Il s'agit d'un post que j'ai fait sur le forum guerre des consoles, mais j'ai pensé qu'il serait approprié d'également le partager ici.
Présentation:
Salut, topic pour savoir quels sont actuellement les supports physiques de jeu sur console les plus pérennes dans le temps.
Je vais envisager tout ça selon une bonne partie des consoles les plus populaires, libre à vous de voir pour les autres.
Durabilité considérée surtout dans sa résistance face aux conséquences du temps et non pas à quelques autres dommages incidents.
Et considérée également dans des conditions d'usage et de stockage équivalentes (températures, humidité en particulier)
Vu que les technologies concernées restent plutôt récentes, on se basera donc évidemment sur des estimations théoriques.
La durabilité de la machine est importante mais je pense que celle du support de jeu prévaut.
Celui ci n'étant pas reproductible sans les droits d'auteurs.
Contrairement aux machines qui, si je ne me trompe pas, peuvent légalement l'être (hors nom de marque et bios d'origine) comme les machines Analogue ou tout simplement les émulateurs.
La réparabilité est à prendre en compte. Ainsi que l’accessibilité technique, matérielle et financière des potentielles réparations.
Comme c'est assez long, pensez à la fonction ctrl + f pour rechercher selon la plateforme qui vous intéresse.
Des quelques informations que j'ai pu trouver sur le net (sources plus ou moins (plutôt moins) légitimes donc à vérifier) et de mon jugement, je vais commencer par apporter ce qui va suivre.
Nature de la ROM des jeux:
Ce qu'il faut déjà savoir, c'est le type de mémoire employé pour les données du jeu selon les plateformes.
- MaskROM: (cartouche) Famicom; Super Famicom; Master System; Mega Drive; Game Gear; Nintendo 64: Game Boy; Game Boy Advance; WonderSwan
(Et peut-être Switch, ainsi qu'en partie DS et 3DS, mais à confirmer)
- Flash (ou assimilés): (cartouche) Neo Geo Pocket; DS; PlayStation Vita; 3ds; Switch
- CD: PlayStation; Saturn; Mega CD; PC Engine CD; Neo Geo CD
- DVD: PlayStation 2; Xbox; Xbox 360; Wii
- Blu-ray: PlayStation 3; PlayStation 4; PlayStation 5; Xbox One; Xbox Series X; Wii U
- Autres Formats: Dreamcast (GDROM); Gamecube (miniDVD); PlayStation Portable (UMD)
Durée estimée de la rétention des données de la ROM:
- Disques: Voilà un lien vers des notes de recherches de l'Institut canadien de conservation à ce propos: https://www.canada.ca/fr/institut-conservation/services/publications-conservation-preservation/notes-institut-canadien-conservation/durabilite-cd-dvd-inscriptibles.html
Il y est précisé, entre autres, la nature des supports, des conseils de conservation (ce qui est très appréciable) et, ce qui nous intéresse, la durabilité moyenne selon les supports. Voilà une capture d'écran du tableau récapitulatif
Bon après lisez le reste, car il y a bien des variables à considérer, principalement les conditions de conservation et la qualité de fabrication.
Ce passage est aussi très intéressant pour ce sujet:
"Une étude portant sur la stabilité des supports Blu-ray a montré que, dans l’ensemble, les disques BD-R (qu’ils soient munis d’une couche de colorant ou non) présentent une stabilité plutôt faible par rapport à certains CD-R et DVD±R (Iraci, 2018)."
J'avais lu que la nature organique ou inorganique des colorants des bluray était importante pour la fiabilité de la rétention de données, mais d'après eux pas vraiment.
En plus de ça, dans le début du résumé:
"On peut maximiser la durabilité des CD, des DVD et des disques Blu-ray inscriptibles en respectant les lignes directrices ci-après.
Choisir des disques de qualité, reconnaissables grâce aux caractéristiques suivantes :
le nom d’une marque ou d’un fabricant bien connu;
une date de fabrication récente (après 1995 pour les CD-R, après 1999 pour les DVD-R, après 2004 pour les DVD+R et après 2010 pour les BD-R);
une couche de colorant à base de phtalocyanine (ne s’applique pas aux DVD±R ni aux BD-R);
une couche métallique en or;
une couche protectrice supérieure résistante (CD-R seulement);
l’absence de signes de détérioration des couches."
La date de fabrication selon le support a une influence. Plutôt logique puisque le délai plus important suivant l'émergence du support permet une meilleure connaissance de celui-ci.
Et là pour les Blu-Ray (BD-R plus précisement), "après 2010", on peut donc supposer que les jeux PS3 des premières années auraient une durabilité et/ou une fiabilité inférieures aux suivants, sur une période de temps équivalente après fabrication.
Ici se trouve une nouvelle fois la durée de vie estimé des "CD non inscriptibles (gravés en usine) de 50 à 100 ans" (c'est la même source, mais cette fois-ci le fait que ce soit dit en ces termes est plus clair que "lecture seulement, par exemple, un CD audio"). https://www.canada.ca/fr/institut-conservation/services/soin-objets/supports-electroniques/supports-cd-duree-vie-faq.html
Donc selon cette source, 50 à 100 ans pour les CD et 10 à 20 ans pour les DVD et Blu-ray
Cela dit, comme mentionné plus haut, la qualité de fabrication importe. Les jeux Saturn ont par exemple la réputation d'être très érodés. Certains blu-ray de film type M6 Video sont déjà morts d'après des retours sur le net. Ou encore l'exemple des fameux disques de MGS Twin Snake version US qui lâchent presque tous.
- Flash (ou assimilées): La durabilité de la mémoire Flash est quant à elle peut-être la moins fiable. Les données sont constituées par des électrons bloqués artificiellement. Leur charge est difficile à maintenir sur du long terme.
La durée estimée varie selon les sources et le type de mémoire flash, on pourrait estimer ça entre 10 et 40 ans, mais c'est une estimation assez arbitraire qu'il faudrait creuser
(Certains jeux PC Engine HuCard, Neo Geo Pocket, voire DS commenceraient déjà à se corrompre.)
(Exception faîte pour les jeux Switch qui d'après le constructeur Macronix, utilisent la technologie XtraROM et seraient plus durable. Juste de la com ou une réalité, à voir. J'y reviens plus bas)
Et à ce sujet justement, j'ai trouvé une thèse portant sur la fiablité de la mémoire Flash NOR et NAND. https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00370377/fr/ (cliquez sur fichier pour accéder ensuite à la thèse)
Je n'ai pas encore pris le temps de vraiment m'y pencher et je sais même pas si je suis en mesure de la comprendre. Mais peut-être contient-elle des estimations claires et précises sur la durée de rétention des données de ce type de mémoire.
- MaskROM: Et enfin la mémoire Maskrom, elle est supposée être la plus durable car les données sont cette fois-ci gravées physiquement via un masque (d'où le nom). Reste à savoir les matériaux utilisés (silicium?).
En l'état, la durée du MaskROM semble indéfinie
Cette source: https://www.globalspec.com/learnmore/semiconductors/memory_chips/memory_chips , sur la page du MaskRom indique ceci:
In high volumes, mask read-only memory (ROM) is a cost-effective alternative to the following:
Programmable read-only memory (PROM)
Erasable read-only memory (EEROM)
Electrically erasable read-only memory (EEPROM)
Non-volatile read only memory (NVRAM)
Flash memory
Unlike these other computer memory chips, Mask ROM (MROM) chips are produced by arranging transistors before the semiconductor manufacturing process actually begins. Often, Mask ROM (MROM) chips are used in computer systems that require long-term sustainability.Examples of computer systems that use Mask ROM chips or MROM chips include network operating systems and server operating systems. Other computer systems typically use a different computer memory type.
Ce qui abonde dans le sens d'une meilleure durabilité du MaskROM par rapport aux autres types de mémoires.
À noter que pour les jeux sur MaskROM, la fonction permettant la sauvegarde en jeu est pris en charge par un autre module. Il en existe deux types, le SRAM et les autres.
Les modules SRAM nécessitent d'être alimentés par une pile (attention à ce que celle-ci ne fuit pas).
Tandis que les autres supports de mémoires de sauvegarde comme la FRAM ou l'EEPROM, ne nécessitent pas d'être alimentés. Mais ils ont cependant des cycles d'écritures déterminés (chiffrés en milliers d'écriture, sauf erreur).
Ces modules peuvent être remplacés mais requièrent du matériel et une certaine précision.
Les jeux MaskROM utilisent du SRAM; sauf la N64 et la GBA qui utilisent soit l'un soit l'autre, ça dépend des jeux et de leurs dates de fabrication.
Aussi, ces cartouches contiennent pas mal de condensateurs et résistances. Leurs longévités est aussi à prendre en compte. Et vu que ceux présents sur les cartouches des jeux portables sont vraiment petits, leur remplacement n'est peut-être pas très aisé. Mais pour ces plus petits (en céramiques je crois) ils ont l'air de plus plutôt bien tenir jusqu'ici, donc à voir.
Nature du BIOS des consoles:
Pour ce qui est des consoles en elles-mêmes, il serait intéressant de savoir sur quoi est stocké le bios, car si c'est sur de la mémoire flash, ce n'est pas bon signe.
Et si lors de mise à jour, le bios est réactualisé ou non (je pense pas, ça se doit d'être infaillible pour éviter les piratages).
Pour le stockage du bios des consoles, il pourrait bien s'agir de mémoire flash. Voilà ce qu'indique la page wikipédia de l'eeprom https://fr.wikipedia.org/wiki/Electrically-erasable_programmable_read-only_memory :
"C'est ce type de mémoire qui est utilisé dans les BIOS des cartes mères et dans des cartes électroniques où elles enregistrent des informations inhérentes à la carte comme l'adresse MAC, le nom du constructeur ou le type de produit. Elles servent également dans les cartes mémoires SD, USB et CompactFlash mais aussi dans les disques SSD. "
Et là il s'agit tout simplement de la page Wikipédia anglaise du BIOS, où il est dit que les mémoires de type FLASH sont devenues plus répandues aux alentours de 1995. https://en.wikipedia.org/wiki/BIOS#Hardware
"The original IBM PC BIOS (and cassette BASIC) was stored on mask-programmed read-only memory (ROM) chips in sockets on the motherboard. ROMs could be replaced, but not altered, by users. To allow for updates, many compatible computers used re-programmable BIOS memory devices such as EPROM, EEPROM and later flash memory (usually NOR flash) devices. According to Robert Braver, the president of the BIOS manufacturer Micro Firmware, Flash BIOS chips became common around 1995 because the electrically erasable PROM (EEPROM) chips are cheaper and easier to program than standard ultraviolet erasable PROM (EPROM) chips. Flash chips are programmed (and re-programmed) in-circuit, while EPROM chips need to be removed from the motherboard for re-programming. BIOS versions are upgraded to take advantage of newer versions of hardware and to correct bugs in previous revisions of BIOSes"
À ma connaissance, le BIOS des Famicom, Super Famicom, PS1, Saturn, Dreamcast seraient sur MaskROM
J'imagine qu'il en va de même pour les autres consoles de cette époque, pré-2000.
Je sais que celui de la XBOX utilise de la mémoire flash, je suppose que c'est le cas pour celles qui ont suivi car toutes disposaient de mise à jour logiciel système.