J´ai lu le test de Jeuxvidéo (très navrant de faire tester un jeu par un non-passioné du genre qui critique tout ce qu´un fan se contre fiche : style le graphisme) et les commentaires, mais malheureusement, j´ai une question :
Les combats sont-ils en tour par tour ou en temps réel ? (ou au choix de l´un des deux comme dans X-Com apocalypse)
eh non pas de tour par tour
mais le systeme de pause une fois qu on s y es fait es qd meme pas mal il faut le dire sa reste de la strategie et pas un epreuve de rapiditee a la souris contre l ordi
C´est du temps réel que tu gères.Toutes les étapes importantes du jeu tactique sont stoppées pour te premettre de prendre toutes les bonnes décisions. Pour ma part, je trouve çà encore mieux que le tour par tour.
Oui en fait c´est quasiment comme du tour par tour , puisque tu peux faire en sorte de "découper" l´action temps réel ---> par ex :
qd tes hommes voient un ennemi le temps se fige et tu peux donner tes ordres (contourner cet ennemi par ex avec 1 de tes gars pendant que les autres tirent pour le couvrir) , une fois tous les ordres donnés tu relances le jeu
Bref c´est vrai qu´en y pensant , c´est au moins aussi bien que du tour par tour ^^
faut juste éviter de faire pause quand tu vois un ennemi, parce que vu que l´ordi a fait une pause automatique, toi, tu l´annules...
ah le stress
Tu peux activer ou désactiver la pause automatique pour chaque type d´évenement.
Au début de UFO Aftermath, je m´attendais au tour par tour et j´étais un peu décu (nostalgie des X-Com) après m´y être habitué, je trouve le système mieux que le tour par tour. Avec UFO Aftershock qui gomme les manques de UFO Aftermath, je le trouve aussi prenant sans pour autant avoir la sensation de déjà vue dans les série X-Com...
Franchement, sur XCom apocalypse, j´avais commencé avec le tour par tour, mais j´ai bien vite changé : j´avais pas aimé la fin du quasi 1er tour.
=> Fin du tour. => Une porte s´ouvre. => La petite bebete jaune qui faisait changer de camp les soldats arrive, saute sur une de mes soldats, le controle, lui fait tuer un autre de mes soldats...
Bcp plus gerable en temps reel. Et plus réaliste aussi...
Je suis tout à fait d´accord
Beaucoup plus réaliste