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Xbox One

Sujet : Infos sur les projets Microsoft en préparation et sur le futur de MS
Xmb-57
Niveau 41
23 février 2019 à 05:15:15

On pourra jouer à Super Bomberman R en cross gen et en cross plate-formes Androïd, Xbox, Windows 10, Nintendo Switch et ios :cool: .Laissons les loosers entre eux, ne nous mélangeons pas à eux, ça éclabousse :noel: .

À nôtre santé les N.Sex 🍻🍷, les gens greffés d'un smartphone dans la main et les races supérieurs (master race suprématie aryennes) 😃.

Knobie
Niveau 10
23 février 2019 à 08:53:36

Le 23 février 2019 à 02:16:28 betaj a écrit :
Leur parc de consoles. Je pense que c'est ce MS veut.

Principalement le marché Japonais, puisque c'est impossible pour un appareil Xbox de s'imposer voir, tout simplement d'être existant, sur le marché Japonais sans passer par la case "éditeur tiers".

-----------------------------------------

Le partenariat Microsoft/Nintendo, c'est un moyen pour Microsoft d'être présent sur les marchés où c'est très compliqués, comme l'Asie et l'Europe.

Avoir le XCloud, le Xbox Live et le Game Pass sur plusieurs supports, c'est s'assurer la pérennité et la viabilité de ce mode de distribution. Quand les exclusivités Xbox furent annoncées dans le Game Pass, tout le monde a demandé comment est-ce que cela pouvait être rentable et viable dans le futur, surtout avec une vingtaine de studios développant continuellement des jeux pour ce support.
La réponse était évidente : en vendant un maximum d'abonnement.
Pour cela, il n'y a pas des milliers de solutions, il faut être présent sur un maximum de support. D'où l'intérêt du XCloud disponible en application, gratuitement (une théorie personnelle) , sur les supports partenaires comme les smartphones, les TV connectées, les consoles de salon, les consoles portables ,les tablettes etc.
Plus il y aura d'abonnés, plus Xbox Studios pourra acheter d'autres studios ou recruter pour augmenter les effectifs actuels pour enrichir toujours plus les services et apporter davantage de jeux aux joueurs Xbox.

Être présent sur Switch, c'est aussi diminuer des coûts en R&D pour une console portable. le support existe déjà, il suffit par exemple à Microsoft de travailler avec Nintendo pour les futurs machines de ce dernier, afin de pouvoir apporter des technologies liés au XClxoud, au cloud tout simplement, voir au raytracing, permettant à Nintendo d'avoir un partenaire lui permettant également de de réduire ses propres coûts en R&D sur les futurs modèles hybrides du modèle Switch. Je vois mal Nintendo retourner désormais en arrière, le modèle hybride de la Switch, à savoir portable/salon en même temps, devrait rester la philosophie et c'est sans doute ce qui intéresse Microsoft, ne souhaitant pas investir de lui même sur une console portable en se mettant de frontal avec Nintendo.

Bref, tout cela pour dire que le partenariat Nintendo/Microsoft va bien au delà du simple "si la Switch a les jeux Xbox, alors les jeux Switch doivent aller sur Xbox !!!".

Nous sommes juste au début du partenariat Microsoft/Nintendo, mais on ignore encore tellement de choses concernant ce rapprochement.

Ce qui est intéressant pour les joueurs Xbox, c'est que les éditeurs/développeurs tiers (asiatique principalement), n'hésiteront plus beaucoup à porter leurs jeux sur Xbox, car sortir un jeu ambitieux sur Xbox, c'est potentiellement pouvoir y jouer sur Switch via le XCloud après achat sur le marché dématérialisé. Donc pouvoir toucher plus de joueurs car en sortant le jeu sur Xbox, ils toucheront également les joueurs Nintendo.
SquareEnix pourra sortir Kingdom Hearts 3 sur Switch via le XCloud (chose impossible autrement car le jeu est trop gourmand pour la petite Switch), le jeu étant déjà disponible sur Xbox et cette solution de faciliter va jouer un rôle important à l'avenir.

"Pourquoi ne pas sortir nos gros jeux sur Xbox, alors que l'on pourrait également être disponible sur Switch grâce au XCloud ?"

Les joueurs veulent savoir aujourd'hui ce qu'ils ont a y gagner de ce partenariat, voici donc un début de réponse : Davantage de gros jeux japonais sur Xbox.

Mais ce qui fonctionne pour le marché japonais fonctionne également pour les indépendants et les éditeurs tiers.

De même, savoir pour les équipes Xbox (343, Turn10, Coalition, Playground, Ninja Theory, Compulsion etc.) qu'ils développent également "pour" Nintendo, en plus de Xbox, ça doit très clairement donner un boost de moral et surtout, d'ambition. De même, il sera très clairement plus facile de recruter des (excellents) développeurs qui raisonneront de la même façon.
"Pourquoi travailler uniquement pour Nintendo ou Sony, quand en travaillant pour Microsoft, je travaillerais non seulement pour Xbox, mais aussi pour Nintendo (principalement), le PC, les smartphones et les tablettes ?"

Xbox et les joueurs, ont beaucoup plus a gagner dans cette collaboration qu'un simple : "les jeux Switch seront-ils sur Xbox ?"

La stratégie globale est très bénéfique pour les joueurs Xbox qui devraient avoir davantage de jeux japonais et des nouvelles vagues de recrutement dans les studios actuels et/ou a venir, de Xbox. Une bonne nouvelle finalement, non ?

mikaelk200c
Niveau 7
23 février 2019 à 09:59:21

Après concernant la Switch je pense que vu le online catastrophique de la console et le retard de Nintendo dans le domaine, ils ont dû proposer a Big N d'utiliser leurs serveurs Azure pour leurs jeux... après si offre il y a je pense au Xcloud plutôt que le gamepass, la Switch n'ayant que très peu de stockage, le principe de fonctionnement son jeu sur le GP pour y jouer c'est déjà mort...

Knobie
Niveau 10
23 février 2019 à 10:15:42

Le Game Pass se jouera, pour une partie des jeux, via le XCloud.
D'autres seront des jeux physiques distribués par THQ Nordic, le partenaire éditeur de Microsoft/Xbox sur les plateformes autres que Xbox.
C'est évident que le Game Pass passera automatiquement par le XCloud :)

capitaine_crabs
Niveau 10
23 février 2019 à 10:42:32

Le 23 février 2019 à 08:53:36 Knobie a écrit :

Le 23 février 2019 à 02:16:28 betaj a écrit :
Leur parc de consoles. Je pense que c'est ce MS veut.

Principalement le marché Japonais, puisque c'est impossible pour un appareil Xbox de s'imposer voir, tout simplement d'être existant, sur le marché Japonais sans passer par la case "éditeur tiers".

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Le partenariat Microsoft/Nintendo, c'est un moyen pour Microsoft d'être présent sur les marchés où c'est très compliqués, comme l'Asie et l'Europe.

Avoir le XCloud, le Xbox Live et le Game Pass sur plusieurs supports, c'est s'assurer la pérennité et la viabilité de ce mode de distribution. Quand les exclusivités Xbox furent annoncées dans le Game Pass, tout le monde a demandé comment est-ce que cela pouvait être rentable et viable dans le futur, surtout avec une vingtaine de studios développant continuellement des jeux pour ce support.
La réponse était évidente : en vendant un maximum d'abonnement.
Pour cela, il n'y a pas des milliers de solutions, il faut être présent sur un maximum de support. D'où l'intérêt du XCloud disponible en application, gratuitement (une théorie personnelle) , sur les supports partenaires comme les smartphones, les TV connectées, les consoles de salon, les consoles portables ,les tablettes etc.
Plus il y aura d'abonnés, plus Xbox Studios pourra acheter d'autres studios ou recruter pour augmenter les effectifs actuels pour enrichir toujours plus les services et apporter davantage de jeux aux joueurs Xbox.

Être présent sur Switch, c'est aussi diminuer des coûts en R&D pour une console portable. le support existe déjà, il suffit par exemple à Microsoft de travailler avec Nintendo pour les futurs machines de ce dernier, afin de pouvoir apporter des technologies liés au XClxoud, au cloud tout simplement, voir au raytracing, permettant à Nintendo d'avoir un partenaire lui permettant également de de réduire ses propres coûts en R&D sur les futurs modèles hybrides du modèle Switch. Je vois mal Nintendo retourner désormais en arrière, le modèle hybride de la Switch, à savoir portable/salon en même temps, devrait rester la philosophie et c'est sans doute ce qui intéresse Microsoft, ne souhaitant pas investir de lui même sur une console portable en se mettant de frontal avec Nintendo.

Bref, tout cela pour dire que le partenariat Nintendo/Microsoft va bien au delà du simple "si la Switch a les jeux Xbox, alors les jeux Switch doivent aller sur Xbox !!!".

Nous sommes juste au début du partenariat Microsoft/Nintendo, mais on ignore encore tellement de choses concernant ce rapprochement.

Ce qui est intéressant pour les joueurs Xbox, c'est que les éditeurs/développeurs tiers (asiatique principalement), n'hésiteront plus beaucoup à porter leurs jeux sur Xbox, car sortir un jeu ambitieux sur Xbox, c'est potentiellement pouvoir y jouer sur Switch via le XCloud après achat sur le marché dématérialisé. Donc pouvoir toucher plus de joueurs car en sortant le jeu sur Xbox, ils toucheront également les joueurs Nintendo.
SquareEnix pourra sortir Kingdom Hearts 3 sur Switch via le XCloud (chose impossible autrement car le jeu est trop gourmand pour la petite Switch), le jeu étant déjà disponible sur Xbox et cette solution de faciliter va jouer un rôle important à l'avenir.

"Pourquoi ne pas sortir nos gros jeux sur Xbox, alors que l'on pourrait également être disponible sur Switch grâce au XCloud ?"

Les joueurs veulent savoir aujourd'hui ce qu'ils ont a y gagner de ce partenariat, voici donc un début de réponse : Davantage de gros jeux japonais sur Xbox.

Mais ce qui fonctionne pour le marché japonais fonctionne également pour les indépendants et les éditeurs tiers.

De même, savoir pour les équipes Xbox (343, Turn10, Coalition, Playground, Ninja Theory, Compulsion etc.) qu'ils développent également "pour" Nintendo, en plus de Xbox, ça doit très clairement donner un boost de moral et surtout, d'ambition. De même, il sera très clairement plus facile de recruter des (excellents) développeurs qui raisonneront de la même façon.
"Pourquoi travailler uniquement pour Nintendo ou Sony, quand en travaillant pour Microsoft, je travaillerais non seulement pour Xbox, mais aussi pour Nintendo (principalement), le PC, les smartphones et les tablettes ?"

Xbox et les joueurs, ont beaucoup plus a gagner dans cette collaboration qu'un simple : "les jeux Switch seront-ils sur Xbox ?"

La stratégie globale est très bénéfique pour les joueurs Xbox qui devraient avoir davantage de jeux japonais et des nouvelles vagues de recrutement dans les studios actuels et/ou a venir, de Xbox. Une bonne nouvelle finalement, non ?

This.

Et pour le coup quand Microsoft dise qu’il veulent être là meilleur organisation mondiale First Party je comprends bien pourquoi :oui:

Je pense qu’à l’E3 2019 yaura encore beaucoup de rachat de studios :oui:

Xboxchanel
Niveau 16
23 février 2019 à 10:52:44

J'espère qu'ils vont annoncé 2 rachats de studios :(

Xboxchanel
Niveau 16
23 février 2019 à 11:08:01

Attention pavay césar :hap:

Toute façon pour les studios en général rod Fergusson avait dit ça :

Rod : les 13 studios de Xbox Game Studios se sont rencontrés. C'était quelque chose de très enrichissant, car cela leur a permis de partager des expériences et d’apprendre des autres. En outre, le directeur de The Coalition a déclaré que l’arrivée de studios telles que Compulsion Games ou Ninja Theory avait été une bonne décision, car il s’agissait de studio indépendants qui apportent quelque chose de nouveau à Microsoft.

ROD : "Microsoft, Xbox Game Studios, ressemble à une nouvelle société, par rapport à ce que nous avions rencontré il y a un an. Je pense qu'il y a une révolution culturelle, de Satya à Phil et Matt. À mon avis, il y a une plus grande conscience de ce que nous faisons. Du point de vue de la santé mentale et de la diversité. C'est quelque chose de très important pour nous, en tant que créateurs. Et c’est formidable que Microsoft l'améliore également.

Je pense que avec les recrutements en tout genre ils seront mieux taillé pour faire des jeux et peut être même avec l'aide de certains Xbox studios :oui:

Déjà quand tu vois Ninja theory ou le CV de the iniative ta tout compris :hap:

:cd: Tom Shepherd: Ex directeur technique de Rockstar pendant 10 ans: RDR, GTA V, Max payne 3...
:cd: Brian Westergaard: Producteur de God of War chez SIE Santa Monica
:cd: Christian Cantamessa: En charge de l'écriture de RDR chez Rockstar
:cd: Darrell Gallagher: Ancien patron de Crystal Dynamics et ayant travaillé 5 ans chez Sony
:cd: Daniel Neuburger et Lindsey McQueeney: Game director chez Crystal Dynamics
:cd: Annie Lohr: Ex Respawn/Riot
:cd: Drew Murray: Ex Insomniac Games: Ratchet et clank, Resistance et réalisateur de Sunset Overdrive
:cd: Chris O' Neill, senior staff level designer sur God of War IV
:cd: Justin Walters https://www.linkedin.com/com/in/justin-walters-06b4479/ Senior Environment Artist for The Initiative in Santa Monica, California. Previous Shipped Titles include: Just Cause 4, Star Wars Battlefront 2, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, DOOM, Halo: The Master Chief Collection, Shadow of Mordor, and Star Wars: The Old Republic.
:cd: Ben Diamand: Ex Sony Santa Monica: God Of War 1, 2 et 3
:cd: Victoria Miller (ex Sony durant 8 années) a rejoint The Initiative !
Elle a aidé à sortir des jeux comme Detroit: Become Human, Hidden Agenda, The Inpatient, Until Dawn, Until Dawn: Rush of Blood, No Man's Sky, Alienation, LittleBigPlanet 3, et Beyond Two Souls.
:cd: Blake Fischer: s’occupe depuis plus de 17 ans de la planification des sorties third party chez Microsoft, on ne connait pas son rôle au sein de The Initiative.
:cd: Andrameda Martinez: Cette jeune femme a rejoint The initiative en tant qu’’adjointe exécutive et chef de bureau. Avant ça elle était chez Sledgehammer games au moment où ils ont sortis Call of Duty WWII.
:cd: Irma Ward: Elle est productrice associée. Durant sa carrière elle à pu travailler pour 2K Games sur certains titres tels que Borderlands 2, XCOM: Enemy Unknown, Spec Ops: The Line et Bioshock Infinite, mais aussi chez Neversoft sur Call of Duty Ghost, ou encore pour Section Studio sur le remaster de la série Bioshock.
:cd: Willial Archbell: Est le responsable de l’ingénierie logicielle. Il a participé au développement des parties multi-joueur de Halo 4 et de Halo 5 chez 343 Industries.

Putain ce studio de malade https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1465941874-jesus-reupload.png

Maintenant je me posais la question si Microsoft arrête les consoles un jour, du coup on jouerait sur quoi au jeux 3rd party ?

Pseudo supprimé
Niveau 9
23 février 2019 à 11:22:26

J'attends de voir le résultat.
Le gamepass ne m'attire pas car je ne consomme pas les jeux de cette façon. Là ou ca va se jouer et tout le monde le sait, ce sera sur l'input lag des jeux streaming. Des fois meme avec la fibre, le rendu peut etre degueu donc bon.

capitaine_crabs
Niveau 10
23 février 2019 à 11:33:47

Le 23 février 2019 à 11:08:01 XboxChanel a écrit :
Attention pavay césar :hap:

Toute façon pour les studios en général rod Fergusson avait dit ça :

Rod : les 13 studios de Xbox Game Studios se sont rencontrés. C'était quelque chose de très enrichissant, car cela leur a permis de partager des expériences et d’apprendre des autres. En outre, le directeur de The Coalition a déclaré que l’arrivée de studios telles que Compulsion Games ou Ninja Theory avait été une bonne décision, car il s’agissait de studio indépendants qui apportent quelque chose de nouveau à Microsoft.

ROD : "Microsoft, Xbox Game Studios, ressemble à une nouvelle société, par rapport à ce que nous avions rencontré il y a un an. Je pense qu'il y a une révolution culturelle, de Satya à Phil et Matt. À mon avis, il y a une plus grande conscience de ce que nous faisons. Du point de vue de la santé mentale et de la diversité. C'est quelque chose de très important pour nous, en tant que créateurs. Et c’est formidable que Microsoft l'améliore également.

Je pense que avec les recrutements en tout genre ils seront mieux taillé pour faire des jeux et peut être même avec l'aide de certains Xbox studios :oui:

Déjà quand tu vois Ninja theory ou le CV de the iniative ta tout compris :hap:

:cd: Tom Shepherd: Ex directeur technique de Rockstar pendant 10 ans: RDR, GTA V, Max payne 3...
:cd: Brian Westergaard: Producteur de God of War chez SIE Santa Monica
:cd: Christian Cantamessa: En charge de l'écriture de RDR chez Rockstar
:cd: Darrell Gallagher: Ancien patron de Crystal Dynamics et ayant travaillé 5 ans chez Sony
:cd: Daniel Neuburger et Lindsey McQueeney: Game director chez Crystal Dynamics
:cd: Annie Lohr: Ex Respawn/Riot
:cd: Drew Murray: Ex Insomniac Games: Ratchet et clank, Resistance et réalisateur de Sunset Overdrive
:cd: Chris O' Neill, senior staff level designer sur God of War IV
:cd: Justin Walters https://www.linkedin.com/com/in/justin-walters-06b4479/ Senior Environment Artist for The Initiative in Santa Monica, California. Previous Shipped Titles include: Just Cause 4, Star Wars Battlefront 2, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, DOOM, Halo: The Master Chief Collection, Shadow of Mordor, and Star Wars: The Old Republic.
:cd: Ben Diamand: Ex Sony Santa Monica: God Of War 1, 2 et 3
:cd: Victoria Miller (ex Sony durant 8 années) a rejoint The Initiative !
Elle a aidé à sortir des jeux comme Detroit: Become Human, Hidden Agenda, The Inpatient, Until Dawn, Until Dawn: Rush of Blood, No Man's Sky, Alienation, LittleBigPlanet 3, et Beyond Two Souls.
:cd: Blake Fischer: s’occupe depuis plus de 17 ans de la planification des sorties third party chez Microsoft, on ne connait pas son rôle au sein de The Initiative.
:cd: Andrameda Martinez: Cette jeune femme a rejoint The initiative en tant qu’’adjointe exécutive et chef de bureau. Avant ça elle était chez Sledgehammer games au moment où ils ont sortis Call of Duty WWII.
:cd: Irma Ward: Elle est productrice associée. Durant sa carrière elle à pu travailler pour 2K Games sur certains titres tels que Borderlands 2, XCOM: Enemy Unknown, Spec Ops: The Line et Bioshock Infinite, mais aussi chez Neversoft sur Call of Duty Ghost, ou encore pour Section Studio sur le remaster de la série Bioshock.
:cd: Willial Archbell: Est le responsable de l’ingénierie logicielle. Il a participé au développement des parties multi-joueur de Halo 4 et de Halo 5 chez 343 Industries.

Putain ce studio de malade https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1465941874-jesus-reupload.png

Maintenant je me posais la question si Microsoft arrête les consoles un jour, du coup on jouerait sur quoi au jeux 3rd party ?

MS ne vont pas arrêter les consoles tout de suite.

Il vont arrêter lorsque les consoles ne seront plus là !

ScaleboundGOTG
Niveau 10
23 février 2019 à 11:59:58

Le 23 février 2019 à 10:42:32 Capitaine_Crabs a écrit :

Le 23 février 2019 à 08:53:36 Knobie a écrit :

Le 23 février 2019 à 02:16:28 betaj a écrit :
Leur parc de consoles. Je pense que c'est ce MS veut.

Principalement le marché Japonais, puisque c'est impossible pour un appareil Xbox de s'imposer voir, tout simplement d'être existant, sur le marché Japonais sans passer par la case "éditeur tiers".

-----------------------------------------

Le partenariat Microsoft/Nintendo, c'est un moyen pour Microsoft d'être présent sur les marchés où c'est très compliqués, comme l'Asie et l'Europe.

Avoir le XCloud, le Xbox Live et le Game Pass sur plusieurs supports, c'est s'assurer la pérennité et la viabilité de ce mode de distribution. Quand les exclusivités Xbox furent annoncées dans le Game Pass, tout le monde a demandé comment est-ce que cela pouvait être rentable et viable dans le futur, surtout avec une vingtaine de studios développant continuellement des jeux pour ce support.
La réponse était évidente : en vendant un maximum d'abonnement.
Pour cela, il n'y a pas des milliers de solutions, il faut être présent sur un maximum de support. D'où l'intérêt du XCloud disponible en application, gratuitement (une théorie personnelle) , sur les supports partenaires comme les smartphones, les TV connectées, les consoles de salon, les consoles portables ,les tablettes etc.
Plus il y aura d'abonnés, plus Xbox Studios pourra acheter d'autres studios ou recruter pour augmenter les effectifs actuels pour enrichir toujours plus les services et apporter davantage de jeux aux joueurs Xbox.

Être présent sur Switch, c'est aussi diminuer des coûts en R&D pour une console portable. le support existe déjà, il suffit par exemple à Microsoft de travailler avec Nintendo pour les futurs machines de ce dernier, afin de pouvoir apporter des technologies liés au XClxoud, au cloud tout simplement, voir au raytracing, permettant à Nintendo d'avoir un partenaire lui permettant également de de réduire ses propres coûts en R&D sur les futurs modèles hybrides du modèle Switch. Je vois mal Nintendo retourner désormais en arrière, le modèle hybride de la Switch, à savoir portable/salon en même temps, devrait rester la philosophie et c'est sans doute ce qui intéresse Microsoft, ne souhaitant pas investir de lui même sur une console portable en se mettant de frontal avec Nintendo.

Bref, tout cela pour dire que le partenariat Nintendo/Microsoft va bien au delà du simple "si la Switch a les jeux Xbox, alors les jeux Switch doivent aller sur Xbox !!!".

Nous sommes juste au début du partenariat Microsoft/Nintendo, mais on ignore encore tellement de choses concernant ce rapprochement.

Ce qui est intéressant pour les joueurs Xbox, c'est que les éditeurs/développeurs tiers (asiatique principalement), n'hésiteront plus beaucoup à porter leurs jeux sur Xbox, car sortir un jeu ambitieux sur Xbox, c'est potentiellement pouvoir y jouer sur Switch via le XCloud après achat sur le marché dématérialisé. Donc pouvoir toucher plus de joueurs car en sortant le jeu sur Xbox, ils toucheront également les joueurs Nintendo.
SquareEnix pourra sortir Kingdom Hearts 3 sur Switch via le XCloud (chose impossible autrement car le jeu est trop gourmand pour la petite Switch), le jeu étant déjà disponible sur Xbox et cette solution de faciliter va jouer un rôle important à l'avenir.

"Pourquoi ne pas sortir nos gros jeux sur Xbox, alors que l'on pourrait également être disponible sur Switch grâce au XCloud ?"

Les joueurs veulent savoir aujourd'hui ce qu'ils ont a y gagner de ce partenariat, voici donc un début de réponse : Davantage de gros jeux japonais sur Xbox.

Mais ce qui fonctionne pour le marché japonais fonctionne également pour les indépendants et les éditeurs tiers.

De même, savoir pour les équipes Xbox (343, Turn10, Coalition, Playground, Ninja Theory, Compulsion etc.) qu'ils développent également "pour" Nintendo, en plus de Xbox, ça doit très clairement donner un boost de moral et surtout, d'ambition. De même, il sera très clairement plus facile de recruter des (excellents) développeurs qui raisonneront de la même façon.
"Pourquoi travailler uniquement pour Nintendo ou Sony, quand en travaillant pour Microsoft, je travaillerais non seulement pour Xbox, mais aussi pour Nintendo (principalement), le PC, les smartphones et les tablettes ?"

Xbox et les joueurs, ont beaucoup plus a gagner dans cette collaboration qu'un simple : "les jeux Switch seront-ils sur Xbox ?"

La stratégie globale est très bénéfique pour les joueurs Xbox qui devraient avoir davantage de jeux japonais et des nouvelles vagues de recrutement dans les studios actuels et/ou a venir, de Xbox. Une bonne nouvelle finalement, non ?

This.

Et pour le coup quand Microsoft dise qu’il veulent être là meilleur organisation mondiale First Party je comprends bien pourquoi :oui:

Je pense qu’à l’E3 2019 yaura encore beaucoup de rachat de studios :oui:

Klobrille a dit pas plus de 3 cette année

LuNaTiKK
Niveau 27
23 février 2019 à 14:25:59

Bon ben les mecs qui parlaient de next gen je les voient plus. Je ss triste on rigolaient bien avec vous, revenez!!! :snif:

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 février 2019 à 14:38:39

VDD la Scarlett est une Next Gen du coup on continue de rigoler ?

ToStarkiller
Niveau 29
24 février 2019 à 00:17:15

J’attends des éclaircissements de la part de MS sur sa politique d’exclusivité

Je ne parle pas du port du gamepass via le cloud sur d’autres plateformes ou consoles
Je parle d’autre chose : avec cette histoire de cloud sur switch on oublie un point majeur : cuphead et ori sur switch
Là il ne s’agit ni de dire que c’est sur PC mais ça compte comme MS, ni de dire que c’est du cloud donc ça reste une MS. On a un abandon pur et simple de deux exclus (et deux très appréciées)

Quand Spencer dit qu’il rachète des studios il dit que c’est pour faire des « exclusive games ». C’est quoi la cohérence d’entre acheter des studios d’un côté et abandonner des exclus de l’autre ?
Alors oui ce ne sont pas des jeux Xbox game studios, mais si les exclus Xbox se limitent au First Party on va pas aller loin, on a besoin des second party

Bref, autant le cloud sur switch on le voyait venir, autant l’abandon pur et simple d’exclus je ne comprends pas

Ps : ceux qui disent « vous voyez la Scarlett sera pas une next gen » vous sortez ça d’où ?

capitaine_crabs
Niveau 10
24 février 2019 à 00:33:14

Le 24 février 2019 à 00:17:15 ToStarkiller a écrit :
J’attends des éclaircissements de la part de MS sur sa politique d’exclusivité

Je ne parle pas du port du gamepass via le cloud sur d’autres plateformes ou consoles
Je parle d’autre chose : avec cette histoire de cloud sur switch on oublie un point majeur : cuphead et ori sur switch
Là il ne s’agit ni de dire que c’est sur PC mais ça compte comme MS, ni de dire que c’est du cloud donc ça reste une MS. On a un abandon pur et simple de deux exclus (et deux très appréciées)

Quand Spencer dit qu’il rachète des studios il dit que c’est pour faire des « exclusive games ». C’est quoi la cohérence d’entre acheter des studios d’un côté et abandonner des exclus de l’autre ?
Alors oui ce ne sont pas des jeux Xbox game studios, mais si les exclus Xbox se limitent au First Party on va pas aller loin, on a besoin des second party

Bref, autant le cloud sur switch on le voyait venir, autant l’abandon pur et simple d’exclus je ne comprends pas

Ps : ceux qui disent « vous voyez la Scarlett sera pas une next gen » vous sortez ça d’où ?

Si c’est vrai pour Ori et Cuphead je pense que ce sont des cas d’exception...

Et le créateur de Cuphead avait dit qu’il prévoyait peut-être de le sortir sur d’autres plateforme donc pas une surprise et ce n’est pas édité par MS contrairement à ORI.

Mais par contre si Banjo three (exemple) arrive en version physique et demat sur Switch pareil je me poserai la question :(

Après les jeux Xbox game studios sortiront exclusivement en version physique et demat sur Xbox & PC W10 comme d’hab c’est juste le Services qui s’étend sur Switch donc en soit les développeurs leur plateforme principal sera Xbox & PC.

Le XCloud sera simplement un jeu tournant sur Xbox streamer sur Switch.

Après qui dit que des jeux Nintendo seront pas porter sur Xbox :question:

Réponse dans les prochains mois !

LordPhantom
Niveau 10
24 février 2019 à 05:10:41

Klobrille commence à teaser/hyper les gens (et pourtant il était du genre réservé dernièrement).

Klobrille

Vous n'êtes pas prêts.

https://twitter.com/klobrille/status/1099495443774488576?s=19

WXIII
Niveau 10
24 février 2019 à 05:33:03

Je suis prêt, my body is ready

Sinon pour rester sur cette citation de reggis fils aimé (ce mec était un dieu, il me manquera énormément), il n'y a que moi de choqué que sont remplaçant s'appelle Bowser ?????!!!!!!

Allooooooo !!!!!! Nintendo..... Bowser.....

Mr-Ununhexium-
Niveau 6
24 février 2019 à 06:47:57

Le 24 février 2019 à 05:10:41 LordPhantom a écrit :
Klobrille commence à teaser/hyper les gens (et pourtant il était du genre réservé dernièrement).

Klobrille

Vous n'êtes pas prêts.

https://twitter.com/klobrille/status/1099495443774488576?s=19

Halo Infinite annulé ?
https://image.noelshack.com/minis/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Koubiwan
Niveau 18
24 février 2019 à 08:57:30

Y a un truc que je pige pas. Personne ne parle du clavier souris ici. C'est si anecdotique que ça?

La switch ce n'est qu'un écran de plus. Tout le monde a déjà un mobile, donc dans le fond, osef complet que ça soit porté sur Switch! Tout le monde pourra jouer au gamepass sur son téléphone !!

Par contre le combo clavier souris sur console, ça restera possible que sur Xbox. Et ça en fait un gros intérêt vu la ludothèque que cela va permettre de porter sur Xbox. Bien sûr tout reste à confirmer mais nul doute qu'on verra débarquer des Two Point Hospital ou âge of empire 4!

Bref rien que pr ça, je resterai sur Xbox. C'est limpide!

ToStarkiller
Niveau 29
24 février 2019 à 10:10:33

Attention ! Le « vous n’êtes pas prêt » de Klobrille pourrait « seulement » désigner la News Nintendo-MS dont nous parlons depuis 3 jours

Car je rappelle que c’est une exclu JVC (Epyon) au niveau mondial, et que dans les autres pays, pour l’instant, elle a du mal à dépasser le stade de simple rumeur
A croire que nous français ne sommes pas crédibles :rire:

Tutuche6999
Niveau 8
24 février 2019 à 10:21:56

Impossible on en parle depuis des jour c'est forcément autre chose peut être des jeux Nintendo sur Xbox

Sujet : Infos sur les projets Microsoft en préparation et sur le futur de MS
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