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Paper Mario : La Porte Millénaire

Sujet : *Solution paper mario*
1
PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 12:08:27

Autre Soluce :
Le commencement

Il y aura un combat que vous devez gagner.Ensuite monter les escalier et entrer dans la porte.Aller à l´est de la ville . Vous devait aller dans la deuxième maison parler au Gomba.La il vous fera apparaître un tuyau.Si vous voulez vous pouvez battre le garde.Parlez lui et faite le dernier choix.Pour le battre facilement, vous devez mettre
votre partenaire en avant . Vous utiliser la nouvelle attaque de Mario avec le badge.Pour votre partenaire , faites toujours défense.

Chapitre 1:

Vous devez aller parler au maire ( maison rose )
Ensuite aller parler au gars proche de la barrière et il l´ouvrira.Continuer vers l´est et vous devez répondre a un Quizz.Ensuite vous devez aller chercher les pierres lune et soleil

Quoi faire une fois avoir eu Koopek ou Koops?

Il faut sortir du Village Petalburg et allez ou il y a plein de rocher. Ensuite il faut prendre ses 2 pierres et les installer dans les roches au tout début du chapitre... Ensuite utilise Koops ou Koopek en face du bouton Bleu et tenez ´X´ et relâcher le quand vous êtes vis-à-vis l´autre Bouton Bleu pour frapper avec le marteau en même tant que votre Tortue Heurtera celui-ci.

Chapitre 2:
Lentilles Ou sa des Lentilles?

Pour avoir les lentilles allez demander au marchand qu´il vous en commande, revenez plus tard et es lentilles de contacts seront à vendre

Où est la clé bleu?

La clé bleu est après la salle avec les bulle Souffler sur votre punis et enlever l´orbe qui attire les punis après allez la déposer de l´auteur coter et souffler sur votre punis.. Ensuite Allez tout simplement mettre votre punis sur la plaque.

Comment on fait pour se Libérer de la cage... et après?

Sortez de la cage avec la technique pour se mettre de coter ensuite entrer dans le tuyau à droite et mémoriser l´ordre des Totem... Ensuite allez après la salle ou vous avez battu les 10 moustiques.. Entrer le code des Totem et prenez les bottes . Allez libérer vos punis en défoncent le trou et en les soufflant dedans ensuite remonter et allez a la salle juste après avoir battu 100 moustiques déposer l´orbe qui attire les punis et défoncer le trou et ensuite soufflait les à l´intérieur pour ensuite entrer dans le tube...

Chapitre 3:
Entre Chapitre 2 et 3 que faire?

Allez dans le quartier Est et allez entre la maison barré et le centre des trouble.. ou problème.. Ensuite utiliser la technique pour vous mettre de coter et passer entre les 2 maison... Entré dans la maison caché et parler au dirigeant de cette maison... Donner lui l´argent qu´il demande et il vous dira d´acheter 2 item en ordre au magasin du quartier West et de répondre a toutes les question poser par Jaune, Allez le faire et répondez par jaunes toute les question posé.... Ensuite allez parler à Don Pianta et allez chercher sa fille au port. Retourner le voir et il vous donnera le ticket pour monter dans la Mongol fière

L´œuf Yoshi? Qui, où, quand et surtout comment?

Apres avoir couru après l´œuf d´un yoshi allez a droite et appuyer sur un bouton dissimuler sous une caisse ou quelque chose du genre et montez et utiliser la transformation avion pour allez le chercher.

MR.X QUE VEUT T´IL?

ALors ici vous trouverai toute les solution pour Mr.X elle ne seront p-e pas dans l´ordre et j´en suis désoler alors essayer celle que vous n´avez pas faites..
1)Allez au Bar et parler au Gérant il vous donnera le marteau ensuite parlez au barman.. ( le gars en veston) devant la porte de la ligue mineur de vous laisser passer... Ainsi détruisais le bloc.
2) ALlez avec Fleurie ( le fantôme du chapitre 2) souffler sur toutes les affiches dans le Hall d´entré et n´oublier pas celle du 2e étage
3)Allez dans la cabine téléphonique et ensuite allez dans le Stockage Room au 2e étage un fois que vous avez parler à 2 mec dans le sol retourner sur vos pas et vous venez Jolene ( toadette avec une mèche blonde) s´en allez... Vous pourrez réserver de nouveau match.

Si il ment manque veuillez me le signaler!

Route vers la ligue mageur mais les Clefs...?

Les clefs vous empêche de gagner, allez chercher yoshi et faites le combat... perdez ou abandonner et l´œuf aura éclos. Utiliser la technique #2 de votre yoshi pour tuer les Clefs.

Chapitre 4:
Entre Chapitre 3 et 4 que faire?

Allez dans le quartier West et allez proche du casino.. Entrez entre les barreau d´un endroit souterrain.. Utiliser votre yoshi pour allez vers la gauche et entrer dans la porte puis dans le tuyau... Le tuyau vous rejettera allez voir le Prof et ensuite allez juste a coter de la maison du prof a gauche et foncer dans le grand mur... C´est un faux et après allez voir le mec en noir dans le fond... Maintenant retourner au tuyau qui vous a rejeter.. Pour entrer dans le chapitre 4.

La clé du coffre et le coffre noir?

La clé du coffre noir est dans la grange immédiatement lorsque vous sortez de la ville..
pour le coffre il est dans l´entrepôt du magasin pour avoir la clé allez au bout du chemin ( droite) et utiliser la compétence de Koops ou Koopek!

Le nom du fantôme! C´est quoi?

Pour trouver le nom du fantôme... Premièrement vous devez retournez au village et vous sauvez de la bataille que le piqueur de corps ( le corps de Mario) engendrera.. Ensuite allez voir Viviane à gauche du village et chercher une bombe dans l´herbe( La sorcière Mauve) qui est destiner à vous tuer (rigole). Ensuite allez au château et entrer par le puit et pousser la plaquette et utiliser la capacité de Viviane ensuite continuer le chemin... lorsque vous verrez un oiseau utiliser la compétence de Viviane pour découvrir le nom de cette infâme voleur de corps et de nom! N´oublier pas de prendre la lettre dans le coffre sinon vous ne pourrez pas écrire la Lettre ´P´ du nom du malfaiteur. Apres lui avoir crier son nom au visage le voleur se sauve.... Allez le combattre au même endroit que la premier fois.
Le nom du fantôme c´est Rumpel en Français et Doopliss en anglais.

Chapitre 5:
Entre Chapitre 4 et 5 que faire?

Allez au Bar ( la pancarte avec un lit) ou le INN si vous préférer et parler au capitaine... Le gars avec un badge rouge en avant de lui ( sa ressemble a un badge) et parler lui ensuite allez au port et parler a tout le monde ensuite allez dans le Quartier Est et allez près du pont mais ne le traverser pas utiliser votre yoshi et allez plus haut ( vers vous) et traverser au dessus de la rivière monter sur les caisse et entre par la cheminer avec la capacités de rouler... Ensuite parler a la bombe et retourner au bar . . Apres parler au Barman et parler lui jusqu’ a tend qu´il vous donne une lettre ensuite allez la porter a la bombe et Partez en direction du port pour prendre votre Navire..

Chapitre 5

Après ce voyage en bateau, vous arriver sur l´île. Partez vers la droite et combattez les 3 boules bleus. Après les avoir battu, vous continuer votre chemin vers la droite. Vous arriver à une place avec un bloc jaune. Mettez vous dessus et sautez. Prenez Yoshi pour traverser. Continuer votre chemin vers le haut. Lorsque vous arriver au pont, descender prendre une noix de coco et continuer vers la droite. Battez les 3 boules bleus et descender Bombart de l´arbre, il vous demandera un jus. Retournez voir Flavio, le capitaine, et donner lui la noix de coco ainsi vous obtiendrez le jus à ramener à Bombart. Lorsque vous lui donnerai le jus, il s´endormira alors frapper le. ( pas de pitié rigole ) Retournez voir le capitaine et ramenez le aux deux statues moustachus. Demandez au capitaine de vous donner la pierre précieuse et mettez là dans l´œil de la statue. Faites 3 " pouf" ( A+A ) sur la statue rouge et 4 coups de marteau sur la bleu. Une entrer se fera. Lancez Bombart dans se trou et vous pouvez maintenant entrer. Avancez et suivez le chemin. Rendu où les pics, prenez Yoshi pour traverser. Continuez et reprenez Yoshi pour traverser la rivière. Dans la salle suivante, montez en haut et lancez Bombart pour briser le bloc bleu. Continuez vers la gauche. Dans cette salle, prenez Koopek pour prendre la clé. Retournez dans la salle du sauvegarde pour débarrer la porte. Entrer jusque dans la salle avec des pics. Pour passer, pliez vous en rouleau et continuez vers la gauche. Détruisez la porte avec Bombart. Continuez vers la gauche et entrez dans le bateau. Parler au coffre et battez les 3 boules bleus. Maintenant, donner la clé au coffre. Ensuite, sortez et partez vers la droite et retournez dans la salle du sauvegarde. Continuez vers le haut et prenez la porte. Prenez le bateau et descendez la chute. Descendez plus vers la gauche et récupérez la manivelle. Allez l´utiliser et allez y en bateau. Rendu en bas, allez vers la droite. Plus loin, entrez dans le tuyau et détruisez tous les blocs bleus. Les Toads sont maintenant délivrés. Partez vers la droite pour combattre Cortez.

Fin du chapitre 5

Entre le chapitre 5 et 6

Une fois que vous l´aurez combattu, allez voir les Toads et faites exploser le mur avec Bombart. Allez prendre le bateau. Retournez voir Cortez et sortez. Combattez le traître.

Avec Peach

Parlez à Tec et sortez prendre l´ascenseur. Allez vers la gauche jusqu´à la porte ouverte. Mettez dans l´ordre les potions: Rouge Bleu Orange Vert
Ensuite, sortez et partez vers la droite complètement. Récupérez le disque dans l´étagère et mettez le dans l´ordinateur. Ensuite, remettez le disque dans l´étagère et retournez dans la salle des potions.

Avec Bowser

Allez juste parler au traître.

Avec Mario

Allez portez l´étoile à la porte du millénaire. Allez parlez à Don Pianta. Retrouvez sa fille, elle est dans la jungle. Ensuite allez où les deux statues moustachues et retrouvez sa bague. Ramenez la bague au fiancé de la fille de Don Pianta et retournez voir Don Pianta. Vous pouvez partir en train.

Chapitre 6

Jour 1

Allez parler au gars au fond du train vers la gauche.
Allez parler où les personnes se sont réunit. Allez parler au gros Toad dans la chambre no.3 et fouillez ses tiroirs.
Ramenez la chaudière au cuisinier.
Allez parler au détective dans la chambre no.6. Allez parler à la fille dans la chambre no.2. Allez parler à la serveuse.
Allez parler aux 3 bombes dans la chambre no.8. Allez dans la chambre no.1 parler à Toad et conducteur.
Retournez parler aux 3 bombes dans la chambre no.8.
Allez parlez au Toad à gauche du train complètement.
Allez vous cacher avec Viviane dans la chambre no.4. ( environ 10 secondes )
Retournez parler au Toad dans le fond du train. Récupérez le journal intime mais ne le lisez surtout pas. ( si vous voulez le lire, sauvegardez avant )
Ramenez le au fantôme dans la chambre no.4.
Allez donner la couverture au Toad dans le fond du train.
Maintenant, allez dormir dans votre chambre.

Jour 2

Allez voir le détective dans la chambre no.6. Allez chercher une feuille dans la chambre no.1. Allez là donnez au détective dans la chambre no.6.
Allez vous cacher avec Viviane dans la chambre no.5
Sortez du train et allez parler au Toad bleu.
Entrez dans la station et partez vers la droite.
Montez en haut complètement pour récupérer une clé
Retournez débarrer la porte et descendez.
Soufflez les feuilles de papier avec Fleurie.
Descendez en bas complètement et prenez la porte.
Battez les 3 Gombas et frappez les 3 blocs bleus autant de fois que le nombre indiqué.
Avec les nouveaux souliers, récupérez la clé en sautant en dessous et retournez au début.
Entrez dans l´ascenseur et faites fuir les bébêtes
Activez la manivelle et retournez dans le train.
Maintenant, dormez dans votre chambre.

Jour 3

Allez à gauche du train et parlez à la porte.
Allez voir le conducteur et retournez à la gauche du train pour combattre un Boss.
Après avoir battu le Boss, ramenez les bijoux à leur propriétaire et sortez du train.
Allez dans le manoir et montez en haut avec vos nouvelles bottes pour briser le bloc bleu.
Dans l´autre pièce, récupérez l´étoile.

Fin du Chapitre 6

Entre le Chapitre 6 et 7

Avec Peach et Bowser

Vous devez juste parler et faire le tableau.

Avec Mario

Allez porter l´étoile à la porte du millénaire. Ensuite, Goomstein vous dira d´allez chercher le marteau ultra(il est dans un gros coffre visible)
et de revenir le voir. Allez vers la ville sombre et brisez le bloc gris. Entrez dans le tuyau.

Chapitre 7 :

Allez à droite complètement et parlez à la bombe verte, le maire, sans Bombart et avec Bombart.
Vous devrez retrouver Golden Bombe et Général White

Pour Golden Bombe:

Allez dans la ville après le train et donnez lui toute votre argent.(vous devez avoir Bombart comme partenaire )

Pour Général White, allez parler à :

1. Le maire de la ville des Koopas

2. La grosse bombe mauve sur l´île des pirates

3. Le serveur de jus dans la ville de l´arène

4. Le premier pounis dans l´arbre

5. Le gars en haut à droite dans la ville sombre

6. Le maire de la ville des bombes avec Bombart

Ensuite, allez dans sa maison et sautez lui dessus 20 fois. Allez parler au maire, suivez le et reparlez lui.

La Lune

Allez vers la droite jusqu´à ce que vous voyez la forteresse. Détruisez une roche et entrez dans le tuyau. Entrez dans la base et allez à droit complètement pour récupérer une carte. Allez dans l´ascenseur au sous-sol 2. Allez vers la gauche pour récupérer une carte et allez à peu près dans toute les pièces. Après avoir récupérer les cartes et les codes, allez au sous-sol 1. Allez à droite entrez le code:Jeu en Anglais 014029 et en Français excuse . Retournez au sous-sol 2 pour prendre un nouvel ascenseur. Allez au sous-sol 3 . Pour détruire le bloc bleu, vous devez lancé Bombart et vous cachez avec Viviane pour passer. Suivez le chemin pour arriver au Boss.

Fin du Chapitre 7

Entre le Chapitre 7 et 8

Avec Bowser

Allez parler au cadenas.

Avec Mario

Allez parler à Tec et sauvez vous par le téléporteur. Ensuite, allez porter l´étoile à la porte du millénaire.

Chapitre 8

Allez tout le temps vers la droite. Lorsque vous arriverez au squelette, attrapez le et tuez le. Rendu dans la salle avec 4 portes, entrez dans celle que la torche est allumée. Rendu où le gros bâtiment, détruisez les statues de Chomps avec Bombart et entrez dans le bâtiment.

Les 8 clés : 1 étage

Frappez 3 coups sur le bloc rouge à gauche et 2 sur celui de droite.
Passez à travers le mur.
Souffler avec Cumulia ou ( Fleurie en anglais )
Détruisez les blocs gris

2 étage

Cachez vous avec Viviane.
Faites explosez le mur avec Bombart.
Tuez les squelettes du moins fort au plus fort.
Détruisez les blocs gris.

Une fois les 8 clés obtenues, sortez du bâtiment et allez à droite complètement pour affronter un Boss. Une fois la clé étoile obtenue, retournez au bâtiment et mettez le tous au 3e étage.
Sortez et allez vers la droite pour prendre les escaliers. Prenez Cumulia pour enlever la feuille et prenez Yoshi pour traverser. Prenez Koopek pour le bloc et traverser. Montez les escaliers et frappez le bloc vert. Prenez Yoshi pour traverser par dessus le gros bloc mauve. Prenez Bombart pour le bloc mauve et sautez dans l´espace. Pliez vous en rouleau pour traverser. Un peu plus loin, reprenez Bombart pour le bloc rouge. Retenez l´ordre des étoiles allumées et refaites l´ordre sur les blocs rouges mais avant, récupérez la clé. Retournez où la clé était et traversez. Prenez Cumulia pour soufflez le bloc. La suite n´est pas très compliqué et vous arriver à la reine des ténèbres .

FIN

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 12:18:56

pour battre la reine des tenèbres:
Pour battre Reine des Ténèbres, suivez le procédé et les conseils suivant:

Conseil:
- Ayez le sac étrange qui se trouve dans le 50ième niveau du donjon au 100 étages.

-Battez Oxicroc qui se situe dans le donjon au 100 étages mais dans le 100ième niveau.

2-Ayez la moitié de vos articles d´attaques et la moitié de vos articles de vies.
C´est-à-dire,10 articles de vies comme par exemple des ultra champi ou des délingelés ou mieux, le mixe d´un ultra champi et d´une délingelés et cela, grâce à Marie T.

2-voila le meilleur truc que j´ai pu trouver pour battre la reine le meilleur truc que j´ai trouver étai d´avoir un bon niveau et suivre sait 2 étape 1ère étape (avant que la reine mange la foule prenez Koopas et faite la grosse coquille qui sert de bouclier a Mario continuer comme sa jusqu’a se quelle avale la foule. 2ième étape: prendre Viviane pour que l´orsque la reine se charge pour faire une attaque assez forte aller sous la terre et procéder continuellement comme ça jusqu’a nan venir about

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 12:19:59

Le Quiz Show
Pour réussir le quiz de Stomp, vous devez donner les réponses suivantes :

Premier quiz de Stomp :
Question 1 : 1
Question 2 : 3
Question 3 : 4
Question 4 : 2
Question 5 : 3

Deuxième quiz de Stomp :
Question 1 : 3
Question 2 : 4
Question 3 : 2
Question 4 : 3
Question 5 : 1

Eliminer les gêneurs
En combat, il arrive que certains spectateurs jouent les trouble-fêtes en vous jetant des projectiles dangereux. Pour éviter ça, appuyez sur le bouton X dès que vous voyez le signal en bas à gauche pour faire sortir les gêneurs.

Emporté par la foule
A plusieurs moments du jeu, vous serez assailli par une foule de personnages vous entraînant à l´opposé de votre objectif. Pour vous sortir de cette situation, vous avez plusieurs solutions : soit vous sautez par-dessus la foule, soit vous vous frayez un passage à coups de marteau, soit vous faites appel à Cumulia pour balayer tout le monde d´un simple souffle.

Jouer avec Carmina
Trouvez le personnage connu seulement sous le nom de "???" et acceptez la mission qu´il vous propose. Rendez-vous au Château de Carbocroc et utilisez le souffle de Cumulia dans la pièce où vous rencontrez Carbocroc. Vous obtiendrez un badge que vous rapporterez à Carmina si vous voulez qu´elle rejoigne le groupe. Elle se trouve juste au-dessus de la boutique de Marie-T.

Mario classique
Lorsque vous êtes au chapitre 7, à la base de la Méga troupe, rendez-vous au sous-niveau 2 et utilisez le Saut-ressort pour atteindre la bouche d´aération. Devenez une feuille de papier pour glisser vers les vestiaires qui se trouvent à droite et attendez que vos personnages sortent de la cabine. Vous constaterez qu´ils ont maintenant une apparence 8-bits comme à l´époque de la NES.

Tenues de Luigi, Wario et Waluigi
Luigi : Sa tenue se trouve dans le Temple de Picaly et correspond à l´emblème L.
Wario : Sa tenue se trouve chez le marchand ambulant à Port lancaille a un certain moment et correspond au symbole W.
Waluigi : Utilisez les deux emblèmes précédents en même temps pour obtenir la tenue de Waluigi.

Faire le plein sur l´île pirate
A l´entrée de l´île, monter vers le haut et frapper la taupe bleue. Elle va vous donner un objet qui vous donne 25HP et 25FP. Vous pouvez ensuite allez dans un autre endroit, revenir et la frapper encore pour qu´elle vous en donne de nouveau.

Donjon aux 100 étages
Voici les objets que vous pourrez gagner dans le donjon aux 100 étages.
Niveau 10 : Sautmeil
Niveau 20 : Batt´feu
Niveau 30 : Electrochoc
Niveau 40 : Dégâts PF
Niveau 50 : Sac mystère
Niveau 60 : Double Objet
Niveau 70 : Double ObjetP
Niveau 80 : Attaque Choc
Niveau 90 : Jour d´chance
Niveau 100 : Choc Retour

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 12:22:26

Les plats de Marie T en images
Voici la référence en matière des plats de marie T dans Paper Mario 2

Nom du plat
Image Ingrédients Ce qu´il fait
( Les ingrédients en rouge sont difficiles à trouver, aller consulter la rubrique )

Champi frit
Ingrédients : Champi OU Super Champi Restore 6 points d´énergie et 2 points de fleur.

Champi braisé
Ingrédients : Champi vie OU Champi récup. Restore 15 points d´énergie et 5 points de fleur.

Champi steak
Ingrédients : Ultra Champi Restore 20 points d´énergie et 10 points de fleur.

Champi miel
Ingrédients : Champignon et Sirop de Miel Restore 5 points d´énergie et 5 points de fleur.

Champi érable
Ingrédients : Champignon et Sirop d´érable Restore 5 points d´énergie et 10 points de fleur.

Champi gelée
Ingrédients : Champignon et Déligelée Restore 5 points d´énergie et 50 points de fleur.

Super miel
Ingrédients : Super Champi et Sirop de Miel Restore 10 points d´énergie et 5 points de fleur.

Super érable
Ingrédients : Super Champi et Sirop d´érable Restore 10 points d´énergie et 10 points de fleur.

Super gelée
Ingrédients : Super Champi et Déligelée Restore 10 points d´énergie et 50 points de fleur.

Super miel
Ingrédients : Ultra Champi et Sirop de Miel Restore 50 points d´énergie et 5 points de fleur.

Super érable
Ingrédients : Ultra Champi et Sirop d´érable Restore 50 points d´énergie et 10 points de fleur.

Super gelée
Ingrédients : Ultra Champi et Déligelée Restore 50 points d´énergie et 50 points de fleur.

Dîner Marie T
Ingrédients : Champignon et Prêle Restore 10 points d´énergie et 10 points de fleur.

Plat du chef
Ingrédients : Ultra champi et Champi récup Restore 20 points d´énergie et 20 points de fleur.

Régal Marie T
Ingrédients : Bosse Whacka et Feuille d´or Restore 40 points d´énergie et 40 points de fleur.

Pasta al forno
Ingrédient : Spaghetti Restore 6 points d´énergie et 4 points de fleur.

Koopasta
Ingrédients : Spaghetti et Feuille koopa Restore 7 points d´énergie et 7 points de fleur.

Pasta pyro
Ingrédients : Spaghetti et piment lâpate Restore 10 points d´énergie et 10 points de fleur.

Pasta sépia
Ingrédients : Spaghetti et Calamar Pressé Restore 10 points d´énergie et 30 points de fleur.

Soupe épicée
Ingrédient : Fleur de feu Restore 4 points d´énergie et 4 points de fleur.

Ouef frit
Ingrédient : Drôle d´oeuf Restore 10 points d´énergie

Omelette Nico
Ingrédients : Prêle et Drôle d´oeuf Restore 5 points d´énergie et 5 points de fleur.

Carap farcie
Ingrédients : Feuille koopa et Mangue Restore 15 points de fleur.

Salade régime
Ingrédients : Prêle et feuille koopa Restore 15 points de fleur.

Desétoiles
Ingrédients : Etoile filante et Champi frit Restore 7 points d´énergie et des points d´énergie pendant le combat.

Love melba
Ingrédients : Lapin d´neige (voir plus bas) et Soupe épicée Restore de points d´énergie aux partenaires pendant le combat.

Bavois
Ingrédient : Poudragâto Restore 15 points de fleur.

Champi Cake
Ingrédients : Champignon et Poudragâto Restore 10 points d´énergie et 10 points de fleur.

Chocotarte
Ingrédients : Poudragâto et Calamar pressé Restore 5 points d´énergie et 15 points de fleur.

Coeur fondant
Ingrédients : Poudragâto et Poudrozyeux Rend Mario ou son partenaire toumou.

Parfait fruité
Ingrédients : Mangue et Pêche Restore 10 points d´énergie et 2 points de fleur.

Gelée mango
Ingrédients : Mangue et Poudragâto Restore 10 points d´énergie et 3 points de fleur.

Premier amour
Ingrédients : Drôle d´oeuf et Gelée mango ( Ci-dessus) Ne fait rien, électrifie ou endort.

Trio d´sablés
Ingrédients : Poudragâto et Sirop Refleur Restore 15 points d´énergie et 15 points de fleur.

Champi crêpe
Ingrédients : Ultra champi et Poudragâto Restore 30 points d´énergie et 20 points de fleur.

Tartopêche
Ingrédients : Poudragâto et Pêche Rend électrifié, agile ou endormi.

Thé koopa
Ingrédient : Feuille koopa Restore 7 points de fleur.

Thé Marie T
Ingrédient : Feuille d´or Restore 20 points de fleur.

Champi thé
Ingrédients : Feuille d´or et Champi récup Restore des points d´énergie petit à petit.

Jus de fruits
Ingrédient : Sirop de miel Restore 5 points de fleur.

Calamar pressé
Ingrédients : Piment lapâte et Feuille koopa Restore 30 points de fleur.

Sorbet
Ingrédients : Sirop de miel et Roc glace Restore 10 points de fleur.

Glace Marie T
Ingrédients : Sirop d´érable et Roc glace Restore 20 points de fleur.

Lapin d´neige
Ingrédients : Feuille d´or et Roc glace Restore 15 points d´énergie.

Sucette coco
Ingrédients : Poudragâto et Noix de coco Restore 3 point d´énergie et 15 points de fleur.

Bonbon miel
Ingrédients : Poudragâto et Sirop de miel Restore 20 points de fleur.

Sucette gelée
Ingrédients : Poudragâto et déligelée Restore 64 points de fleur.

Electro bonbon
Ingrédients : Voltpignon et Poudragâto Restore 15 points de fleur.

Bonbon auch
Ingrédients : Poudragâto et Fleur de feu Restore 20 points de fleur.

Ration Galaxie
Ingrédients : Fleur séchée et autres trucs. Restore 5 points d´énergie..

Champi boriga
Ingrédients : Champi récup et Calamar pressé Diminue de moitié vos points fleur, d´énergie et étoile.

Pot biscottos
Ingrédients : Love melba et Champi boriga Réduit l´énergie et les points de fleur de Mario à 1.

Boucrané
Ingrédients : Carapadûr et Dîner marie T A lancer sur un ennemi.

Bombe coco
Ingrédients : Fleur de feu et noix de coco A lancer sur un ennemi.

Oeuf nitro
Ingrédients : Drôle d´oeuf et Fleur de feu A lancer sur un ennemi.

Marie TNT
Ingrédients : Oeuf nitro et Bombe coco A lancer sur DES ennemis.

Cératé
Ingrédients : Tout ingrédient mal utilisé Restore 1 point d´énergie et 1 point de fleur.

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 12:24:56

Le guide des spectateurs
Voila le petit guide pour vous éclairer sur les spectateurs que vous pouvez rencontrer en combat.

Les gentils (1)
Les Toads Les Pounis Les Koopas

Ce sont les plus gentils, il lancent souvent des cadeaux ! Il ne lancent pas souvent de choses mais ils ont peur au moindre bruit ! Eux, il balancent parfois des objets à Mario mais ils se contentent plutôt de regarder le combat !

Les gentils (2)
Les plantes piranhas Luigi

Elles sont comme les koopas. Il apparaît rarement et se contente de regarder Mario qui combat.

Les neutres (1)
Les Goombas Big bob-omb rose Banjo Daisy

Ils lancent des projectiles sur Mario quand il ne sont pas satisfaits. Il fait s´en aller des spectateurs quand il explose. Elle peut endormir les spectateurs.

Les neutres (2)
Boo Les maskass

Peut rendre invisible Mario ou l´ennemi. Va parfois en coulisses et fait tomber des trucs sur Mario ou l´ennemi.

Les méchants
Les sbires du Cruxinistre Les ossecs Les frères marto

Ils lancent des pierres sur Mario. Ils lancent des os et des autres trucs sur Mario Ils lancent des Marteaux sur Mario et sont très rares.

Super Bowser Bros.

Les objets/briques

Viande

Un morceau de viande qui redonne à Bowser un point d´énergie.
Il fait le même effet qu´un champignon pour Mario.

______________
Pièce

Une pièce qui fait monter le score de Bowser.
_________________
Bloc jaune

Un bloc qui renferme souvent un objet.
_____________________
Bloc brique

Un bloc qui peut renfermer une ou plusieurs pièces.

Les ennemis

Goomba Sbire du Cruxinistre

Points rapportés à Bowser pur l´avoir tué : 300 Points rapportés à Bowser pur l´avoir tué : 300

La barre de score.

Score Niveau Pièces Temps

Affiche le score de Bowser Affiche le monde Affiche le nombre de pièces récoltées Affiche le temps restant

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 12:27:16

Astuces diverses de Paper Mario 2

Où trouver certains ingrédients

Mangue
Un fruit de l´île Tropicale
Pour en trouver, tapez l´arbre indiqué sur la photo avec votre marteau !

Feuille d´or
Une feuille de l´arbre d´or de l´église Osculte
Allez au nord de l´église Oscule et passez par le passage de la première image et continuez sur la droite puis tapez l´arbre en or.

Prêle
Un truc des petites collines
Dans la pleine Dragobée, tapez le petit bonhomme entouré qui se trouve à coté du long tuyau plusieurs fois pour qu´il lâche un prêle.

Pêche
La spécialité de Pencota
Dormez une nuit à l´auberge, le lendemain, la pêche est sur la table.

Bosse Wacka
Une bosse de Wacka
Donnez un coup de marteau sur la petite bête qui se trouve à gauche du ponton de l´île Troopacole. Toutefois,vous ne pouvez pas en avoir à l´infini .

Piment lapâte
Le cadeau de l´homme d´affaires Pas d´image
Réalisez la requête de l´homme d´affaires de Yunnaville.

Fleures séchées
Le cadeau du Bub-ulb Pas d´image
Répondez à sa requête en lui apportant un hot dog de Yunnaville.

Feuille koopa
Une feuille de Clarafleur
Secouez les plantes dans le jardin du vieux koopa qui vous appelle "Marteau".

Autres astuces

Le livre de Marie T

________________________
Pour le trouver, il faut se rendre à l´église Osculte ( comme l´indique Marie T dans sa requête ).
Un fois entré dans l´église, transformez-vous en rouleau et roulez dans la petite fente du mur nord.
( Le trou ou vous devez passer est entouré )

Changer la couleur de Ptiyoshi
________________________________
Quand l´oeuf Ptiyoshi éclot, si la couleur ne vous plait pas, quittez sans sauvegarder.
Redémarrez la Gamecube et la couleur de Ptiyoshi aura changé quand il sortira de l´oeuf.

Mario Luigi, Wario ou Waluigi.
Pour la tenue de Luigi, prenez le badge dans l´église de Pycardy Hills.
Pour la tenue de Wario, achetez le badge Wario chez le vendeur ambulant de Port la Canaille.
Pour la tenue de Walugi, mettez le badge de Wario et celui de Luigi

Comment faire quand on est l´ombre de Mario ?
_____________________________________
D´abord, il faut aider Viviane à retrouver sa bombe.
Ensuite, quand elle s´est joint à vous, retournez à l´église Osculte et descendez dans le puits.
Poussez la grille vers le haut et cachez-vous avec Viviane pour la traverser.
Continuez la route en vous transformant en rouleau.
Arrivé dans la salle où se trouve un perroquet, ouvrez les deux coffres pour récupérer des lettres.
Puis, cachez-vous avec Viviane devant le perroquet pour qu´il dise le nom du fantôme.
Un fois cela de fait, retournez vers Pencota.
Vous serez arrêtés par le fantôme et il vous demandera d´écrire son nom.
Faites-le et voila, vous êtes débloqué.

Tué par le décor !
_______________________
Et oui, il est possible de se faire tuer par le décor ou que le décore tue un ennemi.
Pour ce faire, il faut un décor que l´on voit bien ( pas le décor de fond )
Puis, faites une attaque puissante au sol, le décor tombera et assommera les ennemis.
Faîtes toutefois attention de bien vous protéger quand il tombe.

Massacre de Toads (Sadique)
____________________________
Pour les assoiffés de vengeance sur les Toads, voici une petite astuce.
Dans l´arène de Yunnaville, quand vous êtes le champion, vous pouvez donner des coups de marteau dans la foule qui vous attend à la sortie dans le hall.
Comme pour les Osecs, vous pouvez les faire valser et vous ne les reverrez plus jamais !

Jouer avec Carmina la souris
________________________
Je pense que beaucoup d´entre vous le savent mais, je le répète quand même.
Après le chapitre 2 je crois, allez à l´agence d´entraide et sélectionnez la requête de ?? ?
Allez sur le toit du bâtiment de Marie T et parlez avec l´inconnu qui vous expliquera quoi faire.
Ensuite, allez à l´endroit où vous avez défait Carbocroc et dirigez vous vers le centre de la salle.
Soufflez avec Cumulia à cet endroit et vous trouverez un badge que vous devrez ramener à l´iconnu.
Une fois le badge donné, vous pourrez jouer avec carmina.

Le badge caché
______________
Voila un badge qui est caché à un endroit où l´on se doutait qu´il pourrais être mais....c´est quand même bien caché pour un jeu destiné au 3ans et plus.
Je m´explique, à droite du grand arbre, dehors, il y une petite cascade.
Et dans cette petite cascade, il y a le badge.
Ce badge à pour effet d´augmenter de 5 vos points d´énergie quand vous le portez.

Faire passer vos partenaires au second niveau.
_______________________________
Pour cela, il faut avoir Bombart.
Allez parler à Merlon et il vous demandera d´aller chercher un truc au château Carbocroc.
Ce "truc" se trouve à droit de la salle où les piques descendent et il faut exploser le mur fissuré pour y accéder et ainsi récolter ce "truc".
Apportez le à Merlon et vous pourrez faire monter vos partenaires au 2ème niveau.

Luigi dans les spectateurs.
_______________
Il est parfois possible de rencontrer Luigi dans les spectateurs, mais cela arrive une fois sur 64 alors...

Chomp dans la piscine.
______________________
Allez dans la piscine chez la famille bob-omb juste après être descendu du train dans la "Ville luxueuse".
Vous trouverez des chomps qui adoreront vous mordre les fesses ^^.
Malheureusement,je n´ai pas d´image pour le montrer.

Savoir rapidement ce que va vous lancer un spectateur.

_________________________________________________

Pour cela, écoutez !
Si vous entendez un petit brut du sorte tadada c´est que c´est un bon idem que va vous lancer un spectateur.
Si vous n´entendez rien, pesez tout de suite sur X.

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 12:28:21

recettes en anglais:
Les recettes en anglais de Marie-T pas sur :
Item -- Ingredients
-------------------
Choco Cake -- Cake Mix + Inky Sauce
Choco Cake -- Mousse + Inky Sauce
-------------------
Coco Candy -- Cake Mix + Coconut
-------------------
Coconut -- Dried Flowers + Coconut Bomb
-------------------
Coconut Bomb -- Coconut + Fire Flower
-------------------
Couple´s Cake -- Snow Bunny + Spicy Soup
-------------------
Courage Meal -- Couarge Shell + Zess Deluxe
Courage Meal -- Courage Shell + Zess Dinner
Courage Meal -- Courage Shell + Zess Special
-------------------
Dried Shroom -- Life Shroom + Mr. Softener
Dried Shroom -- Mushroom + Mr. Softener
Dried Shroom -- Super Shroom + Mr. Softener
Dried Shroom -- Ultra Shroom + Mr. Softener
-------------------
Earth Quake -- Point Swap + Thunder Bolt
-------------------

  • Egg Bomb -- Dried Flowers + Zess Dynamite
  • Egg Bomb -- Mystic Egg + Fire Flower

-------------------
Electro Pop -- Cake Mix + Volt Shroom
-------------------

  • Fire Flower -- Point Swap + Ice Storm

-------------------
Fire Pop -- Cake Mix + Fire Flower
Fire Pop -- Cake Mix + Hot Sauce
-------------------

  • Fresh Juice -- Gradual Syrup
  • Fresh Juice -- Honey Syrup
  • Fresh Juice -- Jammin´ Jelly
  • Fresh Juice -- Keel Mango
  • Fresh Juice -- Maple Syrup
  • Fresh Juice -- Peachy Peach
  • Fresh Juice -- Gradual Syrup + Turtley Leaf
  • Fresh Juice -- Honey Syrup + Gradual Syrup
  • Fresh Juice -- Honey Syrup + Jammin´ Jelly
  • Fresh Juice -- Honey Syrup + Maple Syrup
  • Fresh Juice -- Honey Syrup + Turtley Leaf
  • Fresh Juice -- Jammin´ Jelly + Gradual Syrup
  • Fresh Juice -- Jammin´ Jelly + Turtley Leaf
  • Fresh Juice -- Keel Mango + Coconut
  • Fresh Juice -- Maple Syrup + Gradual Syrup
  • Fresh Juice -- Maple Syrup + Turtley Leaf
  • Fresh Juice -- Peachy Peach + Coconut
  • Fresh Juice -- Turtley Leaf + Coconut

-------------------

  • Fried Egg -- Mystic Egg

-------------------

  • Fried Shroom -- Dried Shroom
  • Fried Shroom -- Mushroom
  • Fried Shroom -- Poison Shroom
  • Fried Shroom -- Super Shroom
  • Fried Shroom -- Volt Shroom
  • Fried Shroom -- Dried Shroom + Fire Flower
  • Fried Shroom -- Dried Shroom + Volt Shroom
  • Fried Shroom -- Mushroom + Dried Shroom

-------------------
Fruit Parafait -- Gradual Syrup + Keel Mango ~ Thanks to ThatsSoRavenMTP
Fruit Parafait -- Honey Syrup + Peachy Peach ~ Thanks to ThatsSoRavenMTP
Fruit Parafait -- Jammin´ Jelly + Keel Mango ~ Thanks to ThatsSoRavenMTP
Fruit Parafait -- Jammin´ Jelly + Peachy Peach ~ Thanks to ThatsSoRavenMTP
Fruit Parafait -- Keel Mango + Peachy Peach ~ Thanks to ThatsSoRavenMTP
Fruit Parafait -- Maple Syrup + Keel Mango ~ Thanks to ThatsSoRavenMTP
Fruit Parafait -- Maple Syrup + Peachy Peach ~ Thanks to ThatsSoRavenMTP
-------------------
Gold Bar -- Point Swap + Gold Bar X 3
-------------------
Healthy Salad -- Golden Leaf + Turtley Leaf
Healthy Salad -- Turtley Leaf + Horsetail
-------------------
Heartful Cake -- Cake Mix + Ruin Powder
Heartful Cake -- Peachy Peach + Ruin Powder
-------------------
Honey Candy -- Honey Syrup + Cake Mix
-------------------

  • Honey Shroom -- Honey Syrup + Volt Shroom
  • Honey Shroom -- Mushroom + Honey Syrup

-------------------
Honey Super -- Life Shroom + Honey Syrup
Honey Super -- Super Shroom + Honey Syrup
-------------------
Honey Syrup -- Point Swap + Gradual Syrup
Honey Syrup -- Point Swap + Mushroom
-------------------
Honey Ultra -- Ultra Shroom + Honey Syrup
-------------------
Ice Storm -- Point Swap + Fire Flower
-------------------
Icicle Pop -- Honey Syrup + Ice Storm
-------------------
Ink Pasta -- Fresh Pasta + Inky Sauce
Ink Pasta -- Inky Sauce + Koopasta
Ink Pasta -- Inky Sauce + Spaghetti
Ink Pasta -- Inky Sauce + Spicy Pasta
-------------------
Inky Sauce -- Hot Sauce + Fresh Juice
Inky Sauce -- Hot Sauce + Koopa Tea
Inky Sauce -- Hot Sauce + Shroom Broth
Inky Sauce -- Hot Sauce + Turtley LEaf
Inky Sauce -- Hot Sauce + Zess Tea
Inky Sauce -- Tasty Sonic + Hot Sauce
-------------------
Jammin´ Jelly -- Point Swap + Ultra Shroom
-------------------
Jelly Candy -- Jammin´ Jelly + Cake Mix
-------------------
Jelly Shroom -- Jammin´ Jelly + Volt Shroom
Jelly Shroom -- Mushroom + Jammin´ Jelly
-------------------
Jelly Super -- Life Shroom + Jammin´ Jelly
Jelly Super -- Super Shroom + Jammin´ Jelly
-------------------
Jelly Ultra -- Ultra Shroom + Jammin´ Jelly
-------------------
Koopa Bun -- Keel Mango + Turtley Leaf
-------------------

  • Koopa Tea -- Turtley Leaf

-------------------

  • Koopasta -- Fresh Pasta + Turtley Leaf
  • Koopasta -- Turtley Leaf + Spaghetti

-------------------
Love Pudding -- Mystic Egg + Mango Delight
-------------------
Mango Delight -- Keel Mango + Cake Mix
Mango Delight -- Life Shroom + Maple Syrup
Mango Delight -- Super Shroom + Maple Syrup
-------------------
Maple Shroom -- Maple Syrup + Volt Shroom
Maple Shroom -- Mushroom + Maple Syrup
-------------------
Maple Super -- Super Shroom + Maple Syrup
-------------------
Maple Syrup -- Point Swap + Super Shroom
-------------------
Maple Ultra -- Ultra Shroom + Maple Syrup
-------------------
Meteor Meal -- Shooting Star + Shroom Fry
Meteor Meal -- Shooting Star + Shroom Roast
Meteor Meal -- Shooting Star + Shroom Steak
-------------------
Mini Mr. Mini -- Point Swap + Power Punch
-------------------
Mousse Cake -- Cake Mix
-------------------
Mr. Softener -- Point Swap + Courage Shell
-------------------
Mushroom -- Dried Shroom + Hot Sauce
Mushroom -- Dried Shroom + Peachy Peach
Mushroom -- Dried Shroom + Power Punch
Mushroom -- Point Swap + Dried Shroom
Mushroom -- Point Swap + Gold Bar
Mushroom -- Point Swap + Honey Syrup
Mushroom -- Point Swap + Poison Mushroom
-------------------
Omelette Meal -- Life Shroom + Mystic Egg
Omelette Meal -- Mushroom + Mystic Egg
Omelette Meal -- Mystic Egg + Horsetail
Omelette Meal -- Super Shroom + Mystic Egg
Omelette Meal -- Ultra Shroom + Mystic Egg
-------------------
Peach Tart -- Cake Mix + Peachy Peach
-------------------
Poison Shroom -- Point Swap + Slow Shroom ~ Thanks to Compmouse
Poison Shroom -- Inky Sauce + Slow Shroom ~ Thanks to InstantDeath
-------------------
Power Punch -- Point Swap + Mini Mr. Mini
-------------------
Random Item -- Point Swap + Mystery
-------------------
Repel Cape -- Point Swap + Boo´s Sheet
-------------------
Ruin Powder -- Point Swap + Spite Pouch
-------------------
Shooting Star -- Point Swap + Thunder Rage
-------------------
Shroom Broth -- Golden Leaf + Poison Shroom
Shroom Broth -- Turtley Leaf + Poison Shroom ~ Thanks to Compmouse
-------------------
Shroom Cake -- Life Shroom + Cake Mix
Shroom Cake -- Mushroom + Cake Mix
Shroom Cake -- Super Shroom + Cake Mix
-------------------
Shroom Crepe -- Ultra Shroom + Cake Mix ~ Thanks to Compmouse
-------------------
Shroom Fry -- Mushroom + Golden Leaf
Shroom Fry -- Mushroom + Turtley Leaf
-------------------
Shroom Roast -- Life Shroom
Shroom Roast -- Slow Shroom
Shroom Roast -- Life Shroom + Volt Shroom
Shroom Roast -- Mushroom + Fire Flower
Shroom Roast -- Mushroom + Gradual Syrup
Shroom Roast -- Mushroom + Super Shroom
Shroom Roast -- Mushroom + Volt Shroom
Shroom Roast -- Super Shroom + Dried Shroom
Shroom Roast -- Super Shroom + Golden Leaf
Shroom Roast -- Super Shroom + Turtley Leaf
Shroom Roast -- Super Shroom + Volt Shroom
-------------------
Shroom Steak -- Ultra Shroom
Shroom Steak -- Life Shroom + Dried Shroom
Shroom Steak -- Life Shroom + Golden Leaf
Shroom Steak -- Life Shroom + Turtley Leaf
Shroom Steak -- Mushroom + Life Shroom
Shroom Steak -- Mushroom + Ultra Shroom
Shroom Steak -- Super Shroom + Life Shroom
Shroom Steak -- Super Shroom + Ultra Shroom
Shroom Steak -- Ultra Shroom + Dried Shroom
Shroom Steak -- Ultra Shroom + Golden Leaf
Shroom Steak -- Ultra Shroom + Life Shroom
Shroom Steak -- Ultra Shroom + Turtley Leaf
Shroom Steak -- Ultra Shroom + Volt Shroom
-------------------

  • Sleepy Sheep -- Point Swap + Tasty Tonic

-------------------
Snow Bunny -- Golden Leaf + Ice Storm
-------------------
Space Food -- Dried Bouquet + Cake Mix
Space Food -- Dried Bouquet + Choco Cake
Space Food -- Dried Bouquet + Coco Candy
Space Food -- Dried Bouquet + Coconut
Space Food -- Dried Bouquet + Couple´s Cake
Space Food -- Dried Bouquet + Egg Bomb
Space Food -- Dried Bouquet + Electro Pop
Space Food -- Dried Bouquet + Fire Pop
Space Food -- Dried Bouquet + Fresh Pasta
Space Food -- Dried Bouquet + Fruit Parafat
Space Food -- Dried Bouquet + Golden Leaf
Space Food -- Dried Bouquet + Healthy Salad
Space Food -- Dried Bouquet + Heartful Cake
Space Food -- Dried Bouquet + Honey Candy
Space Food -- Dried Bouquet + Honey Shroom
Space Food -- Dried Bouquet + Honey Super
Space Food -- Dried Bouquet + Honey Ultra
Space Food -- Dried Bouquet + Horsetail
Space Food -- Dried Bouquet + Hot Dog
Space Food -- Dried Bouquet + Ink Pasta
Space Food -- Dried Bouquet + Jelly Candy
Space Food -- Dried Bouquet + Jelly Shroom
Space Food -- Dried Bouquet + Jelly Super
Space Food -- Dried Bouquet + Jelly Ultra
Space Food -- Dried Bouquet + Keel Mango
Space Food -- Dried Bouquet + Koopa Bun
Space Food -- Dried Bouquet + Koopasta
Space Food -- Dried Bouquet + Love Pudding
Space Food -- Dried Bouquet + Mango Delight
Space Food -- Dried Bouquet + Maple Shroom
Space Food -- Dried Bouquet + Maple Super
Space Food -- Dried Bouquet + Maple Ultra
Space Food -- Dried Bouquet + Meteor Meal
Space Food -- Dried Bouquet + Mistake
Space Food -- Dried Bouquet + Mousse Cake
Space Food -- Dried Bouquet + Mystic Egg
Space Food -- Dried Bouquet + Omelette Meal
Space Food -- Dried Bouquet + Peach Tart
Space Food -- Dried Bouquet + Peachy Peach
Space Food -- Dried Bouquet + Poison Shroom
Space Food -- Dried Bouquet + Shroom Cake
Space Food -- Dried Bouquet + Shroom Crepe
Space Food -- Dried Bouquet + Shroom Fry
Space Food -- Dried Bouquet + Shroom Roast
Space Food -- Dried Bouquet + Shroom Steak
Space Food -- Dried Bouquet + Spaghetti
Space Food -- Dried Bouquet + Spicy Pasta
Space Food -- Dried Bouquet + Turtley Leaf
Space Food -- Dried Bouquet + Zess Cookie
Space Food -- Dried Bouquet + Zess Deluxe
Space Food -- Dried Bouquet + Zess Dinner
Space Food -- Dried Bouquet + Zess Special
Space Food -- Dried Shroom + Dried Bouquet
Space Food -- Life Shroom + Dried Bouquet
Space Food -- Mushroom + Dried Bouquet
Space Food -- Super Shroom + Dried Bouquet
Space Food -- Ultra Shroom + Dried Bouquet
-------------------

  • Spaghetti -- Fresh Pasta

-------------------
Spicy Pasta -- Fresh Pasta + Hot Sauce
Spicy Pasta -- Hot Sauce + Koopasta
Spicy Pasta -- Hot Pasta + Spaghetti
-------------------

  • Spicy Soup -- Dried Bouquet
  • Spicy Soup -- Fire Flower
  • Spicy Soup -- Horsetail
  • Spicy Soup -- Snow Bunny
  • Spicy Soup -- Dried Bouquet + Fire Flower
  • Spicy Soup -- Hot Sauce + Fire Flower

-------------------
Spite Pouch -- Point Swap + Ruin Powder
-------------------

  • Tasty Tonic -- Coconut
  • Tasty Tonic -- Hot Sauce
  • Tasty Tonic -- Honey Syrup + Hot Sauce
  • Tasty Tonic -- Hot Sauce + Peachy Peach
  • Tasty Tonic -- Jammin´ Jelly + Hot Sauce
  • Tasty Tonic -- Maple Syrup + Hot Suce
  • Tasty Tonic -- Point Swap + Sleepy Sheep

-------------------
Thunder Bolt -- Point Swap + Earth Quake
-------------------

  • Thunder Rage -- Dried Bouquet + Volt Shroom
  • Thunder Rage -- Point Swap + Shooting Star

-------------------
Trial Stew -- Couple´s Cake + Poison Shroom
-------------------
Ultra Shroom -- Point Swap + Jammin´ Jelly
-------------------

  • Volt Shroom -- Life Shroom + Thunder Bolt
  • Volt Shroom -- Life Shroom + Thunder Rage
  • Volt Shroom -- Mushroom + Thunder Bolt
  • Volt Shroom -- Mushroom + Thunder Rage
  • Volt Shroom -- Super Shroom + Thunder Bolt
  • Volt Shroom -- Super Shroom + Thunder Rage
  • Volt Shroom -- Ultra Shroom + Thunder Bolt
  • Volt Shroom -- Ultra Shroom + Thunder Rage

-------------------

  • Zess Cookie -- Gradual Syrup + Cake Mix
  • Zess Cookie -- Maple Syrup + Cake Mix
  • Zess Cookie -- Mystic Egg + Cake Mix

-------------------
Zess Deluxe -- Healthy Salad + Shroom Steak
Zess Deluxe -- Ultra Shroom + Fresh Pasta
-------------------

  • Zess Dinner -- Coconut + Spicy Pasta
  • Zess Dinner -- Fresh Pasta + Coconut
  • Zess Dinner -- Fresh Pasta + Helathy Salad
  • Zess Dinner -- Healthy Salad + Fried Shroom
  • Zess Dinner -- Healthy Salad + Koopasta
  • Zess Dinner -- Healthy Salad + Spaghetti
  • Zess Dinner -- Life Shroom + Fire Flower
  • Zess Dinner -- Life Shroom + Gradual Syrup
  • Zess Dinner -- Life Shroom + Horsetail
  • Zess Dinner -- Meteor Meal + Fruit Parafat
  • Zess Dinner -- Mushroom + Horsetail ~ Thanks to Scott C.
  • Zess Dinner -- Mystic Egg + Fresh Pasta
  • Zess Dinner -- Super Shroom + Fire Flower
  • Zess Dinner -- Super Shroom + Gradual Syrup
  • Zess Dinner -- Super Shroom + Horsetail
  • Zess Dinner -- Super Shroom + Kell Mango
  • Zess Dinner -- Super Shroom + Peachy Peach
  • Zess Dinner -- Ultra Shroom + Keel Mango

-------------------
Zess Dynamite -- Egg Bomb + Coconut Bomb
-------------------
Zess Frappe -- Jammin´ Jelly + Ice Storm
Zess Frappe -- Maple Syrup + Ice Storm
-------------------
Zess Special -- Dried Shroom + Fresh Pasta
Zess Special -- Healthy Salad + Ink Pasta
Zess Special -- Health Salad + Shroom Roast
Zess Special -- Health Salad + Spicy Pasta
Zess Special -- Life Shroom + Fresh Pasta
Zess Special -- Whacka Bump
Zess Special -- Golden Leaf + Whacka Bump ~ Thanks to ThatsSoRavenMTP
Zess Special -- Mushroom + Fresh Pasta
Zess Special -- Super Shroom + Fresh Pasta
Zess Special -- Ultra Shroom + Fire Flower
Zess Special -- Ultra Shroom + Gradual Syrup
Zess Special -- Ultra Shroom + Horsetail
Zess Special -- Ultra Shroom + Peachy Peach
-------------------

  • Zess Tea -- Golden Leaf
  • Zess Tea -- Maple Syrup + Jammin´ Jelly
PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 12:28:58

La couleur du Yoshi de votre choix :
A l´intérieur même de son oeuf, durant le temps de jeu, YOSHI change de couleur toutes les x minutes.

Pour pouvoir choisir la couleur du YOSHI lorsqu’il va éclore, il faut déjà connaître sa couleur actuelle dans l´oeuf au moment de la sauvegarde, pour cela :

Suivi de votre oeuf, attendez d´être à la 11ème place du classement du combat des arènes et sauvegardez.
Faites ensuite le combat suivant contre le 10ème. Fuyez le combat au premier tour. Yoshi apparaît d´une couleur et vous savez donc maintenant de quelle couleur était votre Yoshi dans l´oeuf au moment de la sauvegarde. Faites RESET.

Vous allez revenir ensuite dans le jeu à l´endroit de la sauvegarde en sachant de quelle couleur est votre Yoshi dans son oeuf.

Suivant cette couleur, d´après le tableau ci-dessous, attendez le nombre de minutes correspondant à la nouvelle couleur que vous souhaitez puis allez réeffectuer le combat en fuyant au premier tour:
Couleur dans l’œuf / Minutes à attendre / Nouvelle couleur
Vert / 6 / Rouge
Rouge / 3 / Bleu
Bleu / 2 / Orange
Orange / 4 / Rose
Rose / 3 / Noir
Noir / 1 / Blanc
Blanc / 1 / Vert

Pour connaître le temps passé, regardez sur l´écran pause, attention de ne pas dépasser le temps ci-dessus.
Si vous avez un Yoshi vert dans l´oeuf attendez 6 minutes pour qu’il soit rouge à l´éclosion.
Si vous êtes bleu et que vous voulez être rouge il faut attendre 2 + 4 + 3 + 1 + 1 + 6 = 17min.

Ensuite testez et vérifiez en allant combattre le 10ème ennemi et en fuyant au premier tour.
Sauver si ça vous convient, reset si ça vous convient pas.

Silver_Shadow
Niveau 10
15 janvier 2006 à 12:29:31

Je trouve ça complètement débile de faire du copier coller à partir d´un site qui a vraiment dut bossé pour faire cette soluce!

vert258
Niveau 7
15 janvier 2006 à 12:36:27

si j´en ferait une sa serait cool non???

liod
Niveau 10
15 janvier 2006 à 12:37:55

Mets la sur un topic d´aide alors

vert258
Niveau 7
15 janvier 2006 à 12:45:11

je sait pas encore svp pouvez vous aller dans <<un jeu amusent>>

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 13:00:15

j´ai pas necore fini yen reste une en contruction

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 13:03:20

site :d) http://solucepapermario2.site.voila.fr
1ère Partie

Soluce =) Paper Mario 2 : La porte du millénaire

PROLOGUE :

Vous commencer au port. Gombella vous demanderas de l’aider. Vous n’aurez pas le choix.

BOSS GRODUS:
Ce match sera très facile. Si vous avez de la difficulté, Gombella vous aidera.

Allez rencontrer le professeur Goomba dans la maison du côté droit de la place centrale de la ville. Il vous demandera de retrouver les 7 étoiles de cristal et cela, grâce à la carte que Peach vous à données. Aller dans les égouts en passant par l’est de la ville. Le professeur ouvrira la clôture pour y accéder. Dans les égouts, prenez la direction Est jusqu’à la bataille.

MINI-BOSS 3 GOOMBA:
Bataille très facile. 2 d’énergie pour chacun

Après la bataille, prenez la plaque qui bouge et entrer dans le tuyau. En bas, prenez la direction Est et sauter sur le bouton bleu. Un escalier apparaît. Monter les escaliers et collez-vous au mur. Avancez vers l’ouest pour tomber sur une plaquette contenant une clé noir. Cette fois ci, remontez l’escalier mais entrer dans la porte. Ouvrez le coffre noir. Il vous apprends a devenir un avion. Ressortez et aller sur la plaque avec l’avion comme insigne. Entrez dans la porte et vous arriverez à la pièce de la porte millénaire. Allez au centre sur la partie la plus haute et une étoile bleu apparaît vous indiquant le premier monde. Le professeur vous fait retourner chez lui. Après la discussion retourner dans les égouts et prenez la direction Est. Au lieu de retourner sur la plaque qui bouge continuer tout droit. Vous arriverez sur une autre plaque avec un insigne d’avion. Prenez-le et entrez par la porte. Frapper l’espèce de tentacule de qui dépasse de l’eau.

BOSSE PIEUVRE =) 20 D’ÉNERGIE:
Il est assez compliquer. Tuez ses 2 tentacules en PREMIER pour pouvoir l’attaquer ensuite.

Une fois terminer, sauter sur le bouton bleu pour faire apparaître des blocs flottant sur l’eau. Sautez et entrer dans le tuyau.

CHAPITRE 1 : RENCONTRE AVEC UN DRAGON

LA PLAINE CARAFLEUR :

Bienvenue dans les plaines carafleurs. Pour commencer dirigez vous vers l’est

FILM:
Personnage volant bien mystérieux

Continuer vers l’est et vous arriverez dans la suite des plaines. Vous pouvez prendre le tuyau mais il ne vous serviras à rien. Dans la salle suivante vous verrez 2 buissons coller l’un sur l’autre. Un point d’exclamation apparaît. Ouvrez-les et un tuyau apparaîtra. Dans l’arrière-plan, prenez l’est pour arrivez sur un bloc bleu qui fait apparaître un pont et revenez vers l’ouest complètement pour une pièce étoile. Revenez dans le tuyau et traversez le pont que vous avez fait apparaître.
Bienvenue dans Carafleur!

CARAFLEUR :

Carafleur est une ville magnifique avec plein de fleurs bref, aller traverser complètement la ville pour aboutir sur une tortue bloquant la porte. Parlez-lui et il n’acceptera pas d’ouvrir la porte. Aller donc parlez au maire qui habite dans la maison rose. Il vous demandera des questions. Répondez-lui gentiment. Retournez parler ensuite au koopa qui garde la porte. Une tortue bleu vous interrompra mais ne se rappellera pas quoi dire. Bref le koopa ouvrira la porte. Sortez de la ville.

LA ROUTE DE LA FORTERESSE :

Avancer tout droit ( fouiller dans tout les buissons ) pour arriver dans une première tour.

Aller au centre de la pièce.

MINI BOSS BONHOMME GRIS =) 2 D’ÉNERGIE CHACUN:
Utiliser votre Pow bloc si vous voulez mais moi je ne vous le conseille pas car vous pouvez les toucher facilement.

Après la bataille continuer votre route ( fouiller les buissons). Vous arriverez dans une seconde tour. aller au centre de la pièce

MINI BOSS PIQUE PIQUE =) 2 D’ÉNERGIE CHACUN:
Utilisez votre Pow bloc car sinon, ils utiliseront leur pics pour se défendre.

Sortez de la tour après la bataille. Continuer tout droit(fouiller les buissons) vous arriverez dans une 3ième et dernière tour. Répondez au quiz du monsieur roche bleu. Si vous réussissez ce qui ne me surprendrait pas, entrez dans le tuyau qui apparaît sinon, bonne chance pour le combat à faire. Bref entrez dans le tuyau.

LA FORTERESSE SOUTERRAINE :

Dirigez-vous dans n’importe quelle direction. dans les deux cas vous récupérerez une pierre lune et pierre soleil mais pour chaque pierre récupérez il y aura un combat. Après avoir les 2 pierres retourner à l’entrée.

BOSS FUZZY OR =) 20 D’ÉNERGIE:
Il est très facile au début mais quand vous lui aurez assez fait perdre d’énergie il fera apparaître son armée de Fuzzy. Les Fuzzy sont facile a se protéger mais l’or peut vous prendre par surprise certaines fois.

Après le combat ressortez.

LA ROUTE DE LA FORTERESSE :

Retournez tout simplement à carafleur.

CARAFLEUR :

Retournez vous reposer et vous acheter des choses car le plus dur commence bientôt. Sortez de la ville

LES PLAINES CARAFLEUR :

En sortant, vous aller rencontrez à nouveau la tortue bleu. Accepter son offre et elle viendra dans votre équipe. Retourner au tout début là ou il y avait le film. insérer les 2 pierres dans les statues ayant leur forme. 2 blocs bleu apparaissent. Utiliser koopek et mettez vous de dos à un bloc bleu. Lancez Koopek sans le faire revenir et placer vous face à l’autre bloc bleu. Lâchez Koopek et frappez en même temps le bloc dans lequel vous faites face avec votre marteau. Un tuyau apparaît. Entrez dedans et vous arriverez dans l’arrière plan. Entrez dans le château.

L´ENTRER DE LA DRAGONNE :

Sauvegarder puis sauter sur le trampoline pour accéder à l’étage supérieur. Allez dans la porte qui est à l’est. Ensuite, allez sur la plaque avion et voler jusque de l’autre côté du pont. Entrez dans la porte mauve

LE CHÂTEAU DE LA DRAGONNE :

Attention aux tortues et aux tortues volantes. N’utilisez PAS l’escalier. Continuez pour arriver à une porte mauve. Vous arriverez dans une prison et koopek verra un tas d’os qui est son «père». Il lis la lettre. Continuez dans la pièce jusqu’au tas d’os mauve. Il se réveillera et fera apparaître une vague de tas d’os brun. Faites les partir avec votre marteau ou en sautant et aller battre le squelette mauve

MINIBOSS SQUELETTE MAUVE:
Il sera accompagnée de 4 squelettes brun. Tuez les brun en premier puis attaquez vous au rose ensuite. ATTENTION il peut faire revivre des squelettes.

Après la bataille, entrez dans la porte mauve enfin libérer puis vous arriverez dans une autre pièce. Allez au fond et à droite. Pesez sur le bouton mauve et allez sur le bloc mauve qui est descendu puis sauter sur les blocs gris. Utiliser Koopek pour frapper le bouton rouge. Elle fait tourner l’escalier de bord. Prenez la clé puis frapper à nouveau le bouton rouge. Passez par la porte mauve grâce à la clé. Dans la salle suivante, n’utilisez pas le gros bloc vert tout de suite mais sauvegardé et entrez dans l’autre pièce avec la porte mauve. Vous arriverez à la salle des tortures. Continuez et vous arriverez devant un bloc rouge. Placez-vous de dos et lancer Koopek sans le relâchez. Placez-vous devant le dernier grillage puis lâchez Koopek. Traversez ensuite le grillage maintenant ouvert et entrez dans la porte noire. Dans la salle suivante il y a un coffre noire mais évitez-le et continuez pour arrivez dans une salle suivante. Traverser les trous pour arrivez à un coffre. Ouvrez-le et une clé noir vous arriveras.

MINI BOSS LE TEMPS:
Vous avez 1 ou 2 minutes pour retournez dans la salle précédente. GO GO GO

De retour dans la salle précédente, parlez au coffre et remettez-lui la clé. Il vous apprendras a vous plier mince. Continuez vers la gauche. Le grillage par lequel vous avez passer est refermé. Pas de problème vous pouvez le traverser grâce à la nouvelle technique que le coffre vous a appris. Prenez le badge rose dans le grillage voisin. Ensuite, dirigez-vous vers la gauche. Sauvegardez! Retournez à la prison et passer par le grillage ayant seulement des barres verticales. Allez vers la droite et prenez la clé. Revenez sur vos pas dans la salle du gros bloc vert. Sauvegardez! Montez à l’étage supérieur grâce au bloc vert. Montez les escaliers puis utilisez la porte mauve. Dans la salle suivante, sautez sur le bouton bleu. Un premier pont apparaît. Continuez votre route puis lancez Koopek pour atteindre un second bouton bleu faisant apparaître un second pont. Traversez le pont et par la suite observer la fenêtre sans grillage. Entrez dedans et dirigez vous vers la gauche. Ressortez de l’extérieur grâce à une autre fenêtre sans grillage. Entrez dans la porte bleu. Arriver à la salle suivante, montez les escaliers puis le bloc vert. En haut, prenez la direction de gauche puis vous rencontrerez une étrange souris blanche. Quand elle partira, ouvrez tout les coffres et l’un d’eux contiendra une clé. Retournez à la salle précédente et allez sur le côté droit du pont. Entrez et dans la salle suivante, allez au fond à droite puis coller vous de dos au PETIT bloc jaune. Lancez Koopek puis ne le faites pas revenir. Sauter sur le GRAND BLOC JAUNE puis lâcher Koopek. À l’étage supérieur, dirigez vous vers la gauche et passer entre les barreaux où il y la plaque avec un dessin d’avion. Prenez la plaque d’avion et volez jusqu’à la plaquette avec la porte mauve. Dans la salle suivante descendez les escaliers puis faîtes descendre le gros bloc jaune. NE SAUTER PAS EN BAS. Utilisez Koopek pour attraper la clé puis monter les escaliers jusqu’aux grandes portes mauves.

À L´EXTÉRIEUR DU CHÂTEAU :

Vous serez maintenant sur la façade du château. Continuez tout droit et monter la grande tour. Après cela monter les escalier, régénérez-vous et surtout sauvegarder.

LA DRAGONNE :

BOSS DRAGONNE =) 20 D’ÉNERGIE:
Il faut que vous ayez le badge rose et que vous l’ayez activer. Sautez sur la tête de la dragonne et faites frapper sa jambe par Koopek. Quand elle criera forfait dîtes lui non 3 fois. Elle se vengera donc en mangeant les spectateurs. Pas grave, continuez de la frapper. Vous devriez en venir à bout.

Bravo pour l’avoir battu! Récompense, retrouvailles du père de Koopek et de l’étoile de cristal.

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 13:04:06

2ème Partie

? ?? POUR PEACH :

Quand vous serez Peach, prenez une douche vers la gauche puis retournez dans la première pièce. Une porte s’ouvrira. Prenez-la et continuer toujours tout droit. Peach rencontreras TEC.

FRUSTRATION POUR BOWSER :

Quand vous serez Bowser, dirigez vous tout simplement au fond de son château

DE RETOUR À CARAFLEUR :

Il y aura une courte séquence animé. Quand elle sera fini retourner au plaines Carafleur.

LES PLAINES CARAFLEUR :

Retourner au tuyau gris puis rentrez à l’intérieur.

LES ÉGOUX :

Aller à la porte millénaire ( si trou de mémoire, voire prologue pour s’y rendre) et montez sur la partie la plus haute et l’étoile apparaîtra ainsi que la 1ère étoile de cristal. Vous revenez à nouveau chez le professeur. Il dit qu’il croit connaître quelqu’un pour vous apportez au grand arbre.

LES ÉGOUX (SUITE)

Retournez aux égouts puis dirigez-vous vers l’est. Passez au travers du premier grillage puis entrez dans le tuyau. Passez au travers le grillage puis prenez le tuyau. Un tout petit insecte passera dans une craque. Pour le suivre, passez au travers du grillage de droite puis entrez par la porte. L’insecte s’enfuira à nouveau. Suivez-le. Il abandonnera et vous posera des questions. A vous d’y voir clair. Bref après suivez-le et il fera apparaître des trous dans le mur. Entrez dedans puis dirigez-vous vers la droite. De l’autre côté du mur, prenez le tuyau.

CHAPITRE 2: LE MAGNIFIQUE GRAND ARBRE

LA FORÊT BLANCHE :

Après avoir entrez dans le tuyau, vous serez dans une forêt noire et blanche. ATTENTION ne perdez pas le punis derrière vous. Dirigez-vous vers la droite. Dans la pièce suivante vous verrez les 3 Sœurs Mauve qui vous recherchent. Évitez- les pour le moment puis continuez votre route jusqu’à la pièce suivante. Dans la salle suivante ne prenez pas le tuyau. Continuer jusqu’au mur puis montez de manière à être a l’opposé de branche d’arbre. Entrez dans le mur puis aller au fond de la pièce. Diriger vous vers la gauche puis ne tombez pas. Sauter sur le bloc bleu et le tuyau montera. Prenez-le et tombez sur la plaquette d’avion. En avion, dirigez-vous vers la droite puis tombez sur le dessus du mur. Ensuite, allez vers la droite. Dans la salle suivante, vous verrez le grand arbre. Le Punis veux vous le montrez alors il entre dans un tuyau. Suivez-le. En arrière plan, dirigez-vous vers l’entrée de l’arbre.

AUX PORTES DE L’ARBRE :

Le Punis vous dira que la porte est fermée mais qu’il y a une entrée secrète quelque part. Malheureusement, elle est bloquée. Le Punis décide alors que Mme Cumulia pourrais vous aidez. Vous devez la retrouver. Séquence animée. Retourné à la salle précédente.

LA FORÊT BLANCHE ( SUITE ) :

Retournez dans le tuyau puis dirigez-vous vers la droite. Dans la salle suivante, évitez les ennemis. Continuez votre route jusqu’à la salle suivante. Dans la salle suivante vous verrez une maison mauve et rose en arrière plan. Pour y accéder, faufilez-vous à travers le barreau vous laissant un espace pour y accéder. De l’autre côté, prenez le tuyau. En arrière plan, allez dans la maison. À l’intérieur, sauvegardez. Montez les escaliers puis allez à la porte fermée. Cumulia voudrait bien vous aidez mais elle a perdu son collier. Séquence animée. Retourner voir les 3 Sorcières Mauve. Un combat aura lieu

MINI BOSS 3 SORCIÈRES MAUVES =) ÉNERGIE VARIE SELON ELLES:
Bataille assez facile mais ayez 1 ou 2 champignon.

Une fois la bataille complétée, prenez le collier et retournez voir Cumulia. Elle acceptera de venir dans votre équipe

NOUVEAU PERSONNAGE FLURRIE !

Retournez là où il y a l’arbre.

AUX PORTES DE L’ARBRE :

Montez sur la branche en forme de monté puis en haut de la branche, quand vous serez coller sur le tronc de l’arbre, regardez vers la droite puis souffler avec Cumulia. Après cela, le Punis entrera et vous débarras la porte rose.
Entrez à l’intérieur de l’arbre.

LE MAGNIFQUE GRAND ARBRE :

Avancez. Séquence animée. Pour que les punis viennent avec vous, vous devrez libérer le très vieux punis. Continuez vers la droite puis empruntez le tuyau. En haut, dirigez-vous vers la droite puis empruntez un second tuyau. En haut, évitez les ennemis et empruntez le tuyau au fond à gauche ainsi que celui sur l’étage supérieur qui est au fond à droite. En haut, vous verrez 2 cages. Évitez-les puis prenez la porte au fond. Vous rencontrerez Carmina pour une seconde fois. Après la séquence animée, ouvrez les coffre. L’un d’eux contient une clé. Ouvrez dans la salle précédent la cage rouge. Le vieux puni vous parleras. Retournes au début de l’arbre. 10 punis accepteront de vous suivre. Ensuite, le vieux puni vous donne un soleil punis. Prenez le tuyau. En haut, placez le soleil punis dans la plaque. Les punis viendront se placer devant lui. Un tuyau apparaît. Reprenez le soleil puni et prenez le tuyau. En bas, appuyez sur le bouton pour débarrer la porte rose. N’entrez pas tout de suite dedans. Placez le soleil punis puis faites tomber, grâce à Cumulia, les punis dans le bas. Attendez qu’ils remontent grâce aux bulles puis soufflez-les pour qu’ils puissent aller de l’autre côté. Quand c’est fait, sautez sur le plateau centrale puis de l’autre côté. De l’autre côté, prenez le tuyau. En bas, ne vous faites pas tombez car les punis auront peur. Avancez vers la gauche puis prenez le tuyau au fond. À l’étage inférieur, évitez les plantes puis prenez le tuyau au fond à droite. En bas, dirigez-vous vers la droite SANS TOMBER puis entrez par la porte. Dans la salle suivante, vous devrez affronter 10 Jabbies. Très facile. Après cela, entrez dans la salle maintenant ouverte. Descendez en bas par les escaliers et prenez le coffre au milieu. Il contient une clé bleu. Retournez aux cages. Débarrez la porte bleu. 90 Punis de plus vous aideront. Retournez a l’endroit ou je vous avait dit de tourner à droite et ensuite battre 10 Jabbies. Cependant au lieu de tourner à droite, prenez le côté gauche SANS TOMBER. Vous devez battre les 2 araignées. Dans la salle suivant, vous devrez battre non 10 mais 100 Jabbies. Bonne chance. Après les avoirs battu, entrez dans la salle suivante. Dans la salle suivante, dirigez vous à gauche jusqu’au fond. Entrez dans le tuyau. En bas, évitez la plante puis dirigez vous vers la droite. Dans la salle suivante, placez le soleil punis sur le plateau noir. Une cage enfermera tout les punis et vous aussi. Vous pouvez sortir grâce aux craques de la cage entre les barreaux. Les punis seront fâchées que vous les abandonniez. Entrez dans le tuyau que vous avez ouvert. En bas, frappez le bloc noire et remarquez les 4 plateaux formant des dessins. Retournez dans la salle ou vous avez trouver la clé bleu dans un coffre et, à l’aide des blocs blancs, replacez les dessins vu dans le bonne ordre. Réussi entrez dans la porte ouverte. Ouvrez le géant coffre. Vous aurez les chaussures bleu. Retournez là où les 101 Punis sont enfermés. Placez le soleil sur le plateau et remarqué la plaque en forme de x. Détruisez-le grâce aux super saut ( A+A) puis prenez Cumulia pour pousser les Punis en bas. Une fois réussi, reprenez le soleil puis jetez vous en bas. Remontez par le tuyau puis sortez de la pièce. Dirigez-vous vers la gauche complètement et remontez par le tuyau. Insérez le soleil Punis. Vous verrez une plaque avec un x. Vous savez quoi faire. En bas, entrez dans le tuyau mais reprenez le soleil Punis avant et faites tombé tous les Punis. Entrez dans le tuyau sur le tronc. En bas, vous verrez une salle d’eau. Prenez plutôt le tuyau au fond de votre côté. À l’étage inférieur, sautez sur les plateaux puis remontez en haut. Vous serez de l’autre côté de la rive. Prenez Koopek puis sauter sur le bloc bleu au plancher. Lancer Koopek puis ne le lâcher pas. Retirez-vous de la plaque bleu puis attendez un peu. Quand vous reverrez le bloc bleu remonté et quand il se sera stabilisé, relâchez Koopek. L’eau tombera dans la salle inférieur. Redescendez en bas. Bref prenez le tuyau qui vous fait descendre. En bas, placez le soleil Punis et les 101 punis viendront sur une plaque. En bas, sauvegardez puis dirigez-vous vers la droite. Dans la salle suivante, insérez à nouveau le soleil Punis. L’étoile verte apparaît mais Grodus vous la prend. Il actionne une dynamite

MOYEN BOSS LE TEMPS =) 200 SECONDES:
Dirigez-vous vers la droite et prenez le tuyau. Attention, combat, le temps continue d’avancer. Après, actionner l’interrupteur pour débarrer. Dans la salle suivante prenez le tuyau et montez. Prenez tout de suite l’autre tuyau. En haut, dirigez-vous vers la gauche puis prenez le tuyau au fond. Montez puis dirigez-vous vers la droite et prenez l’autre tuyau. En haut, placer le soleil Punis et faites tomber les Punis en bas. Il remonteront grâce aux bulles. Reprenez le soleil Punis et de l’autre côté, prenez la porte roses. Sauvegardez. Prenez la direction gauche et vous retrouverez Grodus. Séquence animé.

BOSS CHAPITRE 2 =) SIR GRODUS DANS SON ROBOT:
Prenez Cumulia et attaquez-le. À un moment données, il lancera ses bras. Faites-les partir grâce à l’attaque vent de Cumulia. Go Go Go Une fois terminé, séquence animé.

3ème Partie

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 13:05:29

DANSE AVEC TEC :

Quand vous refaites Peach, attentez que la porte droite s’ouvre. Entrez et reparlez avec TEC. Il vous demande de danser avec lui. Acceptez son offre. Après, il sera content et vous demanderas de partir.

SUPER MARIO WORLD AVEC BOWSER :

Séquence animée. Vous aller faire Bowser dans un monde de super Nintendo. Avancer jusqu’à la fin. Séquence animé.

LE GRAND ARBRE :

Séquence animée. Sortez de l’arbre pars la gauche.

LA FÔRET BLANCHE :

Retournez à l’entrée de la forêt puis prenez le tuyau gris.

LES ÉGOUX :

Retournez à la porte millénaire. Elle vous indique le 3ème monde.

LE PORT :

Séquence animée avec le professeur. Après, allez dans l’ouest de la ville. Marie-T vous bloque la route car vous avez brisé ses verres de contact. Pour lui en redonnez, parlez au responsable du magasin qui est dehors ( Toad vert). Patientez puis retournez au magasin pour acheter des verres de contact. Elle vous laissera passer. Dans l’ouest de la ville, allez au magasin. Entrez dedans puis achetez un dizzy dial ( spirale bleu ) puis un champiséché. Le fantôme vous demande 2 questions. Répondez Jaune. Il vous ouvrira la porte. Montez les escaliers puis entrez par la porte. Aller parler au pianta avec des lunettes de soleil. Il vous demande de retrouver sa fille. Retournez où vous avez débarqué du bateau au tout début. Parlez à la fille. Ne la prenez surtout PAS en pitié. Retournez voir le pianta aux lunettes de soleil. Il vous donne un billet bleu. Sortez du magasin et prenez la direction nord, là ou il y a un arche en forme de porte. Entrez. Dans la salle suivante, dirigez-vous vers la droite. Parlez au poisson. Il vous laisse passer. Prenez le tuyau. En arrière plan entrer dans le «poissongolfière». Séquence animée

L´ÎLE FLOTTANTE:YUNAVILLE

Vous arrivez sur l’île flottante. Séquence animée

LE PARC YUNAVILLE :

Lorsque vous arrivez, dirigez vous tout simplement dans la grande bâtisse.

TRÈS IMPORTANT :
Parfois vous ne pourrez plus faire de combat alors je vous dit quoi faire dans l’ordre :

- Allez dans le Juice Shop parlez au gars vert pour qu’il vous donne le marteau. Allez dans la ligue des mineurs pour détruire le gros bloc jaune et récupérez la feuille grâce à Yoshi. Réservez vos match.
- Allez chercher la clé dans la cabine téléphonique et allez dans le storage room ( la porte grise avec un cadenas). Soufflez les caisses et détruisez le bloc bleu. Montez et servez-vous de Ptityoshi pour traverser les caisses. Détruisez le bloc et allez dans le trou. Allez au bout et regardez dans le petit trou. Réservez vos matchs.
- Allez souffler les affiches dans le hall d’entré pour récupérer une clé. Retournez au 2e étage du storage room et débarrez la porte. Parlez au 2 gars qui sont derrière le bloc jaune. Réservez vos matchs.
- Quand le gars vous enferme! Allez en bas à droite et soufflez l’affiche de Peach. Continuez vers la droite et entrez dans la toilette. Allez dans la grande porte pour le combat.

LE TERRAIN DE COMBAT DE YUNAVILLE :

Allez voir le match qui se joue grâce aux portes rouges devant vous. Séquence animée montrant l´étoile. Quand vous êtes ressorti, dirigez-vous vers la gauche ou vers la droite puis parlez au monsieur bleu avec des lunettes de soleil. Il vous amène voir le responsable de l’entreprise. Acceptez le contrat et vos combat commence. En premier, appuyez sur le bouton et écouter attentivement ce qu’il vous demande de faire au combat.
Exemple: Ne pas sauter, appeler la foule 3 fois etc...)

COMBAT 1: MINI GOOMBA
COMBAT 2: TORTUE OR
COMBAT 3: LES POKEYS
COMBAT 4: LES SQUELETTES KOOPAS
COMBAT 5: LAKILESTER ET SES PIQUES PIQUES
COMBAT 6: LES PIERRES GRISES
COMBAT 7: LES HAND IT OVER
COMBAT 8: LES ENNEMIS DU GRAND ARBRE
COMBAT 9: GANG DES BOMBES
COMBAT 10: LES TRICHEURS

Laissez vous battre. Vous ne serez pas Game Over. Sortez de l’arène et allez voir le stand à Hot-Dog. Courez après l’œuf jusqu’à ce qu’il s’endorme. Allez vers la droite et appuyer sur le bouton bleu. Montez l’escalier qui est apparu et utilisez la transformation d’avion pour allez sur le stand à Hot-Dog. Parlez à l’œuf pour qu’il vous suive et retournez faire un combat contre les Clefs. Abandonnez et à votre retour dans les casiers minoritaire, votre œuf aura disparu. Ptityoshi arrive! Donnez-lui un nom et retournez combattre les tricheurs. Utilisez l’attaque Gloup de Ptityoshi pour attaquer les 2 en même temps et les vaincre!

COMBAT 10: LES TRICHEURS
CHANGEMENT DE CASIER
COMBAT 11: PETIT BONHOMME À PIC
COMBAT 12: LES TORTUES BLEUS
COMBAT 13: POKEY BLEU
COMBAT 14: ENNEMI DE LA FORTERESSE ET DE KOOPATROCE
COMBAT 15: LES SORCIÈRES KOOPAS
COMBAT 16: KOOPA DE FEU, DE MARTEAU ET DE BOOMERANG
COMBAT 17: OISEAU BLEU AUX YEUX ROUGES
COMBAT 18: CHOMP ROUGE
COMBAT 19: LA TORTUE NOIRE
DERNIER COMBAT: RAWK HAWK ( PERROQUET JAUNE)

- L’énigme du fantôme! Montez en haut à gauche sur les genre de cadeaux et traversez jusqu’à la grille avec Ptityoshi. Détruisez la grille grâce au marteau-toupie et refaites cela sur la grille de droite complètement. Allez fouiller dans les tiroirs et retournez dans la grande porte pour le Boss.

BOSS 3: LE PATRON DE YUNAVILLE:
Bonne chance car il est l’un des boss les plus dur dans tous le jeu. Ayez au moins 4 ou 5 champignon/ 3 ou 4 super champi ou 1,2 ultra champi. Attention a ses puissantes attaques!

3ème Partie

DANSE AVEC TEC :

Quand vous refaites Peach, attentez que la porte droite s’ouvre. Entrez et reparlez avec TEC. Il vous demande de danser avec lui. Acceptez son offre. Après, il sera content et vous demanderas de partir.

SUPER MARIO WORLD AVEC BOWSER :

Séquence animée. Vous aller faire Bowser dans un monde de super Nintendo. Avancer jusqu’à la fin. Séquence animé.

LE GRAND ARBRE :

Séquence animée. Sortez de l’arbre pars la gauche.

LA FÔRET BLANCHE :

Retournez à l’entrée de la forêt puis prenez le tuyau gris.

LES ÉGOUX :

Retournez à la porte millénaire. Elle vous indique le 3ème monde.

LE PORT :

Séquence animée avec le professeur. Après, allez dans l’ouest de la ville. Marie-T vous bloque la route car vous avez brisé ses verres de contact. Pour lui en redonnez, parlez au responsable du magasin qui est dehors ( Toad vert). Patientez puis retournez au magasin pour acheter des verres de contact. Elle vous laissera passer. Dans l’ouest de la ville, allez au magasin. Entrez dedans puis achetez un dizzy dial ( spirale bleu ) puis un champiséché. Le fantôme vous demande 2 questions. Répondez Jaune. Il vous ouvrira la porte. Montez les escaliers puis entrez par la porte. Aller parler au pianta avec des lunettes de soleil. Il vous demande de retrouver sa fille. Retournez où vous avez débarqué du bateau au tout début. Parlez à la fille. Ne la prenez surtout PAS en pitié. Retournez voir le pianta aux lunettes de soleil. Il vous donne un billet bleu. Sortez du magasin et prenez la direction nord, là ou il y a un arche en forme de porte. Entrez. Dans la salle suivante, dirigez-vous vers la droite. Parlez au poisson. Il vous laisse passer. Prenez le tuyau. En arrière plan entrer dans le «poissongolfière». Séquence animée

L´ÎLE FLOTTANTE:YUNAVILLE

Vous arrivez sur l’île flottante. Séquence animée

LE PARC YUNAVILLE :

Lorsque vous arrivez, dirigez vous tout simplement dans la grande bâtisse.

TRÈS IMPORTANT :
Parfois vous ne pourrez plus faire de combat alors je vous dit quoi faire dans l’ordre :

- Allez dans le Juice Shop parlez au gars vert pour qu’il vous donne le marteau. Allez dans la ligue des mineurs pour détruire le gros bloc jaune et récupérez la feuille grâce à Yoshi. Réservez vos match.
- Allez chercher la clé dans la cabine téléphonique et allez dans le storage room ( la porte grise avec un cadenas). Soufflez les caisses et détruisez le bloc bleu. Montez et servez-vous de Ptityoshi pour traverser les caisses. Détruisez le bloc et allez dans le trou. Allez au bout et regardez dans le petit trou. Réservez vos matchs.
- Allez souffler les affiches dans le hall d’entré pour récupérer une clé. Retournez au 2e étage du storage room et débarrez la porte. Parlez au 2 gars qui sont derrière le bloc jaune. Réservez vos matchs.
- Quand le gars vous enferme! Allez en bas à droite et soufflez l’affiche de Peach. Continuez vers la droite et entrez dans la toilette. Allez dans la grande porte pour le combat.

LE TERRAIN DE COMBAT DE YUNAVILLE :

Allez voir le match qui se joue grâce aux portes rouges devant vous. Séquence animée montrant l´étoile. Quand vous êtes ressorti, dirigez-vous vers la gauche ou vers la droite puis parlez au monsieur bleu avec des lunettes de soleil. Il vous amène voir le responsable de l’entreprise. Acceptez le contrat et vos combat commence. En premier, appuyez sur le bouton et écouter attentivement ce qu’il vous demande de faire au combat.
Exemple: Ne pas sauter, appeler la foule 3 fois etc...)

COMBAT 1: MINI GOOMBA
COMBAT 2: TORTUE OR
COMBAT 3: LES POKEYS
COMBAT 4: LES SQUELETTES KOOPAS
COMBAT 5: LAKILESTER ET SES PIQUES PIQUES
COMBAT 6: LES PIERRES GRISES
COMBAT 7: LES HAND IT OVER
COMBAT 8: LES ENNEMIS DU GRAND ARBRE
COMBAT 9: GANG DES BOMBES
COMBAT 10: LES TRICHEURS

Laissez vous battre. Vous ne serez pas Game Over. Sortez de l’arène et allez voir le stand à Hot-Dog. Courez après l’œuf jusqu’à ce qu’il s’endorme. Allez vers la droite et appuyer sur le bouton bleu. Montez l’escalier qui est apparu et utilisez la transformation d’avion pour allez sur le stand à Hot-Dog. Parlez à l’œuf pour qu’il vous suive et retournez faire un combat contre les Clefs. Abandonnez et à votre retour dans les casiers minoritaire, votre œuf aura disparu. Ptityoshi arrive! Donnez-lui un nom et retournez combattre les tricheurs. Utilisez l’attaque Gloup de Ptityoshi pour attaquer les 2 en même temps et les vaincre!

COMBAT 10: LES TRICHEURS
CHANGEMENT DE CASIER
COMBAT 11: PETIT BONHOMME À PIC
COMBAT 12: LES TORTUES BLEUS
COMBAT 13: POKEY BLEU
COMBAT 14: ENNEMI DE LA FORTERESSE ET DE KOOPATROCE
COMBAT 15: LES SORCIÈRES KOOPAS
COMBAT 16: KOOPA DE FEU, DE MARTEAU ET DE BOOMERANG
COMBAT 17: OISEAU BLEU AUX YEUX ROUGES
COMBAT 18: CHOMP ROUGE
COMBAT 19: LA TORTUE NOIRE
DERNIER COMBAT: RAWK HAWK ( PERROQUET JAUNE)

- L’énigme du fantôme! Montez en haut à gauche sur les genre de cadeaux et traversez jusqu’à la grille avec Ptityoshi. Détruisez la grille grâce au marteau-toupie et refaites cela sur la grille de droite complètement. Allez fouiller dans les tiroirs et retournez dans la grande porte pour le Boss.

BOSS 3: LE PATRON DE YUNAVILLE:
Bonne chance car il est l’un des boss les plus dur dans tous le jeu. Ayez au moins 4 ou 5 champignon/ 3 ou 4 super champi ou 1,2 ultra champi. Attention a ses puissantes attaques!

4ème Partie

UNE PREMIÈRE MISSION POUR PEACH :

Encore une fois TEC vous appelle. Il vous demande des informations sur vous
( Peach ) Pour cela, il vous ouvre l’ascenseur. Montez, puis aller dans la pièce avec 2 cabines. Fouillez les casiers pour trouver un costume puis aller dans l’une des cabines vous changer. Sortez puis allez au fond à droite. Entrez. Dans la salle suivante, parlez à Grodus. Une fois terminé, retournez vous changer puis reparlez à TEC. La discussion terminé, vous retournez chez vous.

COMPETITION BOWSER VS VIEUX PUNI :

Vous serez dans l’arbre. Avec Bowser, allez parler au grand puni. Séquence animé.

DE RETOUR A YUNAVILLE :

Séquence animée et ressortez de Yunaville. Retournez au port.

LES ÉGOUX ET PORT LACANAÎNE :

Rendez vous directement à la porte millénaire pour y découvrir le 4ème
emplacement. Après la séquence animée avec le professeur, allez dans l’ouest de la ville. Passez entre les grillage au sol pour tomber dans les égouts. Allez vers la gauche et prenez yoshi pour traverser. Entrez dans la porte verte. De l’autre côté, il y a un tuyau. Cependant, lorsque vous entrez à l’intérieur, il vous fait ressortir. Sortez des égouts puis retournez à l’est de la ville. A côté d’une maison, il y a de la brique rouge. Foncez dans le milieu du mur. Passage secret. Parlez au bonhomme noir au yeux jaune. Il vous dira qu’il faut avoir son nom écrit sur son vêtement pour passer. Après qu’il ait marqué son nom, retournez au tuyau. Il vous laisse maintenant passer!

CHAPITRE 4: MALÉDICTION SUR LE VILLAGE TWILIGHT

LE VILLAGE TWILIGHT :

Bienvenue dans le village sombre. Premièrement, dirigez-vous à la maison du maire. C’est la maison en haut à gauche. Allez ensuite à l’autre bout de la ville. Parlez au bonhomme qui garde la barrière. Il vous demande la permission du maire. Retournez voir le maire et quand vous le reverrez, il sera devenu un cochon. Retournez voir le bonhomme qui garde la barrière. Il sera transformé en cochon. Passez la barrière qui n’est plus gardée.

LA ROUTE TWILIGHT :

Entrez dans la maison de bois et prenez la clé noire. Ressortez et continuez votre route. Dans la salle suivante, évitez les Goombas vert. Continuez. Dans la salle suivante, apercevez la clé de l’autre côté du tronc. Utilisez Koopek pour l’attraper. Retournez au village Twilight.

LE VILLAGE TWILIGHT :

Allez au magasin. Évitez la fille. Ouvrez la porte du fond, puis ouvrez le coffre noire. Il vous apprend à vous rouler. Retournez à l’endroit où il y avait la branche et la clé rouge de l’autre côté.

LA ROUTE TWILIGHT :

Traversez l’arbre en vous roulant grâce à la malédiction du coffre puis vous arriverez devant une hutte. Utiliser Cumulia puis souffler. Entrez dans le tuyau maintenant apparu. En arrière plan, dirigez-vous vers les sapins. Dans la forêt, continuez et passez entre les 2 buissons grâce à la craque. Continuez vers la gauche jusqu’à la salle suivante. Dans la salle suivante, allez jusqu’à l’arbre qui vous bloque. Utilisez Cumulia et soufflez pour y laisser une entrez. Entrez dedans. En arrière plan, allez vers les sapins. Dans la salle suivante, tombez dans le trou. En arrière plan, poussez la roche puis retournez dans le trou. Dirigez-vous vers la droite puis sautez dans l’autre trou. Continuez tout droit. Dans la salle suivante, ne tombez PAS dans le puit. Regardez derrière le puit pour voir un trou dans la clôture. Roulez-vous pour y passer. Ouvrez les portes de la clôture mais entrez plutôt dans l’église.

PAPER-MARIO
Niveau 6
15 janvier 2006 à 13:06:50

L´ÉGLISE OCULTE :

En entrant, regardez le trou au fond à gauche. Allez y. Ouvrez les coffres puis ressortez. Dirigez-vous vers la droite et poussez le bloc étoile. Sautez dans le trou. en bas et dirigez-vous vers la gauche. Dans la salle suivante, ouvrez le coffre et répondez 200 Boo. Retournez dans la salle précédente. Montez sur le trampoline. Parlez au Boo et dites lui que vous ne le ferez pas mal. Ses amis sortirons et viendront sur vous. Attendez qu’il y en ait un petit peu sur vous puis tournez avec votre marteau. Faites le 1 autre fois.

MINI BOSS BOO ATOMIC =) 20 D´ÉNERGIE:
Boss assez facile. Vous n’avez besoin que d’un super champi.

Après l’avoir battu, prenez la porte qui est de face à vous. Dans la salle suivante, dirigez-vous vers la droite puis au bout, frappez le bloc rouge. Entrez dans la pièce. Montez les escaliers puis entrez dans la porte. Dirigez-vous vers la gauche puis utilisez Koopek pour prendre la clé blanche. Tombez en bas. Cette fois ci, prenez l’autre porte puis dirigez-vous vers la droite. Frappez 2 fois le bloc rouge. Entrez dans la pièce. Montez l’escalier puis entrez dans la salle suivante. Dirigez-vous vers la gauche puis sautez par dessus la craque. Sauvegardez puis ouvrez la porte. Dans la salle suivante, reprenez votre énergie puis montez l’escalier en rond. En haut, sautez sur le trampoline.

BOSS ? ?? X ÉNERGIE:
?? ? n’est pas si difficile que ça. À un moment donner, il fait une photocopie de vous. Après l’avoir battu, il s’en va avec tes partenaires.

Faites A pour vous relevez. Vous êtes maintenant l’homme sans nom. Ressortez de l’église Occulte pour retourner au village Twilight. Lorsque vous revoyez «Mario», sauvez-vous

LE VILLAGE TWILIGHT :

La malédiction est terminé sur le village. Retourner à l’entrée du village, là où il y a le tuyau. Vous verrez Viviane. Fouillez les buissons pour retrouver ce qu’elle cherche. Après l’avoir trouver, redonnez lui. Elle accepte de venir dans votre équipe. Retourner à l’église Occulte mais cette fois ci, sauter dans le puits.

LE PUIT ET L´ÉGLISE OCULTE :

Battez tous les ennemis puis poussez le bloc fenêtrés jusqu’au bout. Cachez-vous avec Viviane et attendez qu’il retombe. Entrez dans la porte. Dans la salle suivante, sauvegardé puis roulez-vous dans la craque. Vous finirez par tombez en bas. Dans la salle suivante roulez-vous vers la gauche pour tomber dans une autre craque. Ouvrez les coffre pour y retrouver en autre la lettre P. Parlez au Perroquet. il chante. Cachez-vous avec Viviane et attendez quelque instant. Il révélera le nom de ? ?? . Retourner voir «Mario» et entrer son nom.( Doopliss ou Rumpel) Il paniquera et retournera à l’église Occulte.

L´ÉGLISE OCULTE (SUITE)

Retournez dans la pièce ou vous avez battu ?? ? pour la première fois. Vos amis se retournerons contre vous sauf Viviane qui sera déçu que vous lui ayez menti.

BOSS DOOPLISS ( EN ANGLAIS) ET VOS AMIS:
Vous serez seule dans ce combat probablement impossible. À un moment donner, Viviane aura réfléchit et vous aidera. Go Go Go Bravo le chapitre est vraiment FINI

5ème Partie

LE QUIZ DE TEC :

Encore une fois TEC appelle Peach. IL doit lui demandez un Quiz. Répondez lui correctement. une fois terminé, Peach retournera dans ca chambre.

VOYAGE DANS LA MER :

Bowser décide de partir sur Yunaville mais il tombe dans l’eau. Voici le super Mario world encore une fois mais dans l’eau.

LE VILLAGE TWILIGHT :

Vous serez revenu dans le village. Séquence animée. Ressortez du monde par le tuyau.

LES ÉGOUX :

Retournez à la porte millénaire pour voir le 5ème emplacement. Retour chez le professeur.

LE PORT LACAINE :

Allez au bar du port puis entrez. Allez vers la droite puis parlez au bonhomme jaune. Il vous demande plusieurs questions. Répondez-lui parmi les choix qu’il vous offre. Après, il vous attendras dans son bateau. Aller le rejoindre. Ce qui est dommage c’est que tout le monde veux le capitaine Bombart comme capitaine.
Vous pouvez aller le retrouver. Allez dans l’est de la ville. Traversez le pont. Sauter sur les caisses pour arriver sur les toits. Sauter sur le toit voisin à gauche puis entrez dans la cheminée. Bombart refuse de venir pour une raison personnelle. Dans ce cas, aller au bar puis parler à l’homme qui sert les verres. Il vous lira une histoire. Écoutez là. Une fois terminée, il vous donne un paquet. Retournez voir Bombart et délivrez lui le paquet. Il le lira et ira pleurer sa peine. Finalement, il accepte de te suivre. Retournez au bateau et vous partirez.

CHAPITRE 5: DÉRIVE SUR L´ÎLE KOOPATROCE

Mini-Yoda
Niveau 8
20 janvier 2006 à 20:13:44

c un peut trop sympa mais merci quand ememe je suis bloquer a la reine que faire plz repondez

merci d avance

Mini-Yoda
Niveau 8
20 janvier 2006 à 20:14:35

ps c la reine des tenebre

X-tra
Niveau 10
21 janvier 2006 à 00:18:41

succer de PAPER-COPIEUR, j´en ai marre de toi et ton copie-coller :nonnon:

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Sujet : *Solution paper mario*
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