salut je viens de m´inscrire et jai besion d´aide. Pour avoir un bateau il me faut un bon de crédit mais je ne sais pas cet quoi le code pour l´ouvrir merci d´avance.
J´ai le meme problème que toi ! je sais juste qu´il faut tirer et pousser la poignée mais j´ai pas réussi à retenir la combi du vieux
HELP !! !
Merci d´avance ;)
J´ai fait le tour des forums et des sites de soluce... et mauvaise nouvelle...
Le code change à chaque partie d´après ce que j´ai pu lire, il faut donc bien mémoriser lorsque le marchand le fait !
Traduction = personne ne peut nous aider !! !
Bah ce n´est pas dur!
Il suffit de noter la combinaison lorsque le marchand la fait, puis vous la re-faites une fois seul!
salut
quand le marchand utilise t il le coffre ?
La combinaison, je crois que c'est 3 à gauche (tirer donc je crois) 2 à droite, 2 à gauche, 3 à droite.
Le marchand l'ouvre quand on lui demande un crédit. Pour ça il faut déjà avoir battu la reine du sabre je crois, trouvé le trésor et volé l'idole. Puis il faut demander un bateau à Stan, et vu qu'on a pas assez, il parle de crédit.
Moi j'ai toujours eu la même combinaison, la même que donne Pibralyra.
Il faut bien demander un crédit mais pour ça, il faut seulement prétendre avoir trouvé un job, les autres épreuves peuvent être accomplies indépendamment.
il faut pousser ou tirer (gauche ou droite) la poignée dans l'ordre que le vieux le fait.
jai trouvé ca seul vous expliquez pas ca alors que c ce que le mec du post demandait
Ouais, t'as trop raison acidburnes ! J'ai été pire incompétent sur ce coup là, je suis grave désolé !
Tu me pardonneras, hein ?
j'ai le même soucis et la combinaison de Pibralyra fonctionne pas vais essayer une centaine de fois ça va bien finir par s'ouvrir xD
Moi quand j utilise la combinaison du coffre guybrush dit c est ferme a cle. Ou se trouve la cle ? Merci.
Il n'y a pas de clé, il faut entrer la combinaison correcte. Après au moins 4 secondes de recherches intensives, je suis tombé sur une vidéo qui montre la combinaison :
2x (sens inverse des aiguilles)
3x (sens des aiguilles)
4x (sens inverse des aiguilles)
3x (sens des aiguilles)
Si ça ne joue pas, il faut bien observer le marchand et si ça va trop vite, il faut repérer les points d'arrêts et calculer les combinaisons possibles, y'en a pas 36'000.