- **SOLUCE COMPLETE*****
1)GHOST TOWN (Aucun)/(ravitaillé)
Vous incarnez le soldat Harold Kahler, qui vient tout juste de débarquer pour la guerre.
Tout d´abord dans cette mission il faut prendre son pack d´armes, aller voir un infirmier (incompétent pour mon avis), aller s´exercer au tir, passer a l´instruction de groupe et dégommer quelques VC. Mission facile où Harold Kalher (Cherry) fias la connaissance de son groupe, avec le général Franck Wier (ragman), et les soldats (qui se détestent) William Shafer (Hoss) et Bruce Lesh (Junior).
OBJ. BONUS:
-Après avoir reçu votre pack d´armes, parlez au réceptionniste. Il vous donneras de l´alcool que vous donnerez au responsable du champ de tir en échanges de grenades.
-Allez dans la zone de reception radio et prenez le message. Allez le donner a Jefferson (vous savez, celui qui va se faire tirer une balle en pleine quiche au début de la mission cote 933) en échange de grenades fumigènes rouges.
-Allez a la zone bunker du début de la mission "offensive du tet" et butez les VC (ATTENTION: a faire avant que vous ayez vos potes qui débarquent)
2) COMBAT DE JUNGLE (1)/(ravitaillé)
Ici, vous avez (enfin, un abruti) pété un cahr en marchant sur une mine. Vous irez voir le général qui vous demanderas de raser un village. Vous irez au village et ferez le ménage. Puis vous retrouverez un hélico et rentrerez a Ghost Town.
OBJ. BONUS:
- Faites en sorte qu´aucun chinetok du village (civil) ne meure pendant votre raid.
-Dans le village, il y a 6 trappes (certaines sont cachés sous des poteries, qu´il vous faudra dégommer.)1 contient un civil (laissez le la ou il est), 1 un VC (butez-le) et 4 des caches d´armes. Grace a des explosifs, faites péter ces derniers.
3)OFFENSIVE DU TET (Aucun)/(ravitaillé)
Après la cinematique ou vous voyez vos hommes complètement bourrés, il vous faut rejoindre le complexe interieur car la base est attaquée ("sans déconner, mec" dirait Harold). Après y être allé en dégommant tous, vous devrez péter un char. astuce: au lieu de se casser avec le M12-LAW, prenez une fumigène jaune et bazardez-la sur le char (mettez un homme collé au char, quitte a ce qu´il se prenne aussi le soutien aérien dans la téte, pour que le char s´arrete pour essayer de le viser).
OBJ. BONUS:
-Sauvez les parachutistes que vous croiserez, postez vos hommes a coté d´eux et dégommez tout le monde ki s´approche jusqu´a ce qu´on vous dise que c´est réussi.
4) MAUVAISE LUNE (une bonne quinzaine; sa grouille!)/(ravitaillé)
Avec 2 autres hélicos, vous faites une ronde... Jusqu´a ce qu´un lance-roquettes pète un hélicos. Vous vous posez en toute hate juste avant ke le votre subisse le meme sort. Le 3è a pas eu cette chance et a aussi explosé.
Vous devez vous barrer en vitesse paske y´a ke des VC dans le coin. Vous croiserez des morts (alliés, je veux dire), des vivants (mais pas pour très longtemps) et des membres (ex: tetes...) Il faut faire très attention (envoyez un homme devant vous toujours) car ce nivau a des tonnes de pieges (il y en a déja 3 qui sont espacés de quelques cm seulement, a peu près 2pas). Vous essyaez de chercher les survivants et trouvez a la fin uniquement Jefferson, le lieutenant d´un des autres hélicos.
OBJ. BONUS:
-Trouvez les cartes d´identités de tous les morts.
-Retrouvez l´Huey,et son equipage (si il en reste)
5) COTE 933 (4 ou 5)/(non ravitaillé)
Ici, le lieutenant Jefferson se prend unn balle en pleine quiche te tombe dans la rivière avec la radio. N´ayant plus le choix, vous devez retrouver le 3è hélico en espérant retrouver le survivants. Ici, les vietscongs grouillent et ont appris comment on se servait des grenades, alors attention! Vous devrez passer sous les mitrailleuses pour ensuite vous retrouver ds un tunnel après votre passage dans des tranchées. Passez dans la zone de gauche en 1er, vous trouverez, en longeant le mur de bois, des munitions spécial Wier (Ragman). puis retournez sur vos pas et trouvez le chemin de droite. Passez alors sous terre en longeant le ruissaut. Vous vous retrouvez dans le Ghost Town VC. Frayez vous un chemin a méchat coup de grenades (il est fort possible que vous n´ayez plus de munitions). Retrouvez l´hélico en suivant le chemin boueux.
OBJ. BONUS
-Ds le camp VC, trouvez des munitions ds l´armurerie (elle se trouve , si vous êtes a la mitralleuse centrale, au Sud-Est).Decevant: il n´y a presque rien...
-Pétez les 2 grosse mitrailleuses avec des exlosifs( elles sont dans le camp ennemi)
-retrouvez quelques document VC (ils se trouvent dans le battiments)
6) DANS LE CHAUDRON (7 ou 8) / (non ravitaillé)
Vous ne trouvez aucun survivant, mais Kahler entend une radio. Shafer la trouve et le groupe écoute...Bonne nouvelles: a avion va passer et dégommer au napalm tous le camp VC! Mauvaise nouvelle: Vous allez vous aussi vous faire napalmer... Vous devez d´abord dégager de cette zone pour retrouver ds une zone hors-VC. Pour cela vous devrez aller a un pont miné.Après sa, vous devez passer ds un passage herbeux (Attention aux pieges!), prenez les munitions. puis dégommez 3 mitrailleuses. Allez prendre le bato.
OBJ. BONUS:
-Déminez le pont. (3 mines)
-Retrouvez les documents près des mitrailleuses
- ?? ?
7) POINT CHARLIE(une dizaine de mines flottantes)/(mitrailleuses uniquement)
Au départ on voit Wier et Chef (le commandant de bord) papoter sur leur vie pk ils sont ici, et "junior" insulter will. Au moment ou ils vont se battre, Harold fais la morale, ce qui a pour conséquence pour les membres du groupe de voir son courage (Son surnom devient de "Cherry" a "Doc´").
Vous devez passer ds cette mission devant des chinetoks, et ce sans mourir et sans péter le bato. Frank est devant (ac la mitrailleuse, je veux dire), Will a droite, Bruce a gauche, Harold a l´arriere. Prenez Frank surtout, car il peut dégommer les mines avant qu´elles ne vous dégomment. Faites attention, Chef trouveras les meilleueures zones VC pour tomber en panne.
OBJ. BONUS:
-Pétez les 3 cargos (astuce: tirez dans le moteur)
- Même chose un peu plus tard.
8)LA STATUETTE SACREE (3, un vous est montré par la fille-macaque et 2 autres se trouvent juste a coté, dans la partie la + haute de la carte (se sont 2 mines en haut et une GAF ac la fille)/(ravitaillé)
Après la cinematique où l´on voit Chef se faire tuer et les villageois prendre en otages le groupe restant (et ou on peut voir la confiance en lui de Will), Papy papy, papy tchouno vous demanderas de récupérer la statuette dérobée par le viets. En échanges: Une radio... (perso j´aurais buté le papy et la fille et je me serais baré ac la radio, mais enfin ). La fille vous guideras, mais il faudra la protéger...elle vous montreras la voie mais il faut mettre tout le monde sur sa protection car elle est assez stupide et ira se faire tuer si on le l´en empeche pas. après la rivière, vous irez a droite (en fait, a gauche c juste pour faire joli et on ira jamais) et vous irez jusqu´au portail du temple. La fille-maquaque se barre et vous pouvez alors donner cours a votre libre technique de bourrinage-réseau. J´espere que vous avez une bonne orientation, car vous êtes plongés dans un joli labyrinthe ou se trouve la statue en son coeur. Liberez les prisonniers attachés si vous le pouvez au passage. Une fois la statue en main, retournez au village (2 charlies en chemin. Pas bien méchant...) Le vieux vous donneras la radio et vous terminez la mission.
OBJ.BONUS:
-Liberez les 5 montagnards en allant chercher la statue.
-Pétez 4 caches d´armes (ce ne sont pas les memes que dans "combat de jungle)
-Vous gagnerez 5 points de discretion par fantasins tués avec l´arbalète de la mémère au village
9) 1è DIVISION AERIENNE(aucun)/(non-ravitaillé)
Vous voyez les cocos enfin, après un demi-dizaines de mission; revoir un hélico pour etre reapattrillé. Mais quand on arrive, on voit Ghost Town exploser...cette mission est une mission de pure bourrinage. Comme vous le voyez, la ZA mike est envahie par les charlies et vous devez les dégommer.Vous n´etes pas ravitaillé mais si vous allez dans le complexe juste a cote, vous serez alors archi-ravitaillé, et les meilleures armes seront a votre disposition (celles de vos gars + lance roquetteS,grenade et pansements a volonte...) Bref, dégommez au nord pui au Sud et c gagné.
OBJ. BONUS:
-Tuer tous les conolels ennemis
-???
10) ROULETTE RUSSE (8environ)/(toutes les armes confisquées)
Après la cinematique ou on voit le lieutenant se tuer et "ragman" et "doc´" dégommer les VC, prenez la mitraillette et butez le VC a droite en sortant. Suivez le chemin de droite et allez ds la cabane d´où sortent 3vc avec kahler prendre des munitions. Ensuite, dès qu´un pointe son nez vous le tuez. Une fois que vous ne verez plus personne, c que le camp et razé. Prenez des munitions et donnez des armes a Hoss et junior après les avoir libéré grace a une clef. Prenez la jeep ou allez a pieds dans la foret. Après le passage (! pieges !) , vous voyez d´autres amerloches. Mettez tout les 3 personnes que vous ne controlez pas directement derriere un rovher et dégommez (grenade) les vc qui arrivent.
OBJ.BONUS:
-Liberez le villageois grace a une clef, il se trouve a cote de Will
-Pétez les camions VC que vous trouverez sur le chemin en jeep.
11) LES RATS DE TUNNELS(2/non ravitaillé)
L´amerloche vous dit d´occuper les VC pendant qu´ils prendront un char de l´autrescoté (et allez! toujours les memes!)dans la cinematique (ou on voit Kahler se vanter légèrement avec Wier tandis que Bruce refais chier William). Ici, vous devez, en évitant mitrailleuses VC et missile de lance-grenade en pleine tronche, vous frayer un chemin dans les marais. Vous trouverez des lances grenades en chemin, prenez les sans hésiter (avec Will de preference, il est meilleur d´après la règle du jeu), car un char vous attendra juste devant l´entrée des tunnels. Après, mettes vous avec celui avec le lance-roquettes juste derriere le char (attention s´il n´es pas bon il n´est pas capable de le viser meme a 3 mètres) et tirez, quitte a voyus mettre le gars HS car il était trop près. Esuite, trouvez l´armurerie et posez du C4 sur chaque zone demandée. Une fois cela fait, rejoignez les gugus et faites pétar le C4
OBJ. BONUS:
-Prenez les documents VC dans les tunnels.
- Mettez du C4 sur 2 autres zones
12) Curée a Hue (Aucun)/(non ravitaillé mais y´a des armureries nottement près du 1er char)
Tout d´abord, prenez celui qui a le lance-roquettes et avec les autres allez autour des ruines de la maison a gauche de l´endroit où se trouve les gars au départ. Tous les VC devraient venir se faire tuer ici. Avec celui ki a le lance-roquettes (si personne n´en a vous êtes dans une sacrée m...), allez chercher les derniers et une fois la zone razé vous vous place derriere le char (il est bigleux et ne tirera que si vous le collez) et tirez...BOM! et un obj bonus en +! Ensuite allez voir les collègues dégommer des VC et prenez les munitions. Après les avoir aidés ils vous demanderons de prendre le char et d´aller a la fin du niveau. Si vous gardez le char intact c´est très bien (mais kasi impossible avec tous les lances-RPG) mais moi je vais écrire la soluce a pieds.
Tout d´abord pour le premier groupe une grenade est bienvenue. Après, laissez vos hommes sauf celui qui a le bazooka a l´abris et mettez-le derriere le char détruit (si il est détruit par un homme de ce groupe, sinon c qu´il est déja pété et la vous avec du le faire exprès). Meme manoevre que pour le 1er. SURTOUT NE LAISSEZ PAS VOS HOMMES ENSEMBLES et dispersez-les, car les RPG sont aussi efficaces sur les chars que sur les groupes de 4 personnes pour les mettre HS.débrouillez-vous pour faire pareil aux chars restant (attention après le 2è il sont plus bigleux du tout). Ensuite quittez le char dans la dernière allée net rassemblez votre groupe près de la fumigène rouge
ASTUCES:-si vous avec le char, encore intact avec le 1er groupe,qui a des problèmes, vous ne pourrez le réparer qu´avant le 1er char (a partir du moment ou vous prenez un char). J´espère que vous avez pigé...
-Les fumigènes doivent être donnés au gars ayant le lance-roquettes. Les créateurs du jeu ont vraiment fait qq chose de pas réaliste: posez une fumigène devant le char et il ne vous verra pas meme si vous êtes a 2cm de lui (dans le cas ou vous l´avez pété)
-Si votre char est pété, vous avez vraiment, entre les autres chars ennemis et les RPG partout, environ 2% de chances de survivre...D´après moi en tout cas.
-Vous pouvez diriger la tourelle (R3) et conduire (L3) en même temps. très pratique pour se la jouer attila "partout où il passe, les chinetoks et les chars ne repoussent plus". Vous pouvez ainsi dégommer tout le monde sans rester mobile et risquer de se taper une RPG.
OBJ.BONUS:
-Pétez le 1er char.
-Pétez tous les autres chars.
-Trouvez les documents VC
13) Aéromachin-chouette (mitrailleuses uniquement ac pensements)/(Aucun t´es en l´air banane!)
Ici, il suffit de tirer comme un bourrin sur les 4 zones avec 3 lance-missiles et détruires tous ces derniers.
OBJ.BONUS:
-Détruisez le radar (dans le 1er groupe de missiles)
- Détruisez le convoi entre le 2è et le 3è groupe de missiles.
14) (LA DERNIERE!!!) LA CITADELLE (ravitaillé, mais avec des armes daubiques)/(2, un dans un zone où y´a un sniper et des doc VC,(mine), l´autre près de la muraille qui mène au 3è char (mine))
Tout d´abord vous êtes nez-a-nez avec un char, revenez en arrière pour trouver un joli petit joujou qu´il vous faudra éviter de détruire. Avec celà, explosez le char ennemi svp (faites attention la précision et la puissance des missiles est nulle) puis continuez (ATTENTION: quand vous tirez 1x avec la tourelle, sa fait les 6 missiles a la suite tirés!). Tuez les RPG, continuez jusqu´a l´entrée de la citadelle. Tirez sur le char, venez a coté de son cadavre et dégommez tous ce que vous pouvez. Qd vous avez plus de missiles, descendez et allez partou dans le labyrynthe. Une fois que vous aurez tout visité et tout rasé (entre 10 et 15 minutes), allez près d´une tour a moitié exoplosée. Il y a une porte de maison a droite (voir dessin ci-dessous pour la localiser) ou se trouvent des VC. Butez-les et montez l´escalier.Ici se trouve un VC ayant une vie a peu près aussi longue que la votre. Il a un colt de la mission "roulette russe" et sa fait très mal, alors le meilleur moyen de le toucher (car il a éteint la lumière) sans mourir bètement est de mettre tout le monde en arrière et de balancer une granade incendiaire. Voili-voilà, vous venez de terminer CONFLICT : VIETNAM, vous pouvez arrêter de stresser et regarder la cinématique ou "doc´" nous raconte que Ragman a recu une lettre de divorce,et il s´est exilé dans les Rocheuses (avec son chien "ho chi-minh)
Junior a fait une manif,anti-racisme,et il s´est fait buter dans une fusillade a Long Beach
Hoss,lui,a rempilé pour la guerre du Cambodge,du Laos...Bref,il est devenu accro a la guerre
Maintenant si vous avez des questions, je peux y répondre aussi bien en écrit qu´en dessin (artpad)
@+!!!
http://artpad.art.com/?is4afaai2kk
OBJ.BONUS:-Pétez les 3 chars (le premier est face a vous au début, le 2è a l´entrée de la citadelle et le 3è dans une rangée où les fumigènes uniquement peuvent vous sauver de ses tirs;
-Pétez les systéme radio (C4, mines, grenades, etc...suffisent)
-Trouver les document VC (environ 10)
ASTUCES:-Si votre char pète, c´est foutu...
- *******THE END**********