Je suis étonné de voir que la question ne se pose quasiment plus de nos jours et les rares topics parlant des boss sont plus centrés sur leur difficulté plutôt que leurs mises en scène où l'aspect général du combat, je ne suis pas forcément étonné vu que pas mal des titres récents commencent à complètement mettre de côté les boss
Du coup, je pense que créer ce sujet est légitime. Bien entendu, le sujet risque de spoil car forcément, les boss sont quasiment toujours en relation avec l'histoire et je ne vais pas me limiter à cette génération de consoles.
Final Fantasy VI (1994)
Je n'ai pas eu l'occasion de faire la série lors de sa sortie parce-que je suis un 2002 qui n'a pas découvert avant 2015 , je n'ai pu essayer ce jeu qu'en 2016 et le scénario tiens toujours très très bien la route et si je parle de scénario c'est parce-que ce qui fait la magie du boss final c'est bien, on y voit alors l'évolution de Kefka présenté de manière clownesque au début avant de devenir un dieux qui a réussi à arriver à ses fins. Pour une fois, on affronte un antagoniste qui a réussi et qui est puissant, le combat final est une sorte de tour qu'on grimpe au fur à mesure du combat jusqu'à atteindre le sommet où Kefka nous attend sous une forme divine Le jeu réussi à faire évoluer son antagonistes ainsi que son impact sur les autres personnages ce qui pousse le joueur à vouloir éliminer ce dernier une bonne fois pour toutes
Final Fantasy VII (1997)
Ça ne risque d'étonner personne de dire que le combat contre Sephiroth m'a marqué à vie mais si je vous dit que j'ai découvert ce jeu en 2015, est-ce-que vous allez me croire ? Le combat est incroyable, on sent clairement la puissance de l'antagoniste mais je garderai surtout en tête le face à face final de Cloud contre Sephiroth, ce moment où la caméra alterne entre les visages des deux personnages pendant que la jauge de limit se charge Ce moment où la jauge est remplie et que le jeu nous invite à exécuter la limite finale de Cloud Lancer la limite et voir Cloud se déchaîner sur Sephiroth pour venger Aerith Aucun Final Fantasy après le VII n'a réussi à me faire ressentir à nouveau cette intensité, c'est très bien fichu comme combat et sûrement l'un des meilleurs que j'ai pu voir
Batman Arkham City (2011)
Encore un jeu que je n'ai pas découvert lors de sa sortie Ce qu'il y a de vraiment marquant avec ce combat de boss c'est le fait d'avoir la sensation d'affronter une menace qui s'adapte et un simple robot qui se contente de faire la même chose, c'est donc satisfaisant de voir que le jeu veille à ce que le joueur joue comme si il était Batman en utilisant comme la ruse, on comprend que Rocksteady a très bien compris l'état d'esprit de Batman
Dark Souls III (2016)
Je vais essayer de me limiter à un seul boss pour la série des Souls car beaucoup sont marquants mais si je devais choisir un seul combat de boss ce serait celui contre Gaël C'est simple, même en ne suivant pas le lore de Dark Souls, on connaît Gael car il est notre compagnon,
Il nous a été d'une grande aide par le passé grâce et cela d'une une atmosphère tragique au combat en plus du côté spectaculaire que le combat a. Ça clôt la série de la plus belle des
God Of War III (2010)
Beaucoup de boss géniaux pour ce jeu mais pour en choisir un, je dirais Chronos. Le plus impressionnant est de savoir que cela tournait originalement sur une machine n'ayant que 512 Mo de Ram, une prouesse quand on y pense Le combat illustre l'expression "David contre goliath", on fait la taille d'une mouche pourtant ça ne nous empêche pas de réussir à vaincre ce boss titanesque
God Of War (2018)
Baldur lors du premier combat car il arrive assez tôt dans le jeu et comme le joueur vient de débuter le jeu, cette (longue) séquence est assez impressionnante. Le passage où Baldur dévoile sa véritable puissance peut laisser difficilement indifférent si le joueur ne s'est pas fait spoil.
Le rythme dynamique du combat joue beaucoup, on assiste à un véritable combat cinématographique qui fait plaisir aux yeux
Sekiro Shadows Die Twice (2019)
Pour une fois, ce n'est pas le combat auquel vous pensez Je sais que beaucoup ont été surpris du combat contre le singe gardien mais moi c'est celui contre Emma (Fin Shura) qui m'a surpris. Ce n'est pas la mise en scène ou les mécaniques qui jouent mais le personnage en lui-même, c'est un peu le même effet avec Gael sauf que c'est nous qui avons pris le choix d'affronter nos compagnons d'autant plus que la facilité du combat montre que Emma n'était pas capable de se mesurer à notre niveau, c'était perdu d'avance pour elle et mine de rien le côté "Tragique" du combat m'a marqué
Metal Gear Solid (1999)
Comment ne pas parler de lui lorsqu'on parle de boss ? On parle quand même du jeu qui a instauré un boss avec une mécanique qu'on ne retrouvera pas plus tard, c'est un boss qui sort du lot déjà parce-qu'il interagit directement avec le joueur en lisant les données de sa carte mémoire en faisant des commentaires sur les jeux Konami (si il y'en a). La particularité du boss c'est qu'il est capable de "lire"le port 1 de la PlayStation, il faut déplacer la manette vers le port 2 pour le rendre vulnérable. Il existe une autre solution pour le vaincre mais elle est moins classe que celle-là
Resident Evil 2 (2019)
J'ai conscience que ce choix va étonner beaucoup et à juste titre, ce n'est pas le boss qui m'a marqué à vie mais la situation dont laquelle je me trouvais en jeu. Résumons, j'étais en train de faire le platine et pour cela il fallait faire le mode hardcore avec les deux personnages Léon et Claire, j'ai commencé avec Léon. Je n'ai pas eu de gros soucis jusqu'au boss final car j'avais consommé tous mes munitions et touts mes soins, je ne pouvais qu'esquiver et heureusement que le jeu propose le lance roquette automatiquement après trois ~ quatre minutes de combat. Ça peut paraître simple en me lisant mais vraiment, quand vous arrivez à la fin du jeu et que vous ne pouvez qu'esquiver dans une zone réduite, c'est vraiment angoissant
Devil May Cry 4 (2008)
Je ne sais pas si le spoil est nécessaire puisque je vais parler de l'introduction du jeu Déjà rien que le fait de commencer le jeu par un boss est épique mais si en plus les développeurs ont décidé d'inverser les rôles des personnages... On se retrouve à incarner un personnage nouveau contre le très célèbre Dante dont les motivations sont connues grâce aux précédents jeux, ce choix pousse le joueur à se poser plein de questions. Le combat est spectaculaire aussi, les cinématiques doivent beaucoup jouer aussi
Shadow Of the colossus (2018)
Le jeu a eu droit à un remake en 2018 ce qui a rendu les combats encore mieux déjà qu'ils étaient très impressionnants pour l'époque PlayStation 2 mais pour en choisir un, je dirais Phalanx (Colosse 13) qui est tout bonnement majestueux, on est vite émerveillé par la taille de la bête et la stratégie que le jeu nous pousse à exécuter pour venir à bout du boss joue pas mal aussi, c'est assez spectaculaire de s'accrocher à ce colosse volant alors qu'il tente désespérément de se débarrasser de nous