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Sujet : Problème de lancement du jeu Dying Light...
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Lemmiweeks
Niveau 4
10 février 2018 à 19:07:09

Tout d'abord salut a tous ! J'ai déjà vu pas mal de fois l'équivalent de mon soucis sur le forum mais il n'a jamais vraiment été résolu pour ma part... Je me jette donc a l'eau ici !
Ayant profiter d'une méga promo sur le jeu dying light me filant l'eau à la bouche depuis longtemps, mon frère et moi avons décider de l'acheter afin de sécher le mode coop.
Après des heures de téléchargement avec notre co en mousse :hap: son jeu se lance parfaitement tandis que le mien ne se lance pas :
En effet lorsque je clique sur le bouton "jouer" a côté du nom du jeu s'affiche "jeu lancé" puis le mot disparait et rien ne se passe. De plus, lorsque je vais directement au fichier pour le lancé en admin, le Pc m'affiche l'erreur " 0xc000007b".
Ca fait 3 jours que je suis dessus, je l'ai retélecharger 5 fois ( oui 5 fois... :rire: ) j'ai passer mes journées a chercher sur le net et rien... Je tiens a préciser que mon frère a exactement le même PC que moi, c'est un portable avec une intel core i5 7300HQ CPU @ 2.50 ghz, 8 Go de RAM et une Nvidia Geforce GTX 1050.

Au tout début de mon soucis j'avais pris connaissance de .dll manquant donc j'avais télécharger 2 dll qu'un type disait qu'il lui manquait et ce sans vraiment avoir de message les concernant... l'erreur viendrait de la ?

alpha017
Niveau 10
10 février 2018 à 21:37:48

Va dans le dossier "_CommonRedist" (dans le dossier du jeu) et réinstalle directx et vcredist avec les fichiers présent dans le dossier.
Des fois les problèmes viennent de la, donc avec un peut de chance sa corrigera le tient.

Lemmiweeks
Niveau 4
10 février 2018 à 22:14:56

Bon bah écoute go essayer ca je te donne des nouvelles

Lemmiweeks
Niveau 4
10 février 2018 à 22:51:53

Bon bah j'ai fait ca et rien de nouveau toujours le même soucis avec la même erreur... d'autres idées ?

alpha017
Niveau 10
10 février 2018 à 23:34:19

J'ai trouvé un topic qui en parle et la personne explique comment elle a résolut le problème.

https://m.jeuxvideo.com/forums/42-24884-50817338-1-0-1-0-bug-probleme-lancement-de-jeu-erreur-0xc000007b.htm

Pseudo supprimé
Niveau 9
11 février 2018 à 02:41:24

Xuduli04

Lemmiweeks
Niveau 4
11 février 2018 à 11:07:57

oui j'avais déjà vu ce topic qui était une de mes premières pistes mais rien n'y fait... D'ailleurs le PC me fait le même coup sur Chivalry, la même erreur et le lancement se bloque...

alpha017
Niveau 10
11 février 2018 à 11:28:28

Un problème de DLL semble être la cause principale de cette erreur.

Il faudrait que tu compare les crash logs des applications concernées pour essayer d'isoler le problème.

Lemmiweeks
Niveau 4
11 février 2018 à 11:38:50

y aurait moyen de savoir comment on accède aux crash logs stp ?

alpha017
Niveau 10
11 février 2018 à 11:55:50

Pour dying light c'est dans : Documents\DyingLight\out\logs

et pour chivalry c'est surement dans un dossier du genre Documents\Chivalry\... ou Documents\my games\Chivalry\...

Si tu peut poster le contenus ici ça serait top (Dans des balise "code" et dans des balises "spoil", c'est beaucoup de texte en général)

Lemmiweeks
Niveau 4
11 février 2018 à 12:02:24

pas de soucis je fais ca

Lemmiweeks
Niveau 4
11 février 2018 à 12:13:41

effectivement c'est mieu comme ca :hap: ducoup je t'ai tout mis la ce que ji'ai trouvé a propos de dying light

1er crash

{09:02:33.585} INFO: [Game] > System locale is 'Fr'
{09:02:33.585} INFO: [Game] > Speech locale is 'Fr'
{09:02:33.616} INFO: [System] > Build version: 6.2017.1207.1301
{09:02:33.616} INFO: [System] > [PID] 11928
{09:02:33.741} INFO: [System] > [CPU] vendor: GenuineIntel, features: SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 F16C FMA CX16 POPCNT LZCNT BMI1 BMI2 HTT, clock frequency: 2496.00MHz
{09:02:33.757} INFO: [System] > [CPU] CPUs: 1, Cores: 4, HT: Disabled, Logical processors: 4
{09:02:33.773} INFO: [JobManager] > TM1effbab0, dedicated worker threads: 1 + 2, num cpus: 4
{09:02:33.814} INFO: [ODE] > [ode::dInitialize] SSE path
{09:02:36.571} INFO: [Renderer] > [r_Initialize] Loaded from rd3d11_x64_rwdi.dll.
{09:02:36.572} INFO: [Renderer] > Enumerating D3D11 video adapters:
{09:02:36.580} INFO: [Renderer] > Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 4053MB/4038MB/0MB
{09:02:36.581} INFO: [Renderer] | Output 0: [0,0 - 1920,1080] \\.\DISPLAY1
{09:02:36.582} INFO: [Renderer] > Adapter 2: Intel(R) HD Graphics 630 128MB/4038MB/0MB
{09:02:36.582} INFO: [Renderer] > Adapter 3: Microsoft Basic Render Driver 0MB/4038MB/0MB
{09:02:36.643} ERRR: [Renderer] > [SRendererAPI::RCreateRenderer] Failed to create device.
{09:02:36.643} ERRR: [ERRR] > RCreateRenderer failed

2ème crash :

{09:02:47.596} INFO: [Game] > System locale is 'Fr'
{09:02:47.596} INFO: [Game] > Speech locale is 'Fr'
{09:02:47.596} INFO: [System] > Build version: 6.2017.1207.1301
{09:02:47.596} INFO: [System] > [PID] 20720
{09:02:47.643} INFO: [System] > [CPU] vendor: GenuineIntel, features: SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 F16C FMA CX16 POPCNT LZCNT BMI1 BMI2 HTT, clock frequency: 2496.00MHz
{09:02:47.643} INFO: [System] > [CPU] CPUs: 1, Cores: 4, HT: Disabled, Logical processors: 4
{09:02:47.659} INFO: [JobManager] > TM21042a1b, dedicated worker threads: 1 + 2, num cpus: 4
{09:02:47.678} INFO: [ODE] > [ode::dInitialize] SSE path
{09:02:47.832} INFO: [Renderer] > [r_Initialize] Loaded from rd3d11_x64_rwdi.dll.
{09:02:47.832} INFO: [Renderer] > Enumerating D3D11 video adapters:
{09:02:47.840} INFO: [Renderer] > Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 4053MB/4038MB/0MB
{09:02:47.841} INFO: [Renderer] | Output 0: [0,0 - 1920,1080] \\.\DISPLAY1
{09:02:47.841} INFO: [Renderer] > Adapter 2: Intel(R) HD Graphics 630 128MB/4038MB/0MB
{09:02:47.841} INFO: [Renderer] > Adapter 3: Microsoft Basic Render Driver 0MB/4038MB/0MB
{09:02:47.864} ERRR: [Renderer] > [SRendererAPI::RCreateRenderer] Failed to create device.
{09:02:47.864} ERRR: [ERRR] > RCreateRenderer failed

3eme crash

{09:05:05.003} INFO: [Game] > System locale is 'Fr'
{09:05:05.003} INFO: [Game] > Speech locale is 'Fr'
{09:05:05.003} INFO: [System] > Build version: 6.2017.1207.1301
{09:05:05.003} INFO: [System] > [PID] 15988
{09:05:05.056} INFO: [System] > [CPU] vendor: GenuineIntel, features: SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 F16C FMA CX16 POPCNT LZCNT BMI1 BMI2 HTT, clock frequency: 2496.00MHz
{09:05:05.056} INFO: [System] > [CPU] CPUs: 1, Cores: 4, HT: Disabled, Logical processors: 4
{09:05:05.072} INFO: [JobManager] > TM34fad8a4, dedicated worker threads: 1 + 2, num cpus: 4
{09:05:05.080} INFO: [ODE] > [ode::dInitialize] SSE path
{09:05:05.252} INFO: [Renderer] > [r_Initialize] Loaded from rd3d11_x64_rwdi.dll.
{09:05:05.252} INFO: [Renderer] > Enumerating D3D11 video adapters:
{09:05:05.260} INFO: [Renderer] > Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 4053MB/4038MB/0MB
{09:05:05.260} INFO: [Renderer] | Output 0: [0,0 - 1920,1080] \\.\DISPLAY1
{09:05:05.261} INFO: [Renderer] > Adapter 2: Intel(R) HD Graphics 630 128MB/4038MB/0MB
{09:05:05.261} INFO: [Renderer] > Adapter 3: Microsoft Basic Render Driver 0MB/4038MB/0MB
{09:05:05.283} ERRR: [Renderer] > [SRendererAPI::RCreateRenderer] Failed to create device.
{09:05:05.283} ERRR: [ERRR] > RCreateRenderer failed

4ème crash

{09:15:32.393} INFO: [Game] > System locale is 'Fr'
{09:15:32.393} INFO: [Game] > Speech locale is 'Fr'
{09:15:32.408} INFO: [System] > Build version: 6.2017.1207.1301
{09:15:32.408} INFO: [System] > [PID] 15396
{09:15:32.470} INFO: [System] > [CPU] vendor: GenuineIntel, features: SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 F16C FMA CX16 POPCNT LZCNT BMI1 BMI2 HTT, clock frequency: 2496.00MHz
{09:15:32.470} INFO: [System] > [CPU] CPUs: 1, Cores: 4, HT: Disabled, Logical processors: 4
{09:15:32.492} INFO: [JobManager] > TM90226928, dedicated worker threads: 1 + 2, num cpus: 4
{09:15:32.499} INFO: [ODE] > [ode::dInitialize] SSE path
{09:15:34.379} INFO: [Renderer] > [r_Initialize] Loaded from rd3d11_x64_rwdi.dll.
{09:15:34.379} INFO: [Renderer] > Enumerating D3D11 video adapters:
{09:15:34.389} INFO: [Renderer] > Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 4053MB/4038MB/0MB
{09:15:34.389} INFO: [Renderer] | Output 0: [0,0 - 1920,1080] \\.\DISPLAY1
{09:15:34.389} INFO: [Renderer] > Adapter 2: Intel(R) HD Graphics 630 128MB/4038MB/0MB
{09:15:34.390} INFO: [Renderer] > Adapter 3: Microsoft Basic Render Driver 0MB/4038MB/0MB
{09:15:34.461} ERRR: [Renderer] > [SRendererAPI::RCreateRenderer] Failed to create device.
{09:15:34.461} ERRR: [ERRR] > RCreateRenderer failed

5eme crash

{09:30:00.905} INFO: [Game] > System locale is 'Fr'
{09:30:00.905} INFO: [Game] > Speech locale is 'Fr'
{09:30:00.905} INFO: [System] > Build version: 6.2017.1207.1301
{09:30:00.905} INFO: [System] > [PID] 9112
{09:30:00.936} INFO: [System] > [CPU] vendor: GenuineIntel, features: SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 F16C FMA CX16 POPCNT LZCNT BMI1 BMI2 HTT, clock frequency: 2496.00MHz
{09:30:00.936} INFO: [System] > [CPU] CPUs: 1, Cores: 4, HT: Disabled, Logical processors: 4
{09:30:00.952} INFO: [JobManager] > TMe4f9140, dedicated worker threads: 1 + 2, num cpus: 4
{09:30:00.965} INFO: [ODE] > [ode::dInitialize] SSE path
{09:30:01.128} INFO: [Renderer] > [r_Initialize] Loaded from rd3d11_x64_rwdi.dll.
{09:30:01.128} INFO: [Renderer] > Enumerating D3D11 video adapters:
{09:30:01.136} INFO: [Renderer] > Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 4053MB/4038MB/0MB
{09:30:01.136} INFO: [Renderer] | Output 0: [0,0 - 1920,1080] \\.\DISPLAY1
{09:30:01.136} INFO: [Renderer] > Adapter 2: Intel(R) HD Graphics 630 128MB/4038MB/0MB
{09:30:01.137} INFO: [Renderer] > Adapter 3: Microsoft Basic Render Driver 0MB/4038MB/0MB
{09:30:01.159} ERRR: [Renderer] > [SRendererAPI::RCreateRenderer] Failed to create device.
{09:30:01.159} ERRR: [ERRR] > RCreateRenderer failed

alpha017
Niveau 10
11 février 2018 à 12:40:33

Faut déjà commencer par vérifier que c'est bien la 1050 qui est utilisée.
Voila un tuto (adapte le pour Dying Light, avec l'exe dans le dossier du jeu) pour forcer l'utilisation de la carte graphique : https://knowledge.autodesk.com/fr/support/revit-products/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/FRA/How-to-force-your-laptop-to-Run-with-Graphics-Processor-vs-the-default-Integrated-Graphics-for-InfraWorks.html
et réessaye

Lemmiweeks
Niveau 4
11 février 2018 à 13:05:57

J'ai testé ce que tu m'as conseillé et malheureusement ca ne fonctionne pas :/

alpha017
Niveau 10
11 février 2018 à 13:23:17

Essaye de lancer le jeu en safemode :
Sur steam, right click sur le jeu => proprietes => Definir les options de lancement => ecrit "-safemode" (sans les guillemet)

Lemmiweeks
Niveau 4
11 février 2018 à 13:37:45

j'ai essayé et toujours rien...

alpha017
Niveau 10
11 février 2018 à 13:43:15

Bah desolé alors, je vois pas comment faire.

Tu peut toujours essayer les différentes options de lancement (pour essayer de forcer une autre version de directx) :
-dxlevel 80
-dxlevel 81
-dxlevel 90
-dxlevel 95
-dxlevel 98

Mais je pense pas que ça va changer quelque chose :(

Le probleme vient de la :
{09:02:36.643} ERRR: [Renderer] > [SRendererAPI::RCreateRenderer] Failed to create device. {09:02:36.643} ERRR: [ERRR] > RCreateRenderer failed
il y a du monde qui en parle, tu devrait faire une recherche google avec.

Lemmiweeks
Niveau 4
11 février 2018 à 13:51:50

Ca marche bah écoute si quelqu'un d'autre a une solution jsuis preneur :hap: sinon merci beaucoup de ton aide c'était hyper sympa ^^ jvais continuer sur cette piste

DRKadema
Niveau 1
14 septembre 2022 à 13:20:01

javais le même problème je lai résolu :
dl le lien
https://app.box.com/s/edssejb5lagqgsvzl1j5t5whme06qyw6f

tu extrait le fichier rar .
tu auras un ficher [ windows ] dedans => [SySwOW64] et [SyStem32]
tu prend TOUS le contenue et tu mais dans le même fichier dans ton pc :
( C:\Windows\System32 et C:\Windows\SysWOW64 )
et tu le copie aussi dans le ficher steam de ton jeu
( E:\Steam\steamapps\common\Dying Light ) , voila pour moi sa a marche ;)

rentreamamaison
Niveau 4
14 septembre 2022 à 16:11:06

L'intérêt de répondre à une question de 2018 ?

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Sujet : Problème de lancement du jeu Dying Light...
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