Je reposte ce fabuleux glossaire composé par therion19 pour tenter d'éviter une pollution du forum abusive.
En page 8 du topic aide, les fainéants ne prennent pas le temps de chercher.
Up fréquent conseillé pour le laisse à l'avant
CHAMPIONS : RETURN TO ARMS
Commençons par les races et les classes de personnages.
Au nombre 7 races et 7 classes, vous trouverez :
Le barbare : idéal pour le combat au corps à corps, ce personnage est une brute. Inutile de vouloir attaquer à distance, son point fort c´est le corps à corps.
A développer en priorité la force et la constitution.
Pour la magie, développez en premier "coup critique", "appel ancestral", "bandage", "coup étourdissant", "endurance", "attaque double", "armes tranchantes".
Au niveau des armes, dès que possible utiliser 2 armes à une main.
Le barbare étant un "bourrin", il n´y a pas de technique particulière mis à par toujours activer le sort de dégâts critiques et accessoirement appel ancestral contre les monstres les plus coriaces.
Le vah shir berserker : Également idéal pour le combat au corps, mais utilisant plus la finesse, il peut s´avérer très efficace avec des haches de lancé, surtout celles acheté en magasin qui sont plus puissantes.
De la même façon que le barbare, développez en priorité chez lui la force et la constitution.
Pour la magie, développez en premier "coup critique", "soif de sang", "bandage", "cri de combat", "endurance", "attaque double", "armes tranchantes".
Le berserker étant également un "bourrin", il n´y a pas de technique particulière mis à par toujours activer le sort de dégâts critiques et accessoirement rage de sang et cri de combat contre les monstres les plus récalcitrants.
Le sorcier érudit : Personnage très difficile à maîtriser, ce personnage est uniquement fait pour attaquer de loin avec sa magie. Tout combat au corps à corps serait perdu d´avance.
A développer en priorité chez l´érudit l´intelligence et la constitution.
Pour la magie, développez en premier "concentration", "endurance", "bandage", "armure de givre", "flammèches", "cône de feu".
La non plus pas vraiment de technique spéciale, et c´est ce qui fait toute la difficulté de ce personnage, mis à par lors d´une attaque envoyer tout de suite flammèches, puis un autre sort.
Le prêtre haut elfe : Personnage de soutien essentiellement, il possède également une bonne frappe au corps à corps, bien qu´étant moins puissant qu´un barbare ou qu´un berserker.
A développer en priorité chez le clerc l´intelligence, la force ainsi que la constitution.
Pour la magie, développez en premier "béni", "guérison", "endurance", "parole tacite", "enracinement", "resurrection", "revanche", "armes contondantes".
La technique la plus simple avec le clerc reste l´enracinement afin d´immobiliser les ennemis (attention ils peuvent encore attaquer), puis les rendre inoffensif avec parole tacite, et il ne reste alors plus qu´à les finir au corps à corps.
Pour les ennemis plus fort, employez également résurrection avant le combat ainsi que revanche qui transforme les points de dégât en récupération de vie. Sans oublier également la guérison.
L´elfe sylvestre : Ce personnage est essentiellement fait pour attaquer à distance avec un arc. Il peut être efficace au corps à corps, mais ce n´est pas son point fort.
A développer en priorité chez l´elfe sylvestre la dextérité, l´intelligence ainsi que la constitution.
Pour la magie, développez en premier "tir à l´arc", "tir multiple", "endurance", "coup critique", "enchevêtrement", "régénération", "guérison mineur", "fourreau léger", "flèches pénétrantes", "invocation de flèches".
La technique la plus simple avec l´elfe sylvestre reste l´enchevêtrement afin d´immobiliser les ennemis (attention ils peuvent encore attaquer), puis de se rapprocher suffisamment près, et de tirer une salve de flèches avec le sort flèches multiples, le tout en ayant coup critique. Sans oublier également la guérison mineur.
L´elfe noir : L´elfe noir est un personnage polyvalent, aussi bien au corps à corps qu´à distance. Mais ne vous y trompez pas, en étant à l´aise partout il n´en est pas pour autant aussi bon qu´un barbare au corps à corps ou qu´un elfe à distance.
Étant bon dans tous les domaines, il faudra développer tout à la fois, la force, la constitution, l´intelligence, la dextérité.
Pour la magie, développez en premier "bandage", "obscurité engloutissante", "endurance", "marche de l´ombre", "conv. mort vivant", "lever une armée".
La technique la plus simple avec l´elfe noir reste l´obscurité engloutissante afin d´immobiliser les ennemis et de les rendre inactifs, puis de les finir soit au corps à corps soit à distance avec l´arc. Autre petite astuce, l´invocation du squelette permet de distraire les ennemis pendant que vous attaquez.
Le shaman iksar : Bien qu´étant de la classe des mages, le shaman n´en pas moins un bon cogneur. Habile au corps à corps, il peut également se servir de sa magie afin de se débarasser de ses ennemis.
A développer en priorité chez le shaman iksar l´intelligence, la force ainsi que la constitution.
Pour la magie, développez en premier "concentration", "armes tranchantes", "soin", "endurance", "invocation de blaireau", "bandage", "croissante géante", "enracinement".
La technique la plus simple avec le shaman iksar reste l´enracinement afin d´immobiliser les ennemis (attention ils peuvent toujours attaquer) et de les finir au corps à corps. Autre petite astuce, l´invocation de blaireau permet de distraire les ennemis pendant que vous attaquez. Également, la croissante géante permet d´augmenter la vitesse de déplacement ainsi que les dégâts au corps à corps.
Voilà donc concernant les personnages.