je vais faire un truc: toute les parties de la fic en même temps!!!
20/12/2377 18H30
Vous êtes un descendant du mec de l'abri 101, et vous êtes le maire d'Abrivale, ville qui s'étend depuis l'ancienne Mégaton jusqu'à Springvale, en passant par l'abri 101, et entouré de murs protecteurs.
Vous contempler votre ville depuis le sommet l'ancienne autoroute offrant ainsi un superbe panorama ponctué d'un certain calme agréable grâce au coucher du soleil dont les rayons offrent une couleur orange a la neige.
Vous observez la population: les humains se mêlent aux goules et au peu de super mutants pacifiques, chose rare de nos jours. Aucune goulophobie chez les humains, aucune violence chez les super mutants,... bref tout est bien! Mais cette paisible entente n'existe qu'ici...
En dehors des murs de la ville, rien n'est pareil: violence, combats, insultes, meurtres et autres choses abominables se déroulent autour. Vous êtes tiré de vos rêveries quand vous apercevez au loin un groupe de raiders qui se dirigent vers votre ville. Grâce a votre très grande habilité avec les armes, mais aussi surtout parce que vous avez un fusil de sniper avec un lunette offrant jusqu'à un zoomX100, vous les abattez 1 par 1, en tirant toujours dans la tête.
Les habitants se demandent encore pourquoi vous avez embauché un service de sécurité dans la ville puisque vous suffisez pour la défendre. Vous regardez l'heure sur votre pipboy: 18H47.
20/12/2377 18H50
Vous descendez de l'autoroute afin d'aller a votre stock personnel. Les gens vous saluent quand vous passer devant eux, mais c'est un peu normal.
Vous voyer Catherine Moriarty parler a un étranger. Vous vous demandez quels autres magouilles elle fait. vous l'auriez bien expulser de la ville a grand coups de pied, a défaut de fusil calibre 12, mais son saloon est un secteur économique important dans la ville.
Vous passer par le générateur électrique et parlez au responsable: Henry Brown
-Henry, la bombe est toujours stable ?
-Oui, monsieur le maire. nous n'avons eu aucun incident depuis 5 mois.
-Bien, continuez votre boulot.
Vous repensez a la catastrophe qui c'est produit il y as 5 mois: la bombe nucléaire de Mégatonne, qui a été transformé en générateur électrique, a été victime d'un sabotage: des mercenaires ont été engagé pour détruire votre ville, sûrement ces snobs de la Tenpenny Tower, et leur méthode a été de taper sur la bombe pour essayer de la faire exploser. Il y as eu une fuite de radiations, et 15 personnes sont mortes en réparant les dégâts.
Vous arrivez enfin a la caserne de la sécurité de la ville et entrez dans la pièce où est votre réserve: des armes en tout genres, des armures, des munitions et des drogues.
20/12/2377 19H15
Vous prenez quelque doses de Jet afin de planer un peu avant le concours. Vous faite une hallucination durant laquelle vous voyez un yao guai blanc coincé sur un bloc de glace au beau milieu d'un fleuve...
Vous êtes sorti de votre trip par un gars qui se demandait pourquoi vous étiez en train de danser et de chanter des chansons de Jichael Mackson.
Avant de vous équiper, vous jetez un coup d'œil aux autres participants. Résultat: la quasi totalité d'entre c'est armure assistée+minigun. Vous décidez de la jouer surprenant: votre équipement c'est: pyjama+pistolet 10mm.
Vous arrivez sur le départ de la chasse. Les autres sont soit étonnés soit en train de rire aux éclats. Mais seul une personne ne réagit pas: Thomas Simms. Celui ci s'approche vers vous.
-Je savais que vous aller faire un truc complètement dingue, monsieur le maire.
-Vous ne vous êtes pas trompé Thomas. Et puis en cas d'urgence je peut prendre l'équipement de ceux qui sont morts.
Le départ est donné. Chaque candidats doit tué le plus de super mutant et de ramener une preuve par mutant tué. Vous vous dirigez vers Jury Street car vous avez entendu une rumeur concernant un béhémoth super mutant dans le coin.
Au départ, Thomas Simms organisait ce genre de chasses afin d recruter des membre pour la sécurité de la ville. Mais au fil du temps, c'est devenue un concours célèbre dans toutes les terres désolés de la capitale.
Les règles sont très simple: chaque super mutant tué rapporte 1 point et il faut ramener une preuve: le cœur du super mutant. Celui qui tue le plus de super mutant remporte le prix, qui ce soir la est une sorte de pistolet laser trouvé prêt du corps d'un extraterrestre. Mais si on tuais un béhémoth super mutant, on est directement déclaré gagnant.
Vous voila enfin a Jury Steet. Mais rien, mis a port un protectron se croyant être un genre d'homme important d'avant guerre.
Vous regardez votre pipboy: 22H03. Vous avez flingué le protectron car il commençait a vous agacer. Vous vous baladez dans le paysage blanc d'une nuit d'hiver avec la pleine lune comme compagnie. Malgré le froid, vous restez ici toujours vêtu de votre pyjama au lieu de rentrer chercher un vêtement adapté au froid.
Vous voyez des wagons rouges au loin. Une fois sur place, Vous voyez un ours en peluche dans un chariot du super marché. Vous le prenez et tout a coup, un bruit sourd se fais entendre...
20/12/2377 22H22
Vous braquez votre pistolet sur la tête de l'ours en peluche et montrez le tout au truc derrière sans pour autant regarder ce que c'est.
La chose fait un hurlement fort et grave, sur un ton plutôt affolé. Vous vous retournez toujours en braquant le petit ours et... Vous avez envi de pisser....
Un béhémoth super mutant se dresse devant vous, avec un regard disant "ne fais pas sa!". Vous baissez votre pistolet, ému par ce spectacle d'émotion venant d'un monstre sans cœur... Mais, a peine avez vous baisser le pistolet, le béhémoth rentre dans une rage folle! Il s'avance vers vous avec pour but de vous écraser comme un radcafard.
Vous rebraquez votre arme sur le pauvre petit nounours et le béhémoth redevient dans son autre état. vous voudrez bien prendre une photo, mais pour cela il faudrait lâcher soit l'ours soit le pistolet. De même pour la radio pour un appel a l'aide, car tenter d'abattre un béhémoth avec un pistolet 10mn c'est du suicide pur! A moins de tirer des mini nuke de 10mm, mais sa n'existe pas.
Et avec votre envie de pisser qui devient de plus en plus forte, vous repensez au yao guai blanc de votre hallucination.... Vous serrez de plus en plus forts l'ours quand vous remarquez qu'il y as quelque chose a l'intérieur.
20/12/2377 2?H??
Vous réfléchissez a la manière dont vous pouvez vous sortir de la. Vous remarquez les toits enneigés des bâtiments d'avant guerre de Jury Street. La voila la solution!
Vous courrez le plus vite possible et arrivez devant l'un des bâtiments et y entrez. Le béhémoth reprend sa rage et commence à cogner sur les murs.
Vous prenez un couteau par terre et ouvrez l'ours en peluche. Une petite machine, composée de bouton bleu, rouge, vert, jaune, blanc et noir ainsi que d'un écran rouge, y était caché.
Vous remarquez alors que la ou était le bouton bleu c'est l'emplacement ou vous avez braqué votre arme. Vous appuyez sur ce bouton et immédiatement le béhémoth cesse de défoncer la construction et redeviens craintif. L'écran de la machine devient alors bleu.
Vous déduisez donc un lien entre cette machine et le comportement de ce béhémoth. Le bouton bleu le fais devenir craintif et le bouton rouge le fais surement devenir agressif.
Vous appuyez sur le bouton vert: le béhémoth affiche alors un large sourire a l'allure amicale. Cela ne fais plus de doute: cette machine contrôle ce béhémoth.
Vous lancez alors un message radio avec votre pipboy:
-J'ai capturé un béhémoth super mutant! Je répète, j'ai capturé un béhémoth super mutant!
La réponse ne se fais pas attendre:
- Ici Simms! C'est vrai? ou êtes vous?
- Jury Street, prêt du béhémoth.
- OK on arrive tout de suite!
20/12/2377 23H01
Pour patienter, vous appuyez sur les autres boutons. Le jaune d'abord. Le béhémoth se met alors a essayé de reconstruire la baraque qu'il vient de détruire, mais le résultat final est assez décevant...
Le tout du bouton blanc. Vous appuyez dessus, ais il ne se passe rien de spécial. Vous appuyez donc sur le dernier bouton: le noir.
Et la, c'est le drame! Le béhémoth commence a tousser, puis s'écroule sur lui même. Il gigote en poussant des cris de douleurs, déchirant le silence noire de cette nuit blanche d'hiver. Plus aucune réactions ne viennent du béhémoth. C'est sûr, le bouton noir l'a tué. Un compte a rebours de 10 minutes s'affiche sur l'écran de la machine.
Affolé, vous appuyez sur les autres bouton. Le bleu le rouge... et la, miracle, après avoir appuyer sur le bouton blanc, le béhémoth revient a la vie! Il se relève difficilement, titube un peu mais il se tient debout.
Les autres arrivent. Ils sont, pour certains, fasciné de voir pour la prière fois un béhémoth amical, et pour d'autre de voir pour la première fois un béhémoth.
Simms vient vous voir:
- Comment avez vous fais sa?
- vous saurez cela en temps voulu.
Ainsi tout le monde, béhémoth compris, retournent à Abrivale. Vous vous assurez que l'écran de la machine est bien vert. Une fois arrivés chez eux, vous êtes accueillis en héros! Les habitants sont impressionnés de votre survie et de la capture du béhémoth. Les seules personnes qui ne sont pas contentes sont Catherine Moriarty, qui espérait vous voir mort, et votre femme, qui était inquiète a cause de l'équipement que vous avez choisi (pyjama+pistolet).
Après être monté sur l'autoroute afin d'avoir toute la ville comme auditoire, vous annoncé que vous avez le contrôle totale sur ce béhémoth super mutant grâce a la machine que vous tenez dans votre main. Vous présenter la fonction des 6 boutons, mais tout le monde a eu peurs lors de la présentation de la fonction du bouton rouge.