Une narrative designer de chez Rare qui est resté 1 ans pour travailler sur un nouveau monde elle à écrit des scripts etc...
Je m'en souviens encore quand elle venait à peine de venir chez rare elle disait qu'elle travailler sur quelque chose de secret.
Maintenant elle à modifier elle dit qu'elle est encore sous NDA je doute que ça soit Sea of thieves sinon elle aurait précisé, donc je pense plus à la prochaine IP de rare ou soit Battletoads mais je ne pense pas
https://www.linkedin.com/m/in/bonnie-patterson-a962b81/
Banjo ?
Ce n'est peut être rien mais : https://twitter.com/XboxGamePass/status/1052303172411244546
Le 16 octobre 2018 à 23:02:57 MATT_BOOTY a écrit :
Une narrative designer de chez Rare qui est resté 1 ans pour travailler sur un nouveau monde elle à écrit des scripts etc...Je m'en souviens encore quand elle venait à peine de venir chez rare elle disait qu'elle travailler sur quelque chose de secret.
Maintenant elle à modifier elle dit qu'elle est encore sous NDA je doute que ça soit Sea of thieves sinon elle aurait précisé, donc je pense plus à la prochaine IP de rare ou soit Battletoads mais je ne pense pas
https://www.linkedin.com/m/in/bonnie-patterson-a962b81/
Banjo ?
Oui c'est évident que c'est Rare qui dev Banjo c'est littéralement la mascotte du Studio et elle a 20 ans cette année
J'ai remarquer aussi qu'on dirait Rare à repris la structure de Playground games.
Par exemple avant Darenn nourish occupé comme poste chez Rare Lead level artist maintenant il est Lead world Artist alors qu'avant il y'en avait pas et quelqu'un l'a remplacé sur le poste de Lead level artist
Pareil pour les artist maintenant il utilise le termes "principale" Maintenant c'est Principale environment artist & principale level artist comme playground games
Il y'a pleins d'artist de playground games qui on rejoint rare en plus qui on bosser sur FH4 comme : https://www.linkedin.com/in/bradley-heszelgraves/
Y'en n'a d'autres mais j'oublie les noms
C'est important d'avoir une bonne structure car ça permet à l'équipe de ne pas perdre de temps et faire un bien meilleur travail Je pense que Rare était déstabilisé de ne plus faire de jeux pendant un long moment donc il avait perdu la structure et je pense que Playground games les ont aider à travailler dynamiquement
En plus rare on une très grande équipe d'ingénieur faut savoir que beaucoup d'ingénieur des années 1900 sont resté chez Rare, il peuvent facilement créer leur propre moteur maison si il veulent Il leur manque juste des designer chez Rare et des Quality assurance
Le 16 octobre 2018 à 23:16:05 MATT_BOOTY a écrit :
J'ai remarquer aussi qu'on dirait Rare à repris la structure de Playground games.Par exemple avant Darenn nourish occupé comme poste chez Rare Lead level artist maintenant il est Lead world Artist alors qu'avant il y'en avait pas et quelqu'un l'a remplacé sur le poste de Lead level artist
Pareil pour les artist maintenant il utilise le termes "principale" Maintenant c'est Principale environment artist & principale level artist comme playground games
Il y'a pleins d'artist de playground games qui on rejoint rare en plus qui on bosser sur FH4 comme : https://www.linkedin.com/in/bradley-heszelgraves/
Y'en n'a d'autres mais j'oublie les noms
C'est important d'avoir une bonne structure car ça permet à l'équipe de ne pas perdre de temps et faire un bien meilleur travail Je pense que Rare était déstabilisé de ne plus faire de jeux pendant un long moment donc il avait perdu la structure et je pense que Playground games les ont aider à travailler dynamiquement
En plus rare on une très grande équipe d'ingénieur faut savoir que beaucoup d'ingénieur des années 1900 sont resté chez Rare, il peuvent facilement créer leur propre moteur maison si il veulent Il leur manque juste des designer chez Rare et des Quality assurance
Euh ce qu'ils ont fait avec Sea of Thieves et L'Unreal Engine 4 c'est impressionnant on reconnaît même plus le moteur
Le 16 octobre 2018 à 23:16:05 MATT_BOOTY a écrit :
J'ai remarquer aussi qu'on dirait Rare à repris la structure de Playground games.Par exemple avant Darenn nourish occupé comme poste chez Rare Lead level artist maintenant il est Lead world Artist alors qu'avant il y'en avait pas et quelqu'un l'a remplacé sur le poste de Lead level artist
Pareil pour les artist maintenant il utilise le termes "principale" Maintenant c'est Principale environment artist & principale level artist comme playground games
Il y'a pleins d'artist de playground games qui on rejoint rare en plus qui on bosser sur FH4 comme : https://www.linkedin.com/in/bradley-heszelgraves/
Y'en n'a d'autres mais j'oublie les noms
C'est important d'avoir une bonne structure car ça permet à l'équipe de ne pas perdre de temps et faire un bien meilleur travail Je pense que Rare était déstabilisé de ne plus faire de jeux pendant un long moment donc il avait perdu la structure et je pense que Playground games les ont aider à travailler dynamiquement
En plus rare on une très grande équipe d'ingénieur faut savoir que beaucoup d'ingénieur des années 1900 sont resté chez Rare, il peuvent facilement créer leur propre moteur maison si il veulent Il leur manque juste des designer chez Rare et des Quality assurance
Je reviens dessus et après je vais me coucher.
Je vois souvent sur les forums ou de la part de certain Youtuber se disant "spécialiste", que Microsoft a tué Rare en leur obligeant a faire ceci ou cela (et pas que Rare d'ailleurs, ça serait une habitude de Microsoft de forcer la main des studios) et notamment de faire Kinect Sport.
Sauf que de ce que j'ai entendu à droite et à gauche (ATTENTION ! Je suis un nouveau no name qui travaille dans un petit studio qui fait des jeux mobiles) et aussi corroboré par des interviews et déclaration de Rare; le problème est tout autre.
Quand Rare était sous Nintendo, ceux ci étaient très présent pour suivre l'évolution des jeux et donné quelque directive. Bref Rare était encadré.
Et il semblerait que quand Microsoft te rachetait; ils arrivaient, disaient bonjour et se barraient. Rare était donc livré à lui même (ce qui a était d'autant plus dur avec le départ de l'équipe de Goldeneye 64 pour faire Free Radical juste à la fin de Perfect Dark).
Je pense donc que le problème de Microsoft, a était de laissé trop de mou à ses studios, contrairement à ce que l'on a put entendre sur Internet.
Avec Matt Bouty (corrigez moi si je me trompe, je suis perdu avec tout ces noms) et sa volonté de faire collaborer les studios, de suivre leur avancement etc. Je pense que ça va permettre a leur studio d'avoir ce qu'ils avaient besoin : un cadre.
Et je pense qu'on le voit avec Crackdown 3, dont Phil Spencer n'a pas voulu sa sortie avant un peaufinage et dont il suit l'avancement
Voilà juste une petite aparté pour rebondir sur ce que tu disais certain studio peuvent se gérer seul, mais il semblerait que d'autre est besoin d'une sorte d'encadrement pour faire un meilleur travail
Sauf que Rare est jamais mort et ils continuent de livrer des jeux Incroyable qui n'a pas fait Grabbed By the Ghoulies, Perfect Dark Zero, Kameo, les Viva Pinatas, Banjo Nuts and Bolts ( bon les jeux kinect on skip ) Sea of Thieves.
Quand on voit toutes les idées et les concepts qu'ils ont, les ingénieurs, les concepteurs, les artistes de talent c'est un Studio Incroyable
Les concepts de projets https://youtu.be/Keuh_X1tBSs
Le 16 octobre 2018 à 22:42:37 jejeciceron3 a écrit :
Le 16 octobre 2018 à 22:08:32 [RAGE2] a écrit :
Le 16 octobre 2018 à 22:02:55 jejeciceron3 a écrit :
Bonsoir,
désolé du dérangement mais, il y aurait-il une MAJ de prévue prochainement sur la One?
J'ai des vignettes n'affichant plus ce qu'elles représentent et je n'ai pas accès aux nouveaux avatars.
Contraignant.tu fais partis des membre insider ? par contre que tu n'aies pas de Maj c'est pas normale, regardes pour faire la MAJ manuellement dans les paramètres de ta console
Non du tout, je ne suis pas Insider mais d'après plusieurs articles, une MAJ de 700mo était disponible, incluant le nouveau créateur d'avatar.
J'ai bien eu une MAJ de 698mo mais pas le nouveau créateur.
Et depuis cette MAJ des vignettes délire toute seul ... bizarre.
Pourtant oui, j'ai bien fait le tour des applications et il n'y a eu que le store de télécharger.
t'as vider le cache ? C'est utile quelquefois lorsque tu télécharges et désinstalles à tour de bras, des fragments résiduels subsiste et peuvent saturer la mémoire (flash ou je sais pu à vrai dire), corrompre le chemin d'accès des "games & apps" et finissent par embrouiller le système de lecture de ta console.
Ou procédes un reset usine en conservant les jeux et applications déjà installés et rends-toi dans les addon et fichiers résiduels et efface absolument tout et redémarre complètement ta console. Normalement tu devrais de nouveau avoir un système sain. Les récents ajouts concerne tout le monde et pas uniquement les insiders. D'ailleurs le fait de l'être peut faire brické ta console et MS ne s'en cache pas même si tu ne l'es plus aujourd'hui. Ce programme est destiné aux users avertis qui tiennent compte des anomalies et les rapportent au support or la plupart s'inscrivent pour ne jamais remontés les infos et pensent qu'ils vont avoir des privilèges et des features longtemps en avance mdr ^^ .
L'ignorance de certains les amènent à fantasmer sur de fausses espérances.
Sea of thieves à du dépasser le Millions de ventes.
660k de ventes physique + le démat Xbox & PC + le gamepass.
Il avait 5M de joueur les analyste avait bien dit que le Game pass à énormément aider le jeux à toucher la rentabilité.
J'ai confiance en Rare
Le 17 octobre 2018 à 11:57:39 MATT_BOOTY a écrit :
Sea of thieves à du dépasser le Millions de ventes.660k de ventes physique + le démat Xbox & PC + le gamepass.
Il avait 5M de joueur les analyste avait bien dit que le Game pass à énormément aider le jeux à toucher la rentabilité.
J'ai confiance en Rare
la première semaine ils ont vendu 2 millions de copies Physique + Digital et Gamepass non inclus https://gamewave.fr/sea-of-thieves/sea-of-thieves-explose-les-ventes-en-premiere-semaine/
Le 17 octobre 2018 à 12:24:30 [RAGE2] a écrit :
Le 17 octobre 2018 à 11:57:39 MATT_BOOTY a écrit :
Sea of thieves à du dépasser le Millions de ventes.660k de ventes physique + le démat Xbox & PC + le gamepass.
Il avait 5M de joueur les analyste avait bien dit que le Game pass à énormément aider le jeux à toucher la rentabilité.
J'ai confiance en Rare
la première semaine ils ont vendu 2 millions de copies Physique + Digital et Gamepass non inclus https://gamewave.fr/sea-of-thieves/sea-of-thieves-explose-les-ventes-en-premiere-semaine/
https://www.linkedin.com/in/hlsmith01/
https://www.linkedin.com/in/david-milligan-a8670736/?originalSubdomain=uk
Encore des anciens artiste de playground games qui rejoint rare
J'en n'avais compter au moins 5
Rare doit avoir une équipe d'artiste de +40personne il sont très talentueux en plus de cela il on recruter aussi des technical director & technical artist.
Playground games, Rare & Ninja theory va former un triangle d'or
Banjo threeie va être une claque graphique
Rare on une équipe d'artiste & d'ingénieur de folie mais il leur faut des designer à la hauteur... Car à part greg mayles... Je pense que leur designer actuel sont plus pour des jeux comme banjo etc... car c'est quasiment les même qui était la sur Nuts & bolts, il fallait qu'il recrute au moins un designer qui était spécialisé dans les MMORPG.
Guerrilla games avec Horizon il avait que les designer de Killzone qui connaissait rien au RPG, il on recruter un designer qui bosser sur des MMORPG du style DC universe online et ces devenu le design director et il à su retranscrire son savoir dans Horizon.
Le 17 octobre 2018 à 12:39:12 MATT_BOOTY a écrit :
Le 17 octobre 2018 à 12:24:30 [RAGE2] a écrit :
Le 17 octobre 2018 à 11:57:39 MATT_BOOTY a écrit :
Sea of thieves à du dépasser le Millions de ventes.660k de ventes physique + le démat Xbox & PC + le gamepass.
Il avait 5M de joueur les analyste avait bien dit que le Game pass à énormément aider le jeux à toucher la rentabilité.
J'ai confiance en Rare
la première semaine ils ont vendu 2 millions de copies Physique + Digital et Gamepass non inclus https://gamewave.fr/sea-of-thieves/sea-of-thieves-explose-les-ventes-en-premiere-semaine/
https://www.linkedin.com/in/hlsmith01/
https://www.linkedin.com/in/david-milligan-a8670736/?originalSubdomain=ukEncore des anciens artiste de playground games qui rejoint rare
J'en n'avais compter au moins 5
Rare doit avoir une équipe d'artiste de +40personne il sont très talentueux en plus de cela il on recruter aussi des technical director & technical artist.
Playground games, Rare & Ninja theory va former un triangle d'or
Banjo threeie va être une claque graphique
Rare on une équipe d'artiste & d'ingénieur de folie mais il leur faut des designer à la hauteur... Car à part greg mayles... Je pense que leur designer actuel sont plus pour des jeux comme banjo etc... car c'est quasiment les même qui était la sur Nuts & bolts, il fallait qu'il recrute au moins un designer qui était spécialisé dans les MMORPG.
Guerrilla games avec Horizon il avait que les designer de Killzone qui connaissait rien au RPG, il on recruter un designer qui bosser sur des MMORPG du style DC universe online et ces devenu le design director et il à su retranscrire son savoir dans Horizon.
Justement Gregg Mayles a lui seul design tous les jeux il design même Battletoads pour DLALA
Gregg Mayles c'est le meilleur concepteur de l'industrie personne est autant créatif que lui suffit de voir son CV
Bon il y a aussi Shigeru Miyamoto mais je trouve qu'il vaut pas Gregg Mayles.
J'avoue que Gregg mayles est super important pour RARE maintenant pour banjo à voir même si jy crois plus
Et le tweet qui fait trembler le web Chris avellone ex obsidian parle du rachat de Microsoft et obsidian et son opinion et sans appel ! https://mobile.twitter.com/ChrisAvellone/status/1052272963515342849
Le 17 octobre 2018 à 13:43:53 XBOXCHANNEL a écrit :
Et le tweet qui fait trembler le web Chris avellone ex obsidian parle du rachat de Microsoft et obsidian et son opinion et sans appel ! https://mobile.twitter.com/ChrisAvellone/status/1052272963515342849
Enfin Chris Avellone est en froid avec Obsidian Et il a pas compris la nouvelle direction de Microsoft sous Satya Nadella à laisser les développeurs libres
Le 17 octobre 2018 à 13:58:45 [RAGE2] a écrit :
Le 17 octobre 2018 à 13:43:53 XBOXCHANNEL a écrit :
Et le tweet qui fait trembler le web Chris avellone ex obsidian parle du rachat de Microsoft et obsidian et son opinion et sans appel ! https://mobile.twitter.com/ChrisAvellone/status/1052272963515342849Enfin Chris Avellone est en froid avec Obsidian Et il a pas compris la nouvelle direction de Microsoft sous Satya Nadella à laisser les développeurs libres
Ouai et en plus il parle plus pour Microsoft car je pense il fait alusions au problème d'Obsidian qu'il on eu avec certains éditeur...
Mais je pense qu'avec Microsoft cela va changer faut juste les faire confiance...
XBOX ONE X Platinum Edition putain elle est Sublime
https://www.youtube.com/watch?v=ui-3HdHAQ6A
Je comprends pas pourquoi MS en font pas une production avec toutes les consoles uniques qu'ils font si ils en font des éditions collectors ils en vendraient des millions
Seulement aux USA en plus...
Vue que c'est pour un concours taco bell,effectivement tu ne verra pas sa chez nous