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Xbox One

Sujet : [Officiel] Cyberpunk 2077
GaelWright
Niveau 10
13 juin 2018 à 00:23:36

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Titre : Cyberpunk 2077
Développeur(s) : CD Projekt
Editeur(s) : CD Projekt
Moteur du jeu : REDengine 4
Date de sortie : Inconnue pour le moment
Modes de jeu : Solo avec fonctionnalités multijoueur
Supports : Xbox One , PlayStation 4 et PC
Type de jeu : RPG à la première personne en monde ouvert
Type de public visé : Adulte

:mac: La Trame

L'univers de Cyberpunk 2077 prend place sur Terre en 2077 . L'histoire se déroule dans la métropole de Night City . Le monde est plongé dans une ère futuriste et dystopique où règne la pauvreté, les drogues et les inégalités ; ainsi que les braindances, des enregistrements qui permettent de revivre les souvenirs, expériences et sensations d'une autre personne . L'utilisation excessive des braindances entraîne une dépendance chez certains individus, lesquelles perdent le contrôle et deviennent agressifs . Appelés les Psychos, ces addicts ont recours à l'implantation d'améliorations technologiques et s'attaquent aux « organiques » . En réponse, la force spéciale MAX-TAC est créée afin de neutraliser les Psychos .

:mac: Le Protagoniste

Le personnage incarné est un mercenaire portant le nom de V . Ce sera à vous de choisir le sexe de ce
dernier ainsi que son histoire personnelle jusqu'alors . Le personnage sera bien doublé et sa personnalité sera basée sur vos choix .
Des éléments de personnalisation seront disponibles lors de la création ainsi qu'une fois in game avec des vêtements disponibles à l'achat (certains vêtements auront un impact sur le monde en augmentant votre "réputation" , réputation qui en fonction de son niveau peut vous permettre de débloquer de nouveaux vendeurs , de nouvelles zones ainsi que de nouvelles quêtes ) .
Différentes classes disponibles (Netrunner , Techie et Solo sont les 3 principales classes) selon vos choix une fois le jeu lancé (et non pas à la création) avec possibilités de combinaisons .

Les statistiques suivantes sont modifiables au moment de la création de V :
:cd: Force
:cd: Constitution
:cd: Intelligence
:cd: Réflexes
:cd: Technologies
:cd: Attitude

:mac: Le Gameplay

Le Bullet Time est une des capacités disponibles .
Combat au corps à corps et à distance .
3 catégorie d'arme différentes : Dégâts , Technologie et "Reconnaissance" .
Confirmation de la conduite (à la première personne) de voitures , de motos et évocation de voitures volantes , à confirmer pour le dernier point .
Possibilité d'entrer dans certains bâtiments , certains seront vraiment gigantesques avec plusieurs zones disponibles dans un même bâtiment .
Pas de level scaling . 2 manières de gagner de l'XP , terminer les missions de la quête principale et terminer les missions secondaires/ missions de gain de réputation .
Possibilité de zoomer jusqu'à un certain point lors de l'inspection d'un élément .
Regain de santé au moyen d'un inhalateur .
Interface à 2 niveau : minimaliste hors combat (un indicateur de quêtes et une boussole) et bien plus détaillée en combat (noms des ennemis , dommages infligés , barre de santé et barre de progression de l'XP.
2 capacités de haut niveau montrées : Celle de courir sur les murs et celle de transformer ses bras en épées .

:mac: Autres

La ville s'appelle Night City , fruit de l'inspiration de 2 éléments notables : les villes de San Francisco et Los Angeles . Un cycle de jour/nuit est présent in game . L'exploration est vivement conseillée par les devs .
Choix sur le court comme sur le long terme .
FPS in game , TPS lors des cinématiques .
Plusieurs moyens de passer un obstacle selon votre niveau .
Pas de chargement lors des changements de zones .

La ville est divisée est 6 parties (districts) , chacune ayant sa propre atmosphère :

:cd: City center : d'apparence luxueuse , le quartier des affaires .
:cd: Watson : le quartier sombre et sale avec une forte culture asiatique et son lot de marchés noirs .
:cd: Westbrook : quartier résidentiel de luxe et touristique .
:cd: Heywood : banlieue résidentielle majoritairement latino avec des problèmes de gangs .
:cd: Pacifica : la partie abandonnée de la ville, quartier très pauvre et dangereux dominé par les gangs .
:cd: Santo Domingo : quartier industriel avec des usines .

:mac: Le Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8

:mac: Images du jeu

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528840716-ofigpxe.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528840716-tdccjq7.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528840716-0zdxgfn.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528840716-zwxorfr.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528840716-v2u9xtn.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528840716-tpxxdpd.jpg

Souces : IGN , les interviews à l'occasion de l'E3 , Reddit et merci à LordPhantom pour certaines infos .

Wandering
Niveau 10
13 juin 2018 à 00:30:24

Un jeu qui m'intéresse beaucoup, je vais suivre ça de près (:

GaelWright
Niveau 10
13 juin 2018 à 00:36:34

Le compte rendu de 50 minutes de gameplay par gameinformer (en anglais , je chercherai les choses intéressantes à retranscrire demain si personne ne le fait , enfin si je le peux) :

https://www.gameinformer.com/preview/2018/06/12/impressions-and-details-from-50-minutes-of-gameplay

SeaOfTiep
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:02:11

Lors de l'Electronic Entertainment Expo de cette année, j'ai assisté à la première démonstration en direct de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, un projet annoncé en 2012 et en cours de développement jusqu'à sa présentation officielle à la conférence de presse de Microsoft il y a quelques jours. Je suis entré dans cette démonstration avec des pensées de Witcher III: Wild Hunt, pensant que je verrais quelque chose de similaire dans le design, seulement avec des signes avant-gardistes dans une ville tentaculaire. Mes souvenirs de Geralt de Rivia et de ses aventures ont disparu lorsque le CD Projekt Red m'a montré que Cyberpunk 2077 est un RPG à la première personne, en monde ouvert. C'est une bête complètement différente de Witcher, livrant le choix du joueur dans un monde qui semble être plus dangereux et plus dynamique.

La démo commence avec la création de personnage. C'est vrai, vous allez concevoir votre propre cyberpunk. Vous pouvez choisir si vous souhaitez être un homme ou une femme, et pouvez concevoir à quoi ils ressemblent, en leur donnant des cicatrices, des tatouages, des coiffures, du maquillage, des effets de brillance, et bien plus encore. Votre personnage s'appelle simplement V, un mercenaire urbain qui prend des emplois trop dangereux pour la plupart des gens. Qui est V? Vous allez décider du type de trame de fond dont il dispose en sélectionnant une variété d'options dans le créateur de la trame de fond.

Je ne sais pas à quelle profondeur va ce puits, mais tous les choix que j'ai rapidement observés me semblaient troublants, comme être un enfant fugueur. Les choix que vous faites ne sont pas oubliés et affecteront directement le récit au fur et à mesure qu'il se déroule. Votre choix entre les sexes jouera également un rôle dans l'élaboration du récit. Après avoir déterminé le parcours de vie de votre personnage, vous pouvez ensuite sélectionner votre position dans le monde, comme être un Netrunner, un Tech ou un Solo. CD Projekt Red dit que vous pouvez être un mélange de tous si vous voulez, et vous ne sélectionnez pas vraiment une classe définie en ce moment, mais plus encore vos faiblesses et vos forces, car le jeu dispose d'un système de classe fluide qui vous permet de customisez-le comme vous allez.

Dans cette démo, CD Projekt Red a choisi une version féminine de V avec des cheveux longs élégants qui pendent la plupart du temps sur le côté gauche de sa tête. Nous l'avons d'abord vue enfermée dans Night City, quelque part vers le début du jeu, mais pas au tout début de la partie. Ce monde est géré par des méga-entreprises qui contrôlent presque tous les aspects de la vie. Les rues sont dirigées par le crime organisé, et la survie est difficile si vous ne pouvez pas vous tailler un chemin. V semble faire bonne figure sur la partie survie, et s'est associé avec quelqu'un nommé Jackie Welles, un assassin et un pistolet à louer.

V et Jackie sont à la recherche d'une personne disparue, qui serait entre les mains d'un charognard enfermé dans un complexe d'appartements délabré, avec des ordures partout, des trous dans le mur, mais juste assez de magie high-tech pour donner l'impression vous êtes dans un monde de science-fiction. Les charognards tiennent leur nom et kidnappent des gens pour les dépouiller de leurs implants. Nous ne voyons pas V en ce moment, et ne voyons que le pistolet qu'elle tient - le même point de vue que nous voyons dans chaque jeu de tir à la première personne. Pendant la démonstration, un employé de CD Projekt Red a déclaré que ce point de vue avait été choisi pour «vous rapprocher de l'action et maximiser votre immersion».

V entre dans la pièce et plonge rapidement derrière un objet taille-haut, mais ne reste pas longtemps caché. Elle prend un reniflement d'un booster de réflexe, qui brille un peu par magie quand elle est inhalée, et ouvre le feu sur un certain nombre de charognards sans méfiance. Au fur et à mesure que les balles volent, V utilise le booster pour initier ce qui est effectivement du temps de balle. Le monde ralentit autour d'elle pendant quelques secondes, beaucoup de temps pour abattre ses cibles. Les charognards de la pièce voisine ne veulent pas traiter directement avec V, et ferment une porte en métal que V et Jackie ne peuvent franchir. Alors qu'ils cherchent un autre chemin, les balles de la chambre du charognard viennent voler à travers le mur. V et Jackie manoeuvrent rapidement hors de danger, et utilisent une fenêtre pour flanquer sur le côté du charognard qui brandit une énorme arme à feu. V l'enlève, et Jackie dit "Tu as gagné"

V se fraye un chemin dans une salle de bain pour trouver un spectacle troublant: une baignoire remplie d'eau, de glace et deux corps humains nus - un homme et une femme. V déplace le corps masculin sur le côté de la baignoire et attrape la femme. Ses yeux sont un peu reculés, mais elle respire encore. V l'arrache de la baignoire et Jackie dit qu'elle n'a pas l'air bien. V dit à quelqu'un qu'elle communique avec elle à distance qu'elle va se faire voir pour voir si elle peut être sauvée. En se faufilant dans la prise neuro de la femme, V est capable de voir une variété de données, et est capable d'appeler une équipe médicale. Cette femme est apparemment une grosse affaire car l'équipe médicale qui va l'aider est de niveau platine. Après avoir passé quelques mesures de sécurité dans le système de la femme, V appelle une unité d'évacuation médicale. Avant qu'ils puissent la bouger, la femme aplatit. V utilise une "hypo" sur son cœur pour la stabiliser. La femme est portée sur le balcon à l'extérieur de l'appartement, juste au moment où une ambulance médicale volante arrive. CD Project Red indique qu'un virus bloquait son implant de localisation, et que V était capable de le réparer.
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L'équipe de traumatologie est lourdement armée et constitue une assurance haut de gamme pour les personnes riches. V demande s'ils peuvent la donner à Jackie et elle, mais ils ne répondent pas. Nous voyons ensuite V se promener dans la ville, un moment à couper le souffle qui est un spectacle de tous les horizons de la vie. Les gens sont tout le monde, et ils ont tous l'air différents, certains racontant des histoires juste à cause de leur apparence. Si le joueur se concentre sur eux, V peut voir leur position dans la vie. Le texte apparaît au-dessus de leur tête en disant des choses comme "junkie" ou "garde du corps" avec leur niveau. Quand vous regardez Jackie, vous voyez son nom et son niveau, qui est huit dans cette démo. V est actuellement niveau un. Comme V passe devant les gens, je vois que certains d'entre eux peuvent être approchés, potentiellement pour des conversations ou des missions. Aucun n'est engagé pour le moment.

Nous voyons alors V dans son appartement, qui est beaucoup plus beau que celui dans lequel les charognards étaient enfermés. En ouvrant les stores sur sa fenêtre, elle montre une vue éclairée au néon des panneaux d'affichage sur les vieilles structures en béton et une fenêtre qui sert d'ordinateur , où il semble qu'elle peut vérifier son courrier et plus encore. Nous voyons la vue aller dans une arrière-salle qui sert aussi son arsenal. Elle saisit son fidèle pistolet, puis se dirige vers son placard près de la porte d'entrée, qui contient ses vestes, chacune offrant des protections pour diverses choses, comme physique, thermique, EMP et chimique. La veste lui donne aussi un crédit, ce qui peut l'élever dans le monde.

Le voyage de V dans la ville continue, et encore une fois, nous avons droit à une vitrine de sites à s'imprégner, y compris un match de boxe entre un humain avec des gants de boxe et un short, et ce qui semble être un robot ou quelqu'un qui est modifié au point qu'ils n'ont plus l'air humain. Nous voyons également une scène de crime qui est bloquée avec une bande de police. Il semble que la police combine le crime en utilisant des images holographiques, semblables à celles du travail de détective de Batman dans les jeux d'Arkham.

V entre sur la banquette arrière d'une voiture futuriste pour trouver un homme plus grand nommé Dexter Deshawn, qui a des implants dorés sur un bras qu'il lève pour fumer un cigare. Dexter est un fixeur et il a une mission pour elle. V est sur le marché pour faire des "tourbillons", une forme de monnaie dans ce monde, et est heureux de vous aider. Elle s'assoit à l'arrière avec lui alors qu'il détaille un cambriolage potentiel. Le joueur reçoit fréquemment des informations dans les conversations. Les choix que vous faites ne modifient pas seulement le flux de la conversation, ils peuvent complètement changer la mission que vous êtes sur le point de prendre.

Nous voyons cette première main dans la mission que Dexter nous a confiée. Il veut voir si on peut faire confiance à V et qu'il est digne de travailler avec lui. Elle est chargée de récupérer une pièce d'équipement de combat volée par un gang de Militech Corporation.
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Elle rencontrera le chef de la Militech Corporation sous un pont dans un peu. Elle visite d'abord un ripperdoc pour obtenir des améliorations. Il semble que le joueur peut visiter cet endroit librement, car de nombreuses options de mise à niveau apparaissent à l'écran. La quantité de détails qui accompagne ce processus est stupéfiante, montrant le bras de V se engourdir avec des aiguilles de science-fiction et enfoncé dans un dispositif qui fixe le métal et les fils à sa paume lorsque le médecin communique avec elle. Le doc fait ensuite une procédure sur son œil, qui est retiré et éteint brièvement. V a une expérience hors du corps car son œil est éloigné d'elle pendant une courte période pendant la mise à niveau. Qu'est-ce que V a exactement mis dans ses yeux? Un scanner optique Kiroshi qui peut être utilisé pour scanner les menaces, les points d'accès, etc. Le scanner permet également au lecteur de zoomer sur des objets. Sa main est équipée d'une plate-forme d'arme sous-dermique, ce qui augmente sa force de préhension et aide à tirer. On nous dit que ce médecin est honorable, mais d'autres peuvent appliquer des mises à jour illégales

V est maintenant prêt pour l'action. Elle rencontre Jackie dehors, qui se vante de sa nouvelle voiture. V dit qu'elle veut le prendre pour un tour. La conduite peut être gérée à partir de la première ou de la troisième personne, et en ce moment nous montre à quel point le monde est grand. V prend la voiture à travers les rues bondées, sur l'autoroute, et plus encore. Jackie discute constamment avec V dans la voiture. En chemin, la voiture est attachée par un groupe de charognards dans une camionnette, qui ouvre les portes arrière pour ouvrir le feu. V peut se pencher hors de la voiture pour retourner le feu. Après que les hommes armés soient descendus et que le véhicule soit détruit, ils se rendent au point de rencontre.

Avant de s'engager avec la société, V se tient au-dessus d'eux et scanne la femme leader, ses gardes du corps, et le véhicule dans lequel ils sont arrivés. CD Projekt dit que la préparation est cruciale pour la plupart des missions. Ils sont tous beaucoup plus élevés qu'elle. V les approche prudemment et décide de leur parler. Ce qui est intéressant ici, c'est qu'ils ont créé un lien neuro avec V et peuvent déterminer si elle ment. Ils lui demandent des choses comme si elle était seule ou pas, et vous avez le choix dans ce que vous dites. V dit qu'elle est seule, et ils croient qu'elle ment. Ils pointent un pistolet sur sa tête. Elle est forcée à terre, et une arme à feu lui est mise sur la tête. V a l'option de saisir l'arme à feu, mais CD Projekt dit que vous devriez vraiment penser à quelque chose comme ça. V utilise plutôt le choix du dialogue pour transformer la menace et faire en sorte que le dirigeant de l'entreprise lui fasse confiance.

CD Projekt dit que les choix et les conséquences sont plus importants dans ce jeu que dans leurs précédents. V est remis une puce de crédit, et est autorisé à partir. Elle et Jackie conduisent à l'autre, et sont actuellement engagés dans une approche non-violente. Ils vont remettre la puce pour l'engin volé.

Cyberpunked
Niveau 17
13 juin 2018 à 01:03:03

Hâte d'en savoir plus. :hap:

SeaOfTiep
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:04:02

(Suite)

Cet échange ne se passe pas comme prévu. Le gang Maelstrom est encore moins confiant que la société. Leur chef Royce a transformé une fabrique de viande abandonnée en une cachette et a déjà transformé une partie de l'équipement volé en armes à la fine pointe de la technologie. V n'aime pas ce qu'elle voit et les déplorables ne prennent pas une approche silencieuse. Le complexe est fortement fortifié avec des membres de gang partout dans le monde. V et Jackie marchent droit dans le coeur.

V essaie de faire l'échange, mais le Maelstrom ne prends pas de chance à Jackie. Ils veulent qu'il s'assoie, mais il ne le fera pas. La tension augmente avant que Jackie se conforme. Le gang montre l'équipement que V veut échanger avec la puce de crédit. Ils acceptent un accord, mais apprennent rapidement qu'ils ont été doublés par Militech. La puce contenait un virus qui frit le système du Malestrom. Un membre qui a été bloqué dans le système meurt terriblement pendant que le cric se réchauffe et les flammes jaillissent de ses yeux.

V et Jackie sont maintenant dans une situation de combat. Avant que le Maelstrom ne sache vraiment où ils sont, V lève la pièce pour une variété de mises à niveau, l'une permettant de se lancer dans un bot contrôlable à hauteur de genou. Elle trouve également une arme qui a des balles de ricochet. Nous le voyons utilisé dans la pièce voisine. Un jet de feu rebondit sur un mur et frappe un ennemi derrière la couverture. Si V décide de se faufiler à la place, elle peut silencieusement glisser les gorges ennemies et même pirater leur système neurologique pour jouer avec leurs réseaux interconnectés. Au fur et à mesure que V explore, elle trouve une porte qui peut être piratée, mais elle n'est pas encore assez haute, alors elle décide de prendre les évents à la place. Ce niveau d'exploration est similaire aux jeux Deus Ex, dans la mesure où le joueur dispose toujours d'une variété de choix.

Nous apprenons également que V est équipé de lames Mantis, qui sont attachées à ses bras comme les griffes de Wolverine, mais avec seulement une longue lame singulière comme des épées. Avec ces puissantes armes de mêlée, elle peut courir le long d'un mur et y enfoncer une lame pour rester positionnée plus haut. Elle peut alors laisser aller et tomber sur un ennemi. Si vous passez votre temps à glisser, vous pouvez couper la tête. V est incroyablement agile. Elle peut glisser sur le sol à tout moment, combiner ce mouvement avec le temps de balle, et déclencher le feu d'un angle inférieur.

Ce mouvement particulier est utilisé à nouveau une figure de type boss. Royce finit par sauter dans un exosquelette qui ne peut pas être attaqué directement jusqu'à ce que ses défenses soient abaissées. Pour ce faire, V doit exposer son weakspot par derrière. Quand les boucliers tombent, Royce ne fait pas le poids face à V et un puissant fusil de chasse qu'elle vient de ramasser.

La démonstration s'est terminée avec V menaçant la tête de Militech, et en rendant compte à Dexter pour lui donner un heads-up ce qui s'est passé. Ces conversations, qui sont toutes entièrement parlées (même pour V), ont incorporé tous les choix qu'elle a faits.

Ce premier aperçu de Cyberpunk 2077 était inattendu et rien d'étonnant. Nous savons que CD Projekt Red a une bonne idée du choix des joueurs et du récit - qui sont tous deux mis en évidence ici - mais nous voyons maintenant que ce dev a des touches de tir à la première personne. Le combat semblait dynamique, amusant, et rempli d'éléments de RPG à gogo. Bien que nous ayons eu droit à environ une heure de jeu finement poli et beau, le développeur n'a pas partagé une date de sortie ou n'a donné aucune indication de quand nous pourrions le voir. Cela indique probablement 2019 ou plus tard. Ne vous inquiétez pas, c'est pour cette génération, et est actuellement prévu pour frapper Xbox One, PlayStation 4 et PC.

paran0rmal
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:04:24

Type de jeu : RPG à la première personne en monde ouvert

On a pas d'infos officielle là dessus hein.

Cyberpunked
Niveau 17
13 juin 2018 à 01:06:53

Le 13 juin 2018 à 01:04:24 paran0rmal a écrit :

Type de jeu : RPG à la première personne en monde ouvert

On a pas d'infos officielle là dessus hein.

Ça semble quand même confirmé un peu partout. Franchement j'espère que c'est un gros fake.

paran0rmal
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:07:33

[01:06:53] <Cyberpunked>

Le 13 juin 2018 à 01:04:24 paran0rmal a écrit :

Type de jeu : RPG à la première personne en monde ouvert

On a pas d'infos officielle là dessus hein.

Ça semble quand même confirmé un peu partout. Franchement j'espère que c'est un gros fake.

Ah bon ? J'ai loupe des truc aujourd'hui ?

GaelWright
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:07:43

Le 13 juin 2018 à 01:04:24 paran0rmal a écrit :

Type de jeu : RPG à la première personne en monde ouvert

On a pas d'infos officielle là dessus hein.

Si c'est officiel : https://twitter.com/IGNFRFRA/status/1006603935082303488

paran0rmal
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:11:48

[01:07:43] <GaelWright>

Le 13 juin 2018 à 01:04:24 paran0rmal a écrit :

Type de jeu : RPG à la première personne en monde ouvert

On a pas d'infos officielle là dessus hein.

Si c'est officiel : https://twitter.com/IGNFRFRA/status/1006603935082303488

Ah merde..

EtanWeber
Niveau 40
13 juin 2018 à 01:16:56

Merci,ça me fera ça en moins,en plus c'est très bien présenté. Mais normalement l'editeur c'est bandai Namco en Europe me semble non?

Dayz
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:20:03

Hype :hap:

Dayz
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:20:41

:hap:

LordPhantom
Niveau 10
13 juin 2018 à 01:23:15

Un très beau topic. :cute:

Pseudo supprimé
Niveau 7
13 juin 2018 à 08:38:45

- Le jeu s'ouvre sur la customisation de notre personnage. On peut le créer absolument comme on veut. Le personnage s'appelle V par défaut On choisit sa taille, son gabarit, sa voix, ses tatouages, ses vêtements... mais aussi son sexe. On y reviendra un peu plus tard.

- On peut également changer la backstory de son personnage (son passé) un peu comme dans Mass Effect. Sauf que contrairement au jeu de Bioware, la backstory de votre personnage est omniprésente, sera souvent mentionné dans l'histoire et beaucoup de choix et de conséquences en découleront directement. Parmi les backstory proposés, il est possible par exemple d'avoir été un orphelin, un vétéran de guerre qui a déserté, un mercenaire, ou même un SDF qui a tout perdu. Certaines backstory vous rendront la vie et le jeu plus difficile que d'autres. Dans cette fiche on vous demandera également de préciser le lien de certains personnages (ce que sont devenus vos parents par exemple).

- Beaucoup d'aspects du jeu seront différents selon que vous soyez un homme ou une femme. Un homme costaud peut plus facilement intimider un interlocuteur alors qu'une femme peut user de ses charmes pour manipuler des congénères masculins par exemple. Et on ne parle pas d'une ou deux quêtes annexes la, ce genre de choix est intégré à l'essence même du gameplay et de la narration. Dans une quête ou l'on doit infiltrer un bordel de femmes cyborgs, il est possible de rentrer en se faisant passer pour une prostituée si vous êtes une femme par exemple. Oui, oubliez toute morale dans le jeu, vous verrez plus tard.

- Pour ce qui est de la narration, on est sur quelque chose de très proche du film noir. Oubliez les grands délires funs et barrés à la Saints Row, l'ambiance du jeu est très mature, lourde, oppressante et pessimiste. Le but de l'histoire n'est pas de sauver le monde, le scénariste de CDProjekt l'a bien souligné. "Sauver le monde, le héros il n'en a rien à foutre" a affirmé le lead writer du projet. V n'est pas Geralt. Pour ce qui est choix narratifs, ils sont extrêmement nombreux, et ont tous des impacts énormes.

- Il y a plusieurs caractéristiques : Force, Constitution, Réflexe, Intelligence, Tech et Cool. Toutes ces caractéristiques ont une influence au combat mais déverrouillent également des options de dialogue et des nouvelles façons de progresser.

- Par exemple, si vous devez vous infiltrer dans un quartier général hyper protégé au coeur de la ville, un nombre suffisant de points en Tech vous permettra de pirater les caméras et les drones pour vous infiltrer, alors que beaucoup d'intelligence vous permettront de faire la mission d'une façon totalement différente, et beaucoup moins risquée. Si vous avez rien de tout ça, il vous reste plus qu'a passer de force par la porte de devant à vos risques et périls. Ou bien vous êtes assez malin pour trouver un conduit de ventilation ou un autre passage. Bref, un gros compromis entre les premiers Fallout et Deus Ex.

- La caractéristique "cool" vous rend plus sociable et plus attirant auprès des autres personnes, ce qui peut vous permettre de vous faire accepter super facilement. En maxant cette stat, vous êtes un manipulateur de génie et pouvez vous mettre n'importe qui dans la poche. Avec 0 points dans cette stat, vous êtes juste le mec super awkward qui met le malaise quand il ouvre la bouche. Même les PNJ vous regarderont avec de la pitié dans le regard. Le genre qui vous répondront "Eumm... ok."

- Il est possible d'interagir, de dialoguer et même de coucher avec absolument tout le monde dans le jeu, PNJ inclus. Chaque PNJ à son histoire, sa backstory, ses dialogues et un avenir possible avec vous. Oui oui, vous avez bien lu. Il est même possible de ramener vos conquêtes dans votre appartement pour un coup d'un soir et de ne plus jamais les revoir ensuite.

- Le jeu est extrêmement violent, pas seulement en terme de violence brute mais aussi moralement et verbalement. Un journaliste de VG247 a déclairé que c'était même l'un des plus violents et vulgaires qu'il n'ai jamais vu dans sa carrière. Déja, il n'y a plus aucune censure au niveau de la nudité, on peut être nu de façon intégral. Dans la séquence de gameplay vue par Gamespot, on peut voir V exploser des cerveaux et les intestins parfois même sortir du corps. Pour ce qui est du langage, ça parle à base de "chattes" et de "salope". Gare à vous si vous contrôlez une femme, vous avez intérêt à être préparé.

- Quasiment tout dans le jeu est explorable. Oui oui, vous avez encore bien lu. CDProjekt parle d'une centaine de bâtiments et de milliers de pièces explorables. Dans l'hôtel ou vit V par exemple, vous pouvez aller dans toutes les chambres, mais c'est aussi le cas de presque tous les bâtiments de la ville.

- Les combats dans le jeu sont super jouissifs et très dynamiques. Vous avez tout un tas d'armes, pouvez vous battre au corps à corps, courir sur les murs, la jouer infiltration, et même ne tuer personne si vous êtes un as du franc parler, super intelligent et manipulateur.

- Il est possible de modifier son corps et d'ajouter/retirer des implants qui donnent des améliorations à la voiée. Par exemple, un implant super utile est le scanner qui vous permet de voir les niveaux des autres personnages, mais aussi leur profession, leurs caractéristiques et même leurs personnalités.

- A la fin de la mission de la séquence, V doit négocier avec un chef de gang. En le scannant lui et ses sbires, le joueur se rend compte qu'ils sont beaucoup trop forts pour être affrontés directement, le mieux sera donc d'essayer la diplomatie. Si vous essayez de le rouler et que ça ne marche pas, il prend la tête de V et l'écrase contre le sol super violemment en lui mettant un pistolet dans la tempe. La vous avez le choix entre vous soumettre et dire tout ce que vous savez ou essayer de lui prendre son arme. Mais cette dernière option ne fonctionnera que si vous avez beaucoup de points de réflexe.

- La transition entre le gameplay et les cinématiques est tellement seamless qu'on n'a l'impression qu'il n'ya même plus de cinématiques.

- Graphiquement, les journalistes ont simplement hallucinés. "Ce que j'ai vu sera forcément cross gen avec la PS5 et la One X" déclare Matt Martin, de VG47. Même sur PC, c'est tout simplement irréaliste tant tout est parfait et renvoie tout ce qui existe à l'âge de pierre. Et on ne parle pas seulement de la modélisation des personnages, mais aussi la ville qui fourmille de détails, les explosions et les destructions, l'eau et la lumière, Tout. Un journaliste de Game Informer a avoué ne pas avoir payé beaucoup d'attentions aux dialogues tant il était bouche bée par les décors du jeu, qui ressemblait à de l'image de synthèse.

https://www.vg247.com/2018/06/12/cyberpunk-2077-banging-c-bombs-bullet-time-everything-know-gameplay/
https://www.gameinformer.com/preview/2018/06/12/impressions-and-details-from-50-minutes-of-gameplay
https://www.dualshockers.com/cyberpunk-2077-artwork-info/
https://imgur.com/a/FoEgwoV

DAY ONE :bave:

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 juin 2018 à 08:42:51

Je le veux ça à l'air d'être le jeu que je voulais depuis des années :bave:

Day one direct en édition collector !!! :fete:

The_Last_Son
Niveau 27
13 juin 2018 à 09:25:32

Ah oui qd mm, va falloir être patient avec de telles promesses. Si ça s’avère vraiment comme ça, c’est parfait et Day One

GaelWright
Niveau 10
13 juin 2018 à 10:59:42

:mac: Quelques images (en 4K et pas en 360p cette fois :noel:)

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528880169-dfhiropwaaaylom.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528880169-dfhirolx0aemekz.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528880169-dfhiropxuaa7jfy.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528880169-dfhirooxuaewbsd.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528880169-dfhiblix0aaitgx.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528880169-dfhiblbwkaamhtl.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528880170-dfhibldw4aaf9fv.jpg

Ps : Merci pour les infos Trapslove :ange: .

ANTHONYx33x
Niveau 10
13 juin 2018 à 11:14:01

Quand tu pense que ce jeu risque de sortir dans 2 ans l'attente risque d'être longue

Sujet : [Officiel] Cyberpunk 2077
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