Voilà des cartes indiquant tous les bonus permanent que l'on peut avoir. Ayant recommencé le jeux nombres de fois, je me suis dis que ça pourrait servir à d'autres, histoire de rien manquer. Je l'ai faite moi même alors si quelqu'un voit une info manquantes je suis preneur normalement ça devrait être bon !
Have fun
Map :
http://img515.imageshack.us/img515/5618/mapsgeneral.jpg
Voilà une carte qui devrait en aider pas mal ^^
Bonne initiative.
Yup. Ca mérite même un tour vers le sommaire.
Effectivement c'est une très bonne initiative. Normal qu'il figure dans le sommaire.
Cool merci :P
Petite info supplémentaire pour les utilisateurs du mods qui donne des potions de respécialisation. Si vous l'utilisé après avoir fait le cercle des mages et l'immatériel vous pourrez redistribuer les points gagnés différement( +20 en tout quand même ), je viens de vérifier.
A vous de voir si vous préférez respecter le jeux et remettre les points comme ils sont offerts ou en profiter pour booster encore plus les caractéristiques utiles à votre classe.
c'était la petite info du jour :P
Les bonus sont :
+4 Force
+4 Dexteriter
+4 Volonter
+5 Ruse
+2 Constitution
+2 Magie
Il y a donc 21 Bonus permanent à ne pas oublier
Ma première partie j'en avais loupé 2 !
ha oui moi aussi j'en ai loupé quelque un j'men rapelle avec ma mage je trouvais pas beaucoup de magie et de volonté comparé aux attributs physique
je n'arrive pas à ouvrir cette foutue porte, c'est le seul passage pour aller au centre? On me parle de force ou de ruse. Moi je dois être à 16 en force et 16 en ruse, mais j'ai pas tous les bonus (apparemment 21, je les ai pas tous trouvé)
précision, je n'ai que 3 transformations, il m'en manque peut-^tre une avant d'aller au centre
est ce qu'il faut être suffisamment fort pour ouvrir les portes massives et pouvoir continuer dans l'immatériel retrouver ses potes? Je tourne en rond.
C'est pas le sujet pour ça. Et non ce n'est pas une question de force, il te manque juste une des transformations qui permet d'ouvrir ce type de porte.
Joli travail !
Merci pour les 3 bonus qu'ils me manquaient et que je cherchais désespérément .
Goldwynn j'en profite pour te dire que tu as oublié de signaler sur ta carte qu'il y a une essence de volonté à coté du boss dans "immatériel primaire"
En utilisant la carte de "Goldwynn" ( qui aide énormément ) vous pouvez remarqué qu'il manque quelque bonus permanent ( 2 ou 3 ).
Comme le souligne bien "Eitharius" il y a en tous 21 bonus permanents.
Pour les joueurs en difficulté je vous donne un peu plus de précision.
Weisshaupt = + 1volonté
Le cauchemard du Templier = +1 ruse / +1 dextérité
Immatériel primaire = +1 volonté / +1 dextérité
La tour de flamme = + 2 ruse / +1 constitution / +1 magie / +1 force
Le mage brisé = + 2 force / + 2 dextérité / +1 volonté / +1 ruse / +1 magie / +1 constitution
L'invasion des engeances = +1 ruse / +1 volonté / +1 force
Au final Les bonus sont :
+4 Force
+4 Dextérité
+4 Volonté
+5 Ruse
+2 Constitution
+2 Magie
Voila en espérant que ça en aidera plus d'un.
J'ai un petit problème avec les portes spirituelles. Je suis allé assez loin mais j'ai fait marche arrière pour avoir les bonus mais problème avec ces portes. Merci de me donner un petit coup de pouce. Comment les passer,
Merci
Lien mort.
Sinon, est ce que les bonus s'appliquent uniquement au perso principal ?
J'ai ma réponse : oui.
Y a une description précise de où les trouver ici :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Fade:_Essences_and_Fonts