Pris sur Reddit, ça ne prend en compte que la résolution des écrans, pas le type de dalle (RGB vs Pentile) :
Sachant que ceux avec une dalle RGB ont en plus 3 sous-pixels par pixel (Reverb G2, Quest 2, Index, Rift S, Oculus Go), contre seulement 2 sous-pixels par pixel pour ceux avec une dalle Pentile (Quest 1, Rift, HTC Vive).
Ca devrait répondre aux questions de ceux qui s'interrogent sur la résolution des différents casques
Tout comme la résolution, plus le nombre de sous-pixels va être élevé, moins vous constaterez le screen-door effect (c'est-à-dire quand vous voyez la grille qui sépare les pixels).
A titre d'exemple :
- l'Ouclus Quest 1 a 1440*1600*2*2 = 9'216'000 sous-pixels
- l'Oculus Quest 2 a 3664*1920*3 = 21'104'640 sous-pixels
En gros, vous devrez donc la voir environ 2.3x moins si vous passez du Quest 1 au Quest 2
Le PS VR n'est pas dans le graphique.
Il a une résolution de 1920*1080, ce qui le place entre les deux premiers blocs.
Il a également une dalle RGB, donc 3 sous-pixels par pixel
Oui, l'évolution est assez impressionnante. On est passé d'environ 1.3 millions de pixels par oeil pour le Vive (1.8 pour le Rift S) à presque 2.5 pour la génération Vive Pro, Cosmos et Index, maintenant 3.5 pour le Quest 2, et bientôt 4.7 millions avec le HP Reverb G2! Ça risque de me faire un gros choc quand je vais changer mon bon vieux Vive!
et toujours ~110 de fov
Le 20 septembre 2020 à 07:08:58 Ephedrane a écrit :
et toujours ~110 de fov
Un gars avait fait ses propres mesures si jamais ça t'intéresse
HFOV = Horizontal Field of View
VFOV = Vertical Field of View
Le 20 septembre 2020 à 00:13:16 Bronsky972 a écrit :
Oui, l'évolution est assez impressionnante. On est passé d'environ 1.3 millions de pixels par oeil pour le Vive (1.8 pour le Rift S) à presque 2.5 pour la génération Vive Pro, Cosmos et Index, maintenant 3.5 pour le Quest 2, et bientôt 4.7 millions avec le HP Reverb G2! Ça risque de me faire un gros choc quand je vais changer mon bon vieux Vive!
Par oeil tu veux dire. Oui, mine de rien ça monte vite
Le Pimax 8k, qui n'est pas non plus dans le graphique, c'est 3840*2160, soit 8.3 millions de pixels par oeil.
Oui, tout ça est à FOV sensiblement égal ( c'est pour ça que je n'ai pas évoqué le Pimax), ça veut dire une densité de pixels qui a quasiment triplé entre le Vive et le Quest 2 (x3.6 pour le G2)! Et je ne parle même pas des sous-pixels...
Il n'y a plus qu'à augmenter le FOV, et ça va pouvoir redevenir d'actualité avec les nouvelles cartes graphiques qui ont la puissance nécessaire pour gérer.