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Fallout 3

Sujet : [tutos] FOSE FOMM GECK MODS CODES etc
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afisher
Niveau 7
27 juillet 2009 à 20:51:09

Suite aux nombreux topics sur ces sujets voilà une liste de tutoriels :

:d) FOMM :(FALLOUT MOD MANAGER)

Pourl'utilisateur :
organiseur de mods, permet de les lancer dans l'ordre que tu veux.
Permet d'éviter l'utilisation d'un archiveinvalidation.
De sauvegarder la lsite de mod utilisés
Gérer les archives FOMOD

Pour le moddeur :
Unpacker de BSA (et vice - versa)
Unpacker de SDP
Permet d'éditer un mod (via TES Snipe)
De rendre un ESP en ESM

:d) FOSE : (FALLOUT SCRIPT EXTENDER)

Il rajoute des fonctions (possibilités) aux SCRIPTS de FALLOUT.

Pour l'utilisateur :
Permet de lancer des mods utilisant des commandes de FOSE

Pour le Moddeur :
Permet de créer des mods sympas grace aux nouvelles fonctions ajoutées au scripts.

:d) Comment installer un mod ?

Méthode recommandée (avec FOMM)

1\ Tout d'abord on va ouvrir FOMM et cliquer "Toggle invalidation". Fermez FOMM et ne retouchez jamais à ce bouton.

2\ Pour ajouter un nouveau mod, ouvrez FOMM, cliquez sur "Package Manager"

3\ dans la nouvelle fenêtre cliquez sur "add new". Vous pouvez maintenant ajouter le mod que vous désirez lancer.

4\ Selectionner le mod que vous voulez utiliser et cliquez sur "activate"

Votre mod est ajouté! L'opération effectuée ne doit être réalisée qu'une fois par mod.

5\ Pour utiliser le mod, retournez au menu principal de FOMM, cochez le ou les mod(s) que vous voulez utiliser et Cliquez sur launch Fallout!

Méthode standard (merdique)

1\ Premièrement, si ce n'est pas déjà fait, allez dans votre FALLOUT.ini, trouvable dans C:\Documents and Settings\[user]\Mes documents\My Games\Fallout3. Trouvez ensuite la ligne "bInvalidateOlderFiles" avec Ctrl+F. Modifiez alors la valeur (0 par défaut) en la remplaçant par 1 et sauvegardez.

2\ Ensuite, rien de plus simple, en général il suffit de placer les fichiers fournis dans le dossier Data du jeu, normalement situé à C:/Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3

3\ Si le fichier à placer est un .esp, il convient généralement de l'activer à partir du lanceur du jeu, en cliquant sur "Fichiers de données". Si l'esp se décoche et/ou ne fonctionne pas essayez de suivre cette méthode :

Dans C:\Documents and Settings\[user name]\Mes documents\My Games\Fallout3

Créer un fichier nommé plugins.txt et y écrire les noms des différents esp à charger lors du lancement de Fallout 3
Si toujours aucun succès, vous pouvez utiliser le FOMM.

:d) Bugs rencontrés avec les mods

Les points d'exclamations :

Les points d'exclamations proviennent de meshes (modèle en 3D) mal installé.

1\ Vérifier que votre meshe (fichier *.nif) soit bien installé dans le dossier DATA/MESHES/

2\ Vérifier que le archiveinvalidation est bien invalidé, le cas échéant ajouter l'adresse du fichier *.nif dans le archivinvalidation.txt

Les textures qui changent toutes seules :

Les textures changeant toutes seules proviennent d'une problème de texture (fichier DDS).

1\ Effectuer la même opération qu'avec les meshes!

La texture est étrange, mais ne change pas toutes les secondes

Ce problème vient d'une incompatibilité avec d'autres mods. En effet un modèle 3D est réglé pour utiliser un certain fichier de texture, or certains mods attribuent le même nom à leur fichiers de textures. On a donc une incompatibilité entre ces mods car le dernier mod installé remplace la texture de l'ancien. pour corriger ce problème, il est necessaire d'avoir des connaissances du modding et/ou de la modélisation 3D, chapitre que nous ne traiterons pas sur ce topic.

:d) Le GECK

Il existe GLOBALEMENT 2 versions du GECK, la Française et la US. Après plusieurs semaines de release de la version fr, je me suis rendu compte que pour installer la française il est nécessaire d'avoir déjà installé la US.

Comment lancer 2 GECK en même temps :

Ouvrir GECKCustom.ini qui se trouve ici :
C:\Documents and Settings\NomUtilisateur\Mes documents\My Games\Fallout 3

Cherchez [General] mettre en dessous :
bAllowMultipleEditors=1

Visages pâles :

pour que les NPC crées n'aient pas tous des têtes toutes pales(meme si vous faites un AfroAmerican) dans le jeu:

Il suffit de changer la variable:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0
TO:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
dans la partie [GENERAL] du GECKcustom.ini (Dans Mes Documents/My Games/Fallout 3)

Si ca ne marche toujours pas, rajoutez:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
dans la partie [GENERAL] du Fallout3.ini(meme dossier)

:d) Les Codes :
Vous trouverez une liste de codes içi :
http://www.fallout3nexus..com/downloads/file.php?id=670

player.additem ne marche pas

Le problème vient sans doute d'une erreur d'object ID (un peu l'adresse IP d'un objet)

En fait, par exemple, prenons un ObjectID qui nous est donné à titre indicatif (exemple un FAMAS) . Disons que l'ID du FAMAS est 010022BF. En fait, cet ID est décomposés en deux parties :

01 --> Position du mod auquel l'objet appartient dans le LOAD ORDER du jeu.
0022BF --> ID du FAMAS dans votre mod.

Donc, dès lors, il suffit de bien noter la position de votre mod dans votre Load Order, et de l'écrire ensuite à la place des deux premieres variables dans la commande de console.

Par exemple, voilà un LOAD ORDER :

Fallout.esm --> 00
Enclave Commander.esp --> 01
Mod_FAMAS.esp --> 02
eyesaddon.esp --> 03

etc...

Donc pour ajouter le FAMAS qui a l'ID 010022BF dans le mod Mod_FAMAS.esp, dans la console dans le jeu, on écrira:

player.additem 020022BF 1
(Le 1 c'est le nombre d'objets demandé. Il vous mettra une erreur si vous ne précisez pas.)

Le 01 du début est donc devenu 02 en raison de la position du mod (02).

Pour modifier votre Load Order, utilisez FallOut Mod Manager (FOMM).

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Voilà en espérant pouvoir aider le plus de monde. MERCI DE NE PAS POSER DE QUESTIONS sur ce topic afin d'en préserver la bonne mise en page.

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 11:29:44

Bonjours et merci pour ton topic mais quand je vais sur fomm il n'y a pas de toggle unvalidation .Peut tu m'aider ?

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 11:46:04

S'il vous plait aider moi sa fait une semaine que j'essai d'installer les mods et j'y comprend rien.
aider moi s'il vous plait.

Squaresof
Niveau 8
03 novembre 2009 à 12:02:15

C'est simple c'est l'avant dernier petit onglet en bas a droite de fomm.

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 12:04:55

Archive unvalidation ?

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 12:13:19

ok j'ai fais sa mais la y a pas package manager ?
désoler si je t'enmerde.

doezer2
Niveau 10
03 novembre 2009 à 12:49:14

T'es sûr que t'as fomm ?

http://www.noelshack.com/up/aac/sanstitre-322e6f8161.png

Squaresof
Niveau 8
03 novembre 2009 à 12:51:11

faut ouvrir les yeux x)
http://img43.imageshack.us/img43/4454/44818659.png

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 13:38:37

Merci pour les photo trés détailler mes le probléme ne vien pas de mes yeux. Oui,j'ai FOMM mais j'ai pas autant de bouton, je n'ai que :
Lauch fallout, BSA unpacker, BSA creator, Plugin editor et aussi archive invalidation mais pas le reste.

doezer2
Niveau 10
03 novembre 2009 à 13:41:10

Télécharge la dernière version.

Et Squaresof (le même que sur B-modding j'imagine), fait Alt+impr ecran pour prendre juste la fenêtre actuelle, ça t'évitera de dessiner pour cacher tes téléchargements LEGAUX (bien sur :noel: )

Squaresof
Niveau 8
03 novembre 2009 à 13:43:18

Merci :gni: mais euh..téléchargement sont très légal euh... :hap:

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 13:44:43

Merci, y a t'il un forum ou il y a un lien pour que je puisse télécharger la dérniére version et merci beaucoup de votre aide. :-d

Squaresof
Niveau 8
03 novembre 2009 à 13:46:41

http://www.b-modding.com/index.php

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 14:13:26

Mersi avous les gars. :merci:

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 15:18:02
      • ***, je suis dégouter le jeu plante quand je démarre, j'en est mar j'adandone. :snif:
Squaresof
Niveau 8
03 novembre 2009 à 16:34:19

Re j'ai réinstalle fallout3 et j'ai un pti problème a installer les mod.
Je suis bloqué a "3\ dans la nouvelle fenêtre cliquez sur "add new". Vous pouvez maintenant ajouter le mod que vous désirez lancer."
Le seul problème c'est que foom ne trouve pas les mod que j'ai dl faut t il les décompresser? si oui ou(le bureau tout simplement)?

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 16:44:32

Moi mon fomm il ne trouver que les fichier compresser, sinon essay de les décomprésser(ou tu veut).

doezer2
Niveau 10
03 novembre 2009 à 16:54:56

normalement il trouve les fichiers compressés ^^

Squaresof
Niveau 8
03 novembre 2009 à 17:38:47

tenez un screen pour mieux expliquer
http://img249.imageshack..us/img249/4389/sanstitrej.png

PS:oui, je sais je suis très bon en retouche photo, pas besoin de me faire des compliment :-p

gium
Niveau 5
03 novembre 2009 à 17:49:24

Ta essayer de les compresser en .rar ou en zip ?

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