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Xbox One

Sujet : Infos sur les projets Microsoft en préparation et sur le futur de MS
Major_Key
Niveau 10
17 août 2018 à 13:36:51

https://youtu.be/_f3NMMrQFEE?t=101

Regarder le budget de hellblade et au début le jeu n'était que dev par 12 employés.

Hellblade n'a même pas 10M de budget au final car les 10M sont compris dans le marketing et vue que le marketing coûte autant que la production donc à produire il à du coûter 5M d'euros...

Et à travers se graphe on voit bien que les AAA de Low size coûte 20M d'euros & Mid size 50M d'euros.

The witcher 3 à coûter environ 35M d'euros sans compter le market.

Horizon zero dawn à coûter 45M d'euros.

Et ici : https://youtu.be/_f3NMMrQFEE?t=48

On peut apercevoir un graph pour comment devenir un développeur AAA et on voit bien qu'il faut une équipe de 50-100 employés pour commencer :)

Donc si il font 3 jeux Low size AAA avec 3 équipe de 50 employés et un budget d'environ 20-25M chacun c'est clairement la meilleur chose à faire :)

Low size budget AAA= Days gones,Spiderman etc...
Mid size budget= the witcher 3,Gow4,U4,detroit etc...
High size budget= Gta, destiny etc...

Tutuche699
Niveau 10
17 août 2018 à 14:47:15

Julien chieze dit que ashen ne sera pas bon https://youtu.be/PaB0a5sTAT4 faut il s'inquièter?

Docteur_Onch15
Niveau 51
17 août 2018 à 16:16:34

Non il ne faut pas forcément s'inquiéter, le jeu n'est pas encore terminé, laissons du temps aux développeurs.

acxboxones
Niveau 10
17 août 2018 à 19:06:49

https://www.hellblade.com/independent-aaa/ Hellblade par définition c'est un AAA :oui:

https://www.xboxar.com/data/MetaMirrorCache/4a22e7f60bb545cc3699bb63047c81ba.jpg Cette image est folle :bave: Microsoft présent plus que jamais à la Gamescom

Microsoft ouvre un studio de réalité virtuelle? :( https://generacionxbox.com/mixed-reality-capture-studio-hollywood/

watibeex
Niveau 55
17 août 2018 à 21:08:40

Le 17 août 2018 à 14:47:15 Tutuche699 a écrit :
Julien chieze dit que ashen ne sera pas bon https://youtu.be/PaB0a5sTAT4 faut il s'inquièter?

s'il le dit j'imagine qu'il faut forcément s'inquiéter !

Concernant Ninja Theory je suis pas vraiment inquiet, Microsoft va leur donner les moyens financiers mais aussi matériels et humains, ils auront le droit d'employer des gens pour les aider dans le dev, d'autant plus si ils font un AAA

LordPhantom
Niveau 10
17 août 2018 à 22:02:45

[19:06:49] <ACXBOXONES>
https://www.hellblade.com/independent-aaa/ Hellblade par définition c'est un AAA :oui:

Comme quelqu'un la résumé parfaitement pour moi :

Well it's defined by budget and marketing, so Hellblade wouldn't be AAA by definition. It would fit into the new term people have started with triple I, which a lot of people would just call AA/A. Hellblade has the production values usually only associated with AAA games, but that doesn't make it AAA. That link you have posted brings up a video about Enslaved, which to Namco was a AAA production and isn't comparable to Hellblade in todays market. Ninja Theory defines independent AAA as indie AAA, which is the same as triple I. So it isn't actually AAA by definition.

Voilà ce que j'en pense. :p)

Elpapugomez
Niveau 9
18 août 2018 à 10:39:09

Super lucky tales aura bien une suite https://generacionxbox.com/super-luckys-tale-tendra-secuela/ playful corp a plein d idee pour faire revenir le renard, mais donc si jai bien compris playful n'appartient pas à Microsoft faudrait que des studios tiers continue à faire des jeux pour MS je pense à recore 2 ou sunset2... qui sait https://mobile.twitter.com/SamMaggs/status/1026494334772817923?s=19

Major_Key
Niveau 10
18 août 2018 à 11:42:40

Le 18 août 2018 à 10:39:09 Elpapugomez a écrit :
Super lucky tales aura bien une suite https://generacionxbox.com/super-luckys-tale-tendra-secuela/ playful corp a plein d idee pour faire revenir le renard, mais donc si jai bien compris playful n'appartient pas à Microsoft faudrait que des studios tiers continue à faire des jeux pour MS je pense à recore 2 ou sunset2... qui sait https://mobile.twitter.com/SamMaggs/status/1026494334772817923?s=19

J'espère vraiment que MS vont racheter playful corp...

Il y'a vraiment des personnes talentueuse comme le creative director qui était le lead level designer de DK country returns et metroid prime 1 & 2 et il à aussi travailler sur le remake de shadow of the colossus.

Beaucoup d'entre eux sont des anciens de retro studio et ensemble studios.

Avec un budget AAA il peuvent faire du renard une grande mascotte, au moins faire comme un rachet ps4.

Elpapugomez
Niveau 9
18 août 2018 à 16:36:34

Le 18 août 2018 à 11:42:40 Major_KEY a écrit :

Le 18 août 2018 à 10:39:09 Elpapugomez a écrit :
Super lucky tales aura bien une suite https://generacionxbox.com/super-luckys-tale-tendra-secuela/ playful corp a plein d idee pour faire revenir le renard, mais donc si jai bien compris playful n'appartient pas à Microsoft faudrait que des studios tiers continue à faire des jeux pour MS je pense à recore 2 ou sunset2... qui sait https://mobile.twitter.com/SamMaggs/status/1026494334772817923?s=19

J'espère vraiment que MS vont racheter playful corp...

Il y'a vraiment des personnes talentueuse comme le creative director qui était le lead level designer de DK country returns et metroid prime 1 & 2 et il à aussi travailler sur le remake de shadow of the colossus.

Beaucoup d'entre eux sont des anciens de retro studio et ensemble studios.

Avec un budget AAA il peuvent faire du renard une grande mascotte, au moins faire comme un rachet ps4.

La vérité sur Stormlands ! La nouvelle IP RPG de Microsoft via Obsidian https://generacionxbox.com/stormlands-fiasco-microsoft-obsidian/

Chris Avellone répond : Stormlands était exactament le projet que beaucoup de personnes du studio attendaient.
L'accord avec Microsoft semblait être l'opportunité idéale d'avoir un bon budget pour une fois. Cependant, les problèmes ont augmenté jusqu'à ce que Microsoft ne veuille pas aller de l'avant, et je ne les blâme pas. Le problème est que nous n'avions pas de plan d'urgence.

Beaucoup de gens qui n'avaient rien à voir avec le problème ont dû partir (le concepteur en chef, le producteur) quand ils ne le méritaient absoluement pas, et un autre qui a spécifiquement contribué à l'annulation, ils sont restés dans le studio.

il est possible, si l’histoire de l’offre d’achat est vraie, que Microsoft pense qu’avec un plus grand contrôle sur Obsidian avec Stormlands sa aurait était mieux, et que Avellone préfère ne pas entrer dans les détails, la prochaine collaboration entre Microsoft et les auteurs de Pillars of Eternity, ou Fallout: New Vegas peuvent se terminer par une fin heureuse.

Elpapugomez
Niveau 9
18 août 2018 à 16:45:37

Le 18 août 2018 à 16:36:34 elpapugomez a écrit :

Le 18 août 2018 à 11:42:40 Major_KEY a écrit :

Le 18 août 2018 à 10:39:09 Elpapugomez a écrit :
Super lucky tales aura bien une suite https://generacionxbox.com/super-luckys-tale-tendra-secuela/ playful corp a plein d idee pour faire revenir le renard, mais donc si jai bien compris playful n'appartient pas à Microsoft faudrait que des studios tiers continue à faire des jeux pour MS je pense à recore 2 ou sunset2... qui sait https://mobile.twitter.com/SamMaggs/status/1026494334772817923?s=19

J'espère vraiment que MS vont racheter playful corp...

Il y'a vraiment des personnes talentueuse comme le creative director qui était le lead level designer de DK country returns et metroid prime 1 & 2 et il à aussi travailler sur le remake de shadow of the colossus.

Beaucoup d'entre eux sont des anciens de retro studio et ensemble studios.

Avec un budget AAA il peuvent faire du renard une grande mascotte, au moins faire comme un rachet ps4.

La vérité sur Stormlands ! La nouvelle IP RPG de Microsoft via Obsidian https://generacionxbox.com/stormlands-fiasco-microsoft-obsidian/

Chris Avellone répond : Stormlands était exactament le projet que beaucoup de personnes du studio attendaient.
L'accord avec Microsoft semblait être l'opportunité idéale d'avoir un bon budget pour une fois. Cependant, les problèmes ont augmenté jusqu'à ce que Microsoft ne veuille pas aller de l'avant, et je ne les blâme pas. Le problème est que nous n'avions pas de plan d'urgence.

Beaucoup de gens qui n'avaient rien à voir avec le problème ont dû partir (le concepteur en chef, le producteur) quand ils ne le méritaient absoluement pas, et un autre qui a spécifiquement contribué à l'annulation, ils sont restés dans le studio.

il est possible, si l’histoire de l’offre d’achat est vraie, que Microsoft pense qu’avec un plus grand contrôle sur Obsidian avec Stormlands sa aurait était mieux, et que Avellone préfère ne pas entrer dans les détails, la prochaine collaboration entre Microsoft et les auteurs de Pillars of Eternity, ou Fallout: New Vegas peuvent se terminer par une fin heureuse.

Deuxièmement, lorsque les licenciements de Stormlands ont eu lieu, ce n'était que la première vague - peu de temps après, nous avons perdu une deuxième série d'employés qui sont partis parce que la situation de l'entreprise était clairement instable. (Bien qu’il s’agisse d’un scénario naïf, j’espère que nous aurions pu nous attendre à ce que, si nous en gardions d’autres, nous laisserions aller les autres, nous avons perdu beaucoup de personnes que nous voulions conserver, alors les licenciements et l'annulation de Stormlands nous ont tiré dans le pied, pas une fois, mais deux fois.)

Troisièmement, nous n’avons jamais découvert qui avait fait le commentaire critique de Chris Parker sur AP, mais nous pensions que c’était l’un des programmeurs de gameplay d’Alpha Protocol (et que ce soit le cas ou non, son expérience n’était pas unique) - à la liste, très peu d’entre eux auraient déjà fait un commentaire sur un forum comme celui-ci, puisque ce n’était pas ce que la plupart d’entre eux étaient (Michael, Nicolas, etc. n’étaient pas du genre à faire un commentaire comme cela jamais).

source : Chris avellone lui même la suite ici http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-interview-chris-avellone-on-pillars-cut-content-game-development-hierarchies-and-more.121588/page-219

LordPhantom
Niveau 10
18 août 2018 à 16:55:29

Le 18 août 2018 à 16:36:34 elpapugomez a écrit :

Le 18 août 2018 à 11:42:40 Major_KEY a écrit :

Le 18 août 2018 à 10:39:09 Elpapugomez a écrit :
Super lucky tales aura bien une suite https://generacionxbox.com/super-luckys-tale-tendra-secuela/ playful corp a plein d idee pour faire revenir le renard, mais donc si jai bien compris playful n'appartient pas à Microsoft faudrait que des studios tiers continue à faire des jeux pour MS je pense à recore 2 ou sunset2... qui sait https://mobile.twitter.com/SamMaggs/status/1026494334772817923?s=19

J'espère vraiment que MS vont racheter playful corp...

Il y'a vraiment des personnes talentueuse comme le creative director qui était le lead level designer de DK country returns et metroid prime 1 & 2 et il à aussi travailler sur le remake de shadow of the colossus.

Beaucoup d'entre eux sont des anciens de retro studio et ensemble studios.

Avec un budget AAA il peuvent faire du renard une grande mascotte, au moins faire comme un rachet ps4.

La vérité sur Stormlands ! La nouvelle IP RPG de Microsoft via Obsidian https://generacionxbox.com/stormlands-fiasco-microsoft-obsidian/

Chris Avellone répond : Stormlands était exactament le projet que beaucoup de personnes du studio attendaient.
L'accord avec Microsoft semblait être l'opportunité idéale d'avoir un bon budget pour une fois. Cependant, les problèmes ont augmenté jusqu'à ce que Microsoft ne veuille pas aller de l'avant, et je ne les blâme pas. Le problème est que nous n'avions pas de plan d'urgence.

Beaucoup de gens qui n'avaient rien à voir avec le problème ont dû partir (le concepteur en chef, le producteur) quand ils ne le méritaient absoluement pas, et un autre qui a spécifiquement contribué à l'annulation, ils sont restés dans le studio.

il est possible, si l’histoire de l’offre d’achat est vraie, que Microsoft pense qu’avec un plus grand contrôle sur Obsidian avec Stormlands sa aurait était mieux, et que Avellone préfère ne pas entrer dans les détails, la prochaine collaboration entre Microsoft et les auteurs de Pillars of Eternity, ou Fallout: New Vegas peuvent se terminer par une fin heureuse.

Ah ouais, ok, chaud... :(
Décidément, Microsoft à vraiment foutu le chaos depuis le début de la gen... quand on y pense, ils viennent enfin de se réveiller. (et encore, on attends encore de voir des futurs jeux un peu plus concrètement)
Puis un mec qui a contribué a l'annulation est resté dans le studio pendant que d'autres qui se sont investi sont parti... Super la conception de la justice. :noel:

Elpapugomez
Niveau 9
18 août 2018 à 17:49:11

XBOX pourra compter sur Supermassive Games ! En effet il semblerait que la prochaine IP des créateurs de Until Dawn prend la direction de la xbox one ! source : https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2018/08/shattered-state.jpg Shattered State semble être la seul IP de Supermassive Games à ne pas être propriété exclusive de Sony comme Bravo Team, The Inpatient, Hidden Agenda ou Killzone, leur nouveau jeu apparait sur la plate-forme xbox one

source: https://www.somosxbox.com/xbox-one-podria-contar-con-lo-nuevo-de-los-creadores-de-until-dawn/791622

LordPhantom
Niveau 10
18 août 2018 à 18:04:11

Le 18 août 2018 à 17:49:11 elpapugomez a écrit :
XBOX pourra compter sur Supermassive Games ! En effet il semblerait que la prochaine IP des créateurs de Until Dawn prend la direction de la xbox one ! source : https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2018/08/shattered-state.jpg Shattered State semble être la seul IP de Supermassive Games à ne pas être propriété exclusive de Sony comme Bravo Team, The Inpatient, Hidden Agenda ou Killzone, leur nouveau jeu apparait sur la plate-forme xbox one

source: https://www.somosxbox.com/xbox-one-podria-contar-con-lo-nuevo-de-los-creadores-de-until-dawn/791622

Oui, la marque a été déposée par le studio, pas par Sony. Donc nous verrons bien...

Thortinette
Niveau 10
18 août 2018 à 19:35:32

Les studios qui se rendent compte qu'avec la nouvelle politique de Micro et la future Xbox qui s'annonce bien ils ont tout intérêt à sortir leur jeux aussi chez Micro.

acxboxones
Niveau 10
18 août 2018 à 20:22:14

Je ne suis pas certain que des studios comme undead labs (state of decay) ou compulsion games (we happé few) seront bénéfique pour Microsoft :( je pense qu'aujourd'hui MS manque de studio majeur capable de faire du AAA c'est ça qui faut selon moi pour la console et donc l'achat de nouveaux studios si Ninja théory est sur plusieurs projets j'espère que la qualité ne sera pas amoindri aussi.

LordPhantom
Niveau 10
18 août 2018 à 20:38:08

Je garde des réserves sur ces deux studios aussi...
Beaucoup sont méfiant maintenant après le flop critique de State of Decay 2 et de We Happy Few. C'est absolument pas vendeur voir excitant de se dire que Microsoft a acheté des studios qui ont fait ces jeux là...

Tu sens que les studios peuvent avoir du potentiel mais ils ont mal géré leur développement, peut être la communication aussi... Pourtant tu sens quand même qu'ils ont un minimum d'ambition. Undead Labs souhaite certainement faire un des meilleurs jeux de zombie online et Compulsion Games ont l'air d'avoir pas mal d'inspiration concernant la direction artistique de leurs jeux.
Mais a l'heure actuelle, on ne peux absolument pas se venter que Microsoft ai acheté ces deux studios... donc on va attendre de voir ce que vont nous proposer ces studios. :(

Maintenant qu'ils possèdent une sécurité et une stabilité financière, ils ont intérêt de se sortir les doigts du... :diable:
Je demande pas du triple A comme tous le monde, juste un bon voir très bon jeu. Et surtout une bonne optimisation (!), entre We Happy Few et State of Decay 2 (alors que c'est une exclusivité...) c'est vraiment pas la folie.

acxboxones
Niveau 10
18 août 2018 à 20:45:21

Ouais voilà c'est exactement ça je suis tout à fait d'accord avec toi après je n'ai pas dis dis qu'ils sont mauvais bien au contraire mais on va dire que ce ne sont peut être pas des studios qu'on peut attendre du très très lourd avec eux après je te rejoins sur le fait que s'ils font du AA correct un bon jeu avec une bonne optimisation et tous ça sa me va très bien . D'ailleurs j'ai entendu en live sur une vidéo les dev de state of deçày dire qu'ils vont essayer d'améliorer du mieux possible le framerate de leur et d'essayer d'avoir la version mieux fini possible même discours pour compulsion qui semble avoir fait déjà un hotfix pour les joueurs pc du jeu

Major_Key
Niveau 10
18 août 2018 à 20:46:19

Le 18 août 2018 à 20:22:14 ACXBOXONES a écrit :
Je ne suis pas certain que des studios comme undead labs (state of decay) ou compulsion games (we happé few) seront bénéfique pour Microsoft :( je pense qu'aujourd'hui MS manque de studio majeur capable de faire du AAA c'est ça qui faut selon moi pour la console et donc l'achat de nouveaux studios si Ninja théory est sur plusieurs projets j'espère que la qualité ne sera pas amoindri aussi.

Playground games, ninja theory et The initiative c'est déjà bien hein...

Compulsion games c'est un studio situé en plein centre ville de Montréal donc il vont avoir de la faciliter pour recruter.

Pareil pour Undead labs qui sont à seattle donc bien placés eux aussi :)

Mais quand on sait qu'il y'aura des nouveau studio je m'inquiète pas pour la suite... Car rien qu'un fable IV ferait acheter une xbox one à énormément de personne :)

Major_Key
Niveau 10
18 août 2018 à 20:51:47

Vous vous posez trop de question Matt booty c'est ce qu'il fait...

L'ambition de phil spencer est simple concernant les jeux first party, qu'il veulent avoir le meilleur réseau de first party avec les meilleurs développeur donc laissez le temps faire...

Le designer de Undead labs aussi à dit que Microsoft ne sont pas la pour rigoler et qu'il veulent avoir les meilleurs jeux et le meilleurs hardware...
https://ticgamesnetwork.com/news/undead-labs-microsoft-acquisition-changes-landscape/

Wait and see maintenant, on sent que des studios comme 343 & The coalition prennent plus de risque, et les nouveaux studio auront aussi leur liberté créatif donc c'est ça le plus important...

Major_Key
Niveau 10
18 août 2018 à 21:02:10

Surtout que gearsbox à complètement chambouler le devs de we happy few...

Dans un devs quand il y'a retournement de veste à 180% ça se sent... Au début ça devait être de la survie puis après il on rajouter une trame principale et ça se sent dans le jeu...

De plus son budget n'est que de 5Millions et gearsbox l'on mis à 60 balles...

Le développement à du être chaud en plus c'est un jeu Kickstarter donc faut s'en foutre car les devs sont talentueux c'est juste le manque de moyen et de temps & la gestion aussi...

On verra bien quand Microsoft sera à l'édition avec un budget conséquent et un développement carrer...

Sujet : Infos sur les projets Microsoft en préparation et sur le futur de MS
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