vous tire au gros calibre. Descendez et ramassez son fusil à pompe avant de continuer votre chemin tout droit. Au fond, suivez la route sur la gauche, évitez les tirs ( ne me demandez pas comment =D , contentez-vous de passer par le chemin) et puis là, tournez à droite avec la route, au bout. Vous serrez alors dans le champ. Bien allez rapidement devant la moissoneuse batteuse pour qu´elle s´arrête et volez-la, tout bêtement! Maintenant vous prenez le même chemin que l´aller pour le retour. En chemin, écrasez tout le monde et admirez les abbatis :) A la sortie, allez sur la gauche puis prenez la route. Ensuite, sur votre droite, repérez le petit sentier ( attention on le voit à peine dans le plan). Empruntez-le et le halo rouge se trouve au bout, d´un petite maisonette.

Gain: Pectres. Sachez que si vous voulez une moissoneuse-bateuse hors-mission, il y en a plein dans tous les champs de la campagne, il vous suffit de tirer sur la tête du conducteur pour qu´il en tombe inerte, en laissant la portière ouverte.

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ARE YOU GOING TO SAN FIERRO?

Voilà la mission qui vous permet de joindre la ville suivante, San Fierro! D´abord, vous devrez enflammer toutes l´herbe ( j´aurais jamais cru faire quelque chose de positif dans ce jeu un jour, ´fin c´est pas CJ qui s´en plaindra, il déteste la drogue). Technique précise pour brûler une ligne: placez-vous face au premier groupe d´herbe d´une rangée, à la perpendiculaire puis maintenez R1 et rond et le joystick sur gauche, vous marcherez ainsi latéralement et brûlerez tout. Attention prenez garde à lance-flamme de Truth qui fait la première rangée. Faites rapidement cette technique pour toutes les plantes. S´il en manque, regardez les petits points verts sur le plan pour voir où. Une fois fait, Truth vous donne une lampe...euh...un lance-roquette ( cool il y a plein de balles en trop) pour descendre l´hélico de police. Ne perdez pas de temps: descendez-le tant qu´il est au dessus de votre! Chassez que le roquet atteint un tout petit peu dans le bas de la cible au milieu de l´écran. Voilà, montez dans le vaisseau mère ( c´est le nom du véhicule de Truth) et direction San Fierro. Voyez le plan et n´hésitez pas à emprunter le tunnel pour aller plus vite ( le gros trait noir épais). Attention, ne roulez pas trop vite, surtout lorsque vous arrivez en ville car à deux reprises, vous risquez de faire une belle chute dans l´eau ( en chemin se termine soudain en mer quai et plouf^^). Voilà donc prudence une fois en ville. ASTUCE: sachez que vous pouvez tuer Truth et emmener le vaisseau mère dans l´un de vos garages, celui de Ganton, à Grove Street par exemple: c´est un véhicule unique que vous ne pourrez récupérer que dans une seule mission plus tard ( seules les peintures sont uniques).

Gain: San Fierro, un lance-roquette et 9 roquet si vous avez bien visé du premier coup et le légendaire respect sans lequel nous serions sûrement des moins que rien ( ´ironie´).

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:44:57

MAJ DU 9 JUIN

Astuces pour l´obtention de véhicules:

209 - Obtenir des véhicules rares
209 - Vélo localisation
209 - Moto localisation
209 - AT400
209 - Bateaux localisation
210 - Les véhicules cachés
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Astuces pour missions:

213 - Challenge NRG500 Docks SF
213 - Mission R3 : Autodéfense
213 - Mission R3 : Taxi
213 - Mission R3 : Ambulance
217 - Auto école
218 - Bateau école
218 - Guerre de gang
218 - Chiliad Challenge
218 - Astuce générale pr certaines missions
218 - Mission R3 : pompiers
218 - Avion école
218 - Triathlon
218 - Moto école
218 - Mission R3 : Mac a dames
218 - Challenge BMX Skate Park LS
218 - Mission coursiers
218 - Import/Export
219 - Courses des stades
219 - Mission voiturier
219 - Mission camionnage
219 - Mission carrière
219 - Mission R3 : Train
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Astuces générales:

206 - Super vitesse en moto
220 - Garage géant
221 - Parachute
220 - Vélo Astuces
220 - Thune facile au début
220 - Compte en banque négatif
220 - Multiplier ses munitions gratis
221 - Weeling à l´infini
222 - Les armes cachées
222 - Les véhicules cachés de San Andreas
221 - Votre CJ sur les photos
221 - Balançoire
221 - Moins d´étoiles, plus de vie
221 - Mode 2 joueurs
221 - Les membres du gang
221 - Les fers à cheval
221 - Les tags
221 - Les huitres
221 - Les photos
222 - Les sauts uniques
222 - Le 100%
222 - Le stand de tir d´AMMU NATION
222 - Diminuer rapidement ses muscles
222 - Du 2 roues sur 4 roues?
222 - L´Underworld
222 - Loin en mer, vite sur terre
222 - Augmenter son sex appeal
222 - Augmenter son respect
223 - Les meufs
223 - Plein de voitures dans les garages
223 - Faire du deux roues en voiture
223 - Piéger un véhicule
224 - Le costume de flic
224 - Uzi et extincteur à l´infini
224 - Nouveaux territoires
224 - Exploser les hélicos en une seule balle
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Drôles d´astuces:

212 - Vomir
212 - CJ sans tête
212 - Big saut en vélo
212 - Faire dérailler le train
212 - La lune change de taille
212 - La voix de CJ mue
212 - CJ pervers, impoli, mal élevé, idiot...
212 - Tractor avec du nitro
212 - Infiltration du parking du commissariat
212 - Dettes au casino
213 - Faire un train de Tractor
213 - Explosion de l´intérieur
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Astuces techniques:

206 - Vélo technique
206 - Moto description
206 - Basket Freestyle
210 - Les étoiles de flics
211 - Les jeux d´argent
211 - Le respect
211 - Truc fun en vélo
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Mystères et clins d´oeil:

210 - Les avions qui s´écrasent
210 - Bruits bizarres
210 - DRIV3R
210 - Clins d´oeil aux GTA précédents
210 - Glendale fantômes
210 - Le yéti
210 - Le Loch Ness
211 - Histoire incroyable
211 - D´autres clins d´oeil
211 - Des photos étranges

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La Soluce

217 - SOLUCE MISSIONS 1-3
218 - SOLUCE MISSIONS 4-6
220 - SOLUCE MISSIONS 7-8
222 - SOLUCE MISSIONS 9-11
225 - SOLUCE MISSIONS 12-15
225 - SOLUCE MISSIONS 16-19
225 - SOLUCE MISSIONS 20-21
225 - SOLUCE MISSIONS 22-25
225 - SOLUCE MISSIONS 26-28
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Sites utiles:

http://imageshack.us : pour mettre des images
sur le net.
http://gtawh.com/sa/vehicles.php : tous les
véhicules du jeu en image.
http://www.gamefaqs.com : le meilleur site de
soluce de jeux vidéo, malheureusement en anglais.
http://babelfish.altavista.com/babelfish/tr : site de traduction
http://www.rapidshare.de : site pour mettre des vidéos sur le net
http://www.gtapro.fr : un super site hyper complet sur GTA SA

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:45:55

MISSIONS : CATALINA

Il y a 4 missions de Catalina que vous devrez choisir dans l´ordre que vous voudrez, chacune étant introduite par une cinématique qui porte elle-même un nom ( mais n´étant pas une mission, ça ne rapporte pas d´argent). Elles se nomment " Frist Date" ( là où vous recontrez Catalina), " First Base", " Gone Courting" et " Made in Heaven". Vous ne pouvez pas les faire de suite, vous devrez d´abord choisir une première mission après First Date et puis trois autres missions après.

Dans les soluces qui suivent, les missions sont en ordre celles qui donnent du moins au plus grand nombre d´argent.

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LOCAL LIQUOR STORE

Aspect de jeu abordé: poursuite en Quad.

Soluce: Lors de cette mission, vous irez cambrioler un magazin et vous verrez qu´un petit groupe de campagnard vous ont devancé. Votre mission? Les suivre...Super facile, sachez juste que le quad est hyper sensible donc un petit coup de joystick suffit pour bien tourner. Lorsque l´un d´entre sucombe sous les balles de Catalina, ne vous attardez pas sur l´argent et continuez pour tuer les autres ( Clin d´oeil à Fido: le dernier à tuer est Babyside ; -) , le fameux tête de zombie de la campagne). Une fois qu´ils sont tous morts, reprennez l´argent de chacun en faisant le chemin inverse. Voilà vraiment pas dur.

Gain: 1000 $ ( et dites vous que c´est le minimum pour les missions de Catalina)

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AGAINS ALL ODDS

Véhicule requis: La Buffalo qui se trouve à côté de la maison de Catalina ( c´est-à-dire qu´il ne faut pas faire cette mission en premier) ou tout autre véhicule puissant et robuste.

Soluce: garez-vous devant les courses à chevaux et entrez. Catalina vous donne des bombes télécommandées. Entrez dans la salle du coffre-fort et explosez-le ( attention pour sélectionner la télécommande, il faut changer d´arme). Ressortez rapidement et 4 étoiles! Montez rapidement dans la Buffalo et foncez au Pay´n Spray dans le village juste à l´ouest. Les flics ne sont pas très nombreux sur les routes de campagne donc mieux vaut rouler lentement mais prudemment que le contraire. Voilà je ne sais vraiment pas aider plus, la maîtrise en conduite est vraiment une question d´expérience, donc entraînez-vous si ça ne passe pas mais je doute fort, je dirais plutôt ça pour les missions de course à venir :o)

Gain: 2000 $ ( de mieux en mieux).

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TANKER COMMANDER

Soluce: Je vous conseille de faire cette mission en tout premier, c´est juste à côté du point de rencontre avec Catalina ( First Date) et ça rapporte 5000$ tout en étant assez facile. En début de mission, Catalina décide de voler le camion ( sachez que les vitres n´étaient bien évidemment pas par-balles lors de la mission). Montez, placez-vous bien devant la citerne et reculer pour vous y attacher. Directement, foncez sur la route devant vous un peu sur la gauche et ensuite première route à droite. Pour le reste du chemin, regardez sur le plan. Roulez bien sur la route sans vous déviez de la trajectoire et ne faites pas de trop gros tour au risque de faire détacher la remorque ( si c´est moins de 90 degrès). Une fois arriver à destination, surtout n´allez pas trop loin ou sinon, pour revenir, ça sera vraiment trop chaud. Ne craignez pas votre poursuivant qui aura vite fait de mourir sous les fameuses balles de Catalina ( sa seule qualité).

Gain: 5000 $ :comptant:

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:47:33

MISSIONS : COURSES DES BADLANDS

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WU ZI MU

Aspect de jeu abordé: course automobile en campagne.

Véhicule requis: je vous conseille de prendre la Buffalo garée à côté de chez Catalina.

Soluce: Vous faites la connaissance de Woozie, celui-ci vous lançant le défi de le battre à la course automobile. Pour la course, il n´y a pas 36 000 solutions: il faut savoir rouler. Tout d´abord, sachez qu´il ne faut absolument pas maintenir la main sur croix tout le temps. En terrain boueux, le véhicule à tendance à glisser, quel qu´il soit, pensez donc à utiliser carré comme frein simple plutôt que R1 qui est le frein à main. En début de course, faites votre possible pour dépasser le tas ( par la gauche) dès le début, vous serez ensuite tranquille. Petit rappel: une flèche dans les points de passage rouge vous montre la direction à prendre pour atteindre le prochain point de passage: pensez donc à anticiper et surtout, ne vous gourrez pas de chemin. Attention également à ne pas tomber dans l´eau lorsqu´il faudra passer par dessus un pont à deux reprises. Je le répète, utilisez carré pour freiner et surtout, utilisez-le sans modération! Je ne vais pas vous retracer tout le parcours mais sachez juste qu´à un moment, vous arriverez dans une ferme et il ne faudra surtout pas sauter! Vous vous cognerez au mur avec 90% de chance. Pensez plutôt à passer à côté. Voilà une grande attention et une énorme prudence et ça passera très facilement.

Gain: 5000$

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FAREWELL, MY LOVE

Aspect de jeu abordé: course à grande vitesse dans la campagne.

Soluce: Un peu similaire à la course précédente, si ce n´est que vous avez un puissant bolide cette fois-ci. Ne vous réjouissez pas trop vite, il en est de même pour vos adversaires et de plus, le véhicule n´est pas du tout maniable en terrain boueux. Au début, lorsque vous arriverez sur la route qui zigzague, prenez les points de passage en faisant une ligne de droite, ne suivez pas bêtement la route qui vous faire perdre beaucoup trop de temps. Pour le reste du temps, restez bien sur le chemin par contre. Autrement, faites exactement comme pour la mission Wu Zi Mu ( juste au dessus): prudence, freinez avec carré au lieu de dérapper avec R1 et prenez garde aux ponts. Petit rappel: une flèche se trouvant dans les points de passage vous indique la direction à prendre pour atteindre la suivante. Voilà je ne sais pas vous aider plus que ça.

Gain: le garage de San Fierro, où vous allez aller à la mission suivante.

cachalotfobeste
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:56:14

tiens :salut: Fido

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:26:34

LES MISSION DE CJ ( première partie)

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WEAR FLOWERS IN YOUR HAIR

Aspect de jeu abordé: apprendre à être patient mdr

Soluce: voici l´une des missions les plus nulles du jeu, quelques scènes cinématiques plutôt drôle viendront vous amuser de temps en temps. Je vais être direct: pas de soluce tellement c´est facile. Contentez-vous de rouler prudemment pour ne pas partir en tonneau comme moi la première fois " soupir".

Gain: faut pas rêver non plus^^

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555 WE TIP

Aspect de jeu abordé: une vie de voiturier.

Soluce: yeah yeah, vous allez jouer aux voituriers. Direction le grand hotel où vous devrez voler les vêtements d´un voiturier. Une fois sur place, suivez le voiturier avec votre voiture ( notez bien la position du garage) et une fois dans le parking souterrain, placez-vous devant lui de manière à le coincer, faites le sortir de sa voiture et tabasser le à coups de poing. Une fois qu´il est mort, ramassez son uniforme. Remontez ensuite et marchez sur le halo rouge devant l´hotel. Vous devrez alors attendre l´arrivée d´une Merit Bleu pour que les choses sérieuses commencent. Normalement, les deux autres voituriers prendront deux autres voitures et vous laisseront seul pour la Merit Bleu, mais si ce n´est pas le cas, ils vous préviendront eux même de la venue du véhicule que vous attendez, donc ne paniquez pas ( j´en connais qui deviendrait fou pour ce genre de truc). Une fois que vous avez le véhicule, foncez ( et défoncez) au garage le plus rapidement possible, voyez le plan ( start) pour un meilleur chemin s´il le faut. Une fois sur place, il faudra vite revenir au garage mais attention: aucun dégât ou sinon c´est foutu, il faudra ramener la voiture au garage pour le soigner ( ou au Pay´n Spray bien sûr) et avec ça, je doute que vous ayez assez de temps. Bref roulez prudemment vers le parking souterrain ( dont vous avez retenu la position) et à l´entrée, faites attention à ne pas écraser un voiturier. Garez la voiture à l´intérieur et revenez vite devant l´hotel. Halo rouge et mission terminée, aussi simple que ça.

Gain: Rien :-p

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DECONSTRUCTION

Aspect de jeu abordé: utilisation de machines ouvrières.

Soluce: direction le chantier derrière le garage, pour une partie de " déconstruction". Montez directement la grue sur la droite ( en marchant sur le halo rouge au pied) et détruisez facilement les quelques cibles autour. Pour les autres, il faudra descendre et en exploser deux en tirant sur les barils au pied, et détruire un dernier avec un buldozer. Assez facile jusque là, vraiment aucun conseil à donner si ce n´est qu´avec la grue, si vous avez du mal, vous pouvez essayer de position la boule au dessus des cibles et de les écraser ensuite en faisant descendre la boule ( carré et X pour descendre et monter). Une fois les maisonettes détruites, il faudra pousser les toilettes mobiles dans le trou. Pas si facile que ça: prenez le buldozer et essayez de bien caler les toilettes au milieu pour pouvoir le déplacer à sa propre guide. Après quelques instants, vous parviendrez à vos fins. Il ne vous reste plus qu´à prendre un camion à ciment et d´aller sur le halo rouge, dans le bon sens. Voilà et désolé si je n´ai pas été d´un grand secour: de toute manière cette mission ne pose aucun problème généralement.

Gain: toujours rien.

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JIZZY

Aspect de jeu abordé: homme à tout ( rien?) faire.

Objet requis: deux chargeurs de Mac ou de Tec, comme vous voulez.

Soluce: Direction le Pleasure Dome, pour faire la connaissance du concierge en matière de deal: Jizzy. N´ayez pas peur, il est tout à fait innofensif. Une longue et ennuyeuse mission pour voir: il vous faudra faire les 4 coins de San Fierro pour votre nouveau " patron". Tout d´abor, allez déposer la prostitué chez elle ( et voyez comme elle veut gagner sa vie la petite). Manque de pot, Jizzy vous envoit tout au sud-ouest pour aller descendre un brave gars. Je vous conseille de descendre du véhicule et de le buter au flingue une fois que vous y êtes, en évitant bien la fille sous peine d´échouer la mission. Ensuite, direction sous la voie rapide ( j´ai bien dit en dessous) pour tuer deux autres mecs. Utilisez dans tous les cas votre plan via le menu pause pour ne pas perdre de temps inutilement. Une fois que c´est fait ( et attention à la fille), il vous faudra aller buter un dernier brave gars. Direction le point sur le plan et une course-poursuite commence entre vous et une limousine, ainsi que son garde du corps en Jeep noir derrière. Débarassez-vous d´abord de ce dernier par des tirs latéraux ( attention le trou d´essence se trouve côté gauche à l´arrière, donc si vous comptez en finir vite, prenez vos distances). Petit rappel, pour effectuer des tirs latéraux, on doit pressez soit L2 ou soit R2 et ensuite rond. Passez ensuite à la limousine bien plus facile à endommager. Essayez de la pousser sur un bord pour le bloquer et arrosez-la de balles comme vous voulez. Bon bref, tout dépend encore de votre dextérité et non de ma soluce et j´oubliais de le dire: il faut faire toute la mission avec le même véhicule donc évitez les dégâts ( même si la voiture est très robuste). Petite note: plus tard dans le jeu, vous serez amené à refaire exactement la même chose, mais avec les véhicules inversés: vous avec la limousine, " l´adversaire" en Broawday.

Gain: 3000$ et du respect.

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:27:33

MISSIONS : CJ ( deuxième partie)

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ICE COLD KILLA

Aspect de jeu abordé: Infiltration leçon 2

Objet requis: un Mac ou un Tec, deux chargeurs...

Soluce: Aller c´est parti pour tuer " le concierge" du deal. Mettez-vous en route pour le Pleasure Dome de Jizzy, en longeant la ville par l´avenue à l´est. Une fois sur place, deux gardes vous empêcheront de rentrer. Pas de panique: retournez-vous et voyez la construction au pied de l´échelle: ´l´échaffaudage vous permet de monter tout en haut, de manière à vous trouver au desus du club de Jizzy. Sautez en douceur sur les vitres et entrez par la lucarne. A l´intérieur, vous devrez opérer sans le moindre bruit. Descendez les étages jusqu´en bas, le tout accroupi ( les chemins ne sont pas bien difficile à trouver, il ne faut généralement pas chercher trop loin ; ) ) Une fois au rez-de-chaussée, accroupi à tout prix et mettez-vous devant le bar, au moment où la barman a le dos tourné. En longeant le bar vers le point sur le plan, vous pourrez apercevoir la cible ( ne vous montrez pas, utilisez la caméra à l´aide du joystick droit pour pouvoir l´apercevoir): il faudra le descendre d´une balle de visée manuelle dans la tête, en silencieux, d´un angle où il ne peut pas vous voir. Si vous réussissez, il faudra ensuite prendre le portable et se sauver dehors pour réussir la mission, mais comme ça risque fort d´arriver, vous serez contraint de passer un peu plus de temps que prévu sur la mission ( en effet il est très difficile de tuer Jizzy sans se faire voir). Repéré, les hommes de main du gars vous attaqueront. Descendez-les rapidement au silencieux ( avec toutes les balles que vous avez, ce n´est pas un problème), encore deux près de la sortie et vous pouvez enfin rejoindre la cible...Malheureusement, celui-ci fuit en Broadway et à vous de le poursuivre avec la limousine garée à côté ( ne tentez pas de trouver un autre véhicule, vous perdrez trop de temps). Au tout début de la poursuite, traversez à travers le décor pour atteindre la route qu´emprunte Jizzy. Ensuite tout sera une question de maîtrise: prenez un peu d´avance sur la Broadway et esayez de la pousser sur un élément du décor pour pouvoir le canarder à votre aise. Faites gaffe à la route plutôt que d´essayer de tirer vos balles à tout prix et profitez des opportunités qui se présentent pour un rafal. Surtout n´hésitez pas à utiliser R1 pour tourner: la limousine est assez lourde et l´utilisation du frein à main n´est qu´un strict minimum. Voilà avec tous ces conseils, ça devrait passer facilement.

Gain: Open your eyes, 12000 $$$ + du respect bien sûr :o)

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PIER 69

Aspect de jeu abordé: Tirs au sniper et gunfight à couvert, puis poursuite et tir en bateau.

Objet requis: une armure acheté à l´Ammu Nation ( 200$, c´est casiment du gratuit maintenant) ainsi qu´une bonne mitraillette ( Tec ou Mac, comme d´hab) à plusieurs chargeurs.

Soluce: Rendez-vous chez Cesar qui vous attend sur un toit, en face des quais Pier 69. Sur place, montez sur le toit en passant par les escaliers qui donnent sur la rue au nord du bloc ( attention ne ratez pas le petit trou qui mène aux escaliers). En haut, vous êtes chargé de descendre quelques gars au sniper ( marqué par une flèche au dessus de la tête). Soyez doux avec le joystick, avec de petites tappes, la précision est très grande. Descendez ensuite rapidement ( sautez en bas) et descendez tout ce qui vous attaque. Vous allez ensuite passer à une séance de gunfight à couvert très intéressant: en effet il faut occuper une bonne place pour éviter les balles venant des toits. Mettez-vous donc en dessous du chemin piéton en hauteur et tuez les truands devant. Ne vous souciez pas des gars sur le toit: ils ne peuvent pas tirer sur vous et vous non plus,...Et c´est très bien comme ça :) Prenez garde à laissez quand même deux chargeurs jusque là. Vous aurez vite fait de rejoindre Mendez, il suffit de le descendre lui aussi...Cinématique et plouf ( j´adore sa manière de mourir car c´est mathématiquement impossible de tomber comme ceci dans l´eau par dessus la rambarde). Ryder prend la fuite mais....héhé, vous devez le suivre et vous en occuper. Plongez à votre tour ( ne faites pas les héros en essayant de le tuer de là) et massacrer le bouton croix pour ne pas perdre beaucoup de temps à la nage. Une fois sur place, cliquez carré pour monter sur le bateau et triangle pour prendre les commandes. Pressez de suite la touche croix et placez-vous sur la gauche du bateau de Ryder pour ensuite l´endommager à coups de balles latéraux. Un bateau ce n´est pas bien résistant, alors vous pourrez même en avoir fini avant le pont. Quoi qu´il en soit, ne faites pas de mouvement brusque car ça vire très facilement. Contentez-vous de faire le tout avec calme et prudence.

Gain: 15000$ + respect ( CJ a trouvé un lingot d´or sur son bateau?)

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TORENO´S LAST FLIGHT

Aspect de jeu abordé: tir au lance-roquette sur cible aérienne en mouvement.

Soluce: vous n´avez besoin que d´une simple arme pour cette mission. Direction l´héliport de San Fierro. Roulez vers le nord puis tournez à droite arrivé aux blocs. Tout droit, tournez avec la route et vous y êtes. Attention au gars posté sur l´héliport: il a un lance-roquette. Pas de souci, il rate systématiquement ses roquettes. Deux gars s´amènent, il suffit de rapidement les descendre ( attention aux éventuels flics qui pourraient être là, ils vous tireront dessus directement). Avancez vers l´héliport et surtout, ne tuez pas le gardien-flic sous peine de risquer l´étoile en plus ( que vous n´avez vraiment pas besoin). Là petite astuce perso: ne descendez pas pour prendre l´escalier mais passez plutôt par la gauche de la cabine du garde et dirigez-vous vers les escaliers ( vous serez donc en dessous des marches). Là, collez-vous aux escaliers au bord et une cinématique commence ( sans cette astuce, vous auriez du descendre deux gars en plus qui étaient bien postés). Toreno ( ?) s´enfuit en hélico et vous devez le rattrapper. Montez sur l´héliport, descendez les deux ennemis et prenez l´Ak et le lance-roquette ( devant vous et à gauche). Sautez ensuite dans la rue et montez sur la FCR-900 ( moto) garée dans le coin. Héhé savourer la merveille, deuxième meilleure bécane du jeu, derrière la NRG-500. Faites le chemin inverse du début et roulez jusqu´à pouvoir tourner à droite. Là, partez en dessous ( je dis bien en dessous) de l´autoroute pour y ramasser une étoile jaune que diminue l´indice de recherche d´une étoile ( pas besoin de descendre de la moto pour la prendre). Continuez d´avancer jusqu´à arriver à un bras qui vous permettra de monter SUR l´autoroute cette fois-ci. Prenez garde à ne pas prendre trop d´avance par rapport à l´hélico qui arrive. Une fois sur la voie rapide, postez-vous à contre-sens et attendez que l´hélico se pointe pour lui envoyer un roquette. Patience, concentration...Dès qu´il est là, tirez comme si c´était une mitraillette ( plein de fois rond par contre), le tout en essayant de viser le mieux possible ( et en essayant bien évidemment d´anticiper l´emplacement de l´engin). Soit vous touchez, soit pas: dans ce dernier cas, il faudra reprendre le chemin et se replacer en avance par rapport à l´hélico pour pouvoir lui retirer dessus après. Un lieu stratégiquement intéressant est le bout de la voie rapide. En effet, l´hélico suivant systématiquement une route, il s´arrêtera pour choisir dans quel sens aller: de quoi en profiter pour placez un bon roquette bien visé. Au pire, si vous êtes plus bourrin, essayez de le descendre à balles d´Ak en vous postant au deux mêmes endroits que pour le lance-roquette.

Gain: 18000$ + respect ( si seulement moi aussi je gagnais autant que ça par jour).

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YAY KA-BOOM-BOOM

Aspect de jeu abordé: piéger un lieu et prendre la fuite + gunfight.

Soluce: un colt suffit pour cette mission, il vous suffira ensuite de ramasser les flingues de vos adversaires. Direction le garage du pote de Woozie pour aller chercher le véhicule truffé de bombe. Attention celui-ci est plutôt fragile et surtout pas maniable du tout, roulez donc doucement pour ne pas l´abîmer bêtement. Une fois devant l´usine, descendez tuer les deux gardes ( et ne les écrasez surtout pas car ils endommageraient trop votre véhicule le temps que vous les atteigniez). La porte s´ouvre et d´autres gardes arrivent, faites-en de même avant de rentrer..et n´oubliez pas de ramasser tous les flingues. Avancez ensuite dans l´entrepôt toujours de cette manière: dès qu´on vient pour vous tuer, descendez du véhicule pour éviter que la voiture se ramasse des dommages. Faites le petit saut et entrez dans l´entrepôt fermé, en voiture. Pas d´inquiétude, il n´y a personne ici, à part quelques ouvriers innoffensifs. Evitez soigneusement les caisses et mettez votre véhicule sur le halo rouge, cliquez sur rond pour armer et descendez avant de courir vers la sortie. Ne tuez pas les personnes qui viennent vers vous et contentez-vous de balayer le gars devant la porte ( en courant vite, les gars qui cherchent à vous tuer ne vous verront même pas passer). Voilà vous êtes dehors et l´essentiel de la mission est accomplie. Courrez sortir de l´entrepôt, descendez les gars sur le chemin ( attention à ceux qui sont aux coins) et....la grille se ferme malheureusement. Une seule issue: prenez la Voodoo ( le low-rider devant la grille) et préparez vous à faire un joli saut. Revenez vers l´entrepôt fermé et préparez-vous à faire le saut grâce à la rampe qui donne vers le nord. N´oubliez pas de descendre du véhicule pour tuer les éventuels gêneurs ( ils ne sont pas éventuels en fait, ils sont bien là^^), prenez votre élan et sauuutez :) Voilà vous êtes dehors et sans doute avec la Voodoo à l´envers si vous avez été trop vite. Descendez vite avant qu´il n´explose si c´est le cas, et joignez la prochaine destination en prenant tout votre temps.

Gain: 25000$ ( ouch) + respect.

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:29:03

MISSIONS : WOOZIE

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MOUTAIN CLOUD BOYS

Aspect de jeu abordé: gunfight, à pied et en voiture.

Objets requis: une armure si vous n´êtes pas fort aux gunfight, un Tec ou un Mac et quelques grenades pour le fun.

Soluce: Woozie projette d´aller voir un gang associé pour règler quelques affaires. Emmenez-le donc là-bas et suivez-le une fois sur place. Passez le grillage et vous verrez que le gang a été décimé par les Viets. Ceux-ci rappliquent pour tuer les survivants,...et vous vous trouvez au milieu de tout ça. Sortez donc les grenades^^ et balancez-la vers le véhicule ennemi: et Boomm! ( je kiff trop ce genre d´explosion qui tue plusieurs personnes d´un coup). Deux motos arrivent et faites-en de même: grenade yeaaah! Voilà fini le fun, passons aux choses sérieux. Prenez votre pistolet mitrailleur et tuer toutes les personnes après l´angle en prenant le soin de vous mettre accroupi pour limiter la surface de votre corps exposé à l´ennemi et pour avoir une plus grande précision de la part de CJ. Descendez le gars sur le toit en visée manuelle, de loin, si ça vous chante et montez pour finir dans le véhicule. Course-poursuite engagé: contentez-vous de conduire et de ne pas rester bloquer dans un coin: Woozie aura vite fait de mettre feu aux véhicules ennemis et il faudra vite trouver un moyen de fuir pour ne pas être pris dans l´explosion. je vous conseille d´aller sur la grande avenue qui longe San Fierro par la droite en direction du PLeasure Dome de Jizzy. N´espacez pas trop les poursuivants pour que Woozie puisse tirer et lorsque l´un d´eux est en feu, accélérez vite. Faites de même pour le deuxième et il ne vous restera qu´à ramener le brave gars chez lui ( j´adore la formule " brave gars" :o) ) .

Gain: 5000$ + respect + ( 10 000$ - 10 000$) ^^

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RAN FA LI

Aspect de jeu abordé: fuite en voiture.

Soluce: Direction l´aéroport pour prendre une caisse. Une fois que vous montez dedans, il faudra ressortir...Or on vous a tendu une embuscade. Il faudra alors chercher le bon chemin pour sortir. Au début, allez droit vers le sud et ensuite à gauche. Le reste du chemin est facile à trouver, il suffit d´aller là où aucune voiture de vient bloquer le passage. Voilà une fois dehors, passez le barage et ensuite, il faudra rouler vers le nord pendant un bon moment, suivi par des motards ( il suffit de freiner un bon coup s´il vous collent et ils vont se planter dans votre voiture avant de tomber au sol). Voilà c´est tout...C´est super facile, vraiment.

Gain: 6000$ + respect

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LURE

Aspect de jeu abordé: fuite en voiture.

Soluce: mission super facile si vous êtes un as du volant comme moi^^ Dans un premier temps direction la destination qui est assez loin. Roulez prudemment, vous n´êtes pas poursuivi pour l´instant ( enfin je crois parce que personnellement, je n´avais rien à mes trousses :p ) . Prenez l´autoroute par le Sud-Ouest. Une fois arrivé, les motards débarquent et vous devez fuir en passant par des points de passage. Super facile, n´hésitez pas à rouler à fond, le Rancher étant un très bon véhicule pour ce type de terrain. Faites quand même gaffe à l´unique pont sur le chemin, c´est vraiment un gros piège. Le but est donc de ne pas se faire voir et de ne pas se faire défoncer la portière donc. Comme toutes les missions de conduite, l´issue dépend de votre habilité à conduire.

Gain: 8000$ et du respect.

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AMPHIBIOUS ASSAULT

Aspect de jeu abordé: infiltration à pied et...à la nage :o)

Compétences requises: il faut un minimum d´apnée pour pouvoir commencer cette mission. Je vous conseille d´aller vous entraîner dans la mer, à l´Ouest de San Fierro. Pour augmenter la jauge d´apnée, il suffit de plonger sous l´eau ( cercle) et de remonter lorsqu´on a plus d´oxygène. Après une bonne vingtaine de fois, vous aurez suffisament d´apnée que pour pouvoir commencer cette mission.

Soluce: Si vous n´avez pas assez d´apnée, Woozie vous renvoie dehors, ou sinon la mission peut commencer. Cinématique marrante et révélatrice avant les choses sérieuses. Direction Nord-Est de San Fierro. Une fois que vous y êtes, vous devrez faire un petit parcours assez fun à la nage ( le nouveau nous manquait). Passez par les points de passage et plongez lorsqu´il le faut ( cercle): faites attention à ne pas percuter les parois qui vous ralentissent. Après être remonté à la surface, prenez le temps de récupérer avant de replonger pour le trou sous-marin suivant. Vous atteignez enfin la mer ( mdr on aurait pu passer à côté de tout ce chemin mais bon). Il faudra maintenant atteindre le côté opposé du paquebot devant vous. Contentez-vous de nager à une bonne distance des bateaux et même s´ils vous voient, ils sont un rien inoffensifs. Pour passer de l´autre côté du grand bateau, plongez donc en dessous ( en ayant bien récupéré l´oxygène au préalable). Petite note: dans la vrai vie, les bateaux sont bien plus profondément dans l´eau^^. Voilà, montez avec carré et vous pouvez maintenant passer à l´infiltration à pied. Tuez le gars que vous voyez au début avec le couteau que vous venez de ramasser ( R1+cercle) et ensuite, revenez au point de départ pour une astuce spécial Metal ( c´est moi Metal pour ceux qui ne le savent pas encore :p ) : allez sur la droite du bateau et montez sur le petit bord pour traverser derrière les grands conteneurs, jusqu´à l´autre bout, sans vous faire voir! Une fois que c´est fait ( prenez garde à ne pas tomber dans l´eau, ça se joue à un rien), faites attention à ne pas vous faire voir et passez vite pour entrer dans le bateau. Là, il vous faudra descendre quelques escaliers ( et tuer deux gardes) avant de déposer le mouchard. Voilà c´est bon, vous pouvez sortir et fuir: faites quand même gaffe aux petits bateaux sur le chemin du retour si vous avez peu de vie ( n´hésitez pas à faire un détour faramineux).

Gain: 11000$ et encore du respect.

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THE DA NANG THANG

Aspect de jeu abordé: foutage de merde sur un bateau et tir en visée manuelle à partie d´un hélico.

Soluce: vous n´avez besoin de rien dans cette mission. Direction le point sur le plan et vous vous trouvez dans un hélico. Préparez à tirer sur tous les fourmis que vous verrez sur le bateau dès que vous arriverez à sa hauteur ( les fourmis sont bien sûr les hommes...). Débarassez-vous de ce que vous pouvez, mais ne vous cassez pas la tête pour faire à la perfection car la différence n´est pas flagrante pour après. Un gars vous tire dessus au lance-roquette et vous tombez à pic ( je ne sais pas s´il est possible de tuer le gars mais de toute manière, c´est tout à fait possible de faire sans). Plus aucune arme, appart un couteau ( encore?). Tuez le premier mec et subtilisez-lui le fusil à pompe. Ensuite, grimpez les conteneurs d´ici-même pour arriver tout au dessus. Vous apercevrez deux gars normalement. Glissez-vous dans leurs dos et tuez-les au couteau. N´oubliez pas de prendre leur Tec ( le premier tombe à l´eau malheureusement). Descendez de l´autre côté et regrimpez les caisses devant. Après le coin, trois mecs vous attendent de pied ferme, même s´ils sont dos tournés. Descendez-les au Tec et prenez leurs armes. Il faudra opérer de la même manière jusqu´au bout: tuer tout ce qu´on voit et prendre les armes. Sachez qu´à un moment, deux gars surgiront d´un trou entre deux conteneurs. Ou sinon, cherchez bien dans tous les coins pour mettre la main sur un coeur et un Tec ( dans deux cul-de-sac formés par les conteneurs). Au bout du chemin, vous arriverez à l´autre bout du pont, où un trou dans le sol vous mène à la suite de la mission. Vous êtes directement repéré et il faudra être prêt à tirer sur tout ce qui arrive. une fois le champ libre, petite astuce, spécial tonton Metal: Ne prenez pas le chemin mais grimpez plutôt sur les conteneurs à droite pour mettre la main sur une armure, mais aussi pour pouvoir canarder tout le monde de là. Faites donc le tour de la coque de cette façon et tuez tout le monde. Redescendez ensuite et forcez la serrure :o) du conteneur au fond pour libérer les prisonniers. Il faudra maintenant remonter dans le bateau et continuer le chemin que vous avez laissez à la surface. Grimpez les conteneurs ( en continuant dans le même sens qu´en début de mission, comme si vous n´étiez jamais descendu dans la coque du bateau). Quelques gars à tuer et enfin, le redoutable capitaine armé de son dangereux...Katana mdr. Deux balles de colt pourquoi pas ; ) Revenez chez les prisonniers libres^^ et ceux-ci vous offrent un bateau pneumatique ( Dinghy) pour pouvoir fuir. Mission accomplie.

Gain: 15000$ et encore et toujours du respect.

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:30:05

MISSIONS : SNAIL TRAIL ET PHOTO OPPORTUNITY

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SNAIL TRAIL

Aspect de jeu abordé: poursuite de train et filature en voiture leçon 1.

Véhicule requis: moto ( de course ou motocross de préférence)

Soluce: Dans cette mission, vous devrez débarasser Pulaski d´un petit gêneur qui lui cherche des embrouilles. Prenez votre moto et allez au chantier derrière le garage. Prenez le fusil de précision dans les grands cylindres en pierre ( si quelqu´un trouve un nom plus approprié, qu´il l´ajoute dans les commentaires si possible) et ensuite go to the station. Le train arrive et par rapidement ( ne cherchez pas à monter dedans, j´ai essayé et j´ai juste réussi à ouvrir une porte^^). Il faudra le suivre jusqu´à Los Santos. C´est clair, vous vous ennuyerez grand pendant le chemin mais c´est comme ça: il faut le suivre. Une fois à la première gare de Los Santos, montez au tout début sur le quai et restez là. Attendez que le journaliste sorte et suivez-le doucement en moto ( pas d´inquiétude: ça monte bien les escaliers :p ) Une fois dans la rue, contournez le gars et attendez dans la rue. Laissez le taxi passer le prendre ( ne touchez le taxi en aucun cas!). C´est parti pour filer le véhicule: il y a peu de feux de signalisation, ce qui vous permettra de ne pas passer beaucoup de temps à cet endroit du jeu. Contentez-vous de garder une moyenne distance et faites attention à ne pas lui foncer dedans alors qu´il s´arrête à un feu rouge ( surtout ne testez pas des wheeling! ; ( ) . Une fois arrivé à la jetée, suivez le véhicule et arrêtez-vous lorsqu´un message apparaît en bas de l´écran. De loin, il vous suffira d´abbattre les deux gars au sniper. Si vous en ratez un, avancez et tuez-le avec n´importe quelle arme.
PS: bonne merde pour le chemin du retour ; )

Gain: Rien mdr...

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PHOTO OPPORTUNITY

Aspect de jeu abordé: prendre des photos et se balader dans la campagne, yeah.

Soluce: Prenez n´importe quelle bagnole et foncez chez César. Prenez bien le chemin le plus court: pour celà, consultez le plan via le menu ( start). Roulez doucement pour ne pas tomber bêtement dans l´eau. Sur place, montez dans la voiture de César et direction Angel Pine, le village au pied de l´imposant Mont Chiliad. Là encore regardez le plan pour un meilleur chemin et évitez de couper à travers les champs, c´est trompeur. Sur place, mettez-vous en place pour une série de photo. Suivez les instructions à l´écran pour connaître les commandes. Les véhicules arrivent un par un et il faudra prendre la photo de chaque individu sortant de face! Donc surtout, ne ratez pas vos prises. Un message vous confirmera que la photo est bonne. Attention également au fait que tous les véhicules n´arrivent pas au même endroit, il y en aura notament un qui sera plus à droite. Bref, tout dépend de vous...

Gain: Respect ( faut comprendre pourquoi ça...)

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:30:51

MISSIONS : ZERO

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AIR RAID

Aspect de jeu abordé: tir en visée manuelle sur cible en mouvement rapide.

Soluce: difficile? Facile? Ca dépend de vous ( tiens ça me rappelle la pub pour parainer les enfants dans les pays du tiers-monde. Pensons parfois à eux qui n´ont pas la chance que nous avons, nous qui jouons à GTA alors que d´autres souffrent...). Revenons-en à la mission. Le but est de protèger le toit du magazin de Zero contre la multitude de petits avions qui attaquent. Tout d´abord, utilisez le plan au coin de l´écran! C´est sans doute la moitié du travail que de repérer d´où viennent les miniatures. Ensuite, il faut les viser, c´est clair, et les descendre, là aussi. Je le répète comme toujours lorsqu´il faut viser manuellement: soyez doux avec le joystick et faites de petites tappes qui augmentent considérablement votre précision. Dernier truc à prendre en compte: ne tirez pas inutilement sur les avions qui ont déjà laché leur bombe, ça ne sert strictement à rien ( et je sais qu´ils y en a qui s´attardent là dessus, j´en suis la preuve vivante :p ) . Voilà je ne peux pas vous aider plus que ça.

Gain: 3000$

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SUPPLY LINES

Aspect de jeu abordé: chasse en avion miniature.

Soluce: ça, c´est sans doute la missions la plus difficile de se fameux jeu mais tonton Metal à plus d´une baguette dans sa botte ( oui je sais j´ai dit n´importe quoi). 5 minutes pour éclater 5 coursiers et retourner sur le toit du magazin de Zero. Comment manier l´avion? Simple: utiliser le joystick pour pencher l´avion sur les côtés ( en douceur) et relever l´avion pour tourner. Il faut bien évidemment s´entraîner avant de pouvoir maîtriser à la perfection. Dès le début, direction nord pour attaquer un premier coursier. Sachez qu´il faudra les prendre dans le sens des aiguilles d´une montre, en commençant par le haut donc. Approchez-vous par derrière de premier coursier et surtout, n´allez pas trop vite pour ne pas le dépasser. N´hésitez pas à utiliser carré s´il le faut et c´est valable pour les 4 autres véhicules également. Une fois assez proche, ouvrez le feu et je le répète, ne dépassez pas le véhicules sous peine de corser le travail. Il faut absolument tirer le plus tard possible pour ne pas risquer de toucher des passants qui riposterait en vous tirant dessus à leur tour ( et vous n´avez vraiment pas besoin de ça, l´avion est plutôt fragile). Le coursier descendra parfois de son véhicule: freinez et criblez-le de balle. Voilà en gros, il faudra faire ça avec tous les autres coursiers. Les prendre par derrière, ne pas les dépasser, tirer le plus tard possible et manier l´avion en douceur ( faites quelques missions d´essai bien évidemment). Une fois que vous avez fait le tour, il faudra venir se déposer sur le toit du magazin de Zero. Pressez bien carré ( et même avec de l´avance) pour pouvoir vous déposer à temps. Si la mission vous semble vraiment impossible, laissez-la de côté pour y revenir une fois que vous aurez eu votre permis de piloter ( pour cela, il faut terminer l´école d´aviation obligatoire dans le scénario de jeu. Ca viendra plus tard dans le jeu).

Gain: 5000$

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NEW MODEL ARMY

Aspect de jeu abordé: épreuve avec hélico miniature.

Soluce: héhé mission plutôt fun. Je vous conseille de détruire tous les tanks de Berkley dès le début à l´aide des bombes dans votre base. Placez-vous un rien en hauteur lorsque vous lachez la bombe pour ne pas être endommagé. Lorsque Zero vous demande de l´aide, allez lui retirer les barils de la route ( en les larguant dans l´eau) ou allez déposer une planche en l´ayant pris au QG au préalable. Sitôt fait, retournez détruire les tanks. S´il ne vous reste pas grand chose à faire, vous pouvez même vous amuser à exploser les hélicos de Berkley ( voir pont en mouvement sur le plan). Il suffit de lacher une bombe dessus lorsqu´il ne bouge pas trop. Fun et facile.

Gain: 7000$ et le magazin de Zero vous rapportera désormais 5000$ par jour dans le jeu ( c´est à dire 24 minutes de la vie réelle) à condition d´être à San Fierro.

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:32:00

MISSIONS : TORENO

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MONSTER

Aspect de jeu abordé: course en temps limité.

Soluce: Une mission super cool et une très bonne leçon de conduite sur terrain hors-route. Je ne vais pas vous faire un pas à pas mais vous donner de gros conseils. Tout d´abord, sachez que le Monster n´a pas de frein à main: au lieu de ça, R1 vous permet de faire des dérapages donc utilisez carré si vous comptez freiner. Comme pour toutes les courses à points de passage, voyez la flèche dans chaque point, celle-ci vous indiquant la direction à prendre pour le prochaine étape. Suivez tant que possible les routes, l´environnement étant bourré de piège. Pour pouvoir éviter les eventuelles pierres, poussez le joystick droit vers le haut pour avoir une meilleure vue de ce qui vous attend ( utilisez la vue de distance moyenne à la troisième personne). Prenez garde à ne pas tomber dans l´eau, ce piège revient à deux reprises. Attention également à bien passer sur le pont, en milieu de mission. Bon soit, je l´ai fait en 3 minutes en roulant très très prudemment alors vous y arriverez sûrement, même s´il faut mettre un peu plus de temps.

Gain: Ca dépend de votre temps et ça varie de 1000$ à 4000$.

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HIGHJACK

Aspect de jeu abordé: rouler en camion avec remorque et se placer en synchro à côté d´un véhicule en mouvement.

Soluce: Cesar arrive et vous devez vite aller sur la voie rapide de San Fierro. Regardez le plan pour trouver l´entrée et roulez rapidement vers la cible. Une fois arrivé au camion, placez-vous sur la gauche, à côté de la portière avant. Il faudra rester quelques secondes en synchronisation pour que Cesar puisse sauter. Après une petite baston ( que vous ne verrez pas), le camion se libère et vous pouvez monter dedans pour l´emmener à votre garage de San Fierro. Attention car là est le plus difficile. Continuez à avancer et profitez de la première sortie pour descendre. Ne dépassez jamais un angle de 90 degrès avec la remorsque sous peine de vous en détacher ( et après ça sera galère galère pour la rattacher -_- ) Prenez les quelques virages bien de l´extérieur et roulez sur le halo rouge final.

Gain: 7000$ pour vous.

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INTERDICTION

Aspect de jeu abordé: tirer au lance-roquette et retrouver son chemin dans le désert :)

Soluce: Montez à bord de la BF Injection garé juste à côté en joignez le point sur le plan. En chemin, évitez les pierres en vous aidant d´une meilleure vue grâce à la caméra à la troisième personne ( poussez le joystick droit vers le haut). Une fois arrivé, je vous conseille de prendre la Sanchez ( motocross) mais si vous voulez tester du nouveau, montez donc à bord du buggy Bandito. Il faudra ensuite monter la petite montagne du désert pour atteindre le point de récupération du matos. Pour y parvenir, tournez autour jusqu´à trouver la pente qui permet de monter. Une fois en haut, halo rouge et ensuite, sortez le lance-roquette. Sachez qu´il y a des roquettes dans une des cabanes si vous en manquez. Des Hunter arrivent pour vous attaquer. Comme lors de la mission " Last flight´s Toreno", visez un peu plus bas que le milieu du viseur. Ne vous mettez pas à couvert derrière les cabanes ou quoi que ce soit, les Hunter ne vous infligent que trop peu de dégâts. Concentrez-vous plutôt sur vos tirs et surtout quand les cibles ne bougent pas trop et volent à basse altitude. Il en va de soi mais évitez de tirer sur l´hélico que vous protègez^^. Voilà une fois que la partie de tir prend fin, reprenez votre véhicule et direction l´aéroport du désert. L´avantage de la moto ( si vous l´avez choisi) et que vous pouvez directement sauter de la montagne sans risque: il suffit de le garder perpendiculaire au sol. Une fois que vous y êtes, il faudra ramener le colis au village fantome. Une astuce consiste à prendre le SeaSparrow ( hélico) qui se trouve au nord-est. Il faut passer en dessous de la route ( pont) pour atteindre l´hélico...Mais si vous ne trouvez pas, ne vous cassez pas la tête, allez-y en moto.

Gain: 1000$.

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VERDANT MEADOWS

Soluce: ce n´est pas vraiment une mission, il vous faut juste acheter l´aéroport du désert pour 80 000 $. Si vous n´avez pas trop gaspillé votre argent jusqu´ici, vous aurez suffisamment de thune pour pouvoir vous l´acheter.

Fido_le_muet
Niveau 10
09 juin 2005 à 20:33:53

MISSIONS : L´AEROPORT DU DESERT

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LEARNING TO FLY

Aspect de jeu abordé: apprentissage aux moyens de transport aériens.

Soluce: Je ne vais pas vous faire une soluce détaillée ici mais plutôt dans la partie des 4 écoles de San Andreas qui sera prochainement disponible sur le blog. Quelques petits trucs quand même: n´oubliez jamais d´entrer vos trains d´aterrisage, utilisez une vue adaptée ( pour la mission où il faut tirer avec l´hélico), tournez dans le bon sens ( pour le tonneau), et d´être assez doux avec la manette lorsqu´il faut tourner en avion. Suivez bien les instructions à l´écran pendant la mission qui vous dictent l´épreuve à accomplir.

Gain: respect.

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N.O.E.

Aspect de jeu abordé: piloter une avion sur une longue distance à basse altitude.

Soluce: ouuuuh qu´elle est chaude cette mission. Elle consiste à rejoindre un point à l´autre bout de San Andreas, de passer pile poil à travers un anneau rouge en l´air et de revenir au point de départ, c´est à dire l´aéroport du désert, le tout à très basse altitude pour ne pas attirer l´attention des radars. Commencez la mission et volez vers l´ouest. Dès que possible, virez vers le nord pour aller à la mer. Le tout à basse altitude donc, ne rasez pas le sol pour autant. Une fois que vous y êtes, vous allez longer la mer jusqu´à arriver à l´autre bout de la carte ( voyez le plan pour ne pas vous tromper). Passez au sud du mont chiliad et une fois que vous êtes proche d´Angel Pine ( au dessus duquel se trouve l´anneau), virez vers la destination et passez bien à travers l´anneau. Vous raterez sans doute la première fois: revenez donc vers la mer, attendez que la jauge du radar se calme et recentrez avant de revenir à l´assaut de l´anneau. Une fois que c´est fait, revenez exactement de la même manière que l´aller. Pour ce qui est des astuces de pilotage, sachez que l´avion est très sensible donc maniez tendrement le joystick ( mdr, ceux qui ont l´esprit mal tourné comprendront). Si vous n´y arrivez vraiment pas, faites quelques tours de San Andreas en avion pour augmenter l´habilité.

Gain: 15000$ cool.

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SLOWAWAY

Aspect de jeu abordé: rentrez dans la soute d´un avion en mouvement, tuer à l´arme blanche et faire du parachutisme :o)

Soluce: Foncez dès le début de la mission en direction de l´avion. Beaucoup ont des problèmes pour l´atteindre, l´astuce consiste à pencher légèrement votre joystick gauche vers l´avant pour vous placer en position aérodynamique ( héhé). Attendez qu´une série de tonneaux tombent avant de foncer dans la soute. Une fois à l´intérieur, vous perdez votre moto ( de toute façon ça n´aurait pas servi à grand chose). Rangez vos armes et sortez une arme blanche ou les poings ( c´est tout aussi bien). Avancez en évitant les caisses et tuez les gardes sur la gauche et la droit. Vous pouvez gentillement attendre dans un coin qu´il n´y ait plus de caisses. Une fois que tout le monde est mort, prenez les explosifs et piégez le fond de l´appareil. Prenez ensuite le parachute de votre dernière victime et foncez sauter de l´avion: mission terminée^^ ( PS: n´oubliez pas d´ouvrir votre parachute).

Gain: 20000$ plein aux as.

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BLACK PROJECT

Aspect de jeu abordé: bourrinage ou infiltration, c´est selon.

Soluce: Tout le temps que j´attends d´arriver à la soluce de cette mission^^ Yep Black Project est la mission qui représente gros dans le jeu, d´un côté pour sa mission très intéressante et d´un autre côté pour la surprise qu´elle nous réserve ( et dont je ne spoilerai pas ici). Truth vous lache devant l´entrée de la zone 69 et la chasse peut commencer. Vous pouvez vous la jouer Snake, c´est à dire d´atteindre la destination sans vous faire voir, ou alors façon Rambo, en descendant tout le monde, même le pauvre gars caché dans le coin. Je vous donnerai une soluce pour la deuxième solution qui est bien plus fun et bien plus enrichissante en arme :p . Tuez le premier soldat juste devant vous et ramassez son arme ( prenez-le en main). Frayez-vous ensuite un chemin jusqu´à destination, en utilisant le radar pour vous aider à descendre les gêneurs. Les lunettes thermiques se révèlent assez inutiles, le radar fait le travail à la place. Une fois arrivé, vous apprendrez que la porte est fermée ( pas étonnant avec le boucan que vous avez fait), vous devrez alors utiliser l´aération. Remontez et cherchez l´entrée ( nouveau point jaune sur le plan) et vous voici à l´intérieur. Là je vais vous faire un pas à pas. Le radar est toujours votre meilleur allié: M4 à la main, avancez en position accroupi. A droite se trouve une pièce avec quelques armes intéressantes et une armure. Ne prenez pas le minigun si vous avez un lance-roquette, cette dernière arme peut servir par la suite alors que le minigun se manie moins facilement. Revenez sur vos pas en rentrez dans la première sale, accroupi bien sûr. Descendez tout ce que vous verrez, les gardes font très mal et vous n´avez pas besoin de perdre de la vie. Une fois fait, continuez tout droit tout droit et tout au bout, il y a encore une armure sur la droit. Sur la gauche, une salle mène à un halo rouge qui permet de désactiver les défenses extérieures, très utile pour la suite ( indispensable presque). Revenez à la grande sale et descendez. Allez vers la seule issue. Sur le sol, vous pourrez voir un passage dans lequel vous trouverez un coeur de vie et une autre armure. Si vous êtes plein, ce qui est fort probable, gardez-les en réserve pour plus tard si vous avez des problèmes. Passez ainsi à la partie sauivante, les couloirs. Pas bien difficile: voyez le plan pour essayer de prendre les gardes par derrière: si la vie vous manque, vous savez ce que vous devez faire. Progressez encore et dans cette nouvelle salle se trouve une armure sur la table, ainsi qu´un bouton qui permet d´ouvrir la dernière porte. Vous serrez dans un tube géant, dont les escaliers descendent en spiral à l´intérieur. Là encore certains éprouvent des difficultés pour être rapide à tuer les gardes postés sur les marches. Astuce Metal: utilisez la visée manuelle du plus haut que vous pouvez. Dès le début, vous pouvez déjà descendre 3 personnes. La visée automatique ne permet pas aux balles de traverser la barrière, alors que la visée manuelle si. Vous aurez vite fait d´atteindre le bas et la " surprise". Je ne vous révèlerai pas ce que c´est: suivez juste les instructions à l´écran pour finir la mission.

Gain: Rien...mais la surprise sera disponible à la fin de la mission suivante.

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