Le 26 mars 2019 à 09:58:38 ToStarkiller a écrit :
Le 26 mars 2019 à 09:46:28 LordPhantom a écrit :
[09:43:06] <RAMMSTEIN-73>
Ba en fait je parlais de la liste sur le site officiel. A moins qu'elle ne soit pas mise à jour, y a pas mal de jeux qui manque.Et lesquels exactement ?
La liste est très bonne, tous les jeux récents sont optimisés et même certains plus anciens
Après oui c'est dommage il manque quand même des jeux du début de la gen assez majeurs comme GTA V, Dark Souls III ou Batman Arkham Knight. Disons que c'est dommage de se taper de l'affichage en 720p (sauf ceux avec réso dynamique) sur sa TV 4K avec une bécane comme la One X Mais bon ça reste quelques jeux, la plupart sont quand même optimisés et c'est un vrai plaisir
Oui voilà, c'est dommage mais ça reste des jeux avant la sortie de la Xbox One X si je ne dis pas de bêtise.
Et malheureusement certains devs n'ont pas voulu s'embêter à optimiser d'anciens jeux.
Bon les kheys je vous ai dit que Undead Labs n’allait pas blaguer et devenir un gros studio AAA ?
https://www.linkedin.com/in/rdjordjevich
Il on recruter le Game director de ArenaNet ! Ça fait 8 ans qui bossait là-bas en tant que lead désigner/Game director avant ça il était game désigner chez Naughty dog et senior/Lead désigner chez Pandemic studios ! Et maintenant Design director chez Undead Labs
C’est lui le Lead désigner de Mercenaries 1 à l’époque sur PS2
Après il fut senior désigner sur le 2 et comme par hasard c’est un bide
Après il est partie chez Naughty dog sur Uncharted 3 puis Lead désigner sur Guild wars 2 et game director sur leur nouveau projet. Et tout ses employés dise que c’est l’un des meilleurs leader et désigner qu’il on eu
Rare recrute des rôles importants
https://careers.microsoft.com/us/en/job/600170/VFX-Artist
-
https://careers.microsoft.com/us/en/job/600784/Senior-Technical-Artist
-
https://careers.microsoft.com/us/en/job/549651/Reliability-Engineering-Lead
D'après Klobrille c'est sûrement pour faire une nouvelle équipe qui servirait de satellite, avec des bureaux séparés, histoire d'avoir accès à plus de talents.
https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-ot4-when-everyone-plays-we-all-win.94058/post-19268108
Le 27 mars 2019 à 09:38:16 -GING-SAMA- a écrit :
Bon les kheys je vous ai dit que Undead Labs n’allait pas blaguer et devenir un gros studio AAA ?https://www.linkedin.com/in/rdjordjevich
Il on recruter le Game director de ArenaNet ! Ça fait 8 ans qui bossait là-bas en tant que lead désigner/Game director avant ça il était game désigner chez Naughty dog et senior/Lead désigner chez Pandemic studios ! Et maintenant Design director chez Undead Labs
C’est lui le Lead désigner de Mercenaries 1 à l’époque sur PS2
Après il fut senior désigner sur le 2 et comme par hasard c’est un bide
Après il est partie chez Naughty dog sur Uncharted 3 puis Lead désigner sur Guild wars 2 et game director sur leur nouveau projet. Et tout ses employés dise que c’est l’un des meilleurs leader et désigner qu’il on eu
Plutôt intéressant, je vais me renseigner sur ce gars, merci.
EDIT : Le lien ne fonctionne pas, t'en as un autre ?
Hâte de voir ce que le Xcloud peut donner En vrai https://youtu.be/3hafhgbiWyk (avec traduction française)
Je vous le dis les gars je suis sur une piste très sérieuse concernant le rachat de Paradox Interactive par Microsoft et j'ai des arguments très Solide
voilà ce qu'a Tweet la CEO de Paradox elle est chez XBOX à Seattle
mais j'ai besoins de creuser plus encore faut savoir que Paradox à une licence Incroyable et cette licence c'est Vampire et Tim Cain et Leonard Boyarsky ( qui sont chez Obsidian ) c'est des anciens de Troika Game et ce sont eux les papas de Vampire Masquerade Bloodlines
( enfin c'est pas vraiment XBOX c'est chez Harebrained Schemes le Studio a qui Microsoft a permis d'exploîter la licence Shadowrun mais on voit un type au centre avec un T-Shirt XBOX ONE )
AYAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Le 27 mars 2019 à 18:34:11 Aphrodite_One a écrit :
Je vous le dis les gars je suis sur une piste très sérieuse concernant le rachat de Paradox Interactive par Microsoft et j'ai des arguments très Solidevoilà ce qu'a Tweet la CEO de Paradox elle est chez XBOX à Seattle
mais j'ai besoins de creuser plus encore faut savoir que Paradox à une licence Incroyable et cette licence c'est Vampire et Tim Cain et Leonard Boyarsky ( qui sont chez Obsidian ) c'est des anciens de Troika Game et ce sont eux les papas de Vampire Masquerade Bloodlines
Faut pas trop s'étonner si on accuse les pro-m de vivre dans le believe et les rêves hein ta "piste" c'est quand même la présence d'un mec avec un t-shirt xbox sur une photo
Et puis franchement acheter Paradox JUSTE après qu'ils viennent d'annoncer Vampire 2 en multiplateforme ça commencerait vraiment à devenir ridicule déjà que MS achète Obsidian trop tard pour avoir l'exclu de The Outer World ou InExile trop tard pour avoir l'exclu de Wasteland 3 ça commencerait à faire franchement beaucoup de Xbox Studios qui travaillent sur du multi plateforme plutôt que sur du Xbox
Le 27 mars 2019 à 19:01:12 ToStarkiller a écrit :
Le 27 mars 2019 à 18:34:11 Aphrodite_One a écrit :
Je vous le dis les gars je suis sur une piste très sérieuse concernant le rachat de Paradox Interactive par Microsoft et j'ai des arguments très Solidevoilà ce qu'a Tweet la CEO de Paradox elle est chez XBOX à Seattle
mais j'ai besoins de creuser plus encore faut savoir que Paradox à une licence Incroyable et cette licence c'est Vampire et Tim Cain et Leonard Boyarsky ( qui sont chez Obsidian ) c'est des anciens de Troika Game et ce sont eux les papas de Vampire Masquerade Bloodlines
Faut pas trop s'étonner si on accuse les pro-m de vivre dans le believe et les rêves hein ta "piste" c'est quand même la présence d'un mec avec un t-shirt xbox sur une photo
Et puis franchement acheter Paradox JUSTE après qu'ils viennent d'annoncer Vampire 2 en multiplateforme ça commencerait vraiment à devenir ridicule déjà que MS achète Obsidian trop tard pour avoir l'exclu de The Outer World ou InExile trop tard pour avoir l'exclu de Wasteland 3 ça commencerait à faire franchement beaucoup de Xbox Studios qui travaillent sur du multi plateforme plutôt que sur du Xbox
Justement ils sont chez le Studio en charge de la licence Shadowrun et Shadowrun c'est un JDR sur papier mais la licence en JV appartient à Microsoft et ils permettent à Harebrained Schemes d'utiliser la licence ils ont d'ailleurs sorti des jeux Shadowrun sur Steam https://www.youtube.com/watch?v=yUbzIpY-x6c qui ont reçu de très bon acceuils critiques et récemment Microsoft à renouvelé la marque j'en parle ici > http://www.gamekyo.com/blog_article419332.html Donc le type avec un T-Shirt XBOX ONE au centre ce n'est pas anodin le fait que Paradox se rapproche de Microsoft c'est évident après reste à savoir si ça va dans le sens d'un rachat ou un partenariat pour un jeu Shadownrun de Harebrained Schemes et Paradox
après justement tous les Studios que Microsoft à racheté sont sur des projets Multiplateformes qu'ils doivent terminer mais les prochains jeux seront exclusif à l'écosystème Microsoft ça veut dire que si t'as une PS4 et que t'as kiffé Outer Worlds bah Outer Worlds 2 tu pourras y jouer que sur un écosystème Microsoft, si ils rachètent Paradox Interactive Vampire The Masquerade Bloodlines 2 tu l'auras sur PS4 mais si tu veux Vampire Masquerade Bloodlines 3 il te faudra aller chez Microsoft et c'est là que c'est intelligent
Il y a pleins de personnes qui ont kiffé Hellblade sur PS4 et vont le kiffer sur Switch mais Hellblade 2 ou les prochains jeux de Ninja Theory se joueront uniquement sur un écosystème Microsoft
Pas assez solide harlow
Pourquoi Microsoft rachèterai paradox alors que c’est un éditeur ?
Pourquoi il achèterait encore un studio core RPG ?
Pour le coup quand tu disais doublefine ça avait du sens
Les Studios que j’ai analysé pour un probable rachat sont :
Dontnod entertainment
Studio gobo/electric square
Ce sont des petites spéculations car leur business développement director sont très proche de Matt booty et j’ai vue des choses intéressantes sur Linkedin
Le 27 mars 2019 à 19:51:15 -GING-SAMA- a écrit :
Pas assez solide harlowPourquoi Microsoft rachèterai paradox alors que c’est un éditeur ?
Pourquoi il achèterait encore un studio core RPG ?
Pour le coup quand tu disais doublefine ça avait du sens
Double Fine j'en suis a 90% certains Paradox j'ai un peu plus de réserve mais c'est le Type de Studio ( même si il est éditeur comme Double Fine d'ailleurs ) mais c'est le Type de Studio que Microsoft recherche pour attirer le publique PC et Vampire c'est une licence Incroyable et Obsidian / InXile / Double Fine / Paradox c'était un réseau de développeurs indépendant très très proche
d'ailleurs Harebrained Schemes ça appartient a Paradox
voilà tout ce qu'ils ont racheté
Acquisitions
White Wolf
Paradox Interactive purchased White Wolf Publishing's assets, including World of Darkness and Vampire: The Masquerade, from CCP Games in October 2015.[22] White Wolf became a self-operating subsidiary of Paradox Interactive with its own management and goals.[23]
In January 2017, White Wolf announced its partnership with video game publisher Focus Home Interactive for the video game adaptation of Werewolf: The Apocalypse, a tabletop role-playing game set in the World of Darkness. The game will be developed by the game development studio Cyanide and released on PC and consoles. [24][25]
Triumph Studios
Paradox Interactive acquired the Dutch game development studio Triumph Studios, the creator of the Age of Wonders and Overlord series, in June 2017. The acquisition was considered to be a good fit by both commentators and the involved companies, based on similarities in product genres and corporate culture.[26][27]
Hardsuit Labs
Paradox acquired a 33% minority stake in developer Hardsuit Labs, the creators of Blacklight: Retribution, at a cost of US$2 million in January 2018.[28]
Harebrained Schemes
On 5 June 2018, Paradox Interactive announced its acquisition of Harebrained Schemes, the maker of Shadowrun Returns and the Paradox-published game BattleTech for a fixed price of US$7,500,000 and 25% of the earnings of Harebrained Schemes excluding publishing cost in the next 5 years, provided that amount exceed the fixed purchasing price.[29]
Prison Architect series
In January 2019, Paradox acquired the intellectual property rights to the Prison Architect series from developer Introversion Software, with plans to continue to expand more games in the same theme. Introversion had stated they had taken the series as far as they could and believed that Paradox' purchase would ultimately help the series in the future.
Donc pourquoi un Type aurait un T-Shirt XBOX ONE en pleins milieu ? et pourquoi Microsoft a renouvelé la marque Shadowrun l'année passée ? http://www.gamekyo.com/blog_article419332.html
Voici ma petite liste des studios que j'aimerais bien voir racheté par Xbox Studios :
- Double Fine
- CyberConnect 2
- Asobo
- Dontnod
- IOInteractive
- Bluepoint
Xbox
J'ai vu que Harlow disait que le splispace engine était une merveille, selon Epyon il avait reçu des sources assez sur avant l'E3 que Microsoft s'en servirait pour ses prochaines productions
[23:49:11] <XboxChannel>
J'ai vu que Harlow disait que le splispace engine était une merveille, selon Epyon il avait reçu des sources assez sur avant l'E3 que Microsoft s'en servirait pour ses prochaines productions
J'espère qu'ils feront attention à ce sujet. Je sais que c'est pour réduire les coûts et aussi pour le côté pratique mais quand tu regardes que EA a imposer le frostbite à tout les studios internes... Ca a pas fait que des heureux.
Je me souviens que des devs (BioWare, Visceral Games...) avaient dit que c'était un outil inadapté à plusieurs styles de jeux ou qu'il était difficile de le maîtriser et de le rendre malléable pour en faire ce qu'ils voulaient. C'est un moteur construit pour les FPS et rien d'autre normalement.
Après attention, je dis pas que ça va être la même chose avec le Slipspace, et le partage de technologie est une bonne chose tant que ce n'est pas imposé. Mais des fois c'est mieux que les autres studios construisent eux mêmes leurs propres moteurs.
Le 28 mars 2019 à 08:17:41 LordPhantom a écrit :
[23:49:11] <XboxChannel>
J'ai vu que Harlow disait que le splispace engine était une merveille, selon Epyon il avait reçu des sources assez sur avant l'E3 que Microsoft s'en servirait pour ses prochaines productionsJ'espère qu'ils feront attention à ce sujet. Je sais que c'est pour réduire les coûts et aussi pour le côté pratique mais quand tu regardes que EA a imposer le frostbite à tout les studios internes... Ca a pas fait que des heureux.
Je me souviens que des devs (BioWare, Visceral Games...) avaient dit que c'était un outil inadapté à plusieurs styles de jeux ou qu'il était difficile de le maîtriser et de le rendre malléable pour en faire ce qu'ils voulaient. C'est un moteur construit pour les FPS et rien d'autre normalement.Après attention, je dis pas que ça va être la même chose avec le Slipspace, et le partage de technologie est une bonne chose tant que ce n'est pas imposé. Mais des fois c'est mieux que les autres studios construisent eux mêmes leurs propres moteurs.
Spencer ayant dit que les développeurs étaient libres on a pas de soucis à se faire.
Mais avoir un gros moteur plus ou moins en commun ça permet de faire de jolies choses. L'exemple de Sony est significatif Uncharted 4, Death stranding, Horizon zero dawn et peut être même days gone(mais je suis moins sûr de ce fait) partagent le même moteur. Objectivement la qualité est là (après je n'aime pas le style de rendu mais c'est personnel).
[09:11:47] <Playco>
Le 28 mars 2019 à 08:17:41 LordPhantom a écrit :
[23:49:11] <XboxChannel>
J'ai vu que Harlow disait que le splispace engine était une merveille, selon Epyon il avait reçu des sources assez sur avant l'E3 que Microsoft s'en servirait pour ses prochaines productionsJ'espère qu'ils feront attention à ce sujet. Je sais que c'est pour réduire les coûts et aussi pour le côté pratique mais quand tu regardes que EA a imposer le frostbite à tout les studios internes... Ca a pas fait que des heureux.
Je me souviens que des devs (BioWare, Visceral Games...) avaient dit que c'était un outil inadapté à plusieurs styles de jeux ou qu'il était difficile de le maîtriser et de le rendre malléable pour en faire ce qu'ils voulaient. C'est un moteur construit pour les FPS et rien d'autre normalement.Après attention, je dis pas que ça va être la même chose avec le Slipspace, et le partage de technologie est une bonne chose tant que ce n'est pas imposé. Mais des fois c'est mieux que les autres studios construisent eux mêmes leurs propres moteurs.
Spencer ayant dit que les développeurs étaient libres on a pas de soucis à se faire.
Mais avoir un gros moteur plus ou moins en commun ça permet de faire de jolies choses. L'exemple de Sony est significatif Uncharted 4, Death stranding, Horizon zero dawn et peut être même days gone(mais je suis moins sûr de ce fait) partagent le même moteur. Objectivement la qualité est là (après je n'aime pas le style de rendu mais c'est personnel).
De ce que je sais :
- Guerrilla Games (Horizon ZD) disposent de leur propre moteur (Decima) et l'ont partagé avec Kojima Productions (Death Stranding).
- Bend Studio (Days Gone) utilise une variante modifié de l'UE4.
- Naughty Dog c'est leur propre moteur maison (Naughty Dog Game Engine) et ils en ont fait un tout nouveau pour TLOU2.
La clarification me semblait nécessaire.
Mais oui, je me doute que Spencer ne va pas imposer quoi que ce soit étant donné que leur politique a bien changé concernant la liberté artistique et j'en passe.
Le 28 mars 2019 à 08:17:41 LordPhantom a écrit :
[23:49:11] <XboxChannel>
J'ai vu que Harlow disait que le splispace engine était une merveille, selon Epyon il avait reçu des sources assez sur avant l'E3 que Microsoft s'en servirait pour ses prochaines productionsJ'espère qu'ils feront attention à ce sujet. Je sais que c'est pour réduire les coûts et aussi pour le côté pratique mais quand tu regardes que EA a imposer le frostbite à tout les studios internes... Ca a pas fait que des heureux.
Je me souviens que des devs (BioWare, Visceral Games...) avaient dit que c'était un outil inadapté à plusieurs styles de jeux ou qu'il était difficile de le maîtriser et de le rendre malléable pour en faire ce qu'ils voulaient. C'est un moteur construit pour les FPS et rien d'autre normalement.Après attention, je dis pas que ça va être la même chose avec le Slipspace, et le partage de technologie est une bonne chose tant que ce n'est pas imposé. Mais des fois c'est mieux que les autres studios construisent eux mêmes leurs propres moteurs.
le Splipspace Engine ils ne l'ont pas développé juste pour les olol graphisme c'est un moteur fonctionnel, malléable et très simple d'utilisation le moteur de Halo 5 était une purge et très difficile à travailler. Donc ils ont fait le Slipspace justement pour qu'il soit simple d'utilisation et le plus confortable possible pour les développeurs