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Dragon Age : Origins

Sujet : [Mage] - Guerrier des arcanes
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quent155
Niveau 10
03 juillet 2010 à 01:18:11

Yop yop je poste ici pour ne pas ajouter un nouveau sujet...

Je monte un mage depuis peu (étant à mon goût une des classes le splus gaies à jouer). Je voulais dans un premier temps l'orienter soin et plus j'avance dans les techniques offensive et mois je veux soigner...

J'hésite au vu de tout ce que j'ai lu sur le forum maintenant:

Guerrier mystique + Guérisseur vital : Un espèce de tank de combat en plus m'étant spécialiser dans la magie de glace je devrais pouvoir tenir en respect pas d'adversaire. Avec en plus de ça une aura de soin et pas mal de sort de soin en soutient. En gros, un tank CC(crown control) healer. Ce qui peut être très agréable à jouer je pense. (Rôle centrale)

Guérrier mystique + Magie de sang : D'après ce que j'ai lu, la combi cheat qui permet de tanker DPS et self heal tranquille.

J'aimerais votre avis un peu entre les deux combi... Merci !

quent155
Niveau 10
03 juillet 2010 à 02:36:51

Edit: ET quelle type de groupe feriez vous ?

Moi je vois bien:

-Mon mage
-Allister
- Voleur Soit assassin/duelliste soit barde pour pose de piège, furtivité , crochetage et buff ou fat DPS.
- ? Second mage soin ou DPS? Guerrier Berserk ? Mabari (j'aime bien le chien <3) ?

quent155
Niveau 10
03 juillet 2010 à 22:30:44

:up:

Un dernière question, est-il plus intéressant de prendre guerrier mystique ou bien magie du sang d'abord ?

sajah
Niveau 47
04 juillet 2010 à 03:14:11

Premierement, la chose la plus importante à savoir, c'est que pour finir le jeu (n'importe quelle difficulté) tu n'as pas besoin de spé du tout, les sorts de base sont suffisamment puissants pour venir à bout de n'importe quelle situation, les spés de mage c'est en gros pour palier au fait qu'il n'y a pas de classe divine dans le jeu (prêtre, druide etc...), donc les spés permettent de t'écarter de la voie normale.

Concernant le guerrier mystique, le truc à la base, c'est que les buffs pompent un max de mana et que si tu rajoutes une armure lourde par dessus (ça fait classe mais niveau efficacité pour un nuker rien ne vaut la robe de mage), au bout de 3 sorts t'es à sec, la magie du sang permet d'utiliser la vie à la place de la mana pour les sorts actifs donc tu neutralise le problème du guerrier mystique (tu lances des sorts actifs avec ta vie, tu lances les buffs avec la mana).
Ensuite faut savoir que c'est pas magique non plus, ça tank (pas forcement mieux qu'une autre classe bien monté, il a pas de taunt, pas de talent de guerrier) mais pour que ça touche il faut monter la dex (pas autant que si tu devais monter la force pour l'armure, mais 25 au moins si tu veux pas louper tous tes coups).

Concernant le guérisseur, à savoir tout de suite, l'aura de soin te démontes ta mana (-10 en regen de mana, ça fait mal), et l'efficacité diminue en fonction de la distance des alliés (pour que marche bien il faut tout le monde soit collé), donc en gros tu t'en sers uniquement pour soigner les blessures (ou alors tu fais que du heal à l'aura, rien d'autre).

Donc en gros la combo guerrier mystique/guérisseur, ça a l'air cool sur le papier, mais en pratique tu pourras jamais tout faire en même temps, parce que la mana suit pas (ou alors monter la volonté à fond, mais tu perds en puissance donc au final c'est encore pire).

Pour les groupes, tout marche (tu n'a besoin ni de heal ni de tank pour finir le jeu, tu peux d'ailleurs finir le jeu en cauchemar tout seul en guerrier à 2 main, pour dire si y a tout qui passe comme combinaison...), dans le mieux c'est de faire au feeling (bon évidemment tout marche à condition de pas faire le kikoo non plus, si t'as pas de mana tu as du craft, si t'as pas de tank tu marches au CC).

quent155
Niveau 10
04 juillet 2010 à 13:01:27

Oki merci beaucoup Tu m'éclaires bien !
En effet après avoir vu un peu le soigneur et les armures/man je me dirigeais plus vers du Sang/Mystique.

Mais je me demande mieux vaut mystique ou sang dans un premier temps? (En effet si le mystique m'empêche de faire mes combo de sort ça vaut pas la peine de le prendre en premier...)

Et ou on peut devenir Sang/Mystique ? (J'ai vu via la vidéo que pour mystique c'était dans une crypte, mais je ne vois pas ou elle se trouve :O)

sajah
Niveau 47
04 juillet 2010 à 18:00:08

pour l'ordre c'est pareil, il y a des restrictions de niveau sur les sorts, la spé que tu prends au niveau 7 tu pourras pas la maxer avant le niveau 16 (les paliers c'est 7,12,14,16 pour les 2 spés, ).
Le mieux c'est de prendre les sorts de base de ton build jusqu’au lv 12 et t'occuper des spés après, comme ça t'as ta base prête et solide au cas où t'aurais un problème (alors que si t'as une moitié de spé c'est pas sur que ça te serves à grand chose).

phoenixqc79
Niveau 10
05 juillet 2010 à 05:21:02

Sajah ta bien résumé, le mystique ça fonctionne bien qu'avec le mage de sang. Mais je te ne le conseille pas car tu viens de détruire de 50% ton plaisir de joué, pourquoi? C'est simple tu va faire que 2 choses une fois que tu aura le niv. Tu vas lancé le 3e sort de magie de sang et finir les ennemies a l'épée. Résultat le 3/4 des combats fini en 2 sec les yeux fermé et seul. Je te conseille plutôt Guérisseur, et magie de base et de pas trop abusé sur la magie de sang si tu veux t'amuser dans les combats.

iloveaudrey
Niveau 2
26 août 2011 à 19:20:13

le guerrier mythique est vrm bon quand tu aime etre un guerrier et mage en meme tempt et en plus avec les sort de defense et tes equipement tu perd jamais de vie et tu peux avoir wynne avec toi pour taider a guerrir au cas ous et avec mage du sang en meme tempt ses vrm un beau combo :)

Souriceaux
Niveau 9
27 août 2011 à 00:11:42

Guerrier mystique,

joli up en tout cas.

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Sujet : [Mage] - Guerrier des arcanes
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