J'ai un problème sur Half-Life Alyx
Casque Oculus Rift CV1
Le jeu fonctionné parfaitement.
Depuis la réinstallation de windows, le jeu saccade avec de gros ralentissement/lag dès qui à un monstre, injouable.
Windows est à jour
Pilote graphique à jour
Steam, Alyx à jour
Pas de poussière sur les capteurs.
Ce que j'ai essayé :
Réinstaller encore windows
Mettre le jeu sur d'autres ssd
Mettre des anciens pilote graphique
Baisser la résolution
Mettre en priorité haut ovr serverx64
Changer de port usb 3
Mettre le casque sur carte usb 3
Changer pâte thermique de processeur.
Les températures proc et carte graphique sont bonnes.
Sachant que sur les autres jeux VR j'ai pas de problème, les jeux non Vr fonctionne parfaitement aussi (Assassin's Creed Odyssey en Ultra sans aucun lag)
Mon configuration :
I7 4770K
Gtx 1080Ti
ssd
Je comprend pas Si une personne aurai une idée.
On a la même l'auteur, tu peux me dire aussi, si dans un environnement pas propice à la baisse de framerate (donc là où c'est stable), et que tu marche sur une ligne droite en continue, tu as comme du stuttering de temps en temps, c'est a des dire des petites sautes d'images, (je parle pas d'une baisse de framerate)
Si je suis dans un couloir sans aucun monstre c'est fluide. Dès qui à un monstre c'est saccadé, mais vraiment beaucoup, c'est pas jouable. Uniquement sur ce jeu.
Y à t'il moyen de le lancer uniquement avec Oculus sans lancer Steam Vr ?
Le 01 décembre 2020 à 20:51:24 ranmax14 a écrit :
Si je suis dans un couloir sans aucun monstre c'est fluide. Dès qui à un monstre c'est saccadé, mais vraiment beaucoup, c'est pas jouable. Uniquement sur ce jeu.Y à t'il moyen de le lancer uniquement avec Oculus sans lancer Steam Vr ?
J'avais le jeu avec une config moins puissante que la tienne (I7 4790, RTX 2060, 16 go ram) et des lags à certains endroits, cependant il tournait à 90 fps la plupart du temps.
As tu désactivé le lancement de l'Oculus home dans les options ?
Il me semble que le logiciel OpenComposite permet de faire ce que tu demandes, à confirmer, je n'ai pas personnellement testé.
Oui j'ai désactivé le lancement de l'Oculus home ça à rien changé, pour open composite apparemment ça marche pas sur ce jeu.
Je crois que j'ai tout essayé, ça me rend fou je comprend pas
tu as formaté et mis les dernier pilotes de ta carte graphique du coup.
hier je me suis rendu compte que j'avais mes pilotes AMD qui dataient de fevrier, alors j'ai mis la derniere version et la le link ne fonctionnais meme plus alors j'ai mis une version antérieure d'octobre et la le link fonctionne mais j'ai des sacaddes de ouf sur asgard wrath alors que j'en avait tres peu avec le pilote de février!!!
Essaie de mettre un pilote nvidia Moins récent pour voir!
J'ai essayé aussi avec plusieurs vieux pilote graphique, rien à faire c'est pareil
Le 02 décembre 2020 à 10:37:13 ranmax14 a écrit :
J'ai essayé aussi avec plusieurs vieux pilote graphique, rien à faire c'est pareil
J'ai l'impression que j'aurai pas du toucher a mes pilotes maintenant c'est pire...
Les saccades sont sur steam aussi ? Avant ça fonctionnait bien ? Et avec Oculus sans passer par steam ça fonctionne nickel ?
Sur steam je sais pas j'ai pas de gros jeux gourmand a part walking dead ou j'ai des petites sacaddes aussi.
Surtout sur asgard wrath sous oculus.
Avant sa fonctionnait pas top mais bcp mieux quand meme , en faite sur asgard c'est tres fluide et d'un coup des grosse chutes de fps avec coupures comme si ca chargai de dingue et d'un coup ca reviens et hop ca re-saccade
Quelle est la charge gpu et cpu durant les saccades ?
Tu peux lancer ce benchmark et comparer ton score aux autres utilisateurs. J'ai un résultat de 34 fps, ce qui est tout à fait normal pour ma config. https://m.jeuxvideo.com/forums/42-1000046-61655626-1-0-1-0-openvr-benchmark-postez-vos-resultats.htm
Je sais pas faut que je test ton benchmark,
J'ai descendu l'occulus en 72Hz , descendu le SS a 1.0 descendu les graphismes de eleve a moyen et encore des lags et surtout pendant les combats le jeu se met a avoir des énormes saccades je sais plus quoi faire serieux
Moi la charge du Cpu est toujours à 95 - 100 %, le gpu bien plus bas, mais bon avant ça fonctionnais parfaitement.
J'ai lancer le Benchmark Vr, résultat : 47.73 fps
Pendant Half-life Alyx, le cpu est pas à 100% plutôt entre 93-95 % est saccade quand même.
En faite Ranmax c'est comme toi c'est vraiment lorsque y'a des combats genrealement des pop de monstres ou autre
Le 02 décembre 2020 à 21:49:55 ranmax14 a écrit :
Moi la charge du Cpu est toujours à 95 - 100 %, le gpu bien plus bas, mais bon avant ça fonctionnais parfaitement.J'ai lancer le Benchmark Vr, résultat : 47.73 fps
Half-life Alyx semble cpu vore sur certaines scènes, il se peut aussi que ton I7 4770K bottleneck ton gpu à ce moment précis. As tu essayé en baissant le SS ? La résolution de ton CV1 est à1664x1960 d'après ton benchmark, la mienne est à 1344x1600.
Apparemment les drivers Nvidia 456.71 sont les mieux optimisés pour les gpu Pascal. https://www.reddit.com/r/allbenchmarks/comments/k5fuff/early_performance_benchmark_for_nvidia_driver/
J'ai essayé de baisser la résolution de l'oculus ça fait pareil. Pour le cpu et gpu il faut savoir que ça fonctionnais très bien avant.
Les pilotes graphiques j'ai du en essayé une bonne dizaine, ça fait exactement pareil.
Dans Half life Alyx, que je monte les graphismes en ultra ou super bas, les saccades, lag sont les mêmes.
Je comprend rien =(
Change de pc
Je crois lol
Le 03 décembre 2020 à 20:39:31 ranmax14 a écrit :
J'ai essayé de baisser la résolution de l'oculus ça fait pareil. Pour le cpu et gpu il faut savoir que ça fonctionnais très bien avant.Les pilotes graphiques j'ai du en essayé une bonne dizaine, ça fait exactement pareil.
Dans Half life Alyx, que je monte les graphismes en ultra ou super bas, les saccades, lag sont les mêmes.
Je comprend rien =(
C'est peut être le dernier patch de HL Alyx qui est en cause.