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Hitman : Blood Money

Sujet : Guide : un cru stupéfiant
1
Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juillet 2015 à 14:11:38

alors je recrée ce topic car l'autre contient trop d'erreurs , celui la sera plus complet et garanti sans erreur
je commence par reposter la méthode de 6shaman pour qu'elle ne soit pas perdue ensuite je posterai petit à petit le reste je prendrais mon temps histoire d'être sur que tout est correct et de ne rien oublier

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[6shaman]
MP
Citer Blacklister Alerte
14 juillet 2015 à 02:29:32
autre méthode pour accomplir cette mission au rang de maitre assassin , sans avoir eu a changer de costume , sans coup de feu , sans accidents , en utilisant qu'un seul sédatif , et en ne tuant que vos deux cibles le tout sans vous faire repérer donc
- les prerequis pour cette mission , vous avez besoin d'une seringue de sédatif , d'une seringue de poison , de votre corde a piano ,de votre silverballer (amélioré ou non) , de votre pièce et enfin d'être rapide et habile car certains créneaux sont serrés .
L'entrée de jeu :
dés que vous commencez prenez la grande porte sur votre droite , une fois entré au vue de toute cette foule aller sur la gauche et sorte votre piéce , vous devez repérer rapidement le premier garde se trouvant a gauche il marche droit devant vers la cave a vin , c'est un garde au chapeau jaune avec un fusil.
courrez vers lui avec votre piéce avant qu'il ne se retourne vers vous du a vos bruits de pas lancer votre pièce derrière lui pour le faire se retourner et être occuper momentanément par le bruit de la pièce, une fois cette distraction réussi vous foncez droit devant vers la cave a vin , dés lors que vous arrivez au niveau de la double porte menant a la cave a vin accroupissez vous en mode furtif refermez la double porte rapidement , vous avez un garde en face de vous qui vous tourne le dos , neutraliser le avec le sédatif rapidement.
Assassinat de manuel.
le garde de la cave a vin et endormi a ce stade relevez vous rangez le sédatif et prenez l'escalier qui descend vous y verrez manuel qui le descend aussi , courrez vers lui et poussez le dans l'escalier avant qu'il ne se retourne vers vous, il tomberas tête la première au sol et sera k.o. laisser son corps la pour l'instant.
Remontez l'escalier récupérer le corps du garde endormi et ramener le la ou se trouve celui de manuel.
maintenant sortez la seringue de poison et tuer manuel.
A présent il faut se débarrasser des corps.
une fois sorti des escaliers vous avez sur votre gauche un petit coin sombre oubliez cette endroit continuez tout droit avec le corps du garde ,prenez la premiére porte sur votre droite , ouvrez la mais n'entrez pas vérifié que la voie est libre , un garde effectue une ronde ici , lorsque c'est bon etre avec le corps du garde et mettez le dans la caisse droit devant vous, ressortez chercher le corps de manuel , vous avez deux possibilités soit mettre le corps de manuel a coté de la caisse en le poussant bien pour pas que le garde qui fait sa ronde ne le voye c'est la méthode la plus simple , sinon si vous voulez vous débarrassez du corps , ne prenez pas la porte a droite mais continuer droit devant jusqu'a ce qui vous fasse tourner sur votre droite vous aurez un garde poster en face en général a moins qu'il ne soit entrain d’effectuer une ronde , quand il fait sa ronde , dirigez vous vers la grosse cuve a vin avec le corps de manuel et placez le dedans si vous faites cela il n'est alors pas nécéssaire de l'avoir piquer avec la seringue de poison , il sera noiera dans le vin mais cela comptera comme un accident..
Vers fernando.
vous êtes a la cave a vin encore ressortez par ou vous êtes rentrés en , sortant une visite de touriste doit commencer normalement si vous avez été rapide vous devriez donc pas être gêné par ces gens s’apprêtant a venir tourner la ou vous avez tuer manuel.
une fois sorti par la double porte menant a la cave prenez sur votre gauche foncez vers le mur tournez sur la gauche et prenez la porte qui s'y trouve.
vous trouvez ou non un ouvrier avec des grosses caisses derrière lui grimpez sur les caisses et passez par dessus le mur. droit devant vous avez une porte menant dans le bâtiment ou se trouve manuel a gauche une gouttière ou on peut grimper.Vous passerez par la porte, cependant un garde effectue sa ronde en sortant par cette porte puis en y ré-entrant , de manière général quand vous arrivez a cet endroit aprés avoir passez les caisses le garde finit tout juste sa ronde et rentre dans le bâtiment , quand c'est le cas foncez vers lui , courrez et arrêtez vous avant que vos bruits de pas ne l'alerte , mettez vous en mode furtif et suivez le , vous pouvez même vous collez a lui en mode furtif il ne remarquera rien.
vous le suivez a travers plusieurs pièces , arrêtez vous de le suivre a l'avant dernière pièce ou il fait sa ronde. pour vous situez de laquelle il s'agit la dernière pièce est la pièce juste avant la cuisine ou se trouve le couteau , donc l'avant dernière pièce et la pièce encore avant.
il y a une porte double dans la pièce ou vous devez vous arrêtez , pas la porte qui mène au couloir mais celle menant a la dernière pièce, mettez vous sur la gauche de la porte elle devrai être ouverte puisque le garde vient d'y passer, refermez la et collez vous vraiment sur la gauche de la porte , restez accroupi le temps que le garde y repasse en sens inverse , lors de son passage il ne vous verra pas.
une fois le garde passez rentré dans la dernière pièce , prenez par la cuisine et sortez de la cuisine par l'autre porte vous vous retrouvez dans la cour , tout de suite en sortant a gauche vous avez une gouttière prenez la , grimpez sur le mur attention a ne pas vous faire repéré par le garde au chapeau jaune se trouvant a l'extérieur du domaine et qui fait une ronde, une fois sur le toit passez par la fenêtre.
Vous êtes desormais dans la chambre de fernando
Assassinat de fernando
la c'est rapide et simple attendez si c'est pas le cas qu'il se mette a jouer du violon , et tuer le a la corde a piano , ressortez ensuite par la fenêtre puis courez sur le toit pour tomber a l'extérieur du domaine , attention toujours au garde dehors qui fait sa ronde.
la Fuite
une fois a l’extérieur vous avez la grande cascade allez par la sur la droite un chemin comme dit plus haut en "zig zag" qui descend et vous mènera au hangar allez y.
une fois arrivez vers le hangar vous avez un ouvrier devant vous sortez votre silverballer , faufilez vous derrière lui pour arrivez a sa hauteur lorsque vous êtes juste derrière lui attrapez le en tant que bouclier humain puis assommez le avec l'arme tirez son corps derrière par la d’ou vous venez ensuite dirigez vous vers le garde qui pareil vous tourne le dos et fume , même principe assommez le avec votre arme , attention toutefois un ouvrier viens faire une ronde par ici en empruntant l'ascenseur , entre l'ouvrier que vous assommez en premier puis le garde prenez garde a cacher les corps et a vous cacher si il viens faire sa ronde pendant ce temps , une fois que vous vous êtes occupez du garde qui fumait courrez vers l'hydravion et la mission se termine.
voila pour la soluce

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juillet 2015 à 14:21:46

Costumes

Costume de garde
-permet l'acces à tout le jardin et la partie de la cave non utilisé pour le trafic de drogue (avant la porte secrète dans un tonneau)
-le costume de garde s'accompagne d'un fusil ou d'un PM SAF , vous n'attirerez pas l'attention si vous en portez un
Méthode 1
aller sur la gauche tout de suite au début et continuer jusqu'à voir un garde , des qu'il vous tourne le dos approchez de lui rapidement (sans courir pour antant) , puis des que vous commencez à être assez proche , mettez vous en mode discret et endormez le pendant qu'il marque une pause
ce garde possède un fusil
vérifié en difficulté pro
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Méthode 2
au début du niveau suivez le garde sur la droite , a un moment il se retourne puis continue sa route. endormez le lorsqu'il s'arrête en face du précipice , à noter qu'il y a des balles de fusil et de pistolet mitrailleur sur la chaise proche , possibilité de jeter le corps par dessus la balustrade (optionnel)
ce garde possède un fusil
vérifié en difficulté pro
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Méthode 3a poste de garde
1 commencez par enter dans la cour au début du niveau puis remarquez le batiment sur votre gauche avec les équipes télé , entrez dedans sans qu'on vous voit
précautions : il faut faire gaffe à un garde qui regarde en direction de la porte faut attendre qu'il parte , les équipes télé regardent rarement vers la porte mais faites quand même gaffe en entrant. si vous le faites tout de suite au début du niveau vous aurez le mec de l'équipe télé puis le garde qui regardera dans cette direction , ensuite vous pourrez entrer
2 désactivez le boitier électrique et cachez vous dans l'armoire , attendez de voir le garde puis suivez le en mode discret et endormez le lorsqu'il essaie de réparer le boitier
précautions :
tirer le garde hors de vue si vous comptez ressortir par la même porte
ce garde possède un PM SAF
cette méthode donne acces à un PM SAF et a un fusil dans la pièce plus loin avec les autres gardes ainsi que des munitions de fusil et de pistolet mitrailleur
vérifié en difficulté pro
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Méthode 3b poste de garde
1 comme pour la méthode 3a
2 désactivez le boitier électrique et cachez vous dans l'armoire , attendez de voir le garde puis lorsqu'il vous tourne le dos entrez dans la pièce avec les gardes en mode furtif , puis prenez la porte sur votre gauche refermez la derrière vous , les vêtements sont la sur une chaise
cette méthode donne acces à un PM SAF et a un fusil dans la pièce avec les gardes ainsi que des munitions de fusil et de pistolet mitrailleur
vérifié en difficulté pro
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méthode 4
1 au début du niveau marcher rapidement vers la droite et dépasser le garde puis dirigez vous toujours en marchant à bonne allure vers la porte , profiter du moment ou le garde se retourne pour entrer , aller vous placer sur le côte droit de la porte avec une caisse à cadavre à côté
2 attendez l'arrivé du garde en mode furtif , sur le côté de la porte de façon à ce que la porte vous cache lors de l'ouverture de celle ci par le garde ensuite approchez vous de lui en furtif des qu'il franchi la porte tout en restant derrière lui , puis endormez le des que vous pouvez , le timing est crucial car il ne marque quasiment pas de temps d'arrêt avant de se retourner , ensuite cacher le corps dans la caisse proche
ce garde est équipé d'un fusil
vérifié en difficulté pro
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Méthode 5 le garde à l'entrée
1 après que les 2 invités entrent dans la porte , passer dans le dos du garde , approchez le en mode furtif et endormez le , laissez le corps comme ça et obvervez le garde derrière vous (la double porte)
2 des qu'il s'en va récupérer le fusil et tirer le corps vers le passage vers l'est à l'extérieur des murs comme si vous vous rendiez au passage dans le mur , puis vous verrez un petit coin ou vous pouvez cacher le corps , attention ne laissez pas une jambe ou un bras dépasser (il y a un gars qui va pisser près de la) ensuite prenez son costume
ce garde possède un fusil
vérifié en difficulté pro

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 juillet 2015 à 12:27:07

voila la suite j'ai presque fini pour cette mission je vous posterais les assassinats d'ici un ou 2 jours

costume d'ouvrier
-permet l'acces à toutes les zones sauf le manoir
-permet de porter un extincteur ou un marteau visible sans attirer l'attention
méthode 1 (trou dans le toit)
1 au début de la mission allez toute de suite à gauche , continuer jusqu'à voir un garde et un camion , ensuite attendre que le garde vous tourne le dos et grimper à l'arrière du camion sur le toit de la cabine puis sur le toit , mode furtif et essayez de repérer un garde qui avance depuis le coin sud ouest , il ne doit pas vous repérer c'est lui le danger dans cette phase , il y aussi un ouvrier qui ramene un tonneau de vin aucun des 2 ne doit vous avoir dans son champ de vision
2 sautez dans le trou qu'il y a dans le toit et descendre des caisses par la gauche puis cachez vous derrière en mode furtif , attendez de voir un ouvrier arriver et endormez le quand il vous tourne le dos , moi j'ai pris l'habitude de cacher le corps derrière les caisses mais je sais pas si c'est vraiment utile
vérifié en difficulté pro
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méthode 2 cave
1 récupérer un costume de garde méthode au choix
2 entrer dans la cave et aller jusqu'à l'entrée secrète dans un tonneau , et entrez dedans lorsque les 2 gardes ne vous ont pas dans leur champ de vision , puis refermer la porte derrière vous
3 à cet endroit un ouvrier peut vous surprendre si il est la utiliser le pillier pour vous cacher jusqu'à son départ , puis allez en mode furtif dans la pièce en face , la vous trouverez le costume d'ouvrier près du lit , il est conseillé de casser l'animation quand 47 met le costume en bougeant au cas ou l'ouvrier serait en train de revenir , si vous aviez un fusil jetez le derrière le lit , ça peut bloquer l'entrée de manuel avec son partenaire lors de sa visite dans les caves , le mieux est encore de ne pas prendre de fusil
cette méthode donne acces à l'extincteur
vérifié en difficulté pro
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méthode 3 (ascenseur)
1 au début du niveau allez vers la gauche et continez jusqu'au bout , et descendez le sentier en zigzag , attention le garde ne doit pas vous voir emprunter ce chemin
2 en bas mettez vous en furtif et observez quand l'ouvrier arrive en ascenseur depuis le coin (avec jumelles si nécésaire) , celui que vous voyez en arrivant ne bouge jamais , quand il a fait son passage allez vous cacher dans le coin sombre sur le côté de l'ascenceur
précautions : le garde VIP effectue parfois un mouvement qui fait qu'il regarde en direction de l'ouvrier quand il change de place , mais il ne vous grillera pas dans votre cachette sur le côté de l'ascenseur , faites gaffe aussi si vous regardez au jumelles
des que l'ouvrier revient avec l'ascenseur , profiter qu'il vous tourne le dos pour entrer dans l'ascenseur et grimper par la trappe , ensuite quand il entre dans l'ascenseur étranglez le (meurtre nécésaire)
cette méthode vous donne acces à un extincteur proche de l'ascenseur dans le labo de drogue
variantes : vous pouvez pousser le garde et l'ouvrier dans l'eau ( accidents , compatible avec le rang maitre assassin) en l'absence de l'ouvrier qui vient en ascenseur, et ensuite l'endormir quand il arrive en l'attendant sur le côté de l'ascenseur
cette méthode vous donne acces à un marteau , sur un baril proche de l'ascenseur
ou autre solution vous pouvez prendre le premier ouvrier celui qui ne bouge pas en otage avec un flingue que vous aurez prévu pour cette mission et le tirer en arrière puis l'assomer , et faire en sorte que sont corps soit hors de vue du garde VIP
vérifié en difficulté pro
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methode 4 l'ouvrier qui fait les visites de la cave
au début du niveau suivre le garde à droite , lorsqu'il dépasse la porte l'ouvrir sans la traverser , vous verrez un garde arriver attendez qu'il s'en aille et aller vous cacher derrière la caisse pour cacher les corps vous aurez le droit à un passage du garde avant de voir arriver l'ouvrier , ne l'endormez pas tout de suite sinon vous serez surpris par le garde , il faut attendre que le garde s'en aille avant de vous faufiler dans son dos , endormez le puis cachez le corps dans la caisse , vous pouvez vous faciliter la vie en neutralisant le garde et en cachant son corps derrière des caisses histoire que l'ouvrier ne repère pas le corps
cette méthode permet de stopper les visites de la cave
vérifié en difficulté pro

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 juillet 2015 à 12:30:35

costume de garde VIP
-permet un acces à toutes les zones
-permet de porter un PM SAF ou un fusil sans être repéré
méthode 1 (après le meurtre de fernando en étant à l'étage du manoir)
une fois fernando mort aller dans la salle sans instrument , il y a un garde VIP qui dort sur un canapé , endormez le vraiment avec une dose de sédatif , et le costume est à vous inutile de cacher le corps
ce garde VIP porte un PM SAF
vérifié en difficulté pro
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méthode 2a (bonne nuit sans costume)
1 suivez le garde sur la droite sans le gêner , vous remarquez une porte ouvrez la sans la traverser pour voir arriver un garde , quand il s'en va entrer et passez au dessus du mur en face grâce au caisses
2 à ce moment la vous devez voir un garde qui entre dans le manoir , avancer tout droit en mode furtif des que vous avez passé le mur , grimper à la canalisation qui mène au balcon puis entrez dans le manoir
3 prenez la porte de gauche qui donne sur un escalier , ensuite descendez et crocheter la porte , puis mettez vous en mode discret avant d'entrer et prenez les vêtements près du garde VIP qui dort
cette méthode donne accès à plusieurs armes , un PM SAF et un fusil , des balles de fusil et de pistolet mitrailleur , l'avantage de cette méthode c'est d'obtenir directement le costume de garde VIP sans sédatif
vérifié en difficulté pro
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méthode 2b (bonne nuit avec costume)
1 récupérer un costume de garde ou d'ouvrier méthode au choix
2 se rendre dans la cour du manoir et entrer dans la porte sud/est du manoir près de la canalisation utilisé dans la méthode 1 pour atteindre delgado
3 observer par la serrure vous verrez un garde arriver , quand il s'en va faites comme ceci , sur la gauche ou l'autre garde se dirige , passer la porte si dans cette pièce vous voyez le garde près de la fênetre c'est que c'est pas le bon cycle revenez au départ si vous en aves le temps et attendez le suivant , ensuite porte de droite mode discret le long du couloir à gauche dans le dos du garde et prenez la première porte à droite qui donne dans une petite pièce le timing est crucial il faut être rapide (sans courir comme toujours)
4 de la mattez par la serrure pour voir le garde s'en aller et entrer dans la pièce au bout du couloir en mode furtif la tenue est la et les armes aussi
cette méthode vous donne acces au couteau dans la première pièce , ainsi qu'à plusieurs armes , un PM SAF et un fusil , des balles de fusil et de pistolet mitrailleur
attention ne vennez pas avec un fusil , ça vous évitera de réveiller le garde en le lachant sans le vouloir quand vous prenez le costume
méthode vérifié en difficulté pro
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méthode 4 l'hydravion
1 au début du niveau allez vers la gauche et continez jusqu'au bout , et descendez le sentier en zigzag , attention le garde ne doit pas vous voir emprunter ce chemin
2 en prenant compte des risques que sont l'ouvrier qui arrive en ascenseur et les déplacements du garde VIP , se cacher dans le coin sombre sur le côté de l'ascenseur
3 lorsque l'ouvrier repart dans l'ascenseur endormir le garde et tirer son corps derrière les 2 caisses de façon à ce que l'ouvrier ne le voit pas lors de ses visites et prenez ses vetements
ce garde VIP porte un PM SAF
vérifié en difficulté pro
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méthode 5
1 récupérer un costume de garde ou d'ouvrier méthode au choix
2 se rendre dans la cour du manoir et entrer dans la porte sud/est du manoir près de la canalisation utilisé dans la méthode 1 pour atteindre delgado
3 observer par la serrure vous verrez un garde arriver , quand il s'en va faites comme ceci , sur la gauche ou l'autre garde se dirige , passer la porte si dans cette pièce vous voyez le garde près de la fênetre c'est que c'est pas le bon cycle revenez au départ si vous en aves le temps et attendez le suivant , il y a de grandes chances que vous n'arriviez pas à l'endormir avant qu'il se retourne , si il n'est pas la il faut se cacher sur le côté de la porte près d'un meuble , quand il arrive endormez le près de la fenêtre
ce garde VIP porte un PM SAF
méthode vérifié en difficulté pro

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 juillet 2015 à 12:36:07

atteindre don fernando delgado
il s'agit d'atteindre une des 3 pièces de l'étage dont 2 ou circule fernando , une fois la il est facile d'atteindre l'une ou l'autre pièce sans croiser fernando grâce à la carte ou à l'ancienne avec les trou de serrure et des coups d'oeils au blacons

méthode 1 la canalisation
1 récupérer un costume de garde (de préférence la méthode 1) ou un costume d'ouvrier
2 passer dans la cour par le trou dans le mur si vous avez utilisé la méthode 1 pour récup le costume c'est plus court , puis grimper au tuyau sur la gauche du manoir , une fois sur le toit , si vous entendez de la musique c'est qu'il n'y a aucun risque a entrer , si vous n'en entendez pas c'est qu'il est en déplacement et qu'il y a une chance infime qu'il vous grille lorsqu'il revient , il est conseillé de jetter le fusil du toit pour éviter que le bruit qu'il fait lorsque l'on le jete à terre attire qlq'un
précautions :
alors je suis resté pendu à cette canalisation des plombes pour tester , le seul qui peut vous repérer est le garde des murs exétrieurs (costume de garde méthode 1) si vous avez récupéré un autre costume que celui de ce garde , il faudra aussi le prendre en compte il peut vous griller sur le toit , sinon vous pouvez monter tranquille
on peut prévoir le trajet du garde en montant doucement et en observant , on peut appercevoir sa tête , utilisez ça pour prévoir votre entrée dans la chambre
vérifié en difficulté pro
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méthode 2 (garde VIP)
1 choper un costume VIP méthode au choix sauf celle à l'étage bien sur
2 se rendre dans la pièce ou le costume de garde VIP de la méthode bonne nuit se trouve , pour prendre l'escalier , faut crocheter la porte
3 montez et une fois en haut mattez la serrure qui donne dans le couloir , et quand le garde vous tourne le dos et commence a s'en aller , passer la porte et la garder le mode discret et crocheter la porte de droite , c'est très important de bien garder le mode discret quand on va crocheter la porte , ensuite vous ne serez plus repérable (bien sur en cas d'aller retour prendre toujours la même porte)
vérifié en difficulté pro
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méthode 3 sans costume
1 au début du niveau suivez le garde sur la droite sans le gêner , vous remarquez une porte ouvrez la sans la traverser pour voir arriver un garde , quand il s'en va entrer et passez au dessus du mur en face grâce au caisses
2 à ce moment la vous devez voir un garde qui entre dans le manoir , avancer tout droit en mode furtif des que vous avez passé le mur , grimper à la canalisation qui mène au balcon puis entrez dans le manoir
3 prenez la porte de gauche qui donne sur un escalier , ensuite descendez et crocheter la porte , puis mettez vous en mode discret et récupérer une arme au choix
4 remontez les escaliers et observez par la serrure quand le garde qui fait des allers retours , quand il est de dos et qu'il est sur le point de dépasser son collègue , se placer sur la droite de la porte en furtif ouvrir la porte et jeter son arme contre le mur histoire qu'elle ricoche dans le couloir , c'est le garde qui ne bouge pas qui doit la voir , ensuite quand il passe la porte la refermer et matter de nouveau à la serrure quand le garde vous tourne le dos , passer la porte en crocheter la porte sur la droite tout ça en furtif bien sur
vérifié en difficulté pro
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méthode 3 ouvrier ou garde
1 récupérer un costume de garde ou d'ouvrier méthode au choix
2 se rendre dans la cour du manoir et entrer dans la porte sud/est du manoir près de la canalisation utilisé dans la méthode 1 pour atteindre delgado
3 observer par la serrure vous verrez un garde arriver , quand il s'en va faites comme ceci , sur la gauche ou l'autre garde se dirige , passer la porte si dans cette pièce vous voyez le garde près de la fênetre c'est que c'est pas le bon cycle revenez au départ si vous en aves le temps et attendez le suivant , ensuite porte de droite mode discret le long du couloir à gauche dans le dos du garde et prenez la première porte à droite qui donne dans une petite pièce le timing est crucial il faut être rapide (sans courir comme toujours)
4 de la mattez par la serrure pour voir le garde s'en aller et entrer dans la pièce au bout du couloir en mode furtif (de la vous avez un acces en garde VIP si vous voulez) , si vous n'en avez pas déjà une récupérez une arme peu importe laquelle et crochetez la porte qui donne sur les escaliers
5 montez et prenez la porte puis regarder dans le trou de serrure de la porte qui donne sur le couloir , pour voir le garde qui fait des allers retours , quand il est de dos et qu'il est sur le point de dépasser son collègue , se placer sur la droite de la porte en furtif ouvrir la porte et jeter son arme contre le mur histoire qu'elle ricoche dans le couloir , c'est le garde qui ne bouge pas qui doit la voir , ensuite quand il passe la porte la refermer et matter de nouveau à la serrure quand le garde vous tourne le dos , passer la porte en crocheter la porte sur la droite tout ça en furtif bien sur

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 juillet 2015 à 14:24:12

je continue ce guide après une petite pause sur absolution
si vous voyez un autre topic du même nom c'est parce que j'arrive pas à l'effacer
ensuite il ne restera plus que l'assassinat de manuel et qlqs méthodes complètes

assassinat de don fernando delgado
- sur le corps de fernando vous trouverez un slub nose

méthode 1 (corde à piano)
1 s'introduire dans la pièce ou fernando joue avec une des méthodes proposés
2 c'est simple une fois que vous avez atteint une des 3 pièces à l'étage ou se trouve fernando , attendez qu'il se mette a jouer , si vous êtes dans la pièce quand il n'est pas la attendez le dans l'armoire ou dans le coin en face de la fenêtre utilisé dans la méthode 1 pour atteindre fernando , lorsqu'il se met à jouer étranglez le , inutile de cacher le corps
vous pouvez jeter le corps pardessus le balcon il ne sera pas repéré , mais c'est inutile et il peut arriver qu'il soit repéré si on utilise une méthode peu discrete pour tuer manuel (type bombe par exemple), mais c'est de toute façon inutile
vérifié en difficulté pro

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méthode 2 (chute du blacon)
1 s'introduire dans la pièce ou fernando joue avec une des méthodes proposés
2 le plus sur est d'attendre qu'il joue , des qu'il s'arrête de jouer le suivre jusqu'au balcon et le pousser , inutile de s'inquièter du garde VIP il dort , vous pouvez aussi repérer sa position sur la map pour gagner du temps
vérifié en difficulté pro

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méthode 3 (lancer de couteau)
1 récupérer le couteau dans la pièce du rez de chaussé la plus a l'est , grâce à un costume de garde VIP (sauf celui près de fernando) ou même un costume de garde ou d'ouvrier ensuite atteindre la pièce avec le lit à l'étage méthode au choix (cf atteindre don fernado delgado)
2 positionnez vous sur le balcon dans la pièce avec le lit et lorsque vous voyez ferando , lancez lui le couteau , alors pour réussir ce lancer il faut viser largement au dessus de lui comme s'il faisait 2 fois sa taille et maintenir à fond avant de lancer
variante : vous pouvez aussi choisir de le trucider avec le couteau lorsqu'il est sur le balcon en arrivant dans son dos , arriver sans costume ou sortir un couteau devant le garde VIP ne pose aucun problème , l'éxécution au couteau est parfois capricieuse pour la réussir avancez tout doucement en mode discret se mettre bien dans le dos de la cible et lorsque 47 se relève un peu c'est le bon moment pour éxécuter le meurtre , ce genre de mouvement peut foirer même quand on est bon si ça vous arrive c'est normal , faut de la pratique et une dose de chance , il est aussi possible de l'égorger quand il joue
vérifié en difficulté pro
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méthode 4 (aie ma tête)
1 atteindre la pièce ou fernando joue , méthode au choix
2 en face de la fenêtre (qu'on atteint par une canalisation) prennez la porte de droite , crocheter la porte suivante dans cette pièce vous trouverez un marteau
3 revenir dans la pièce ou il joue et attendre qu'il ai fini , le moment de lui défoncer le crâne c'est sur le balcon et le garde ne remarquera rien , la méthode c'est comme pour le couteau et n'importe qu'elle arme au corps à corps
vérifié en difficulté pro

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méthode 5 (sniper)
prévoir un sniper avec silencieux et longue portée de préférence
1 aller sur la gauche et endormez le garde près du camion comme si vous vouliez lui prendre son costume (ce que vous pouvez faire d'ailleurs) c'est facultatif mais beaucoup moins prise de tête que de le laisser se balader , ensuite aller tout au bout et repérer les balcons du manoir
2 vous pouvez sortir le snipe pas de soucis (si le garde est endormi) , fernando va se montrer sur le 2 eme blacon un peu en retrait dans la lunette , vous lui collez une balle dans la tête et le tour est joué
si vous n'avez pas assommé le garde , il faut sniper fernando derrière l'arbre proche , vous n'aurez pas sa tête mais vous pouvez lui coller une balle dans le corps entre les barreaux , il faut sniper debout pour l'avoir dans la lunette sans pour autant être visible par le garde
l'avantage de cette méthode c'est qu'on a pas besoin de pénétrer dans la chambre
vérifié en difficulté pro

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méthode 6 (silverballer)
prévoir un silverballer avec silencieux
1 se rendre dans la pièce ou fernando joue méthode au choix
2 se placer sur un des 2 balcons ou fernando ne se rend pas , et lui coller une balle dans la tête des qu'il apparait sur le balcon , si vous n'avez pas prévu de déguisement éviter de croiser delgado (ça parait évident) et planquez vous avant le moment fatidique
on peut aussi choisir de coller une balle dans la tête de fernando quand il joue tout simplement
vérifié en difficulté pro

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méthode 7 empoisonnement
1 atteindre la pièce ou dort le garde VIP à l'étage du manoir méthode au choix , et attendez le moment ou delgado est en train de jouer , si vous n'avez pas de costume restez caché en attendant ce moment dans la pièce avec le lit par exemple ou en face de la fenêtre qu'on atteind avec une canalisation
2 profiter qu'il ne soit pas la pour empoisonner son verre et cachez vous si vous n'avez pas de déguisement adapté (garde VIP) , le corps sera repéré par le garde VIP endormi si vous voulez éviter ça il faut endormir le garde pendant que Fernando joue et cacher son corps dans la salle avec le lit
vérifié en difficulté pro

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 août 2015 à 17:34:56

assassinat manuel Delgado
méthode 1 (écrasé par les tonneaux de vin)
1 choper un costume de garde assez rapidement , méthode 2,3 ou 4
2 suite rendez vous à l'entrée des caves (porte sud de la cour) vous verrez un garde , attendez que celui ci s'en aille vers les escaliers , puis placer une bombe sur la poutre en bois , remarquez les tonneaux qui sont suspendus c'est le piège pour manuel
3 ensuite déclenchez le piège quand manuel est en dessous (le petit coin près de l'escalier) , la première fois il sera accompagné donc si vous voulez éviter les victimes civiles attendez ma prochaine occasion , cette méthode tuera aussi le garde en haut près de la bombe , lacher une arme près du garde un peu avant le moment fatidique pour qu'il ne soit pas la lors de l'explosion , cette technique permet aussi de poser la bombe
variante : une variante consiste à pousser le garde dans le vide (accident) pour ensuite poser la bombe , le corps sera repéré inutile de chercher à le cacher il y aura une flaque de sang
vérifié en difficulté pro
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méthode 2 (étranglé et caché)
1 récupérer un costume de garde ou d'ouvrier méthode au choix
2 se rendre dans la cave dans la pièce ou manuel se fait une ligne de came , dans la pièce à côté vous verrez un garde quand il s'approche d'une sorte de bac , mettez vous en mode discret passez dans son dos et poussez le dans le bac (considéré comme accident , n'empèche pas le rang maitre assassin)
précautions :
il na faut pas que manuel soit la et il faut faire attention à l'autre garde qui vient parfois vérifier la pièce avec la ligne de came
3 attendez manuel près de la caisse , et quand il arrive et se place devant la table l'étrangler et cacher son corps dans la caisse et fermez le couvercle , soyez rapide pour cette action sans quoi vous vous ferez repérer par un garde
sur le corps de manuel vous pouvez récupérer un pistolet mitrailleur IMP
variante : une variante assez risquée consiste à étrangler manuel puis tout de suite après pousser le garde dans le bac et finir par cacher le corps de manuel dans la caisse
vérifié en difficulté pro
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méthode 3 (sniper)
1 s'introduire à l'étage du manoir méthode au choix et se rendre dans la pièce à l'ouest au bout du couloir à l'étage
2 sortir le snipe ouvrir la porte du balcon en furtif et se cacher le plus possible vers la gauche de la porte en ayant les tables avec de nappes blanches dans le viseur
3 attendez votre cible dans cette position , il peut mettre du temps à arriver , lorsqu'il se pointe attendez qu'il marque un temps d'arrêt et mettez lui une balle dans la tête , fermez la fenêtre et ranger votre snipe
vérifié en difficulté pro
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méthode 4 tombé dans les escaliers poison (inspiré de la méthode de 6shaman)
1 il faut au préalable neutraliser l'ouvrier qui fait les visites (méthode 4 pour le costume d'ouvrier) , cela fera cesser les visites de la cave , une aubaine , il faut aussi prévoir une arme ou en récupérer une avant , il faut aussi que manuel ai déjà fait son tour accompagné
2 restez dans l'entrée des caves avec le costume d'ouvrier , de garde ou de garde VIP , quand vous voyez manuel sortir des caves , lacher l'arme près du garde pour l'occuper ensuite attendez manuel
3 lorsque manuel arrive le pousser dans les escalier puis tirer son corps et cachez le dans le coin ou il meurt normalement écrasé par des tonneaux de vin et achevez le au poison , ou même d'une balle de silencieux comme il n'y aura plus de passage ici
si vous voulez vraiment ne laisser aucune trace même si c'est inutile , tirez le corps jusqu'à devant la porte ou il entre habituellement , ensuite oberver le gars qui s'appuie contre un pillier plus loin , lorsqu'il s'en va pour vérifier la pièce tirer le corps jusqu'à la caisse à cadavre derrière le tonneaux en face , vous pouvez aussi le cacher dans la salle avec le coffre en vérifiant bien que le garde est appuyé contre le piller avant d'entrer avec le corps
verifié en difficulté pro
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méthode 5 extincteur
1 récupérer un costume d'ouvrier et un extincteur , on peut en trouver un dans la pièce avec le costume d'ouvrier (méthode 2) ou dans la cave près de l'ascenseur qui mène à l'hydravion
2 entrez dans la salle ou se trouve manuel (la salle ou il se fait une ligne) et cachez vous derrière les tonneaux , quand il passe vous devez lui mettre un coup d'extincteur par derrière pendant qu'il ouvre la porte pour cela vous devez tenter une manoeuvre un peu délicate , vous devez vous approcher de lui en furtif puis rapidement vous précipiter sur lui mettre le coup il faut que ça déclenche l'animation , c'est beaucoup plus dur que de l'avoir à la corde à piano de la même façon mais c'est possible
un détail tout de même si une visite des caves passe juste à ce moment la c'est foutu , on peut neutraliser l'ouvrier (méthode 4 pour le costume d'ouvrier) pour mettre plus de chances de son côté , une technique un peut différente consiste à ce placer dans le petit coin derrière lui en de le suivre en furtif quand il commence a bouger , vous serez bien dans son dos et vous pourrez l'atteindre avant qu'il n'ouvre la porte , par expérience ça a plus de chances de réussir comme ça , finir en cachant le corps dans la caisse
une autre solution consiste à pousser le garde dans le bac rempli de vin au préalable et de mettre le coup d'extincteur à manuel quand il se fait une ligne , mais perso je trouve ça plus risqué que l'autre méthode parce que l'animation foire souvent , faut être bien dans son dos et essayer de frapper quand il est redressé , c'est assez aléatoire en fait mais j'ai déjà réussi donc c'est possible
cette méthode laisse malheuresement une trace de sang qui peut être repérée par le garde qui vérifie la pièce
vérifié en difficulté pro
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méthode 6 étranglé sans costume
1 entrer dans la porte en face pour entrer dans la cour , ensuite repérer le garde sur votre gauche qui avance , approcher de la porte d'entrée de la cave et quand il en vous voit plus entrez et descendez les escaliers en mode furtif , puis entrez dans la salle ou se trouve manuel (la salle ou il se fait une ligne) et cachez vous derrière les tonneaux corde à piano en main
2 quand il passe vous devez l'étrangler avant qu'il ouvre la porte pour cela vous devez tenter une manoeuvre un peu délicate , vous devez vous approcher de lui en furtif puis rapidement vous précipiter sur lui pour l'étrangler , si il a le temps de se retourner c'est foutu , chaud mais possible je l'ai testé moi même plusieurs fois
3 cachez le corps dans la caisse et attendez caché derrière les tonneaux le passage du garde , ensuite sortez par la porte et normalement vous tomberez sur une visite des caves à vin , j'ai essayé del'utiliser pour sortir mais apparement c'est pas possible , mais votre présence ne les alertera pas , montez les escaliers en furtif pour retourner dans la cour
vérifié en difficulté pro

méthode complète sans costume maitre assassin (tous snipés)
1 suivez le garde sur la droite sans le gêner , vous remarquez une porte ouvrez la sans la traverser pour voir arriver un garde , quand il s'en va entrer et passez audessus du mur en face grâce au caisses
2 à ce moment la vous devez voir un garde qui entre dans le manoir , avancer tout droit sans mode discret et grimper à la canalisation qui mène au balcon puis entrez dans le manoir
3 sortir le snipe ouvrir la porte du balcon en furtif et se cacher le plus possible vers la gauche de la porte en ayant les tables avec de nappes blanches dans le viseur
4 attendez votre cible dans cette position , il peut mettre du temps à arriver , lorsqu'il se pointe attendez qu'il marque un temps d'arrêt et mettez lui une balle dans la tête , fermez la fenêtre et ranger votre snipe et attendez un peu que les choses se calment
5 redescendez par la canalisation , attention au garde endormi qui peut se réveiller brievement pour ensuite se rendormir , attendez qu'il le fasse pour éviter d'être surpris , il faut aussi faire gaffe au garde VIP qui peut venir du manoir , il faut attendre qu'il soit passé en général après son passage c'est le bon moment
6 ensuite il faut passer de nouveau dans la cour , par la porte le secret pour passer est de bien attendre que le gardes arrêtent de chercher le meurtrier de manuel et de ne pas croiser l'ouvrier qui ramène les tonneaux , jeter de rapides coups d'oeil depuis le blacon en mode furtif
l'ouvrier a un facheuse tendance a venir pile quand vous voulez passer la porte il y a un coin ou ni lui ni l'éventuel réveil du garde ne vous inquiête restez accroupi la le temps qu'il s'en aille , la je me fait repérer par le garde VIP devant le manoir en passant la porte j'ai pas trouvé le moyen de contourner ça , il ne vous tire pas dessus faut c'est juste qu'il vous repère en zone hostile
7 une fois dans la cour se rendre au point de snipe pour abbatre fernado près de la route en zigzag , la vous choisissez ou pas d'endormir le garde la tache sera plus ardu si vous ne l'endormez pas il faudra alors que 1 le garde ne regarde pas dans votre direction et 2 que fernado sois sur le balcon ensuite vous sortez le snipe vous lui en mettez une dans la tête et vous rangez votre snipe , vous pouvez aussi sniper la cible en restant derrière l'arbre (j'avais oublé de la préciser dans la méthode sniper , pour eviter de se faire repérer dans ce cas vous n'aurez pas sa tête et il faut sniper debout
si vous l'endormez c'est plus simple il vous suffit de sniper la cible sans avoir de pression , en plus le garde a tendance à regarder vers vous au mauvais moment et vous empècher de sniper la cible
8 descendez le long de la route en zig zag , la il vous faut pousser l'ouvrier et le garde à l'eau (considérés comme des accidents) , cacher vous en attendant que l'ouvrier fasse son aller retour et quitter le niveau , pas besoin de s'en faire pour le garde à côté de l'hydravion

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j'ai d'autres pistes comme le fait que manuel passe près d'une bouteille de gaz dans la cave lors de son premier passage , j'ai pas évoqué non plus de méthodes attentat à la bombe , j'ai pas trouvé a quoi sert le costume de l'équipe télé
bon la y a une bonne base , mais on peut encore en rajouter comme les speedruns mais je joue pas comme ça j'y arrive pas alors comptez pas sur moi pour vous sortir ces méthodes mais si qlq'un en connait qu'il se gêne pas et qu'il teste dans le jeu avant , je veut pas qu'il y ai d'erreurs dans ce guide , d'ailleur si vous en voyez une n'hésitez pas à le dire
je mettrais des méthodes complètes de temps en temps mais pas tout de suite il faut que je m'occupe des autres niveaux

SilentAssasin47
Niveau 2
06 août 2015 à 13:22:33

:pave:

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 août 2015 à 16:52:43

c'est qu'il y a tellement de possibilités que de toutes le mettre ça fait un pavé de ouf , si une fois je trouve comment enregistrer la ps3 je vous ferait des vidéos ce sera moins lourd

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Sujet : Guide : un cru stupéfiant
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